Skocz do zawartości
azgan

Unity Engine - rywal Unreal Engine zyskał nowe szaty

Rekomendowane odpowiedzi

qwjRnuk.jpg

 

Nowa wersja Unity Engine 2018 została właśnie zaprezentowana na imponującej prezentacji, którą możecie obejrzeć klikając w poniższy materiał.

 

https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

 

Warto dodać, że sceny wygenerowano w czasie rzeczywistym.

 

„Projekt powstał w nowym procesie HDR, debiutującym wraz z Unity 2018, oraz dzięki różnym potężnym modyfikacjom wprowadzanym wraz z SPR” - wyjaśniają twórcy.

 

(SPR to Scriptable Render Pipeline, czyli możliwość dostosowania renderowania za pomocą skryptów).

 

Oczywiście, większość gier tworzonych na Unity nie wygląda tak dobrze i niewiele produkcji w ogóle może pochwalić się takim poziomem oprawy. Nie ulega jednak wątpliwości, że w utalentowanych rękach silnik jest bardzo potężnym narzędziem.

 

Źródło: Eurogamer.pl

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ciekawe czy nowe metro jest na tym silniku badz anthem bo gry wygladaja bardzo podobnie do tego co tu widac.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowa wersja Unity Engine 2018 została właśnie zaprezentowana na imponującej prezentacji, którą możecie obejrzeć klikając w poniższy materiał.

 

Warto dodać, że sceny wygenerowano w czasie rzeczywistym.

 

(SPR to Scriptable Render Pipeline, czyli możliwość dostosowania renderowania za pomocą skryptów).

 

Oczywiście, większość gier tworzonych na Unity nie wygląda tak dobrze i niewiele produkcji w ogóle może pochwalić się takim poziomem oprawy. Nie ulega jednak wątpliwości, że w utalentowanych rękach silnik jest bardzo potężnym narzędziem.

Zapomniałeś dopisać źródło Eurogamer.pl ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po wielu latach pracy przy unity i innych silnikach - śmiechłem jak zobaczyłem "godny rywal" i "unity" w jednym zdaniu.

 

ciekawe czy nowe metro jest na tym silniku badz anthem bo gry wygladaja bardzo podobnie do tego co tu widac.

Nie są, Anthem jest na Frostbite, duże studia AAA mają własne silniki nikt się nie bawi w unity czy unreala

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie są, Anthem jest na Frostbite, duże studia AAA mają własne silniki nikt się nie bawi w unity czy unreala

 

Cała masa gier z Kickstartera i STEAM Early Access śmiga na Unity Engine podobnie zresztą jak na Unreal Engine.

 

Znane Escape from Tarkov też powstaje na Unity Engine ;)

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość hoodedman

takimi materiałami chwalą się studia od x lat. Tylko tak się składa że żadna gra na danym silniku nigdy nie osiągnęła takiej jakości jak na pokazach. Dopiero następne generacje lub inne silniki po 2-3 latach doganiały wizje roztaczane przez programistów w przygotowanych materiałach.

 

Takie materiały nigdy nie miały żadnej wartości. I nie mają w dalszym ciągu. Zanim gry z UE4 zaczną tak wyglądać- to developerzy tworzący na konsolę osiągną takie efekty indywidualnie tworząc za 2-3 lata gry na current geny. Wystarczy popatrzeć co już można osiągnąć w GOW4 czy TLoU P2.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na pytanie "czemu funkcja Y w edytorze unity nie działa?" developer odpowiada "no to tak jest od zawsze", ludzie panicznie boją się aktualizacji do unity, bo zawsze wypiernicza projekty w kosmos, ludzie siedzą na przestarzałych wersjach, bo nowe więcej psują niż naprawiaja, a nikt nie będzie przepisywał własnych haków na nowe wersje no, bo po co. No, ale wymagać od osoby, która jara się techdemem wiedzy...technicznej to jak wymaganie żeby unity było stabilne. Techdema unity wypuszcza co roku i jak co roku nic z tego nie wynika. Może zaczniemy wrzucać filmiki od Platige Image albo Blura i dumać jak taka technologia będzie wyglądać w grach, bo to ta sama szufladka tylko ludzie sobie marzą, że tak będzie się grało w grę na darmowym silniku.

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po wielu latach pracy przy unity i innych silnikach - śmiechłem jak zobaczyłem "godny rywal" i "unity" w jednym zdaniu.

