Skocz do zawartości
forsaitsu

Quake Champions

Rekomendowane odpowiedzi

Sukces Q3A wynika moim zdaniem z 4 rzeczy:

1 - movement (imo najważniejszy wyróżnik)

1 - szybkość rozgrywki

2 - prostota rozgrywki (odmóżdżacz na pubie, hardcore w esporcie; easy to learn, hard to master; żadnych klas - chcesz gnata to po niego biegnij)

4 - mody

 

Kolejność nieprzypadkowa. W tej grze straferunning to drugi, obok strzelania filar gameplay'u. Dokładnie tam samo ważny. Jeżeli tego nie odwtorzą, to mogiła dla weteranów. A biorąc pod uwagę, że strafe to tak na prawdę efekt uboczny mechanizmów w starym silniku idS, pewnie tego nie zrobią.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To jak stary film, kultowa marka, uznanie sprzed lat, a wychodzi odświeżona wersja z nowymi aktorami, efektami, tylko do pięt nie dorasta legendzie.

Nie mówię, że z góry gra będzie zła, ale...Dzisiaj mnóstwo filmów na siebie zarobi, ale są i tak strasznie badziewne, ale skoro się sprzedały to są dobre. Dla księgowych i działu marketingu na pewno, dla chłonących wszystko tłumów również.

 

WH ? A gdzie masz WH w Quake ? A na cholerę mi klasy postaci ? I co jak w Overcrapie będę miał teraz w QCh tylko snajperę albo Rocket Launchera ? To po cholerę mam np. biegać po mapie skoro i tak może interesuje mnie tylko ammo ? Gdzie cała strategia na mapach w walce 1 vs 1 ? A jak dadzą jakieś gówniane skille, umiejętności to już w ogóle...Oczywiście mogę mieć np. tylko Raila na Freeze. Jedni grali na slow, inni fast. A tutaj ?

 

Czy ta gra będzie dobra ? Chciałbym, ile jej daje szans na to że będzie chociaż w połowie tak dobra jak quake3 ? Nie wiele.

 

 

Nie mam nic przeciwko takim power upom jak Wallhack skoro był damage x3 to i może być wallhack w takiej grze 4v4 zebranie power upa dającego wallhacka byłoby nawet więcej warte niż damage x3 dla jednego gracza. Pytanie tylko co oni rozumieją poprzez skille, bo dla mnie fps i skille... po jaką cholerę to ma się nazywać Quake ? Byłbym w stanie przełknąć skille gdyby to było coś na zasadzie 3-4 klas postaci różniących się przede wszystkim mobilnością i odpornością na obrażenia a skille najprostsze jakie tylko są możliwe, podwójny skok, wspinaczka po ścianie czy dłuższy skok albo szybszy bieg, wtedy ok mogą sobie być skille. Ale oni chcą na marce Quake zrobić Overwatcha a do tego będzie to robić bethesda ... No cóż na razie mam w co grać co z tego wyjdzie czas pokaże.

Edytowane przez Fiku Miku

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawie się robi. Też mam czarne myśli, ale temat będę śledził. Quake 3/live to dla mnie legenda, chyba w żaden tytuł nie przegrałem tylu godzin. UT też był spoko, ale tylko do takiego lajtowego pogrania. W Q grało się na "poważnie" ;). BFy, CODy zbytnio mnie już nie interesują. Człowiek się nimi mocno przejadł przez ostatnie lata. UT4 alpha tak samo jak stare UT, do chwilowego pogrania, ale mnie nie wciągnął. Zostaje mi Overwatch gdzie bawię się świetnie. No, ale jakby tak Bethesda jakimś cudem odtworzyła Quake?

 

A biorąc pod uwagę, że strafe to tak na prawdę efekt uboczny mechanizmów w starym silniku idS, pewnie tego nie zrobią.

To było piękne. Glicz, który stał się znakiem rozpoznawczym marki i podstawowym mechanizmem. Pamiętam jak miesiącami ćwiczyło się movement, a i tak było się daleko za prosami :(.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Quake Champions features a roster of unique characters, each with their own distinctive abilities, allowing you to fight the way you want."

 

Opis pod trailerem jak dla mnie allready fail :/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Push-up3k

Mam nadzieję, że gra nie zostanie zdominowana przez pro z poprzednich odsłon Quake jak i tych z innych dual aren jak Warsow/Xonotic. I jednak pojawi się dużo nowego narybku.

