Skocz do zawartości
pwn

PlayerUnknown's Battlegrounds / PUBG

Rekomendowane odpowiedzi

Na i5 7400, 1050TI, 8GB będzie komfort grania w pubgu, czy klatkowanie?

 

 

Kilka informacji o tym co szykują do końca roku:

http://steamcommunity.com/games/578080/announcements/detail/1464092904661305018

 

Liczyłem na to przechodzenie przez murki w listopadzie, wygląda na to że pewnie koło grudnia albo na niby premierę się doczekamy -_-

Nie wiem czemu dalej nie ma nic o poprawie takiej pierdoły jak domyślnie wybierany region AS zamiast możliwość zapisania jaki ma być region-tryb domyślny przy odpaleniu gry -_-

Po prostu debile tam pracują, a później piszą że nagle sporo ludzi gra na serwerach AS i musza serwery dostawiać :E 

Bo większość z nich nie wie albo zapomina przestawić region i ląduje z kitajcami ;)

Edytowane przez Dominix1910

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na i5 7400, 1050TI, 8GB będzie komfort grania w pubgu, czy klatkowanie?

i7 5GHz + GTX1080 - w 1080p wszystko very low, poza AA i texturami = spadki do 60-70fps gdy spotykaja sie 3 squady przy airdropie szczerbaty.gif masakra...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Liczyłem że naprawią błąd z domyślnym serwerem azjatyckim, to zamienili go na domyślny serwer amerykański :E czekam jak zrobią domyślny EU :E blueballs... co oni odwalają za fuszere ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na co mogę liczyć przy i7-4770K, 8GB RAM, GTX 770 2GB?

 

Gra korzysta bardziej z procka czy karty?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Procek powinien wystarczyć.

 

Jednak gra jest słąbo zoptymalizowana.

 

Vramu dosyć mało do tego gra lubi 16GB ramu.

 

Dodatkowo bardzo wskazane jest aby była zainstalowana na SSD.

 

 

Na oficjalnym forum gry https://forums.playbattlegrounds.com/ jest podsekcja Polish i tam jest kilka tematów jak gra będzie chodziła na kartach z 2GB i 8GB ramu. Poczytaj to powinieneś dowiedzieć czego się spodziewać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Im dłuzej gram tym bardziej wydaje mi sie ze cos jest nie tak z hitboxami, celowaniem itd.

Czasami kazdy strzal wchodzi jak noz maslo innym razem caly magazynek, dokladnie celowanych, pojedynczych strzałow z 20metrow lata gdzies w kosmos.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Im dłuzej gram tym bardziej wydaje mi sie ze cos jest nie tak z hitboxami, celowaniem itd.

Czasami kazdy strzal wchodzi jak noz maslo innym razem caly magazynek, dokladnie celowanych, pojedynczych strzałow z 20metrow lata gdzies w kosmos.

Tickrate masz na poziomie 15 Hz, średnio. Pod koniec meczu kiedy jest mniej osób, to skaczę do cudownych 20 Hz, dołącz do tego lagi przy strzelaniu na poziomie 120-150 MS, dodaj do tego zwalone hitboxy, dodaj do tego devsów którzy robią z grę pół symulację-pół zręcznościówkę, która nigdy dobrze nie wychodzi = drewniane PUBG które z FPSami nie ma nic wspólnego. Dlatego osoby które nie potrafią grać w FPSy czują się w tej grze dobrze, bo pomimo debilnych ruchów czy strzałów, wszystko im wchodzi :E Jeśli gra przejdzie na przynajmniej 64 Hz i 50-60 ms podczas strzelania, osoby z CS'a będą mieć darmową pożywkę z graczy PUBG.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tickrate masz na poziomie 15 Hz, średnio. Pod koniec meczu kiedy jest mniej osób, to skaczę do cudownych 20 Hz, dołącz do tego lagi przy strzelaniu na poziomie 120-150 MS, dodaj do tego zwalone hitboxy, dodaj do tego devsów którzy robią z grę pół symulację-pół zręcznościówkę, która nigdy dobrze nie wychodzi = drewniane PUBG które z FPSami nie ma nic wspólnego. Dlatego osoby które nie potrafią grać w FPSy czują się w tej grze dobrze, bo pomimo debilnych ruchów czy strzałów, wszystko im wchodzi :E Jeśli gra przejdzie na przynajmniej 64 Hz i 50-60 ms podczas strzelania, osoby z CS'a będą mieć darmową pożywkę z graczy PUBG.

