Forum PCLab.pl: Anthem - nowa gra od Bioware w klimatach S-F/post-apo - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Najnowsze pliki

  • (81 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Anthem - nowa gra od Bioware w klimatach S-F/post-apo PC, główny temat

#41 Użytkownik jest niedostępny   hennepin 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5445
  • Dołączył: Pn, 27 Gru 10

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:13

Czas przeszły i to odległy, obecnie nie potrafią co ewidentnie widać po ostatnich przeciętniakach.

#42 Użytkownik jest dostępny   nemar 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1627
  • Dołączył: Cz, 26 Maj 16

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:29

Zobacz postAzazell, o 12 Czerwiec 2017 - 09:11, napisał(a):

Dawno.. Dawno czy niedawno ważne że te gry nadal rajcują i wciąż są w miarę popularne. :) .. A robić umie bardzo dobre gry :).


Może i umie, ale nie fabularne.

#43 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 12134
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:30

Tak jak @Pulpit mówił, takie perełki jak BG, BG2 czy KOTOR robili inni ludzie, lepsi ludzie, a teraz wydają szajsy żeby EA się $ zgadzał nic więcej ponad to. Gimby kupjo. Dodaj obrazek

#44 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:31

Zabawne, że przytacza się Baldur's Gate 2 czy KOTOR i obok niego stawia tą abominację jaką jest Andromeda i ostatnie dwie części Dragon Age. Baldur's Gate 2 przewraca się w grobie widząc jaki kierunek BioWare obrało.

Ten post był edytowany przez Pulpit dnia: 12 Czerwiec 2017 - 09:32


#45 Użytkownik jest niedostępny   Azazell 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 10861
  • Dołączył: Pt, 25 Mar 05

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:44

Zobacz postPulpit, o 12 Czerwiec 2017 - 10:31, napisał(a):

Zabawne, że przytacza się Baldur's Gate 2 czy KOTOR i obok niego stawia tą abominację jaką jest Andromeda i ostatnie dwie części Dragon Age. Baldur's Gate 2 przewraca się w grobie widząc jaki kierunek BioWare obrało.


Zabawne czy nie, wszystkie te produkty NALEŻĄ do tej samej firmy. BioWare dzisiaj nie jest może na topie.. Ale swego czasu tworzył takie perełki, że dzisiejsze gry to jest NIC w porównaniu do tamtych rpgów - KOTOR1, baldur Gate 2 - klasa w samej sobie, Trylogia ME - wiadomo arcydzieło!, Neverwinter Nights również bardzo udane. Przez 15 lat tworzyli same wielkie dzieła. Rzadko, która tak inna firma sobie poradzi / poradziła ;). Największym błędem bioware było połączenie się z EA i to popsuło politykę. Podobnie jest w przypadku Firaxis games, które zostało kupione przez 2K. Firaxis zaczęło tworzyć bardzo średnie produkty a to z winy 2k. A takich przykładów jest mnóstwo. Jeszcze cenię sobie Bethesdę i Piranhe studio.

Ten post był edytowany przez Azazell dnia: 12 Czerwiec 2017 - 09:49


#46 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 12134
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:45

Zobacz postPulpit, o 12 Czerwiec 2017 - 10:31, napisał(a):

Zabawne, że przytacza się Baldur's Gate 2 czy KOTOR i obok niego stawia tą abominację jaką jest Andromeda i ostatnie dwie części Dragon Age. Baldur's Gate 2 przewraca się w grobie widząc jaki kierunek BioWare obrało.

BG nie umarł, jest EE, można grać nadal na smartfonie, to Andromeda szybciej umrze i Inkwizycja niż seria BG. ;)

#47 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:49

Zobacz postAzazell, o 12 Czerwiec 2017 - 10:44, napisał(a):

Zabawne czy nie, wszystkie te produkty NALEŻĄ do tej samej firmy. BioWare dzisiaj nie jest może na topie.. Ale swego czasu tworzył takie perełki, że dzisiejsze gry to jest NIC w porównaniu do tamtych rpgów - KOTOR1, baldur Gate 2 - klasa w samej sobie, Trylogia ME - wiadomo arcydzieło!, Neverwinter Nights również bardzo udane. Przez 15 lat tworzyli same wielkie dzieła. Rzadko, która tak inna firma sobie poradzi / poradziła ;). Największym błędem bioware było połączenie się z EA i to popsuło politykę. Podobnie jest w przypadku Firaxis games, które zostało kupione przez 2K. Firaxis zaczęło tworzyć bardzo średnie produkty a to z winy 2k. A takich przykładów jest mnóstwo. Jeszcze cenię sobie Bethesdę i Piranhe studio.