Jeśli gra ma być nastawiona na esport to na pewno przyciągnie profesjonalnych graczy. Obecnie oni są skupieni wokół Quake Live, bo tam jest najlepsze wsparcie i gra ciągle jest wspierana, a po latach aktualizacji w końcu wypada lepiej od oryginalnego Quake'a 3 (no chyba, że ktoś DeFrag chce grać). Scena jeśli o grafikę chodzi, od dawna się nie rozwija. Jest Reflex, który jest pewnym skokiem, ale tu od wielu lat potrzebny jest nowy silnik. Quake 4 miał dobry multiplayer, ale nie był do końca tym czego ludzie oczekiwali. Umieszczenie mechaniki Q3 w nowym silniku z paroma nowymi elementami może przyciągnąć sporą ilość graczy. Jeśli gra będzie dobra to nie martwił bym się o to, że będzie dużo "prosów", bo dobra gra oprócz weteranów przyciągnie ogromną ilość nowych graczy.

 

Seria Unreali zawsze była lepsza od Quake'ów.

Patrząc na zainteresowanie zarówno casuali, środowiska, moderów, organizacji esportowych, turniejów, samodzielnych produkcji opartych na mechanice, cała historia jaka przez to przeszła itp to jest zdecydowanie na odwrót.

Oczywiście, że to są dwa odrębne światy, ale:

- jeśli chcesz wyłączyć mózg, to graj w Quake

- jeżeli odwrotnie, to większym wyzwaniem zdecydowanie będzie Unreal Tournament

I tyle w temacie.

Nie powielaj mitów.

UT4 jest w fazie pre-alpha, ale spokojnie gniecie nowego Dooma, o Overwatchu nawet nie wspomnę, bo to jest jakaś parodia i na bank zgniecie cokolwiek wyjdzie z tego nowego Quake'a.

Już wydałeś wyrok, aha...

Jeśli ktoś uważa, że UT jest drewnem, to ma chyba trociny zamiast mózgu.

UT w porównaniu do Quaka jest drewniane. Co nie zmienia tego, że w tym klimacie mamy tu czołówkę. Właściwie po za tymi seriami to nic innego nie zaistniało na tym polu. Mamy jeszcze CSa i gry podobne do Team Fortress, ale to już inny styl. Epic Games mocno wkurwiło i olewało środowisko w pewnych sprawach w UT przez wiele lat, przez co nie zyskiwali zbyt długiej popularności, a światowych turniejów esportowych nieraz nie powąchali, teraz działają bardziej oddolnie i mają szansę realnie się odbić.

 

"Quake Champions features a roster of unique characters, each with their own distinctive abilities, allowing you to fight the way you want."

 

Opis pod trailerem jak dla mnie allready fail :/

Nom. Magią turniejowych fpsów zawsze były równe szanse. Twój skill, taktyka, timing i znajomość mapy decydują, a nie postać. Jesteś ty i twój przeciwnik albo twoja drużyna i drużyna przeciwna, a nie czary, różne klasy, drony itp. Jeśli oni serio chcą pójść w innym kierunku to albo zaraz pojawi się jakiś Quake Champion Pro Mode Arena albo odpowiednie tryby gry, bo klasyczny gracz nie będzie chciał uczestniczyć w standardowym cyrku. Ludzie czekają 17 lat na solidnie odświeżonego Q3. Co tu mówić, nawet Q2 się tego nie doczekał (bo multi Q4 był bardziej do Q3 podobny), a chętnych na grę nie brakuje.

Edytowane przez Push-up3k

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To było piękne. Glicz, który stał się znakiem rozpoznawczym marki i podstawowym mechanizmem. Pamiętam jak miesiącami ćwiczyło się movement, a i tak było się daleko za prosami :(.

 

 

To było b.tudne na samym początku, dziś na starym pak0.pk3 jednym skokiem bym wyciągnał 700 ms a dwoma skokami zrobił przeskok na q3dm6. Generalnie w kafejkach internetowych uczyłem wszystkich jak to robić i dla niektórych osób była to ściana nie do przejścia ale i tak próbowali, wydawali całe kieszonkowe w kawiarence internetowej i zamiast strzelać to skakali po mapie :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

IMO obrońcy UT to zawsze ludzie, którzy nie mają dobrego movmentu i dostawali wciry w Q3. W UT grałem tylko i wyłącznie dla trybu Assault. Duel/TDM/CTF to tylko Q3/CPMA.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"Quake Champions features a roster of unique characters, each with their own distinctive abilities, allowing you to fight the way you want."

 

Opis pod trailerem jak dla mnie allready fail :/

 

konkurent OW :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W grze będą strafejumpy (potwierdzone) zapewne też rocket jumpy i inne tego typu rzeczy co raczej było do przewidzenia skoro gra wychodzi tylko na PC, niestety... dwie rzeczy bardzo ale to bardzo niepokoją, jedna to oczywiście klasy postaci a drugą jest to że robią tą grę przy współpracy z jakimś Saber interactive, ja nie wiem czy fail multiplayera w Doomie niczego bethesty nie nauczył?

Poza tym załóżmy nawet, że to będzie dobra gra, to i tak nie ma żadnych szans z owerwatchem który na 100% będzie bardziej dopracowany z zbalansowany, nikt nie będzie grał w dobra grę jeśli ma do wyboru jeszcze lepszą i nawet logo quaka nic tu nie pomoze, to nie jest kampania singlowa, w multi wybiera się jedną najlepszą grę w danym gatunku i się w nią gra, jedynym ratunkiem są klasyczne tryby i styl rozgrywki na co się na razie niestety nie zanosi.

Edytowane przez GTM

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W grze będą strafejumpy (potwierdzone) zapewne też rocket jumpy i inne tego typu rzeczy co raczej było do przewidzenia skoro gra wychodzi tylko na PC, niestety... dwie rzeczy bardzo ale to bardzo niepokoją, jedna to oczywiście klasy postaci a drugą jest to że robią tą grę przy współpracy z jakimś Saber interactive, ja nie wiem czy fail multiplayera w Doomie niczego bethesty nie nauczył?

Poza tym załóżmy nawet, że to będzie dobra gra, to i tak nie ma żadnych szans z owerwatchem który na 100% będzie bardziej dopracowany z zbalansowany, nikt nie będzie grał w dobra grę jeśli ma do wyboru jeszcze lepszą i nawet logo quaka nic tu nie pomoze, to nie jest kampania singlowa, w multi wybiera się jedną najlepszą grę w danym gatunku i się w nią gra, jedynym ratunkiem są klasyczne tryby i styl rozgrywki na co się na razie niestety nie zanosi.

OW to gra drużynowa, to jest duel inny target. Nie każdy chce grać 5vs5.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W grze będą strafejumpy (potwierdzone) zapewne też rocket jumpy i inne tego typu rzeczy co raczej było do przewidzenia skoro gra wychodzi tylko na PC, niestety... dwie rzeczy bardzo ale to bardzo niepokoją, jedna to oczywiście klasy postaci a drugą jest to że robią tą grę przy współpracy z jakimś Saber interactive, ja nie wiem czy fail multiplayera w Doomie niczego bethesty nie nauczył?

Poza tym załóżmy nawet, że to będzie dobra gra, to i tak nie ma żadnych szans z owerwatchem który na 100% będzie bardziej dopracowany z zbalansowany, nikt nie będzie grał w dobra grę jeśli ma do wyboru jeszcze lepszą i nawet logo quaka nic tu nie pomoze, to nie jest kampania singlowa, w multi wybiera się jedną najlepszą grę w danym gatunku i się w nią gra, jedynym ratunkiem są klasyczne tryby i styl rozgrywki na co się na razie niestety nie zanosi.

 

Dlaczego Quake to ma być Quake ?

 

-McCree

-czas przeładowania z 0.75 do 0.3

-dmg z alternatywnego trybu 45 zamiast 70

-Trupia Wdowa

-dmg zmieniony na 12 zamiast 15 (nerf od dupy strony)

-zwiększony został czas ładowania ulta o 10% (10% hoho faktycznie)

-wejście w tryb snajperski bedzie możliwy dopiero po skończeniu animacji (RIP quick scopy tyle że to wszystko ?

-Mnożnik strzału w głowę z 2.0 do 2.5

ja nie wiem czy to jest nerf Wdowy. Moim zdaniem to będzie za mało i za jakiś miesiąc lub dwa znów będzie nerf. Tym bardziej że teraz będzie jeszcze bardziej orać tanków. Mi się nie podoba ten nerf w ogarniętym teamie to raczej buff niż nerf.