60 tickrate przy 100 osobach? Zapomnij, nie ma na to cienia szansy, największe gry z całym zapleczem ekspertów mają z tym problem na mniejszą skale, a takie PUBG ma to zrobić? Pomysł na gre ot jedno, wykonanie to drugie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

60 tickrate przy 100 osobach? Zapomnij, nie ma na to cienia szansy, największe gry z całym zapleczem ekspertów mają z tym problem na mniejszą skale, a takie PUBG ma to zrobić? Pomysł na gre ot jedno, wykonanie to drugie

Przypadkiem BF1 nie wprowadził 128 tick przy 64? BF4 miał 120 Hz.

Edytowane przez TheMr.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przypadkiem BF1 nie wprowadził 128 tick przy 64? BF4 miał 120 Hz.

BF4 miał 120Hz tickrate na wybranych serwerach w środowiskach testowych, a i tak do tego trzeba ludzi, którzy mają tyle samo FPSów, bo jak ktoś ma 60 na serwerze 120Hz to te 120Hz można se w buty wsadzić. BF1 nie wprowadził żadnego 128tick tylko 60tick default, te silniki ledwo przędą przy tej ilości obliczeń, bez konkretnych serwerów (i to naprawdę konkretnych) w koalicji z konkretnymi kompami graczy takie wyniki są nieosiągalne i długo nie będą. Najbliżej 128tick jest CSGO, ale sorry wielkość map + ilość graczy + wymagania gry.

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

BF4 miał 120Hz tickrate na wybranych serwerach w środowiskach testowych, a i tak do tego trzeba ludzi, którzy mają tyle samo FPSów, bo jak ktoś ma 60 na serwerze 120Hz to te 120Hz można se w buty wsadzić. BF1 nie wprowadził żadnego 128tick tylko 60tick default, te silniki ledwo przędą przy tej ilości obliczeń, bez konkretnych serwerów (i to naprawdę konkretnych) w koalicji z konkretnymi kompami graczy takie wyniki są nieosiągalne i długo nie będą. Najbliżej 128tick jest CSGO, ale sorry wielkość map + ilość graczy + wymagania gry.

Czyli Battle(non)sense robi kijowe filmiki które nie mają żadnego potwierdzenia? Bo BF1 ma jedne z lepszych net-code i serwery obecnie - niski ms, wysoki tick według jego danych.

Edytowane przez TheMr.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyli Battle(non)sense robi kijowe filmiki które nie mają żadnego potwierdzenia? Bo BF1 ma jedne z lepszych net-code i serwery obecnie - niski ms, wysoki tick według jego danych.

Battlefield 3 (pierwsza gra DICE na nowym Frostbite) wyszło w 2011 roku, mieli całe od 6 do 10 lat (3 lata w dewelopmencie mimimum) na dopieszczenie silnika, PUBG działa na zewnętrznym silniku (UE4), który jest stosunkowo świeży (w porównaniu z wersją 3), nad którym nie pracowali deweloperzy PUBG. Przed nimi jest gigantyczna przepaść, tu nie wystarczy długa tyczka żeby ją przeskoczyć tylko zbudowanie mostu i to solidnego. BlueHole to nawet nie doświadczone studio złożone z legend przemysłu, to jakieś typy w bodajże Korei Południowej pod przewodnictwem ziomka, który miał dobry pomysł, pytanie czy mają równie dobre wykonanie.

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Problem w tym że mają sporo do poprawienia, sporo zapowiedzieli a mają mały zespół i chcą to jakoś ogarnąć.

Do tego doszło to że liczyli na 300k sprzedanych kopi, zrobiło się z tego 17mln+, więc ciężko ogarnąć tyle ludzi, netcode to chyba pamięta lata 90, żeby takie coś w grze tylko pod multi serwować?