Dzisiaj tak naprawdę nie mamy takiej firmy, która tworzyłaby same wielkie produkty RPG. Teraz na topie jest CDP Red, ok ale ich doświadczenie zostanie sprawdzone przy nowej grze Cyberpunkowej. Bo nie oszukujmy się Wiedżmina było dużo łatwiej stworzyć - świat już był gotowy itp.

Czyli mówisz, że kiedys robili dobre gry, teraz EA ich zepsuło więc masz 100% pewność, że Antheim będzie dobrą grą. No cóz, nie sposób się nie zgodzić, nie jestem tylko pewien czy czytasz własne posty :hmm:

#48 Użytkownik jest niedostępny   Azazell 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 10861
  • Dołączył: Pt, 25 Mar 05

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 09:59

Zobacz postPulpit, o 12 Czerwiec 2017 - 10:49, napisał(a):

Czyli mówisz, że kiedys robili dobre gry, teraz EA ich zepsuło więc masz 100% pewność, że Antheim będzie dobrą grą. No cóz, nie sposób się nie zgodzić, nie jestem tylko pewien czy czytasz własne posty :hmm:


Czekaj czekaj, gdzie ja pisałem, że Anthem będzie dobrą grą? To tylko moje przypuszczenia :). Bo chciałbym by się gra sprawdziła. Na razie to chwaliłem tylko grafikę. A to ogromna różnica :). A jeśli coś takiego napisałem to sorki, możliwe że sie pomyliłem ;)

EA popsuło "poniekąd" firmę BioWare. Robią po prostu gorsze produkty np Andromeda. Nie są to złe gry ale nie są jakieś ambitne. Właśnie wspomniałem o Firaxis bo z nimi jest identycznie :). Jak tylko dołączyli do 2K to zaczeli robić gorsze produkcje.

Ten post był edytowany przez Azazell dnia: 12 Czerwiec 2017 - 10:00


#49 Użytkownik jest niedostępny   Azakiel 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 579
  • Dołączył: Pt, 03 Sty 14

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 13:24

Zapowiedziane na tegorocznych targach E3 Anthem to jedna z ciekawszych produkcji, które do tej pory pokazano. Pierwszy fragment rozgrywki pokazał, że gra zaoferuje otwarty świat, rozgrywkę w kooperacji oraz egzoszkielety o nazwie Javelin. Teraz do sieci trafiły kolejne informacje.

Corey Gaspur ze studia BioWare zdradził na swoim Twitterze, że gra ma być przyjazna dla osób, które cenią sobie rozgrywkę jednoosobową. Anthem podobno zostało zaprojektowane w taki sposób, że przypadnie do gustu zarówno miłośnikom kooperacji, jak i samotnym wilkom.

Kolejne informacje ujawnił Jonathan Warner. W grze mamy zmierzyć się ze zróżnicowanymi przeciwnikami, wśród których znajdują się różnego rodzaju stworzenia i potwory, ale także ludzie w swoich własnych egzoszkieletach. Warner nie chciał jednak potwierdzić czy w grze pojawią się także starcia PvP. Świat ma być pełen niebezpieczeństw, a ludzie znajdują się u dołu łańcucha pokarmowego. Jedyną szansą na przetrwanie są egzoszkielety Javelin. Walka ma skupiać się wokół broni palnej, ale deweloperzy obiecują, że

W grze ma nie zabraknąć ciekawej fabuły, a także historii, które gracze będą tworzyć sami, poprzez eksplorowanie świata i odkrywanie jego sekretów. Gra ma być rozwijana w taki sposób, aby przyciągnęła graczy na długo. Potwierdzono również, że Anthem działać będzie na silniku Frostbite.

Premierę Anthem przewidziano na rok 2018. Tytuł ten zadebiutuje na pecetach oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One.


#50 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16230
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 13:33

Jak już pisałem wcześniej nie ma co się tak jarać tą grafiką w Anthem bo to głownie zasługa nowszej wersji silnika Frostbite 3.X.

