Skocz do zawartości

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Deranei

Skyrim - Bugi i Dragonborn

Rekomendowane odpowiedzi

Witam! Otóż jakiś czas temu postanowiłem że wrócę do mojego ulubionego RPGA zwanego Skyrimem. Aktualnie poszedłem do siwobrodych i teraz mam misję z rogiem jurgena. Dzięki DLC Dragonborn, właśnie po ogłoszeniu mnie smoczym dziecięciem przez siwobrodych, kultyści postanowili "odszukać mnie". Jednak mam pewien problem z Kultystami...

 

Otóż tak wyglądają owi Kultyści:

http://screenshooter.net/100680203/imhchxs

Kultyści wyglądają różnie, zależnie od ???

http://screenshooter.net/100680203/lwqywlg

 

Raczej nie jest to wina modów, chociaż wszystko było ok przed ich instalacją. Posiadam Nexus Mod Managera, jednak po wyłączeniu wszystkich modów problem nadal występuje, tylko że w tym wypadku kultystów w ogóle nie ma. Zauważyłem pewną zależność. Otóż gdy posiadam aktywny mod SFO ( Skyrim Flora Overhaul ) z dodatkiem do Dragonborna i bodajże też Dawnguardem, ci kultyści są po wczytaniu save, i znikają gdy ten mod wyłączę. ( A może to działa tak że gdy wyłączę ten mod po prostu ci kultyści nie "dochodzą" do białej grani, i dlatego ich nie ma? )

Gdy uda mi się zabić kultystę, i zabiorę wszystko co miał, moim oczom ukazuje się "rozebrany człowiek". Przypominam, że gdy nosił na sobie Buty, płaszcz kultysty i resztę był niewidzialny. Jego przedmioty wyglądają tak:

http://screenshooter.net/100680203/orqycil

Jest to wina samego Dragonborna, a może jakiś mod zepsuł pliki związanie z dragonbornem? Nie wiem jak jest z Dawnguardem, żaden wampir mnie jeszcze nie napadł.

 

Drugim moim problemem jest mod Immersive Armors. Posiadam ten mod i spolszczenie. Otóż podczas rozgrywki z tym modem i spolszczeniem co parę sekund wyskakuje informacja:

http://screenshooter.net/100680203/ahadaay

Niby wszystko ok gdyby nie to, że przedmioty związanie z Immersive Armors nie są spolszczone, mimo że wyskakuje informacja co kilka sekund, że konfiguracja zakończyła się.

 

I ostatni problem. Dlaczego po instalacji niektórych modów, Biała grań zmienia nazwę na angielską? Nie tylko biała grań, bo niektóre przedmioty, inne budynki, a nawet postacie.

http://screenshooter.net/100680203/iqaavsp

http://screenshooter.net/100680203/wdyjldh

http://screenshooter.net/100680203/lvdbppj

Jak widać, nie wszystko pochodzi z modów, a jest po angielsku... niektóre przedmioty są całe po angielsku, a niektóre częściowo, co jest dosyć irytujące jeśli chodzi o całościowy wygląd.

Posiadam też Immersive Weapons, które jest spolszczone. Ale jak widać, coś jest nie tak, skoro gryzie się z podstawowym spolszczeniem do czystego Skyrima.

 

 

EDIT

Zapomniałem dodać, że kultyści nie wydają z siebie żadnych odgłosów dialogu, chyba że ich uderzę, wtedy usłyszę to co zwykle kiedy uderzy się jakiegoś NPCta.

 

 

Aktualnie posiadam mody:

Immersive Armors + Spolszczenie

Immersive Weapons + Spolszczenie

A Quality world Map

Cloaks of Skyrim

Deadly Dragons

Enchanted Blood Textures

Enchanted Night Skyrim

GrassOnSteroids

HQ Snow

Moonpath to Elsweyr + Spolszczenie, które nie działa.

MossRocks

Climates of Tamriel

RealVision

SFO ( Skyrim flora Overhaul )

Skyrim - 2k HD Textures

SkuUi

Unoffical Skyrim Patch

 

 

Spodziewam się komentarzy typu:

- Spolszczenie do Immersive Weapons nie zgadza się z wersją Immersive Weapons itd..

 

Wszystkie spolszczenia pasują do wersji moda. Przykład: Mam Immersive Armors w. 7_1 i spolszczenie w. 7_1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dobra, poradziłem sobie z problemami, dziękuje za wielką pomoc... na przyszłość będę wiedział żeby nigdy nie zakładać tematu na tym forum. Zamknąć

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...