Nawet głupiego limitu pingu nie mogą ogarnąć co już w pewien sposób usprawni granie, czy bezsensowne menu, ale co oni bedą sobie głowę takimi pierdołami zawracać, trzeba dodać nową mapę czy pojazdy.

Patrząc na to jak wygląda oglądanie drugiej osoby na widzu, gdzie nie pokrywa się to co ty widzisz a to co osoba która oglądasz, chcą dodać kill-cam na którym to będzie kosmcznie wyglądało, coś jak w csie kiedy demka miały chyba 16tick i na demku wyglądało jakby koleś miał aima bo nienaturalnie jego celowanie wyglądało gdzie w rzeczywistości wszystko było powiedzmy "ok". Jeszcze przecież ma być system powtórek 3d i 2d jak dobrze pamiętam, chyba w tym roku chcą to zrobić.

Jak dla mnie za dużo chcą, powinni przystopować i obecną mapę i grę ogarnąć a nie brnąć dalej w kolejne nowości.

Chyba że mają jakiegoś asa w rękawie, niby mają szykować jakieś usprawnienie samego silnika odnośnie tego netcodu i to ma być jakoś równocześnie dla fortnite BR ale to chyba w następnym roku i nie wiem kiedy, może nawet gdzieś w połowie.

A mimo to że technicznie to jest bagno :D gra się całkiem fajnie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

szkoda ze nie ma trybu z bootami jak w tom clancy the division

a propo nie bylo aktulizacji jakies bo dziwnie mi dziala player unknow battlegrounds

Edytowane przez tomkill

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

BlueHole to nawet nie doświadczone studio złożone z legend przemysłu, to jakieś typy w bodajże Korei Południowej pod przewodnictwem ziomka, który miał dobry pomysł, pytanie czy mają równie dobre wykonanie.

BlueHole to studio w Korei Południowej, które na UE3.5 zrobiło MMO... które od strony technicznej było całkiem dobre. :Up_to_s:

 

szkoda ze nie ma trybu z bootami jak w tom clancy the division

Przecież połowa graczy w każdym meczu to boty :lol2:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

BlueHole to studio w Korei Południowej, które na UE3.5 zrobiło MMO... które od strony technicznej było całkiem dobre. :Up_to_s:

No kurde mmo to nie shooter chyba, że mieli tryb pvp gdzie ręcznie celowałeś z łuku i strzała musiała dolecieć do celu :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

oni tere i devilian zrobili, w tym tygodniu ma 1.0 na ptr trafic, juz mialo byc ale cos im wyskoczylo ;) moze dzisiaj, moze jutro.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No kurde mmo to nie shooter chyba, że mieli tryb pvp gdzie ręcznie celowałeś z łuku i strzała musiała dolecieć do celu :E

MMO jest zdecydowanie trudniej zrobić niż FPSa, zwłaszcza na silniku, który jest stworzony z myślą przede wszystkim o shooterach. Zapominasz też, że TerA to nadal jedno z najlepszych MMO w kategorii action combat, przynajmniej od strony mechanicznej. Argument tutaj jest taki, że to nie ich pierwszy taniec z Unrealem - zgarnęli kosmiczne pieniądze i walą w ciula. Stać ich na zatrudnienie dodatkowych pracowników czy nawet pomoc od samego Epic na zlecenie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

MMO jest zdecydowanie trudniej zrobić niż FPSa, zwłaszcza na silniku, który jest stworzony z myślą przede wszystkim o shooterach. Zapominasz też, że TerA to nadal jedno z najlepszych MMO w kategorii action combat, przynajmniej od strony mechanicznej. Argument tutaj jest taki, że to nie ich pierwszy taniec z Unrealem - zgarnęli kosmiczne pieniądze i walą w ciula. Stać ich na zatrudnienie dodatkowych pracowników czy nawet pomoc od samego Epic na zlecenie.