W tym miejscu też pozwolę sobie zacytować Eurogamera ;)

Cytuj

Electronic Arts w dalszym ciągu rozwija silnik graficzny Frostbite i inwestuje w inżynierów, co przynosi zauważalne rezultaty. Na imprezie EA Play zagraliśmy kilka rund w Star Wars Battlefront 2 i pierwsze wrażenia są jak najbardziej pozytywne - to wyjątkowo piękna gra.

Można chyba powiedzieć, że to najładniejszy tytuł bazujący na Frostbite, z jakim mieliśmy do czynienia. To spore osiągnięcie, jeśli weźmiemy pod uwagę cel na poziomie 60 klatek na sekundę (tymczasem Anthem demonstruje, co można osiągnąć na tym silniku w 30 FPS). Podczas prezentacji mieliśmy okazję sprawdzić tylko wersję PC, włączoną na GTX 1080 (bez Ti), z ustawieniami zablokowanymi na ultra. Otrzymujemy więc maksimum możliwości, przynajmniej w obecnej wersji rozwojowej.

Najbardziej imponuje oświetlenie oraz powierzchnie, bazujące zapewne na odświeżonej technologii renderowania w oparciu o ich fizyczne właściwości - kluczowy aspekt, który zadebiutował w poprzedniej odsłoni Battlefront i niekiedy ocierał się o fotorealizm. Zwiedzane podczas zabawy uliczki Naboo pełne były przeróżnych tekstur, jak kamień na ulicach, czy odbijający światła laserów marmur w pałacu. Zjawiskowo wygląda też metal na androidach i pojazdach, a świetna jest także sama architektura mapy.

Kluczowe jest jednak oświetlenie. Zwłaszcza pod dachem światło rozprasza się w realistyczny sposób, wypełniając sceny naturalnymi barwami. Promienie słońca wlewające się z dziedzińca do wnętrza pałacu tylko podkreślają możliwości silnika. Cząsteczki są niezależnymi źródłami światła, a strzały blasterów podświetlają chmury dymu. Dzięki temu spektakularnie wyglądają także same eksplozje. Do tego pełnoekranowe odbicia, jeszcze bardziej potęgujące głębię ujęć.

W porównaniu z poprzednia produkcją, Star Wars Battlefront 2 generuje także więcej detali otoczenia, z mnóstwem szczegółowych budynków i struktur. Za sterami myśliwca widać znacznie większy wycinek miasta, co skutecznie kreuje poczucie skali. W perspektywie lotu ptaka minusem jest zauważalne doczytywanie detali, co może być większym problemem na konsolach.

Mapowanie parallax occlusion na wielu powierzchniach pozwala kreować wrażenie trójwymiarowości na płaskich teksturach. Nie brakuje też roślin. Uwagę zwraca także sposób, w jaki cząsteczki przemieszczają się na mapie pod wpływem wiatru, nawet jeśli w okolicy nie trwa wymiana ognia. Ciekawe, czy inne mapy także otrzymają podobne, unikatowe efekty graficzne.

Podczas rozgrywki rejestrowaliśmy materiał wideo w 1440p, przy 60 klatkach na sekundę. Próbowaliśmy natywnego 4K, ale gra zauważalnie zwalniała, schodząc do 30 i mniej FPS. Prace oczywiście trwają i wszystko może się zmienić, ale obecnie wygląda na to, że wyższe rozdzielczości w 60 FPS będą wymagały więcej niż GTX 1080. Tym samym fascynujące powinno być spojrzenie na wersje konsolowe.

Battlefront 2 już teraz zapowiada się na jedną z najładniejszych gier roku, co - biorąc pod uwagę dotychczasowy dorobek DICE - chyba nie powinno być zaskoczeniem. Studio po raz kolejny podnosi poprzeczkę. Warto też pamiętać, że widzieliśmy tylko jedną mapę, a tegoroczna odsłona jest przecież dużo bardziej ambitna, z kampanią fabularną włącznie.

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 12 Czerwiec 2017 - 14:30


#51 Użytkownik jest niedostępny   Ofilmowy Solo 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2359
  • Dołączył: Wed, 19 Mar 08

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 21:20

Ślicznie ten gameplay wygląda, na obecną chwilę to chyba najładniejsza grafika w grach jaką widziałem, naturalnie nie ma gwarancji że do premiery nie zrobią jakiegoś downgrade, jak to było z Andromedą.
Szkoda wielka że coraz częściej twórcy idą w kierunku MMO czy nawet co-opa, co mnie kompletnie nie interesuje.
Nie wiem, może najtrudniej jest zrobić porządnego singla, z dobrą fabułą i solidną SI jako przeciwnikiem, z ciekawą historią do przeżycia.
Coś tam BW zaczyna przebąkiwać że i gracze singlowi będą mieli tu co szukać, ale skoro Anthem już teraz zapowiadają jako co-op, to chyba tylko ograniczę się do popatrzenia na trailery co jakiś czas, bo patrzeć będzie na co.
Szkoda.

