Forum PCLab.pl: Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka? - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Najnowsze pliki

  • (64 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka? PC, wątek zbiorczy

#1201 Użytkownik jest niedostępny   sideband 

  • Bydlęca moc!!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 21086
  • Dołączył: Wed, 01 Cze 05

Napisany 25 Sierpień 2019 - 11:35

Zobacz postIsharoth, o 22 Sierpień 2019 - 11:39, napisał(a):

Globalne użycie RT, czyli wykorzystanie tej techniki do symulacji światła. Chciałem się rozpisać, ale usunąłem swój wywód bo jakoś nie mam weny. Dodaj obrazek Po prostu wszystko co będziemy widzieć w grze będzie w mniejszym lub większym stopniu wynikać ze śledzenia promieni. Tak samo jak obraz, który odbieramy przez nasze oczy jest efektem odbitych fotonów. Przecież już teraz widać, że RT będzie dotyczyć większość elementów graficznych, które widzimy na ekranie: kolor, rozproszenie światła, cienie (wraz z cieniowaniem środowiskowym), odbicia.


To chyba nie do mnie, ale nie jestem pewien. Dodaj obrazek


Poprzednie napisałeś o globalnym użyciu RT, a to co innego. Stosowanie silników bazujących tylko na RT/PT to marnowanie mocy dlatego hybryda w grach AAA będzie stosowana bardzo długo.
Gdyby teraz zastosować tylko realistyczne odbicia to 2080ti w 1080p to powinno dać się wygenerować coś na granicy płynności Dodaj obrazek
A za 10lat to będziemy się śmiać z GI w Metro tak samo jak dzisiaj z cieni z FEAR Dodaj obrazek



#1202 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15517
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 25 Sierpień 2019 - 11:39

Zobacz postJeRRy_F3D, o 25 Sierpień 2019 - 12:24, napisał(a):

Nie sposób się nie zgodzić.
Faktyczne czasami gram w jakąś "starszą" grę i myślę sobie... cholera. No cukierek te odbicia. Jak sobie z tym radzą bez RT.
Później wchodzę na jakiś nV super news i widzę screen, gdzie ktoś ewidentnie kastruje do b00lu odbicia robiąc off = zero, nic, nul, vs ON = super wypas turbo lux.

Ja naprawdę oczekiwałbym porównań "stare i beznadziejne" oszukiwane TR vs "nowoczesne realtime" RTX.
A nie - nic vs wypas.

W uja grają, aż w oczy szczypie.
(oczywiście jestem fanem RT i rozwoju GPU, itd., ale jestem jeszcze większym fanem nietraktowana mnie jak dzbana).




JeRRy_F3D nie mam nic przeciwko temu, żeby RT pojawiało się obok klasycznych rozwiązań w nowych grach, niech to sobie funkcjonuje obok i się rozwija, ale niech nie idzie w tym kierunku, że przewaga polega na On/Off. Jak RT zacznie wyglądać lepiej i przyjdzie taki moment to ludzie sami to zauważą nie trzeba będzie stosować żadnych marketingowych zabiegów, żeby przekonać gracza co jest lepsze. Niech to będzie robione uczciwie i niech dadzą nam wybierać co wolimi czy więcej FPS z takimi sztuczkami czy real-time i np. odbije się w kałuży dodatkowo budynek za naszymi plecami, ale ze sporym dropem fps’ów :).

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 25 Sierpień 2019 - 11:39


#1203 Użytkownik jest niedostępny   JeRRy_F3D 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2317
  • Dołączył: Wed, 17 Cze 15

Napisany 25 Sierpień 2019 - 11:47

Zobacz postazgan, o 25 Sierpień 2019 - 11:17, napisał(a):

Control i Quantum Break robi ta sama ekipa, gra jest na tym samym silniku i co nam pokazują?
Control 2019 i odbicia (...)
(...)
w 2016 roku nikt nawet myślał o RT w grach i dało się zrobić ładne odbicia w podłodze a w 2019 z RT już wyparowały bo jak to stwierdziłeś z RTX byłaby za mała marketingowa różnica :thumbup:

@azgan: Idealnie w PUNKT i... z niezaprzeczalnymi dowodami graficznymi ! Dodaj obrazek

Zobacz postazgan, o 25 Sierpień 2019 - 11:39, napisał(a):

JeRRy_F3D nie mam nic przeciwko temu, żeby RT pojawiało się obok klasycznych rozwiązań w nowych grach, niech to sobie funkcjonuje obok i się rozwija, ale niech nie idzie w tym kierunku, że przewaga polega na On/Off. Jak RT zacznie wyglądać lepiej i przyjdzie taki moment to ludzie sami to zauważą nie trzeba będzie stosować żadnych marketingowych zabiegów, żeby przekonać gracza co jest lepsze. Niech to będzie robione uczciwie i niech dadzą nam wybierać co wolimi czy więcej FPS z takimi sztuczkami czy real-time i np. odbije się w kałuży dodatkowo budynek za naszymi plecami, ale ze sporym dropem fps’ów :).

