Skocz do zawartości
azgan

Wiedźmin 3 - Modyfikacje

Rekomendowane odpowiedzi

Tak dla pewności,też tak ustawiacie w panelu NVIDIA po zainstalowaniu Reworked?

 

9443285900_1566321495_bigthumb.jpg

Edytowane przez maras2574

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak dla pewności,też tak ustawiacie w panelu NVIDIA po zainstalowaniu Reworked?

 

9443285900_1566321495_bigthumb.jpg

Dokładnie tak, tak zaleca autor moda ja jeszcze wymuszam max pre rendered frames na 1 (kiedyś to eliminowało stuttering w W3) i tak z przyzwyczajenia :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie patrzyłem, że to trzeba ustawiać, ale ok już ustawione. Testuję Wieśka, na 1660ti, z presetem od Ryszawego:) Teraz można grać, tylko 5fps spada, jedynie co zmieniłem to zasięg roślinności, które zjada najwięcej FPS, reszta ultra.

W Reshade wyłączyłem ramki-border, reszta zostawiona.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie patrzyłem, że to trzeba ustawiać, ale ok już ustawione. Testuję Wieśka, na 1660ti, z presetem od Ryszawego:) Teraz można grać, tylko 5fps spada, jedynie co zmieniłem to zasięg roślinności, które zjada najwięcej FPS, reszta ultra.

W Reshade wyłączyłem ramki-border, reszta zostawiona.

E! U mnie urywa 30 fps ;).

Zjedź z cieniami na med, wyłącz HW i będziesz miał malinkę ;)

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wszystko ultra bez HW. FPS jest ok, ponad 60fps na luzie, mam FS to granie w 60-75fps starcza. Fullhd, nie testowałem 1440p zapewne spadnie poniżej 60fps.

 

To jeszcze bez ustawień w panelu nvidii odnośnie anizo x16 itp. Wszystko bez HW, zasięg roślinności oczko niżej. Aktualnie testuję uv, zrobiłem małe OC rdzenia i obniżam TDP.

Teraz po ustawieniu anizo x16, wysoka wydajność w panelu nvidii, w Nowigradzie na rynku z Reshade 79fps, bez ~100fps.

younPJX.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowy mod 'przebudowujący' oświetlenie w grze - Immersive Lighting: Wiedźmin 3 - ILM

W skrócie: w dzień ma być klimat fantasy, a w nocy ma być NOC. ;)

 

W praktyce wygląda tak:

Było więcej samego gameplay'u (z zamkniętej BETY), ale autor chyba zamknął swój kanał na YT... także na razie tylko to.

Edytowane przez MadSpot

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A wiecie może jak się pozbyć texture LOD? Mam taki efekt pop-in, szczególnie w miastach, na budynkach. Nawet już w niewielkiej odległości załączają się tekstury gorszej jakości. Szukałem, ale znalazłem jedynie mod, który nie jest już wspierany.

Edytowane przez Isharoth

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A wiecie może jak się pozbyć texture LOD? Mam taki efekt pop-in, szczególnie w miastach, na budynkach. Nawet już w niewielkiej odległości załączają się tekstury gorszej jakości. Szukałem, ale znalazłem jedynie mod, który nie jest już wspierany.

Ja odpuściłem.

Nie dokopałem się przyczyny, ale looknij tu: LINK.

Tu chłopaki wzięli na tapet drobiazgi configowe.

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Priorytety tak powinny wyglądać?

[mod0000_MergedFiles]

Enabled = 1

Priority = 0

 

[modHDReworkedProject]

Enabled = 1

Priority = 1

 

[modMonsterpack]

Enabled = 1

Priority = 1

 

[modPhysicsForAll]

Enabled = 1

Priority = 1

 

[modReworkedHair_and_beard1_9EE]

Enabled = 1

Priority = 1

 

[modWLM_Phoenix_VIII]

Enabled = 1

Priority = 1

 

[modColoredMapMarkers_AQO]

Enabled = 1

Priority = 1

 

Używa ktoś E3 HUD ? Potrzebowałbym input.txt z archiwum bo potrzebuję co trzeba umieścić a mam internet z limitami GB gdzie aktualnie przebywam i nie chcę ściągać całego moda dla jednego pliku...

