Forum PCLab.pl: Metro: Exodus - bardziej otwarty świat i next-genowa grafika - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (217 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Metro: Exodus - bardziej otwarty świat i next-genowa grafika PC, temat główny. Premiera - 2018

#41 Użytkownik jest niedostępny   Tramwaj z Bombaju 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1424
  • Dołączył: Wed, 26 Lip 06

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 14:37

Będzie ekstra. Nie zliczę, ile razy ograłem 2033 i Last Lighta. Huby to wciąż nie open world i trochę razi, że maski zrobiono na odwrót - do tej pory trzeba było zakładać je po wyjściu na powierzchnię lub w uszkodzonych tunelach, teraz to w metrze nie da się oddychać - ale grunt, że w ogóle będzie.

#42 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18232
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 14:45

Zobacz postAzazell, o 13 Czerwiec 2017 - 11:06, napisał(a):

Niech zrobią jak uważają. Ja myślę, że to będą takie Huby. To by najbardziej pasowało. Raczej ciężko byłoby zrobić naprawdę wciągający otwarty świat jak w GTA 5. Tylko Rockstar potrafi dopracować takie wielkie otwarte mapy.. Jako jedyna firma nie zawiodła bo nie ma wtórnych i powtarzalnych obszarów. A niestety niemal wszystkie inne otwarte światy mają durne znajdźki, identyczne budowle w których jest ciągle ten sam staff itp - czyli typowe kopiuj-wklej. Nie liczy się wielkość mapy ale jego Content i bogactwo. Dlatego wolę taki świat a`la hub. Właśnie w Stalkerze też to było ciekawym rozwiązaniem..Stalker 3 np bardzo mi się podobał :)

A ten dalej próbuje robić przytyki do Wiedźmina 3... :lol2:
Dalej nie wie, że w GTA5 też była masa "znajdziek", tyle że bez mapy dla leniwych.
Dalej nie rozumie, że łatwiej osiągnąć wrażenie większego zróżnicowania w mieście (szczególnie nowożytnym) niż na otwartych przestrzeniach, bo łatwiej odróżnić wieżowiec od wieżowca niż pagórek od pagórka czy chatę wieśniaka od chaty wieśniaka... A jednak np. taki Horizon pokazał, że można zrobić duży i naprawdę zróżnicowany obszar dziczy.
Dalej pisze o kopiuj-wklej we wnętrzach, gdzie w GTA5 taki problem faktycznie nie występuje bo i ilość wnętrz jest znikoma.
Twierdzi, że Stalker miał zróżnicowane lokacje gdzie własnie siłą Stalkera było umieszczenie w jednym, konkretnym klimacie.
Chyba, że w 3 coś się zmieniło... :lol2:

#43 Użytkownik jest dostępny   skunRace 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3399
  • Dołączył: Pt, 25 Lut 05

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 14:51

Cieszę się bardzo i miałem cichą nadzieję na zapowiedź, bo dwa pierwsze Metro to nieliczne FPSy do których wracam od czasu do czasu, ograło się przynajmniej po kilka razy od premiery. Miejmy nadzieje, że ten"otwarty" świat nie oszpeci serii.

Ten post był edytowany przez skunRace dnia: 13 Czerwiec 2017 - 14:53


#44 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15709
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 17:11

Klimat wylewa się z ekranu

Dodaj obrazek

Dodaj obrazek

Dodaj obrazek

Dodaj obrazek

Aż korci żeby ponownie przejść Redux ;)

#45 Użytkownik jest dostępny   lukadd 

  • there is a near zero risk
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14234
  • Dołączył: Wt, 24 Kwi 12

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 17:24

Ta gra jak dla mnie zapowiada się na najlepszą grę/prezentacje E3 2017 :D, a no i jeszcze beyond good and evil 2.

Ten post był edytowany przez lukadd dnia: 13 Czerwiec 2017 - 17:29


#46 Użytkownik jest niedostępny   Akozz 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3929
  • Dołączył: Wt, 16 Mar 10

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 18:52

Jak dla mnie Metro zawsze prosił się o otwarty świat. Ale nie tak iw stylu Far Cry, AC i innych sztampowych sandboxów gdzie cała mapa jest zawalona znacznikami i przeciwnikami. Ale taki bardziej tajemniczy, coś w stylu Stalkera. Z otwartą eksploracją metra i jego zakamarków pełnych tajemnic i niebezpieczeństwa. Z wypadami na powierzchnię po artefakty. Z elementami survivalu, handlu, interakcją z NPC.

-edit-
:E

Ten post był edytowany przez Akozz dnia: 15 Czerwiec 2017 - 13:38


#47 Użytkownik jest dostępny   Kazubin 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 11679
  • Dołączył: So, 06 Sty 07

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 19:48

@Akozz
Nic dzisaj nie piłem, a widzę potrójnie :E

Też uważam, to za dobry krok, ale jak zrobią to w stylu FC to ich wydziedziczę z steama :E

#48 Użytkownik jest niedostępny   scratix 

  • 01011001
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3760
  • Dołączył: Pn, 20 Paź 08

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 20:14

Oba Metra przeszedłem z przyjemnością. Exodus też kupię jeżeli w ogóle go uruchomię :E

#49 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15709
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 13 Czerwiec 2017 - 20:29

W zasadzie to były 4 odsłony Metro ;) .

1. Metro 2033 z 2010 roku (przez niektórych uważana za lepszą od Redux)
2. Metro: Last Light z 2013 roku
3. Metro 2033 Redux z 2014 roku (na nowym silniku 4A Engine z poprawioną grafiką, poprawki w mechanice gry, nowe animacje + wszystkie DLC)
4. Metro: Last Light Redux z 2014 roku (na nowym silniku 4A Engine z dodanymi kilkoma efektami graficznymi + wszystkie DLC)

Mam nawet wszystkie części w swojej kolekcji :P.

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 14 Czerwiec 2017 - 11:50


#50 Użytkownik jest niedostępny   Azazell 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 10464
  • Dołączył: Pt, 25 Mar 05

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 11:33

Zobacz postazgan, o 13 Czerwiec 2017 - 21:29, napisał(a):

W zasadzie to były 4 odsłony Metro ;) .

1. Metro 2033 z 2010 roku (przez niektórych uważana za lepszą od Redux)
2. Metro: Last Light z 2013 roku
3. Metro 2033 Redux z 2014 roku (na nowym silniku 4A Engine z poprawioną grafiką, poprawki w mechanice gry, nowe animacje + wszystkie DLC)
4. Metro: Last Light Redux z 2014 roku (na nowym silniku 4A Engine z dodanymi kilkoma efektami graficznymi + wszystkie DLC)




Tak 4 ale ja grałem tylko w Redux na konsoli. W te pierwsze odsłony jakoś nie mogłem przemóc na PC. Strasznie chodziło itp. No ale wersja redux to według mnie jeden z najlepszych remasterów w historii gier.


Zobacz postcrush, o 13 Czerwiec 2017 - 15:45, napisał(a):

A ten dalej próbuje robić przytyki do Wiedźmina 3... :lol2:
Dalej nie wie, że w GTA5 też była masa "znajdziek", tyle że bez mapy dla leniwych.



Chłopie.. nie porównuj systemu znajdziek z Wiedzmina czy innych gier do GTA, bo śmiech na sali. W GTA zrobiono to z klasą i z głową. I nie pchano ich na siłę. Każda znajdzka w GTA sprawiała mega satysfakcję coś jak w Dishonored 2 czy w Prey.

Zobacz postlukadd, o 13 Czerwiec 2017 - 18:24, napisał(a):

Ta gra jak dla mnie zapowiada się na najlepszą grę/prezentacje E3 2017 :D, a no i jeszcze beyond good and evil 2.


Według sondy youtubera Rocka i jeszcze jednej sondy na pewnym forum to właśnie Metro Exodus wygrało jeśli chodzi o najciekawszą i najlepszą prezentację gry na tegorocznych targach :) MNie to cieszy bo uwielbiam te uniwersum.
Ale mam obawy, że gra tak szybko nie wyjdzie :(. Wiadomo już coś kiedy mniej więcej można się jej spodziewać? Pewnie za rok :(

Ten post był edytowany przez Azazell dnia: 14 Czerwiec 2017 - 11:52


#51 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15709
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 11:55

Z ciekawości przejrzałem sobie screeny z poprzednich części Metro: Redux żeby sobie przypomnieć jak się prezentowały w 2014 roku i trzeba przyznać że nawet dzisiaj ładnie to wygląda.

Tutaj kilka ujęć które wpadły mi w oko:

Dodaj obrazek

Dodaj obrazek

Jeśli w Metro: Exodus mapy będą faktycznie większe a ich struktura bardziej otwarta to nawet przy takim poziomie grafiki jaki oferuje Redux będzie wyglądać to wspaniale :thumbup:.

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 20 Grudzień 2018 - 00:08


#52 Użytkownik jest niedostępny   Pioy 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5992
  • Dołączył: So, 09 Sie 08

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 12:03

2 części Metra uważam za jedne z lepszych strzelanek ever, siłą rzeczy ciekawy jestem Exodusa. Ale wieść o otwartym świecie raczej mnie niepokoi - ostatnio raczej kojarzy mi się on z grami bez fabuły, bez czegoś co "spina" akcję lub chociaż sprawia, że chce się ten świat eksplorować. Ostatnio wciąż jeszcze ogrywam Primala (wreszcie dopadł mnie syndrom braku czasu dorosłego człowieka :E) i mam w kolejce W_D 2. W Primalu sama rozgrywka jest zrobiona fajnie, ale paskudnie nudna, właściwie bezcelowa, więc po maksymalnie godzinnej sesji się nudzi. W_D 2 sprawia wrażenie przytłaczające, za mało fabuły, za dużo pytajniczków na mapie. Oby Metra nie zepsuli w ten sposób.

#53 Użytkownik jest niedostępny   Azazell 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 10464
  • Dołączył: Pt, 25 Mar 05

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 12:08

Jeżeli gra będzie się ściśle trzymała tego jak zakonczyła się książkowa trylogia to na pewno otrzymamy otwarty świat albo taki system Hubowy.

#54 Użytkownik jest dostępny   Lypton 

  • hardkorowy casual
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14458
  • Dołączył: Wt, 14 Gru 04

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 12:25

Zobacz postAzazell, o 14 Czerwiec 2017 - 13:08, napisał(a):

Jeżeli gra będzie się ściśle trzymała tego jak zakonczyła się książkowa trylogia to na pewno otrzymamy otwarty świat albo taki system Hubowy.

Na 99% system hubowy. Vast, non-linear levels (liczba mnoga, ważne) jak byk na oficjalnej stronie.

Ten post był edytowany przez Lypton dnia: 14 Czerwiec 2017 - 12:29


#55 Użytkownik jest niedostępny   Azazell 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 10464
  • Dołączył: Pt, 25 Mar 05

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 12:47

Zobacz postLypton, o 14 Czerwiec 2017 - 13:25, napisał(a):

Na 99% system hubowy. Vast, non-linear levels (liczba mnoga, ważne) jak byk na oficjalnej stronie.


Oby tak było :) to będzie wspaniale ;))

Ten post był edytowany przez Azazell dnia: 14 Czerwiec 2017 - 12:47


#56 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15709
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 12:53

W Metro: Last Light + DLC też były otwarte tereny tyle że ich wielkość nie była zbyt duża. Jeśli w Metro: Exodus mapy będą większe ale wypełnione ciekawą zawartością to nie widzę problemu ;).

EDIT:

Cytuj

Metro Exodus nie będzie grą z otwartym światem. Choć zaoferuje większą swobodę.


to nagłówek artykułu na Eeurogamer.pl

Informacje przekazał producent wykonawczy Jon Bloch w rozmowie z serwisem PCGamesN.

Cytuj

- Po pierwsze i najważniejsze, nie odchodzimy od klasycznej, liniowej rozgrywki z poprzednich części Metro - przyznał deweloper. - Tego elementu nie brakuje, ale nowa rozgrywka przypomina bardziej sandboksowy survival.

Pomysł polega na tym, by tytuł nawiązał bardziej do cenionego cyklu Stalker, z którego zresztą wywodzi się wielu pracowników 4A Games.

- Są większe, nieliniowe poziomy i dużo więcej swobody, ale wplecione w opowieść - wyjaśniał Bloch. - Fabuła będzie więc kontynuowana przez nieliniowe i liniowe poziomy.

- Nie jest to więc otwarty świat w tradycyjnym rozumieniu, ale możemy zaoferować graczom znacznie większą swobodę działania niż w przeszłości - dodał.


Jednocześnie dowiedzieliśmy się, że materiał wideo Metro Exodus z konferencji Microsoftu powstał „na silniku”, prezentując „docelową jakość”. Krótko pisząc: pokaz miał niewiele wspólnego z rzeczywistą rozgrywką.

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 14 Czerwiec 2017 - 14:12


#57 Użytkownik jest niedostępny   Ofilmowy Solo 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2359
  • Dołączył: Wed, 19 Mar 08

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 17:29

Panowie, czy wiadomo coś czy warto grać w Exodus bez znajomości poprzednich części?
Czy to się jakoś łączy fabularnie, czy trzeba zagrać w poprzednie części żeby dobrze czuć się w świecie Exodusa?

#58 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18232
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 17:33

Trzeba.
Gry są oparte o kolejne tomy książek.

#59 Użytkownik jest dostępny   Lypton 

  • hardkorowy casual
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14458
  • Dołączył: Wt, 14 Gru 04

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 17:34

Zobacz postOfilmowy Solo, o 14 Czerwiec 2017 - 18:29, napisał(a):

Panowie, czy wiadomo coś czy warto grać w Exodus bez znajomości poprzednich części?

Na razie nie wiadomo, czy w grę w ogóle będzie warto grać.

Zobacz postcrush, o 14 Czerwiec 2017 - 18:33, napisał(a):

Gry są oparte o kolejne tomy książek.

Tak nie do końca. Metro 2034 nie zostało zegranizowane, a Metro 2035 powstało po Last Light, jako luźna książkowa adaptacja gry.

Ten post był edytowany przez Lypton dnia: 14 Czerwiec 2017 - 17:43


#60 Użytkownik jest niedostępny   Myst 

  • Element podły, animalny.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9956
  • Dołączył: Pn, 09 Sty 06

Napisany 14 Czerwiec 2017 - 17:45

Zobacz postOfilmowy Solo, o 14 Czerwiec 2017 - 17:29, napisał(a):

Panowie, czy wiadomo coś czy warto grać w Exodus bez znajomości poprzednich części?
Czy to się jakoś łączy fabularnie, czy trzeba zagrać w poprzednie części żeby dobrze czuć się w świecie Exodusa?

Warto obczaic te części przed Exodusem, bo na bank trzecia część będzie do nich nawiązywała. Co prawda ciekawi mnie w jaki sposób bo w Last Light mieliśmy dwa możliwe zakończenia.

  • (217 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

2 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 2 gości, 0 anonimowych