Skocz do zawartości

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

lukasz1303

gtx 960 4gb vs r9 280x

Rekomendowane odpowiedzi

Witam

Chciałbym się dwoiedzieć która kartę graficzna jest bardziej opłacalna.

Wybiram między GIGABYTE GeForce GTX 960 4GB WindForce, a MSI Radeon R9 280X 3GB

Z jednej strony r9 280x jest wydajniesza w grach, ale gtx 960 obsługuje directx 12.

Jak uważacie?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Obie obsługują DX12 do jakiegoś poziomu, więc pod tym względem różnic specjalnych nie ma. Lepiej szukać 280x na Allegro, można koło 800-850zł wyrwać nówki spokojnie. 960 4GB jest fajna ale w cenie koło 900zł a nie tak jak teraz ponad 1000.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
AMD R9 380 4GB, + i - w stosunku do GTX 960 4GB:

 

- średnio ok. 5% mniej wydajna od GTX'a w 1080p według testu PCLab (dużo zależy od doboru gier testowych co ukazuje np. Project Cars, ogółem można mówić, że są to karty porównywalne przy użyciu Core i7 4770k @ 4,5GHz)

- ze względu na większy pobór energii, ok. 90W przy obciążeniu, czyli zarazem wymaga mocniejszego zasilacza o taką wartość.

- gorzej zoptymalizowane i czasem bardziej kłopotliwe sterowniki ( czasem punkt 1. jest z ich winy) oraz bardzo długie oczekiwania na ich aktualizacje w porównaniu do Nvidii. Ukazuje to doskonale problem z Project Cars (2x niższa wydajność od GTX'a)

- w większości gier duży narzut sterowników na procesor, przez co karta mimo średniej wydajności porównywalnej z GTX 960 4GB razem z Core i7 @ 4,5GHz to przy użyciu dużo słabszego procesora może się okazać o poziom słabsza +/- wydajność równa z GTX 960 2GB lub nawet niżej z gtx760 2GB przy użyciu tego samego CPU. Czym słabszy procesor się posiada tym przewaga GTX'a będzie rosnąć.

- brak złącza HDMI 2.0, trzeba używać drogich przejściówek DP -> HDMI 2.0, by podpiąć TV w 4K/60Hz, który nie posiada złącza DP.

- mniej bogatsza obsługa bibliotek DX12 feature level 12.0 zamiast 12.1 jak w GTX'ie ale nie wiadomo jak bardzo i czy w ogóle się to przełoży na wydajność.

- brak darmowej gry METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN przy zakupie karty.

- zazwyczaj nieco mniejsze możliwości podkręcania w stosunku do GTX'a.

- na tą chwile ok. 10% wyższa cena.

+ Mantle ale tylko w kilku grach i jest niewiele wydajniejsze od zoptymalizowanych sterów Nvidii pod DX11 oraz porzucone przez AMD na rzecz DX12.

avg_1080p.png

 

AMD R9 280X, + i - w stosunku do GTX 960 4GB:

 

- średnio ok. 5% mniej wydajna od GTX'a w 1080p według testu PCLab (dużo zależy od doboru gier testowych co ukazuje np. Project Cars, ogółem można mówić, że są to karty porównywalne przy użyciu Core i7 4770k @ 4,5GHz)

- coraz większej awaryjności układów AMD R9 290/x/280/x/270/x/260/x co do artefaktów/bluescreen/czarnego ekranu (mnogość tematów o takich problemach można zaobserwować nie tylko na tym forum ale też na innych polskich i zagranicznych forach).

- ze względu na większy pobór energii, ok. 90W przy obciążeniu, czyli zarazem wymaga mocniejszego zasilacza o taką wartość.

- ]gorzej zoptymalizowane i czasem bardziej kłopotliwe sterowniki ( czasem punkt 1. jest z ich winy) oraz bardzo długie oczekiwania na ich aktualizacje w porównaniu do Nvidii. Ukazuje to doskonale problem z Project Cars (2x niższa wydajność od GTX'a)

- w większości gier duży narzut sterowników na procesor, przez co karta mimo średniej wydajności porównywalnej z GTX 960 4GB razem z Core i7 @ 4,5GHz to przy użyciu dużo słabszego procesora może się okazać o poziom słabsza +/- wydajność równa z GTX 960 2GB lub nawet niżej z gtx760 2GB przy użyciu tego samego CPU. Czym słabszy procesor się posiada tym przewaga GTX'a będzie rosnąć.

- brak obsługi Dynamic Super Resolution (jest nieoficjalny VSR ale nie zawsze działa), G-Sync(Adaptive VSync), nie wspominając już, że nawet nie obsługuje alternatywy od AMD FreeSync.

- brak złącza HDMI 2.0, trzeba używać drogich przejściówek DP -> HDMI 2.0, by podpiąć TV w 4K/60Hz, który nie posiada złącza DP.

- mniej bogatsza obsługa bibliotek DX12 feature level 12.0 zamiast 12.1 jak w GTX'ie ale nie wiadomo jak bardzo i czy w ogóle się to przełoży na wydajność.

- w większości gorsza kultura pracy kart, mimo podobnych niereferencyjnych układów chłodzenia będą od 5 do 10db głośniejsze, bo wiekowy już 4 letni rdzeń GPU R9 280X (rdzeń z HD 7970) się bardziej nagrzewa przez co zwiększa obroty wentylatorów.

- brak darmowej gry METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN przy zakupie karty.

- o 1 GB pamięci VRAM mniej.

- zazwyczaj nieco mniejsze możliwości podkręcania w stosunku do GTX'a.