Edytowane przez Crew 900

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie. Teraz nie masz priorytetow.

Maja miec kolejne numery, jak w wyliczance. Teraz sa rownorzedne.

 

 

Edytowane przez JeRRy_F3D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

polecicie jakiś np sweetFX dobry lub coś innego co nie obciąża sprzętu a poprawia kolorystykę na bardziej naturalną ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

polecicie jakiś np sweetFX dobry lub coś innego co nie obciąża sprzętu a poprawia kolorystykę na bardziej naturalną ?

Musisz nieco zgłębić temat.

Są mody oświetleniowe bazujące na silniku gry (czyt. mody oświetleniowe typu WLM, Phoenix i wiele innych) i one najczęściej nie mają wpływu na FPS, a tylko paletę barw.

Do tego niezależnie od nich, albo (najlepiej) w połączeniu z nimi możesz używać modyfikacji ReShade (presetów liczonych jak filtry photoshopa na wygenerowanym obrazie).

Tu efekty są znacznie lepsze, masz większy wpływ, nie jesteś skazany na to, co wymyślił MODer moda oświetleniowego, tylko sam sobie modyfikujesz.

Niestety presety ReShade w zależności od tego, jak dużo rzeczy napakujesz i zmienisz (czyt. ile filtrów pouruchamiasz), tak obciążysz GPU i stracisz FPS.

Czasami gruby preset ReShade może urwać i 30 fps.

 

Jak ja tego używam, możesz zobaczyć tutaj.

VIDEO

 

Taki preset urywa mi swobodnie 20 fps, czasami 30 fps.

Ale ponieważ i tak jest ok 80, czasem spadnie do 70 - akceptuję taki stan rzeczy i takie marnotrawstwo mocy, na rzecz efektu końcowego ;)

 

Jak przejrzysz sobie posty od początku zobaczysz naprawdę sporo labowych dywagacji, porównań konkretnych modów oświetleniowych na tej samej scenie.

Ja osobiście używam WLM v. VIII (nowszy nie znaczy lepszy = po prostu inny). I też nie byłem zadowolony w 100% z jego działania.

Dopiero po dopieszczeniu go presetem ReShade - produkcji labowego magika od światełek - @Ryszawego - jestem w 100% zadowolony z efektu.

30 fps w plecy, ale dla mnie efekt oświetleniowy naprawdę bliski realowi.

Edytowane przez JeRRy_F3D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Małe pytanie. Macie jakieś problemy z teksturami (bardzo mała rozdzielczość) na niektórych przedmiotach, skrzynie, worki, z ostatnim HD Reworked, czy to tylko moja dolegliwość?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Małe pytanie. Macie jakieś problemy z teksturami (bardzo mała rozdzielczość) na niektórych przedmiotach, skrzynie, worki, z ostatnim HD Reworked, czy to tylko moja dolegliwość?

Daj graba.

Ja nie spotkałem się z tym obecnie, ale... ze 2, 3 wersje HDR wstecz owszem.

Głównie pale w Krzywuchowych moczarach.

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To zawsze są te same textury (przedmioty).

 

7CvanCRh.jpg

Wk61wBHh.jpg

3EmLDPyh.jpg

Edytowane przez Ryszawy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wow, wow, wow! Ewidentnie kwas.

Takie coś miewałem właśnie przy 2, 3 v niżej HDR.

Teraz się nie spotkałem.

 

Co dzieje się, jak zblokujesz sobie kat. mods HDR.

Wraca cacy jakość?

 

Co dziwne - teraz tego niem mam.

Kiedyś właśnie takie coś wywalało mi na belkach i kłodach krzywuchowych moczarów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzięki, muszę sprawdzić, czy po deaktywacji HD Reworked problem zniknie :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...