 

Bo nie rozumiesz tego nerfa, headshot dalej zadaje 300dmg, ale body shot zadaje teraz 120, a nie 150 co było głównym problemem, aczkolwiek pozostaje kwestia nietkniętego SMG, który jest chyba większym rakiem niż body shoty

 

Bo nie chcę się zastanawiać, którą postać wybrać, kto jest kontrą na kogo, czy jakaś postać dostałą nerfa bo to k...nie jest LOL. Ja nie mam nic przeciwko Overwatch, gra jak gra. Niech sobie jak Epic wypuszczą MOBAFPSa (Paragon) obok Quake. Ciekawe jaki model sprzedaży, co jeszcze skórki, DLC, bo na pewno z czymś wyskoczą, szczególnie ta konkretna firma ;) Bo id Software to już inni ludzie, ale także inne podejście. Nie zróbmy coś zajebi..i zaróbmy kasę, tylko zaróbmy kasę bo mamy projekt X, który ma plan od A do Z, a mamy jeszcze markę, którą można wykorzystać to już w ogóle będzie tyle hajsu. Jak nie dadzą sporej ilości trybów, modów, jak będzie jak z QL to kiepsko. Raczej gra nie będzie miała takiej bazy graczy jak te gdzie gra najwięcej osób w sieci, ani nie sprzeda się jak najlepiej sprzedające się gry, a nawet "strzelanki". Dużo zależy od tego co dostaniemy na start, jak dużo starszych graczy będzie dłużej przy grze niż kilka tygodni czy miesięcy. Q3 jest niby martwy, ale ktoś tam gra np. freezeraila, ktoś w QL i nawet jak ostatnio czy już wcześniej przestał to sama magia Quake może go nie skłonić do zakupu. Ale jakby dostał różne tryby, mody czy oddano by to w ręce graczy to kto wie. O ile Dooma ratuje ponoć niezły singleplayer to w przypadku Quake przeciętny multiplayer z jakimiś jak wielu się spodziewa negatywnymi niespodziankami zabije gre na starcie. Ciekawe na czym chcą oprzeć rozgrywkę i na czym chcą zarobić lub długofalowo zarabiać.

 

OW to gra drużynowa, to jest duel inny target. Nie każdy chce grać 5vs5.

 

Widzisz, jeden będzie grał 1 vs 1, inni Scrimy 3 vs 3 czy 5 vs 5, a szczególnie nowi...będą na publicznych serwarach siedzieć grając w różne tryby.

Edytowane przez petertech

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Push-up3k

OW to gra drużynowa, to jest duel inny target. Nie każdy chce grać 5vs5.

Quake też potrafi być drużynowy. CA, CTF, TDM i pochodne są bardzo popularne. Właściwie to na Quake Live, większość serwerów na tym stoi, na starym Q3, Open Arenie i innych też to tak wygląda. Duala wielbimy za turnieje, ale środowisko gra swoje.

 

Jak nie dadzą sporej ilości trybów, modów, jak będzie jak z QL to kiepsko. Raczej gra nie będzie miała takiej bazy graczy jak te gdzie gra najwięcej osób w sieci, ani nie sprzeda się jak najlepiej sprzedające się gry, a nawet "strzelanki". Dużo zależy od tego co dostaniemy na start, jak dużo starszych graczy będzie dłużej przy grze niż kilka tygodni czy miesięcy. Q3 jest niby martwy, ale ktoś tam gra np. freezeraila, ktoś w QL i nawet jak ostatnio czy już wcześniej przestał to sama magia Quake może go nie skłonić do zakupu. Ale jakby dostał różne tryby, mody czy oddano by to w ręce graczy to kto wie. O ile Dooma ratuje ponoć niezły singleplayer to w przypadku Quake przeciętny multiplayer z jakimiś jak wielu się spodziewa negatywnymi niespodziankami zabije gre na starcie. Ciekawe na czym chcą oprzeć rozgrywkę i na czym chcą zarobić lub długofalowo zarabiać.

Ja będę bronił QL. Gra sporo przeszła, wiele razy zrażano graczy do siebie, szczególnie darmowych, ale obecnie to jest wyraźnie lepszy produkt niż Q3. Fanatycy DeFraga mogą ponarzekać, ale reszta nie wiem na co by miała.