 

Pulipit zacytuje Twojego posta z tematu o Unreal Engine 4

 

Przystępność. Grę na Unity można wysr*ć w dwa weekendy jako zespół studentów, grę na Unreal Engine 4, która ma głębię (coś więcej niż 1 mechanika) robi się latami przez doświadczony zespół. Tekken 7, Hellblade, PUBG są na UE4, duże studia wolą jednak swoje silniki nad którą mają większą kontrolę. Dla niszowych indie Unity wydaje się lepsze (bo patrząc na UE4 jesteś po prostu przytłoczony jako zespół 5 osób), dla dużych gier studia mają swoje silniki, Snowdrop, RedEngine, Frostbite itd. ew wariacje unreala (Star Citizen) albo cryengine (Hunt: Showdown).

 

Sama lista gier na UE4 jest dość długa https://wiki.unrealengine.com/Category:Games ale większość to niestety noname. Silnik jest świetny, ale jest za mocny dla indie i za słaby dla AAA.

 

Nowa wersja Unity Engine 2018 graficznie prezentuje się już zacnie i można śmiało powiedzieć że nie odstaje od Unreal Engine a jest przy tym przystępniejsza jak to sam stwierdziłeś ;)

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No dzięki, że potwierdzasz to co mówię cytując...mnie :hmm:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oto jakie rezultaty można osiągnąć w grze na Unity Engine w starej wersji silnika - za przykład posłużył Escape from Tarkov.

 

Nowa wersja silnika oferuje jeszcze większe możliwości co bezpośrednio przełoży się na lepszą grafikę w rękach utalentowanych grafików.

 

36iwDZz.jpg

 

ewUH5dq.jpg

 

GB3kwHE.jpg

 

XVztngV.jpg

 

oSLvGmY.jpg

 

PlayerUnknown's Battlegrounds który powstaje na Unreal Engine 4 i większym bardziej doświadczonym zespole wcale nie wygląda lepiej więc nie wiem Pulpit z czego Ty śmiechłeś?

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Warte to tematu? Silnik dla indyków, żaden duży developer w to nie pójdzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Warte to tematu? Silnik dla indyków, żaden duży developer w to nie pójdzie.

Ale nie rozumiesz, przecież jest filmik i screenshoty, assety i optymalizację do takiej gry się wyciąga z kapelusza, to wcale nie wymaga pracy, którą lepiej robić dla studia AAA za 3x takie pieniądze. Każdy zobaczy ten filmik i screenshoty i zostanie natchniony duchem bożym, przegryzie się przez milion błędów i haków w edytorze żeby stworzyć najlepiej wyglądającą grę na świecie, za 29,99$ a nie 59,99$ no to przecież indie studio. Hajs na kickstarterze zbiorą czy coś.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kto nie zna to warto też rzucić okiem na serie filmów zrealizowanym w silniku Unity ale jeszcze tej starej, jak widać silnik daje radę w odpowiednich rękach :)

 

 

Edytowane przez cgdestroyer

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Warte to tematu? Silnik dla indyków, żaden duży developer w to nie pójdzie.

 

PlayerUnknown's Battlegrounds to też indyk a jaki odniósł sukces? Większy niż Mass Effect: Andromeda i STAR WARS: Battlefront II na Frostbite 3.0 :E

 

Ale nie rozumiesz, przecież jest filmik i screenshoty, assety i optymalizację do takiej gry się wyciąga z kapelusza, to wcale nie wymaga pracy, którą lepiej robić dla studia AAA za 3x takie pieniądze. Każdy zobaczy ten filmik i screenshoty i zostanie natchniony duchem bożym, przegryzie się przez milion błędów i haków w edytorze żeby stworzyć najlepiej wyglądającą grę na świecie, za 29,99$ a nie 59,99$ no to przecież indie studio. Hajs na kickstarterze zbiorą czy coś.

 

Escape from Tarkov mnie ani ziębi, ani grzeje, ale graficznie niczym nie ustępuje to grą które powstały na Unreal Engine 4.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Film == gameplay :boink:

 

PlayerUnknown's Battlegrounds to też indyk a jaki odniósł sukces?

No tak, PUBG działa DOSKONALE, nie ma żadnych problemów technicznych

 

Hej patrzcie znalazłem techdemo silnika 3ds Max ciekawe kiedy trafi w dobre ręce i powstaną na nim gry :glodny:

https://www.youtube.com/watch?v=NmHGFN3SDHI

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Film == gameplay :boink:

 

Pulpit o czym Ty pleciesz? Przecież Escape from Tarkov to nie filmiki czy screeny a gra, która wygląda tak jak widać i powstała na starszej wersji Unity Engine. Wyśmiałeś stwierdzenie, że Unity Engine to godny rywal Unreal Engine 4, ale niczym swoich wywodów nie poprałeś. Każdy może napisać anonimowo w internacie, że jest programistą czy grafikiem nawet jak tylko sprząta czy parzy kawę w takiej firmie ;)

 

To co zaprezentowali w tym TechDemo nie wygląda nie wiadomo jak lepiej od tego co można podziwiać już teraz w Escape from Tarkov na starszej wersji Unity Engine.