#52 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18482
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 21:29

O Destiny z tego co pamiętam podobnie mówiono.

#53 Użytkownik jest dostępny   Lypton 

  • mainstreamowy hipster
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14529
  • Dołączył: Wt, 14 Gru 04

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 21:30

Zobacz postOfilmowy Solo, o 12 Czerwiec 2017 - 22:20, napisał(a):

Nie wiem, może najtrudniej jest zrobić porządnego singla, z dobrą fabułą i solidną SI jako przeciwnikiem, z ciekawą historią do przeżycia.

Nie najtrudniej, tylko najmniej opłacalnie. Wystarczy rzucić okiem na Steam Stats i oblukać, w co ludziska grają.

#54 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 21:40

Zobacz postLypton, o 12 Czerwiec 2017 - 22:30, napisał(a):

Nie najtrudniej, tylko najmniej opłacalnie. Wystarczy rzucić okiem na Steam Stats i oblukać, w co ludziska grają.

W ilu kopiach rozszedł się Wiedźmin 3 i ile zarobił przypomnij mi?

#55 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18482
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 21:43

A ile gier takich jak W3 się pojawia? Jak łatwo taką grę stworzyć?
Jaki jest koszt takiej gry w stosunku do takiego PUBG?

Ten post był edytowany przez crush dnia: 12 Czerwiec 2017 - 21:44


#56 Użytkownik jest dostępny   Lypton 

  • mainstreamowy hipster
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14529
  • Dołączył: Wt, 14 Gru 04

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 21:47

Zobacz postPulpit, o 12 Czerwiec 2017 - 22:40, napisał(a):

W ilu kopiach rozszedł się Wiedźmin 3 i ile zarobił przypomnij mi?

A ile takich Wieśków było i ile kosztowała ich produkcja? Z drugiej strony masz multiki o nieporównywalnie niższym budżecie, które sprzedają się nie gorzej.

#57 Użytkownik jest niedostępny   Ofilmowy Solo 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2359
  • Dołączył: Wed, 19 Mar 08

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 21:50

Może i będzie fajny singiel, nie wiem, raczej jednak wątpię.
Na razie Anthem zachwycił mnie grafiką, odrzucił co-opem.
I raczej to się nie zmieni, bo jakoś nie widzę tego żeby nagle BW postawiło na singla, nawet jako równoległy moduł w grze.
Może i fajnie grać z innymi, ale ja jestem tak bardzo wyposzczony jeśli chodzi o dobre fabuły s-f (singlowe rzecz jasna), że poszukam sobie czegoś innego.

#58 Użytkownik jest dostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 7875
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 12 Czerwiec 2017 - 23:11

no niestety, juz widać mmo-like gameplay z Andromedy, a całą gra też będzie pewnie nastawiona, i to jeszcze mocniej, na mmo. A świat nawet ciekawy (posucha w s-f) - pograłbym w dobrego singla.
no nic, to juz nie w tym wszechświecie jak widać. trendy są jasne.
czas wrócić na dobre do książek :E

#59 Użytkownik jest niedostępny   STALKERqwe 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 8403
  • Dołączył: Wed, 08 Wrz 10

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 19:15

Drew Karpyshyn robi przy grze, czyli można się spodziewać solidnej fabuły minimum

#60 Użytkownik jest dostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22855
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 19:19

Zobacz postSTALKERqwe, o 14 Czerwiec 2017 - 20:15, napisał(a):

Drew Karpyshyn robi przy grze, czyli można się spodziewać solidnej fabuły minimum

Miło, że wzięli kogoś z doświadczeniem, ale pamiętając o gatunku, nie wiem czy jego obecność odniesie pożądany efekt. W taką grę ciężej jest wpleść coś sensownego niż w singleplayerowego Mass Effecta. Jest to jakiś płomyk nadziei, wstrzymałbym się jednak z nadmiernym optymizmem.

  • (81 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych