Skocz do zawartości
azgan

Metro: Exodus - bardziej otwarty świat i next-genowa grafika

Rekomendowane odpowiedzi

2 minuty temu, ODIN85 napisał:

A z dlls?

8O0pFvR.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
18 minut temu, Cebula_Z_internetu napisał:

Wydaje mi się że jednak te wymagania mogą być usprawiedliwione, a tak swoją drogą każdy kto kupił kartę w ciągu 2 ostatnich lat bez wsparcia RT to niezły strzał w kolano.

Jak zobaczymy to w akcji to wtedy będzie można coś mówic...

 

Co do 2 części zdania to tak średnio, do RT i to  z DLSS to minimum 2080 i tak musisz mieć, nie każdy kupuje grafike za 4k.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
5 godzin temu, ODIN85 napisał:

To 80 na luzie z lepszą grafą.

Jeśli masz na myśli RTX-a 5090 to masz rację będziesz miał te 80 fps-ów w 4k.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Teraz, ODIN85 napisał:

Z dlls na 3080.

Przecież mają dodać masę efektów RT mogę się założyć o swoją kartę graficzną że nie wyciągnie tych 80 klatek nawet z DLSS.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
5 godzin temu, dawidoxx napisał:

8O0pFvR.jpg

AVERAGE FRAMERATE - 55.09 FPS. Gdzie ty tu widzisz 100 klatek. Chyba Ci się pomyliło z Total Time.

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mnie najbardziej cieszy fakt, że dodają dlss 2.0 dużo osób na to czekało. Bo poprzednia wersja bardzo rozmywa obraz. I używanie jej nie miało  sensu. Po za tym gra  "kraszuje" na dx 12 api. Mam nadziej, że za to też się wzięli oraz nie działający HW na serii ampere (gra wywala do pulpitu). Ale myślę, że poczekają pewnie z premierą na nową serię kart graficznych ponieważ żaden sprzęt tego nie uciągnie. 

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wysypywanie się gry w DX12 to nie problem gry.

99,9% przypadków wysypywanie się podstawki i dlc wynika z niestabilnej karty graficznej.

  • Haha 1
  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
8 minut temu, sideband napisał:

Wysypywanie się gry w DX12 to nie problem gry.

99,9% przypadków wysypywanie się podstawki i dlc wynika z niestabilnej karty graficznej.


Sygnaturki muszą być bajeczne, a jak coś będzie nie tak, to zamiast sprawdzać sprzęt, będą pisać że gniot się wywala.

 

  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na DX 11 gra jest stabilna jak skała.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
3 minuty temu, caleb59 napisał:

Na DX 11 gra jest stabilna jak skała.

Na dx12 też - przeszedłem ostatnio z nudy 2 dodatki zero problemów ;) 

3 godziny temu, pro_zealot napisał:

AVERAGE FRAMERATE - 55.09 FPS. Gdzie ty tu widzisz 100 klatek. Chyba Ci się pomyliło z Total Time.

bez RT da rade ;) 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No ja zrobiłem całe Exodus w DX 11 na premierę jeszcze na wersji 1.0 bez żadnych problemów, jakiś czas temu ograłem ponownie z DLC w DX 12 i przez większość gry było spoko ale w Tajdzie miałem jednego crasha z dupy - przełączyłem na DX 11 i do końca gry + oba DLC stabilnie i bez problemów stąd przychylam się do opinii @pro_zealot - DX 12 w tej grze zesrał się w majtki na rzadko i tyle w tym temacie. Dla mnie to jest identyczny przypadek co w The Division czy Rise of the Tomb Raider, gdzie granie w DX 12 to raz na jakiś czas losowy crash, kiedy przełączenie na DX 11 to granie bez problemów cały czas i nikt mi niech nawet nie próbuje wmawiać, że to wina PC bo jestem wybitnie uczulony na takie pierdalamenta i mogę pogryźć jak wściekły pies za bronienie nieudaczników programistów z 4A Games i tym podobnych "gamedevów" spod budki z piwem. :E 

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To co opisujesz to idealny przykład niestabilnego GPU. Metro i Tomby wymagają najwyższych napięć do stabilnej pracy w przypadku Pascala.

Wziąłbym do łapek tą kartą to bym Ci pokazał pełną stabilność w Metro DX12 do tego na wyższych zegarach. Ewentualne zażalenia możesz słać do MSI, że dostałeś jakiegoś ochłapa :E

  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Całe forum pclab - dwie osoby z totalnie różnymi kartami piszą tutaj o niestabilności w tej grze na DX 12 i zawsze znajdzie się trzecia, która będzie wmawiać, że to wina PC/GPU/CPU. :E Dlaczego to mnie nie dziwi i właściwie na co ja liczyłem podejmując tu dialog.

------------------------------

Z innej beczki widzę w changelogu, że 27 maja 2020 pojawił się nowy patch, który eliminuje z gry Denuvo oraz między innymi "Fixed various crashes" więc kto wie i może już naprawione.