 

https://www.youtube.com/watch?v=1EOT1WwzHEQ

 

Usprawniania w silniku na pewno będą widoczne w grach które będą potrafiły zrobić z tego dobry użytek.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pulpit o czym Ty pleciesz?

Kto nie zna to warto też rzucić okiem na serie filmów zrealizowanym w silniku Unity ale jeszcze tej starej, jak widać silnik daje radę w odpowiednich rękach :)

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

PlayerUnknown's Battlegrounds to też indyk a jaki odniósł sukces?

No i? Ani to ładne, ani nie działa dobrze, raczej kiepska reklama silnika.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pulpit nadal się nie odniosłeś do

 

Po wielu latach pracy przy unity i innych silnikach - śmiechłem jak zobaczyłem "godny rywal" i "unity" w jednym zdaniu.

 

proszę o merytoryczną odp.

 

Z mojej strony podałem przykład gry (Escape from Tarkov) która powstała na Unity Engine i wygląda a nie jest zwykłym TechDemo.

 

No i? Ani to ładne, ani nie działa dobrze, raczej kiepska reklama silnika.

 

Ale co no i? PlayerUnknown's Battlegrounds to Unreal Engine 4 a nie Unity. Szydercza i wyśmiewcza wypowiedź Puplita sugeruje że Unity nie jest godnym rywalem dla Unreala to podałem mu dwa przykłady podobnych gier (indyków) na dwóch różnych silnikach - resztę sam dopowiedziałeś :)

 

A dwa że taka "kiepska reklama" sinika że samo EPIC GAMES skopiowało pomysł i zrobiło własną grę na tym silniku mowa oczywiście o Fortnite Battle Royale (które co wygląda lepiej od PlayerUnknown's Battlegrounds?) :lol2:

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość hoodedman

nie wiem czy zauważyliście na screenach od azgana że wyglądają one bardzo.... komputerowo. Przyczyną jest to że paleta kolorów jest zielono-niebieska. trawa jest 100% zielona (pomijając jakieś wrzosy) drzewa są w 100% zielone. Wygląda to jak kreskówka a nie gra mająca wyglądać bądź co bądź realistycznie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pulpit Ameryki nie odkryłeś tym stwierdzeniem, to techdemo z pierwszego posta to też nie gra, techdema UE to też nie gry tylko pokaz możliwości graficznych, to da się osiągnąć w tych silnikach.

 

Inna sprawa,że to jest bardzo wymagające a jak się robi gry to się obcina tak żeby jak najwięcej ludzi mogło to zagrać a nie tylko bogacze z komapmi za 15k+ poza tym gry powstają 3lata+ wiec jak teraz jest demo i jakieś studio zacznie robić grę na takim poziome graficznym to trochę zajmie nim się pojawi na rynku, już pomijam, że stworzenie całej gry z takim poziomem detalu to będzie kosmiczny koszt nawet kupując assetsy jak megascany od quixela, swoją drogą to demo bardziej wygląda jak film promocyjny megascanów niż unity :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pulpit Ameryki nie odkryłeś tym stwierdzeniem, to techdemo z pierwszego posta to też nie gra, techdema UE to też nie gry tylko pokaz możliwości graficznych, to da się osiągnąć w tych silnikach.

Nie da się, zapominasz o brakujących systemach, których nie ma w samych assetach wstawionych na mapę. Brakuje setek obliczeń i miejsc, które zapychają pamięć i sprawiają, że CPU i GPU płacze i klęka, brakuje AI, brakuje kontrolera postaci, brakuje liczenia kolizji, brakuje dynamicznego oświetlenia rzucającego przez aktorów na mapie, brakuje systemu walki nie mówię już nawet o netcode jeżeli to byłaby sieciówka, nie mówię już nawet o dziesiątkach innych systemów, których techdemo nie ma, które nie zarzynają wszystkiego. No, ale przecież największe wymagania jakie narzuca gra to grafika.