+ Mantle ale tylko w kilku grach i jest niewiele wydajniejsze od zoptymalizowanych sterów Nvidii pod DX11 oraz porzucone przez AMD na rzecz DX12.

avg_1080p.png

 

AMD R9 380 2GB, + i - w stosunku do GTX 960 2GB:

 

- średnio ok. 4% mniej wydajna od GTX'a 2GB w 1080p według testu PCLab (dużo zależy od doboru gier testowych co ukazuje np. Project Cars, ogółem można mówić, że są to karty porównywalne przy użyciu Core i7 4770k @ 4,5GHz)

- ze względu na większy pobór energii, ok. 110W przy obciążeniu, czyli zarazem wymaga mocniejszego zasilacza o taką wartość.

- gorzej zoptymalizowane i czasem bardziej kłopotliwe sterowniki ( czasem punkt 1. jest z ich winy) oraz bardzo długie oczekiwania na ich aktualizacje w porównaniu do Nvidii. Ukazuje to doskonale problem z Project Cars (2x niższa wydajność od GTX'a)

- w większości gier duży narzut sterowników na procesor, przez co karta mimo średniej wydajności porównywalnej z GTX 960 2GB razem z Core i7 @ 4,5GHz to przy użyciu dużo słabszego procesora może się okazać o poziom słabsza +/- wydajność równa z GTX760 2GB lub nawet niżej z GTX660 Ti 2GB przy użyciu tego samego CPU. Czym słabszy procesor się posiada tym przewaga GTX'a będzie rosnąć.

- brak złącza HDMI 2.0, trzeba używać drogich przejściówek DP -> HDMI 2.0, by podpiąć TV w 4K/60Hz, który nie posiada złącza DP.

- mniej bogatsza obsługa bibliotek DX12 feature level 12.0 zamiast 12.1 jak w GTX'ie ale nie wiadomo jak bardzo i czy w ogóle się to przełoży na wydajność.

- brak darmowej gry METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN przy zakupie karty.

- zazwyczaj nieco mniejsze możliwości podkręcania w stosunku do GTX'a.

- na tą chwile ok. 10% wyższa cena.

+ Mantle ale tylko w kilku grach i jest niewiele wydajniejsze od zoptymalizowanych sterów Nvidii pod DX11 oraz porzucone przez AMD na rzecz DX12.

avg_1080p.png

 

AMD R9 280, + i - w stosunku do GTX 960 2GB:

 

- średnio ok. 10% mniej wydajna od GTX'a 2GB w 1080p według testu PCLab (dużo zależy od doboru gier testowych co ukazuje np. Project Cars, WD, SoM, dlatego należy wybrać tą, która wypada średnio najlepiej w ulubionych tytułach według własnych preferencji)

- coraz większej awaryjności układów AMD R9 290/x/280/x/270/x/260/x co do artefaktów/bluescreen/czarnego ekranu (mnogość tematów o takich problemach można zaobserwować nie tylko na tym forum ale też na innych polskich i zagranicznych forach).

- ze względu na większy pobór energii, ok. 90W przy obciążeniu, czyli zarazem wymaga mocniejszego zasilacza o taką wartość.

- gorzej zoptymalizowane i czasem bardziej kłopotliwe sterowniki ( czasem punkt 1. jest z ich winy) oraz bardzo długie oczekiwania na ich aktualizacje w porównaniu do Nvidii. Ukazuje to doskonale problem z Project Cars (2x niższa wydajność od GTX'a)

- w większości gier duży narzut sterowników na procesor, przez co karta mimo średniej o 4% większej od z GTX 760 2GB razem z Core i7 4770k @ 4,5GHz to przy użyciu dużo słabszego procesora może się okazać o poziom słabsza +/- wydajność równa z GTX 660 Ti 2GB lub nawet niżej z GTX 660 2GB, przy użyciu tego samego CPU. Czym słabszy procesor się posiada tym przewaga GTX'a będzie rosnąć.

- brak obsługi Dynamic Super Resolution (jest nieoficjalny VSR ale nie zawsze działa), G-Sync(Adaptive VSync), nie wspominając już, że nawet nie obsługuje alternatywy od AMD FreeSync.

- brak złącza HDMI 2.0, trzeba używać drogich przejściówek DP -> HDMI 2.0, by podpiąć TV w 4K/60Hz, który nie posiada złącza DP.

- mniej bogatsza obsługa bibliotek DX12 feature level 11.1 zamiast 12. jak w GTX'ie ale nie wiadomo jak bardzo i czy w ogóle się to przełoży na wydajność.

- w większości gorsza kultura pracy kart, mimo podobnych niereferencyjnych układów chłodzenia będą od 5 do 10db głośniejsze, bo wiekowy już 4 letni rdzeń GPU R9 280 (rdzeń z HD 7950) się bardziej nagrzewa przez co zwiększa obroty wentylatorów.

- brak darmowej gry METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN przy zakupie karty.

 

+ o 1 GB pamięci VRAM więcej, przez co w Watch Dogs i Shadows of Mordor nie trzeba zmniejszać detali. W tych 2 grach R9 280 na ustawieniach Ultra nawet sobie radzi co nie można powiedzieć o GTX 960 2GB, na którym w ogóle nie da się grać, jest to możliwe dopiero po lekkim zmniejszeniu ustawień. Takich gier niestety może ukazać się w przyszłości więcej.( na szczęście AC Unity i GTA V zostały po aktualizacjach i sterach zoptymalizowane pod karty z 2GB VRAM i już nawet przyzwoicie działają na tych kartach )

+ Mantle ale tylko w kilku grach i jest niewiele wydajniejsze od zoptymalizowanych sterów Nvidii pod DX11 oraz porzucone przez AMD na rzecz DX12.

avg_1080p.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...