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czyli 2 osoby na całe forum oczywiście nie mogą mieć problemów z powodu niestabilności sprzętu? :E  :D  

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
16 minut temu, caleb59 napisał:

Całe forum pclab - dwie osoby z totalnie różnymi kartami piszą tutaj o niestabilności w tej grze na DX 12 i zawsze znajdzie się trzecia, która będzie wmawiać, że to wina PC/GPU/CPU. :E Dlaczego to mnie nie dziwi i właściwie na co ja liczyłem podejmując tu dialog.

Wyślij mi kartę to Ci pokaże jak 4A Games popsuło grę Metro w DX12:E. Metro pomimo, że działa ciut słabiej w DX12 wymaga wyższego napięcia na GPU.

Do tego wymieniłeś gry z grupy, które wymagają najwyższych napięć na GPU. To jest niestabilność GPU, a nie problem objawiający się na określonej konfiguracji wynikający z bamboli w tych grach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Osobiście z ostatnim Metrem nie miałem w dx12 żadnych kłopotów ale pamiętam, że na starym procku tzn. 3770k Rise of the Tomb Raider w dx12 mi się sypał. Okazało się, że procek jednak nie był taki stabilny na 4.5Ghz i wystarczyło zejść 100mhz niżej i problem zniknął jak ręką odjął. Wyższy vcore nic nie dawał, taka sztuka. To mnie nauczyło, że gry na dx12 są bardzo wyczulone na wszelkie niestabilności platformy czyli najczęściej wyżyłowane lub przesadzone OC na GPU, CPU oraz na pamięci RAM i źle dobrane napięcia. Pamiętam jak na forum guru kiedyś jakiemuś userowi zaczęły się gry wywalać po aktualizacji sterowników Nvidii to mu poradzono, żeby zwiększył napięcia dla vccio i system agent, miał cepa 4770k bodajże ofkors po OC. Problem został rozwiązany :) 

PS: w nowym AC Valhalla też żadnego crasha nie odnotowałem ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Panowie, podpytam bo nie znalazłem do tej pory rozwiązania.

 

Chciałem zrobić kolejne podejście do Metro Exodus - tym razem z RT i 3440x1440. Mam wersję na Epic - niestety gamma nie do ustawienia, czerni generalnie brak a kolory wyprane i rozjeżdżające się - generalnie nie da się grać. Poczytałem i okazuje się że coś jest zwalone z gammą i kolejne patche poprawiały/psuły grę.

Lekko zwątpiłem więc pożyczyłem wersję Gold Edition w wersji boraj 1.0 i jest lepiej - czernie są zdecydowanie lepsze, kontrast również, jednak nadal rozjeżdżają się kolory w ciemnych miejscach. Średnia przyjemność tak grać.

Znacie może rozwiązanie tego problemu - znalazłem podpowiedzi żeby konfigurować ręcznie ustawienia w ini, itp. ale u mnie to nie pomogło.


Grałem w Doom Eternal w HDR i kolory/kontrast bajka - tego samego oczekiwałem po Exodus ale póki co lipa. Będę wdzięczny za pomysły :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
2 godziny temu, caleb59 napisał:

No ja zrobiłem całe Exodus w DX 11 na premierę jeszcze na wersji 1.0 bez żadnych problemów, jakiś czas temu ograłem ponownie z DLC w DX 12 i przez większość gry było spoko ale w Tajdzie miałem jednego crasha z dupy - przełączyłem na DX 11 i do końca gry + oba DLC stabilnie i bez problemów stąd przychylam się do opinii @pro_zealot - DX 12 w tej grze zesrał się w majtki na rzadko i tyle w tym temacie. Dla mnie to jest identyczny przypadek co w The Division czy Rise of the Tomb Raider, gdzie granie w DX 12 to raz na jakiś czas losowy crash, kiedy przełączenie na DX 11 to granie bez problemów cały czas i nikt mi niech nawet nie próbuje wmawiać, że to wina PC bo jestem wybitnie uczulony na takie pierdalamenta i mogę pogryźć jak wściekły pies za bronienie nieudaczników programistów z 4A Games i tym podobnych "gamedevów" spod budki z piwem. :E 

Jest jakaś gra która Ci nie sypie się w DX12? :E Różnica jest taka że przekonfigurowanie tablicy i podbicie o 1-2 strapy napięcia do posiadanego zegara to są 2 minuty roboty, natomiast pierdololo uprawiane na forum z którego nic z tego nie wynika ciągnie się miesiącami, zastanów się co się bardziej opłaca, bo dla mnie lepiej sprawdzić tablicę i mieć pewność gdzie leży problem zanim wyleję pomyje na forum.

Metro Exodus sypało mi się w DX12 na samym początku, zamiast użalać się podbiłem napięcie na 1080Ti i patrz nagle problem zniknął przeszedłem całą grę, jak męczyłem UV na RTX 3080 to metro też sypało jak wściekłe, ustaliłem poprawną konfigurację tablicy i cud znowu może godzinami chodzić. Nie mam problemów z żadną wymienioną przez Ciebie grą, a sprzętu pod ręką mam znacznie więcej i różne konfiguracje zestawiam, więc mogę dużo więcej powiedzieć odnośnie stabilności.