 

Azgan co mam rozwijać? Tarkov konkurencją dla czego? PUBG? Dwie kompletnie inne gry z kompletnie innym systemem poziomów i ekwipunku, nie wspomnę, że na screenach wszystkie drzewa i krzaki to 1 asset skopiowany i wklejony kilkadziesiąt razy, nie chce mi się nawet tłumaczyć różnicy między narzutem na wydajność 100 takich samych drzew a 10 różnych drzew. Chcesz rozwinięcia wypowiedzi dlaczego unity nie jest konkurencją dla unreala? Bo unity jest niestabilne, na każdym silniku można zrobić i super grę i beznadziejną grę "wystarczy ktoś kto potrafi", różnica jest taka, że ludzie którzy potrafią wolą siedzieć na stabilnych systemach. Unity od lat próbuje wmówić wszystkim dookoła, że jest "prawdziwym silnikiem" do robienia dużych gier, jeszcze się taki developer nie urodził, który w te bajki uwierzył.

 

Inna sprawa,że to jest bardzo wymagające a jak się robi gry to się obcina tak żeby jak najwięcej ludzi mogło to zagrać a nie tylko bogacze z komapmi za 15k+ poza tym gry powstają 3lata+ wiec jak teraz jest demo i jakieś studio zacznie robić grę na takim poziome graficznym to trochę zajmie nim się pojawi na rynku, już pomijam, że stworzenie całej gry z takim poziomem detalu to będzie kosmiczny koszt nawet kupując assetsy jak megascany od quixela, swoją drogą to demo bardziej wygląda jak film promocyjny megascanów niż unity :)

PCty to namniejsze zmartwienie, żeby taki szajs odpalił się na konsoli to takie code fu się uprawia, że to się ludziom w głowach nie mieści. Tam się liczy każdy megabajt tekstury, każdy asset jest na wagę złota, a żeby coś ładnie wyglądało nie wystarczy przekleić stu takich samych drzew i pięciu takich samych budynków z tą samą teksturą pomalować to blurem, AO i glowem tak jak tarkov to robi.

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale co no i?

Co ma popularność PUBG do tego, co napisałem? To ciągle indyk, brzydki i fatalny pod względem technicznym. Mimo to osiągnęli sukces? Brawo.

 

A dwa że taka "kiepska reklama" sinika że samo EPIC GAMES skopiowało pomysł i zrobiło własną grę na tym silniku mowa oczywiście o Fortnite Battle Royale (które co wygląda lepiej od PlayerUnknown's Battlegrounds?) :lol2:

Co ma skopiowanie pomysłu na grę do silnika? Plus EPIC to autorzy UE4, dziwne, żeby korzystali z innego, a samo Fortnite również szczytem graficznym nie jest, UE3 też by dał radę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pulipt zapomniał, chyba jak pokazywali TechDemo i screeny z pierwszego Crysis'a - wtedy też wielu twierdziło, że to niemożliwe, żeby gra tak wyglądała :E.

 

Wszystko się da. Kwestia wydajności sprzętu, kunsztu programistów i grafików oraz speców od optymalizacji silnika.

 

Jakie stanowisko piastujesz w tej firmie Pulpit? Tyle razy już się chwiałeś na forum, że pracujesz w tej branży, że nie powinno to być wielką tajemnicą.

 

Co ma skopiowanie pomysłu na grę do silnika? Plus EPIC to autorzy UE4, dziwne, żeby korzystali z innego, a samo Fortnite również szczytem graficznym nie jest, UE3 też by dał radę.

 

A jak myślisz? Porzucili praktycznie pracę nad Paragonem na rzecz rozwijania Fortnite dziwnym trafem do którego na fali sukcesu PlayerUnknown's Battlegrounds powstał tryb Battle Royale (o pozwach sądowych Bluehole i Epic Games już nie wspomnę) :lol2:.

 

Sam sukces PlayerUnknown's Battlegrounds jest wielka reklamą i kopalnią kasy dla Unreal Engine 4 i czy ta gra wygląda czy dobrze działa nie ma znaczenia bo kasa płynie strumieniami podobnie jest z ARK: Survival Evolved.

 

Escape from Tarkov też generuje ładne zyski za Unity Engine a gra nie opuściła wczesnego dostępu.

 

Pulpit twierdzi że Unity Engine jest przystępniejszy od Unreal Engine więc konkurencyjność obu rośnie wraz z ich możliwościami.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przypomij mi jak wspaniale działał Crysis?

 

To jakie stanowisko piastuję niestety zostanie tajemnicą, za dużo zawistnych osób jest na tym forum ;)

Edytowane przez Pulpit

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...