MMO to nie walka z hitboxami graczy, którzy ruszają się nieprzewidywalnie, to nie problem z tickrate, moba nie obchodzi to czy trafiłeś go bezpośrednio czy troszkę o bok, AI nie podniesie o to rabanu. Gracz vs gracz jeden się wkurzy, że przeciwnik był za osłoną i zobaczył go mimo wszystko jako pierwszy; drugi powie, że wbiegł za osłonę i jakim prawem został trafiony jak u niego na ekranie był schowany. To że gra ma więcej mechanik nie znaczy, że jest trudniejsza, kwestia netcode i dobrych hitboxów to problem, z którym zmagają się praktycznie wszystkie shootery, łącznie z tymi od największych firm, ile mmo zmaga się z tym, że atakujesz przeciwnika i miecz przeleciał obok, ale na twoim ekranie trafił w moba albo fireball nie wleciał w przeciwnika, bo on schował się za drzewem - dosłownie zero.

 

Inna kwestia, że Epic nie jest takie skore do pomocy, fakt że "muszą", bo taką ofertę mają dla premium kont, ale 1. Sami robią swojego BRa, 2. Twórca PUBG ma za złe Epic Games, że robią BRa i groził nawet pozwem za plagiat ;)

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

2. Twórca PUBG ma za złe Epic Games, że robią BRa i groził nawet pozwem za plagiat ;)

Grozić i machać szabelką to sobie może, nawet w równoległym wszechświecie brakuje podstaw prawnych do wytoczenia takiego procesu ;)

 

 

ile mmo zmaga się z tym, że atakujesz przeciwnika i miecz przeleciał obok, ale na twoim ekranie trafił w moba albo fireball nie wleciał w przeciwnika, bo on schował się za drzewem - dosłownie zero.

 

Przecież to TerA właśnie :E

Edytowane przez ziCk_lodz

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Grozić i machać szabelką to sobie może, nawet w równoległym wszechświecie brakuje podstaw prawnych do wytoczenia takiego procesu ;)

Nie no jeżeli omawiali z nimi jakieś rozwiązania, które później znalazły się w Fortnite to może coś tam ugrają aczkolwiek jest bardziej tak, że twórce PUBG boli rzyć o to, że nie ma wyłączności na gatunek gier.

 

Przecież to TerA właśnie :E

Chwila, to przecież udowadnia, że to studio nie zna się na kodzie sieciowym :E:hmm:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie no jeżeli omawiali z nimi jakieś rozwiązania, które później znalazły się w Fortnite to może coś tam ugrają aczkolwiek jest bardziej tak, że twórce PUBG boli rzyć o to, że nie ma wyłączności na gatunek gier.

Twórca PUBG to niech się cieszy, że Daybreak do niego z pozwem nie przyszło. Swoją drogą ciekawe czy jakąś licencję muszą mieć na wykorzystanie strojów z filmu Battle Royale :hmm:

 

Chwila, to przecież udowadnia, że to studio nie zna się na kodzie sieciowym :E:hmm:

Nie, TerA to po prostu było action MMO z krwi i kości, a nie jak jakieś pitu pitu Guild Warsy które są zwykłym tab combatem :E Bardziej action jest chyba tylko Vindictus ale ciężko to skategoryzować jako MMORPG w klasycznym pojęciu tego gatunku ;)

 

Tak czy siak jak nie zepną pośladów to wystarczy, że ktoś wyda lepszy produkt (o co nie jest ciężko, zwłaszcza, że teraz wydawcy zobaczyli że w gatunku są kosmiczne pieniądze i będzie tak jak z WoWem - każdy teraz będzie chciał mieć swojego) i im ta cała bańka pęknie. Po cichu liczę na Valve <3 O Epicu można wiele powiedzieć, ale na pewno nie to, że robi dobre gry niestety :E

Edytowane przez ziCk_lodz

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Długo oczekiwany patch 1.0 na PTR: Mój link

Obecnie tylko do jutra będzie serwer online, ale warto sprwadzić, jest dużo zmian, głównie to na co czekałem czyli to przechodzenie ale i sporo innych.

Oraz jako że złotówki zawitały na steam, jest chyba promo na gierkę za 73 zeta Mój link

Brać puki okazja :) zwróci się szybko bo skrzynki stoją po ok 2-2,50zł (tygodniowo można kupić 7 to da ok 15zł zwrotu :) )

Edytowane przez Dominix1910

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...