Edytowane przez Push-up3k

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

OW to gra drużynowa, to jest duel inny target. Nie każdy chce grać 5vs5.

Skąd pomysł że tam będzie duel? na trailerze widać rozgrywkę drużynową, postacie z unikalnymi umiejętnościami itp, zresztą podpis pod filmikiem też świadczy o tym, że zapowiada się kalka z owerwatcha, obym się mylił ale na teraz tak to właśnie wygląda.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Push-up3k

Skąd pomysł że tam będzie duel? na trailerze widać rozgrywkę drużynową, postacie z unikalnymi umiejętnościami itp, zresztą podpis pod filmikiem też świadczy o tym, że zapowiada się kalka z owerwatcha, obym się mylił ale na teraz tak to właśnie wygląda.

Scena dualowa nadal żyje i IDS ją wspiera. Fatal1ty ciągle z nimi współpracuje. Środowisko domaga się odświeżenia serii od dawna. Oni nie porzucą sceny, a nawet będą próbowali ją powiększyć i odświeżyć nową grą. Oni nie chcą, żeby duel był regularnie tylko na QuakeConie, chcą powrócić ponownie na największe turnieje. Były takie życzenia już jakiś czas temu i wątpię w zmianę strategii. Turniejowi gracze duelowi grają też i drużynowe turnieje, już potrafili się odwracać od IDS, jeśli coś im nie pasowało. Nie ma bata, żeby nie było duelu. Jak mowa o QuakeConie to w sierpniu będzie następny, to się więcej dowiemy. Będę bardzo zdziwiony, a całe środowisko będzie też zawiedzione, jeśli się okaże, że to porzucili.

Edytowane przez Push-up3k

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

IMO obrońcy UT to zawsze ludzie, którzy nie mają dobrego movmentu i dostawali wciry w Q3. W UT grałem tylko i wyłącznie dla trybu Assault. Duel/TDM/CTF to tylko Q3/CPMA.

Moze po prostu lubili w niego grac? Sam gralem w jedno i drugie i przy obu sie dobrze bawilem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moze po prostu lubili w niego grac? Sam gralem w jedno i drugie i przy obu sie dobrze bawilem.

 

Są ludzie którzy dorośli i Ci którzy wciąż są dziećmi i starają się udowonić wyższość jednej gry nad drugą po latach. Jak byłem dzieckiem to też mówiłem że UT śmierdzi w porównaniu do Quake. A dziś doceniam obie te gry z tymże w UT miałem może ze 150 godzin a w Quake3 ponad 10000 godzin :E Z perspektywy czasu zdaje sobie sprawę że dziś taki UT byłby lepszy od 90% dzisiejszych fpsów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Są ludzie którzy dorośli i Ci którzy wciąż są dziećmi i starają się udowonić wyższość jednej gry nad drugą po latach. Jak byłem dzieckiem to też mówiłem że UT śmierdzi w porównaniu do Quake. A dziś doceniam obie te gry z tymże w UT miałem może ze 150 godzin a w Quake3 ponad 10000 godzin :E Z perspektywy czasu zdaje sobie sprawę że dziś taki UT byłby lepszy od 90% dzisiejszych fpsów.

Masz w 100% rację.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Quake Champions zostało oficjalnie zapowiedziane podczas E3 2016, ale na targach nie poznaliśmy żadnych bliższych szczegółów gry - poza tym, że będzie ona skupiona na pecetowych zmaganiach przez sieć i dostarczy wrażenia w 120 klatkach na sekundę. Niektórzy obawiali się, że id Software pracuje nad nową MOBĄ osadzoną w świecie Quake, ale na szczęście nic takiego nie będzie miało miejsca. Tim Willits rozwiewa część wątpliwości dotyczących gry.

 

- Pojawiły się pytania, gdy ludzie zobaczyli zwiastun Quake Champions, o to czy projekt nie będzie przypadkiem MOBĄ. Nie. Nie jest to MOBA - tłumaczy Tim Willits. - To co tworzymy, to nastawiona na rywalizację, arenowa, klasyczna strzelanka Quake. Czujemy, że Champions to naturalna ewolucja nie tylko dla Quake, ale całego gatunku - powiedział Tim, który tłumaczy także, że choć w grze pojawi się opcja personalizacji postaci produkcja nie jest inspirowana Overwatch. Jak dodaje, tytuł ma być dojrzały, krwawy i bardzo szybki, dzięki czemu trafi do weteranów marki, natomiast nowych graczy ma przyciągnąć nastawienie na e-sport.