PS. Możesz oczywiście próbować ośmieszyć mój post emotką, ale pamiętaj że to Ty masz problem, a nie ja, śmiesznie za to będzie jak zmienisz GPU i okaże się że problemy przeminą. ;)

Edytowane przez DisconnecT
  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oczywiście, że tak - np. Battlefield 5 o czym pisałem w temacie dotyczącym tej gry kilka dni temu.

Wracając do Waszego toku rozumowania - skoro na DX 11 miałem stabilną grę cały czas (nawet na 1.0 bez patchy) to skąd insynuacje, że na DX 12 potrzeba więcej napięcia? :E Wychodzi na to idąc tym tokiem myślenia, że DX 11 bierze mniej napięcia niż DX 12 i dlatego jest stabilniej? Kekw...

Po drugie nie mam zamiaru poprawiać fabryki, karta od nowości nie była nigdy kręcona.

Już ja miałem starcia z "imperium pclab kontratakuje" w postaci durnych insynuacji w temacie o RDR 2, a potem zatykałem gęby opornym changelogami Rockstara, gdzie czarno na białym pojawiały się wpisy dotyczące ERR_GFX_STATE i musiałem tego typu zarzuty pod moim adresem odbijać jak piłeczkę od ściany bo niedowiarki dalej knuli intrygi, że wina mojego PC. :E 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
6 minut temu, caleb59 napisał:

Oczywiście, że tak - np. Battlefield 5 o czym pisałem w temacie dotyczącym tej gry kilka dni temu.

Wracając do Waszego toku rozumowania - skoro na DX 11 miałem stabilną grę cały czas (nawet na 1.0 bez patchy) to skąd insynuacje, że na DX 12 potrzeba więcej napięcia? :E Wychodzi na to idąc tym tokiem myślenia, że DX 11 bierze mniej napięcia niż DX 12 i dlatego jest stabilniej? Kekw...

Po drugie nie mam zamiaru poprawiać fabryki, karta od nowości nie była nigdy kręcona.

Już ja miałem starcia z "imperium pclab kontratakuje" w postaci durnych insynuacji w temacie o RDR 2, a potem zatykałem gęby opornym changelogami Rockstara, gdzie czarno na białym pojawiały się wpisy dotyczące ERR_GFX_STATE i musiałem tego typu zarzuty pod moim adresem odbijać jak piłeczkę od ściany bo niedowiarki dalej knuli intrygi, że wina mojego PC. :E 

 

Tu nie chodzi o to ile bierze napięcia, najwyraźniej przy niższych częstotliwościach jakies obliczenia robione tylko na dx12 zwracają błędne wartości. 

 

Podobna sytuację masz z prockami, odpalisz Windowsa, zagrasz w coś ale np jak odpalisz test z  avx to się wysypie. 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dobra gry się sypią u wszystkich i jest to wina producentów, a tym co się nie sypią maja z kompy z NASA  :E 

Edytowane przez dawidoxx
  • Thanks 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja wiem, że Pascale są nieco kulawe jeśli chodzi o pełne wsparcie DX 12 (np. Async Compute i Bóg wie co jeszcze) ale nie przesadzajmy z tą stabilnością - wspomniałem o Battlefield 5, który też jest ciężką grą dla systemu, wiele osób tu na forum wykorzystuje ten tytuł do sprawdzania stabilności OC.

U mnie zero problemów na DX 11 i DX 12 czy to w singlu czy w multiplayerze, a grałem sporo swego czasu i nawet nie było wszystkich aktualizacji do gry jakie doszyły w międzyczasie obecnie wraz z końcem wsparcia gry.

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
11 godzin temu, caleb59 napisał:

Na DX 11 gra jest stabilna jak skała.

Na DX12 tez, ogralem ja 3x na roznych gpu. Wywalalo tylko przy przekreconym gpu.

12 godzin temu, sideband napisał:

Wysypywanie się gry w DX12 to nie problem gry.

99,9% przypadków wysypywanie się podstawki i dlc wynika z niestabilnej karty graficznej.

Dokladnie tak!

9 godzin temu, DisconnecT napisał:

Jest jakaś gra która Ci nie sypie się w DX12? :E

 

Problem w tym ze jemu sie zawsze wszystko sypie i zwala na gre ;)

  • Haha 1
  • Upvote 2

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No nie będę się tłukł z Wami na zasadzie "moja racja jest najmojsza" bo to nie ma sensu tym bardziej, że nie miałem jeszcze okazji sprawdzić tego nowego patcha z 27 maja 2020, gdzie deklarowali między innymi "Fixed various crashes".

Z innej beczki to czytałem opinie w necie, że od teraz dzięki usunięciu Denuvo można pokusić się o wyższy preset graficzny i gra już tak nie przymula fps - również trzeba będzie to kiedyś sprawdzić (oczywiście mam na myśli "suchara" bez efektów RTX).

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...