Skocz do zawartości

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Morrowind

Skąd granica 144Hz?

Rekomendowane odpowiedzi

No właśnie - skąd granica 144Hz?

 

Przez długi czas na płaskich panelach mieliśmy 60Hz. Dla osób starszych, bądź grających więcej niż casualowo, był to problem gdyż pamiętali oni monitory kineskopowe w których 100Hz nie było żadnym wysiłkiem (wiem, że pojęcie odświeżania w przypadku tych dwóch technologi obrazu się różni, ale nie rozmawiajmy o tym teraz).

 

W następstwie tych narzekań zaczęliśmy obserwować wysyp monitorów 120Hz. Ta wartość (120Hz) wydawała się w jakiś sposób logicznie uzasadniona. W końcu wiele właściwości liczbowych w komputerach z czasem się podwaja. 120Hz to - wydawało by się - więcej niż potrzeba.

 

Skąd więc pomysł na 144Hz? Nagle wszystkie monitory gamingowe porzucają 120Hz, na korzyść 144Hz. Co takiego się stało? Czy to jakaś magiczna granica technologii matryc LCD? Czy może fizjologii ludzkiego oka? Macie pomysł jak to zjawisko wytłumaczyć?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pewnie przeskok ze 120 Hz do 144 okazał się łatwy i zadziałało zwykłe "więcej = lepiej". Jakiejś głębszej ideologii bym się tu nie dopatrywał. W sumie odświeżanie 72 Hz też nieraz bywało, chociaż częściej 75, ale pewnie 150 Hz jest z kolei trudne.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

asus juz zapowiedział monitor 180hz więc 144hz nie jest jakąs magiczną barierą PG248Q (a nawet 240hz w PG258Q), a poza tym już są monitory 165hz na przyklad PG279Q czy Acer Xb271hk, są też 200hz z tego co wiem

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzielniki 60: 2, 3, 4, 5, 6, 10, 15, 20, 30, 60

Dzielniki 72: 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 18, 24, 36, 72

Dzielniki 75: 3, 5, 15, 25, 75

Dzielniki 120: 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 12, 15, 20, 30, 40, 60, 120

Dzielniki 144: 2, 3, 4, 6, 8, 9, 12, 16, 18, 24, 36, 48, 72, 144

Dzielniki 150: 2, 3, 5, 10, 25, 50, 75, 150

Dzielniki 180: 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 12, 15, 18, 20, 30, 36, 45, 60, 90, 180

Dzielniki 192: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48, 64, 96, 192

 

Przy włączonej synchronizacji pionowej zaczyna mieć to znaczenie przy ilu fps klatki dobrze wpasują się w odświeżanie. Przy g-syncu i free syncu to trochę traci na znaczeniu, ale tak czy inaczej np. 75 i 150 marnie wypadają.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak, ale chodzi o ceny. TO będą monitory na najlepszych i najdroższych matrycach,a może kiedyś 144 zawita do ludu...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Może przez ilość danych jaką może przesłać DVI dual link w 1920x1080 ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe rzeczy piszecie... Znalazłem kolejny trop na naszym portalu (w artykule na temat G-Sync):

 

karty GeForce GTX 600 i nowsze są zdolne dynamicznie kontrolować odświeżanie obrazu w zakresie od 30 Hz (najdłuższy możliwy sygnał VBLANK to 33,3 ms) do 144 Hz. Warto przy tym wspomnieć, że górny limit wynika nie z ograniczeń G-Sync, a z ograniczeń samych LCD
Źródło

 

Autor artykułu (Łukasz Marek) pisze, że jednak chodzi o ograniczenia technologiczne...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na TFTCentral czytałem że problem pojawia się gdy czas wyświetlania się kolejnych klatek animacji na ekranie, jest niższy od czasu reakcji tegoż ekranu. Przy 144hz frame time to okolice 7ms, cała masa monitorów ma realny czas reakcji sporo wyższy i obraz przy takim odświeżaniu rozmywa się. Z tego powodu kawał czasu wysokie odświeżania były zarezerwowane dla matryc TN, cała reszta była za wolna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

120hz z blurbusters masterrace ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...