 

Jak potwierdza Tim, tytuł ma być dostępny tylko na PC. - Nie planujemy wydać gry na konsole. Nie chcemy żadnych wymówek i ograniczeń. Data debiutu nie jest jeszcze znana, ale produkcja zadebiutuje w wersji beta i będzie z czasem ulepszana tak długo, aż osiągnie status pełnej wersji. gram.pl

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ok, wyjaśniło się kilka kwestii

 

- będzie 1vs1

- PC only

- strafe jumpy, rokcet jumpy itp.

- testują z prosami z quakelive

- nacisk na esport

- szybka rozgryka

 

Teraz jestem spokojniejszy tym bardziej, że pilnuje ich tam Tim Willits który wie o co w tym wszystkim chodzi, będzie to generalnie takie Quake 3 Arena, ale nie kalka 1:1 z nową grafiką tylko całkiem nowa gra z nowymi pomysłami która jednak mocno bazuje na pierwowzorze, mam nadzieje, że będzie to gra równie dobra jak ostatni Doom czy Wolfenstein, cieszę się również z tego, że nie doklejają na siłę do tego trybu single, bo jak takie doklejane tryby wychodzą widać po Doomie.

Będzie dobrze ;) Bethesda odwala kawał dobrej roboty reanimując klasyki i przywracając im blask.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ok, wyjaśniło się kilka kwestii

 

- będzie 1vs1

- PC only

- strafe jumpy, rokcet jumpy itp.

- testują z prosami z quakelive

- nacisk na esport

- szybka rozgryka

 

Teraz jestem spokojniejszy tym bardziej, że pilnuje ich tam Tim Willits który wie o co w tym wszystkim chodzi, będzie to generalnie takie Quake 3 Arena, ale nie kalka 1:1 z nową grafiką tylko całkiem nowa gra z nowymi pomysłami która jednak mocno bazuje na pierwowzorze, mam nadzieje, że będzie to gra równie dobra jak ostatni Doom czy Wolfenstein, cieszę się również z tego, że nie doklejają na siłę do tego trybu single, bo jak takie doklejane tryby wychodzą widać po Doomie.

Będzie dobrze ;) Bethesda odwala kawał dobrej roboty reanimując klasyki i przywracając im blask.

 

W zasadzie poza 1v1 powinien być jeszcze klasyczny tdm oraz clan arena. Jak znam życie to będzie też FFA i CTF które są moim zdaniem średnio potrzebne ale są też pewnie fani i tych trybów. Mogliby pomyśleć nad jeszcze jakimś trybem gry zajmowanie punktu i utrzymywanie go albo coś takiego. Mogłoby się to sprawdzić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W zasadzie poza 1v1 powinien być jeszcze klasyczny tdm oraz clan arena. Jak znam życie to będzie też FFA i CTF które są moim zdaniem średnio potrzebne ale są też pewnie fani i tych trybów. Mogliby pomyśleć nad jeszcze jakimś trybem gry zajmowanie punktu i utrzymywanie go albo coś takiego. Mogłoby się to sprawdzić.

Gadasz CTF w CPMA to było coś :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Push-up3k

W zasadzie poza 1v1 powinien być jeszcze klasyczny tdm oraz clan arena. Jak znam życie to będzie też FFA i CTF które są moim zdaniem średnio potrzebne ale są też pewnie fani i tych trybów. Mogliby pomyśleć nad jeszcze jakimś trybem gry zajmowanie punktu i utrzymywanie go albo coś takiego. Mogłoby się to sprawdzić.

CTF też jest popularny, a FFA pojawi się jako naturalna konsekwencja całości...

 

Ostatecznie i tak dostaniemy pewnie całą paczkę z Freeze Fragiem, Instagibem, Race (DeFrag) itp, a nawet jak nie od razu to pewnie gdzieś później. Jak oni to konsultują z prosami to tacy starzy fani jak ja i inni tutaj chyba możemy być spokojni.

Edytowane przez Push-up3k

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...