D O K Ł A D N I E !
100% poparcia.
Myślę w ten sam sposób.

EDIT:
Nawiasem... takie w uja granie ze skalpowaniem na zero odbić dla nieRT.
Czy to nie jest w pewnym sensie urealnienie teorii spiskowej o uśmiercaniu kart nieRT?
Dużo mówiło się o zaniżaniu wydajności sterów do starszych GPU (co było oczywiście bzdurą).
Tutaj jednak mamy namacalny dowód - albo masz RTX i grasz, albo nie masz RTX i masz ewidentną k00pę na ekranie rodem z roku 2000.
Oj, nie ładnie nV !!!

Ten post był edytowany przez JeRRy_F3D dnia: 25 Sierpień 2019 - 11:48


#1204 Użytkownik jest dostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 7624
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 25 Sierpień 2019 - 15:38

Jestem ciekaw, czy ostateczna wersja będzie właśnie tak wykastrowana dla "wariatów" z kartami bez RT :E
Pojutrze/jutro zobaczymy... chociaż ponoć na YT juz są gameplaye?

#1205 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5738
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany 25 Sierpień 2019 - 15:50

Zobacz postazgan, o 25 Sierpień 2019 - 11:39, napisał(a):

JeRRy_F3D nie mam nic przeciwko temu, żeby RT pojawiało się obok klasycznych rozwiązań w nowych grach, niech to sobie funkcjonuje obok i się rozwija, ale niech nie idzie w tym kierunku, że przewaga polega na On/Off. Jak RT zacznie wyglądać lepiej i przyjdzie taki moment to ludzie sami to zauważą nie trzeba będzie stosować żadnych marketingowych zabiegów, żeby przekonać gracza co jest lepsze. Niech to będzie robione uczciwie i niech dadzą nam wybierać co wolimi czy więcej FPS z takimi sztuczkami czy real-time i np. odbije się w kałuży dodatkowo budynek za naszymi plecami, ale ze sporym dropem fps’ów :).

Masz ten wybor juz dzis wiec nie rozumiem dlaczego o nim wpsominasz tak jakby go nie bylo??

#1206 Użytkownik jest niedostępny   luk21pl 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3578
  • Dołączył: Nd, 30 Paź 11

Napisany 25 Sierpień 2019 - 16:34

Zobacz postPhoenixsuple, o 25 Sierpień 2019 - 15:50, napisał(a):

Masz ten wybor juz dzis wiec nie rozumiem dlaczego o nim wpsominasz tak jakby go nie bylo??

Bo będą ciąć równo dla tych co nie mają nowych kart. Nie masz RTX to ci utniemy wszystkie odbicia

#1207 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15517
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 25 Sierpień 2019 - 16:44

Zobacz postluk21pl, o 25 Sierpień 2019 - 17:34, napisał(a):

Bo będą ciąć równo dla tych co nie mają nowych kart. Nie masz RTX to ci utniemy wszystkie odbicia


No dokładnie. Po co mają się bawić w przygotowywanie 2 razy tych samych efektów? To wszystko kosztuje czas i pieniądze a marketingowo wygląda lepiej jak się pokaże On/Off bo jest wtedy większa różnica.

Screen Space Reflections bez RT

Dodaj obrazek

da się? Da i to gracz powinien mieć wybór.

Na szczęści nie we wszystkich grach tak jest

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 25 Sierpień 2019 - 17:15


#1208 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16404
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 25 Sierpień 2019 - 17:43

Zobacz postZas, o 25 Sierpień 2019 - 16:38, napisał(a):

Jestem ciekaw, czy ostateczna wersja będzie właśnie tak wykastrowana dla "wariatów" z kartami bez RT :E
Pojutrze/jutro zobaczymy... chociaż ponoć na YT juz są gameplaye?

Z konsoli tylko.

#1209 Użytkownik jest niedostępny   DjXbeat 

  • Król na zamku
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6854
  • Dołączył: Pn, 26 Maj 08

Napisany 25 Sierpień 2019 - 18:31

Zobacz postazgan, o 25 Sierpień 2019 - 17:44, napisał(a):

Screen Space Reflections bez RT


da się? Da i to gracz powinien mieć wybór.

Na szczęści nie we wszystkich grach tak jest

Nawet sobie nie zdajesz ile czasu trzeba poświęcić na napisanie kodu aby uzyskać taki "sztuczny:" efekt. Po za czasem jaki programista musi nad tym spędzić głównym problemem jest coś innego - ruszysz kamerą w górę/dół i efekt widoczny na zdjęciu znika bo jest wyliczony na "sztywno" dla konkretnego kąta z którego obserwujesz scenę ;).

#1210 Użytkownik jest niedostępny   sideband 

  • Bydlęca moc!!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 21086
  • Dołączył: Wed, 01 Cze 05

Napisany 25 Sierpień 2019 - 18:41

Nie róbmy sobie jaj Dodaj obrazek

Dodawanie SSR i jego parametrów to nic trudnego dla osób, które klepią gry. Żadnego kodu się nie klepie Dodaj obrazek

#1211 Użytkownik jest niedostępny   bocieque 

  • Death is the road to ave
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4116
  • Dołączył: Nd, 09 Sie 09

Napisany 25 Sierpień 2019 - 18:45

Przecież w tych porównaniach rtx on/off wszystko jest ok. W RTX off masz ułomne SSR, które nie odbije obiektów, które nie znajdują się na ekranie (np są nad graczem lub za nim), stąd na porównaniu wydaje się, że w rtx off odbicia są całkowicie wyłączone. Tylko, że technika SSR jest tam aktywna. W tej kałuży odbija się górna partia budynku, która nie zmieściła się w kadrze, na ekranie, więc SSR tej części budynku w kałuży nie odbije, RT już tak ;p.

Później azgan daje porównania z QB gdzie w podłodze odbija się to co na ekranie widać, więc SSR sobie z tym radzi. Ale wystarczy skierować kamerę w dół, żeby te świetlówki i światła wyszły poza ekran, i już cyk odbić nie będzie ;p.

#1212 Użytkownik jest niedostępny   luk21pl 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3578
  • Dołączył: Nd, 30 Paź 11

Napisany 25 Sierpień 2019 - 18:51

Zobacz postbocieque, o 25 Sierpień 2019 - 18:45, napisał(a):

Przecież w tych porównaniach rtx on/off wszystko jest ok. W RTX off masz ułomne SSR, które nie odbije obiektów, które nie znajdują się na ekranie (np są nad graczem lub za nim), stąd na porównaniu wydaje się, że w rtx off odbicia są całkowicie wyłączone. Tylko, że technika SSR jest tam aktywna. W tej kałuży odbija się górna partia budynku, która nie zmieściła się w kadrze, na ekranie, więc SSR tej części budynku w kałuży nie odbije, RT już tak ;p.

Później azgan daje porównania z QB gdzie w podłodze odbija się to co na ekranie widać, więc SSR sobie z tym radzi. Ale wystarczy skierować kamerę w dół, żeby te świetlówki i światła wyszły poza ekran, i już cyk odbić nie będzie ;p.

To kupuj 2080 i pograsz w 30 fps. Hitman 2 pokazał że da się uzyskać świetne efekty w klasycznym stylu. Niech Nvidia dopieści i wypromuje to co ma aktualnie a z którego nie korzysta. Nvidia technologia trawy, tkaniny, fizyki

#1213 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15517
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 25 Sierpień 2019 - 20:25

Zobacz postsideband, o 25 Sierpień 2019 - 19:41, napisał(a):

Nie róbmy sobie jaj Dodaj obrazek

Dodawanie SSR i jego parametrów to nic trudnego dla osób, które klepią gry. Żadnego kodu się nie klepie Dodaj obrazek


Uprzedziłeś minie ale dodam coś od siebie na przykładzie The Division z 2016 roku czyli grubo przed całym szałem NVIDII na RTX:

odbijające się kolory światła od powierzchni czyli GI bez RT

Dodaj obrazek

odbicia w kałużach SSR bez RT

Dodaj obrazek

jest tego znacznie więcej...

W The Division 2 wygląda to jeszcze lepiej i dopóki gry tak wyglądają to niech sobie obok będzie RT na zasadzie ulepszania czegoś co i jak jest już ładne.

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 25 Sierpień 2019 - 20:31


#1214 Użytkownik jest dostępny   Isharoth 

  • Puhuhu
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2881
  • Dołączył: Pn, 27 Cze 16

Napisany 25 Sierpień 2019 - 20:51

Zobacz postazgan, o 25 Sierpień 2019 - 12:17, napisał(a):

Minecraft jest idealnym przykładem jak gra potrafi dobrze wyglądać i działać na zwykłych kartach z PT opartym na shaderach i jak nieudolnie NVIDIA promuje przewagę RTX.

Minecraft nie jest idealnym przykładem, jest wręcz jednym z gorszych. W Minecrafcie masz bardzo prostą geometrię, więc tutaj działa to całkiem sprawnie. ;)

Zobacz postazgan, o 25 Sierpień 2019 - 12:17, napisał(a):

Czemu nie zrobią porównania fanowskiego RT który działa nawet na złomach z swoim RTX który jest tylko dla wybranych? Jak już biorą się za porównywanie czegoś to jest typowa kastracja polegająca na On/Off :lol2:

Bo RT w Minecrafcie jeszcze nie jest dorobione i wyjdzie gdzieś w 2020 roku. I tu pojawia się problem który chciałem znów poruszyć...

Otóż kampania marketingowa RTX Nvidii to klapa po całości. Oni są tak bardzo zdesperowani, że nie zauważają tego iż takimi działaniami kopią sobie coraz większy dołek. Zamiast poczekać, aż RT w MC zostanie jakoś sensownie zaimplementowane i wtedy zrobić porównanie np. z SEUS, to oni już teraz klepią masę filmików ze źle dobranymi scenami. Chyba jedynie na filmiku DF wyglądało to trochę lepiej. W ten sposób mogliby pokazać przewagę jednej techniki nad drugą. Ale nie, lepiej klepać filmik po filmiku, kiedy w grze pojawi się to dopiero w następnym roku. Jeszcze dodatkowo reklama RTX w MC jest skonstruowana w taki sposób, że sugeruje iż RT w MC już wyszło, a pod reklamą jest lista kart do kupienia. Jeszcze tylko brakowało hasła "Kup teraz, szybko! RT w Minecrafcie czeka na ciebie!". Dodaj obrazek
To samo przy pokazach RT w nowych grach. Ja na ich miejscu pomijałbym pokazywanie różnic RTX ON vs OFF w grach, gdzie RT jest zaimplementowane jedynie dla odbić. Przecież to wywołuje efekt odwrotny od zamierzonego. Ludzie dochodzą do mylnego wniosku, że RT to same odbicia i że to kolejny wynalazek podobny do Gameworks, który prawie nie robi różnicy, a zabiera sporo fps (często spotykam się z takimi komentarzami). Głośno powinno promować coś takiego jak w Metro, albo chociażby pokazywać różnicę w starszych grach jak właśnie Quake czy MC. Tylko w taki sposób mogą przekonać ludzi do tej technologii. Problem jest w tym, że cała ta seria kart i jej otoczka marketingowa opiera się głównie na RT, które zostało dopiero wprowadzone i to w bardzo skromnym stylu. Zieloni porywają się z motyką na słońce. To już nawet AMD ma lepszy marketing. Dodaj obrazek

Zobacz postluk21pl, o 25 Sierpień 2019 - 19:51, napisał(a):

Niech Nvidia dopieści i wypromuje to co ma aktualnie a z którego nie korzysta. Nvidia technologia trawy, tkaniny, fizyki

Większość z tego typu technologii to technologie zamknięte i nawet jeśli byłyby bardziej dopieszczone i przystępne, to raczej nie będą w powszechnym użyciu.

Zobacz postDjXbeat, o 25 Sierpień 2019 - 19:31, napisał(a):

Nawet sobie nie zdajesz ile czasu trzeba poświęcić na napisanie kodu aby uzyskać taki "sztuczny:" efekt. Po za czasem jaki programista musi nad tym spędzić głównym problemem jest coś innego - ruszysz kamerą w górę/dół i efekt widoczny na zdjęciu znika bo jest wyliczony na "sztywno" dla konkretnego kąta z którego obserwujesz scenę ;).

Akurat z SSR nie ma żadnego problemu. Może pomyliło ci się z innymi efektami? ;)

Ten post był edytowany przez Isharoth dnia: 25 Sierpień 2019 - 20:51


#1215 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16404
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 25 Sierpień 2019 - 20:58

Zobacz postazgan, o 25 Sierpień 2019 - 21:25, napisał(a):

Uprzedziłeś minie ale dodam coś od siebie na przykładzie The Division z 2016 roku czyli grubo przed całym szałem NVIDII na RTX:

odbijające się kolory światła od powierzchni czyli GI bez RT



odbicia w kałużach SSR bez RT



jest tego znacznie więcej...

W The Division 2 wygląda to jeszcze lepiej i dopóki gry tak wyglądają to niech sobie obok będzie RT na zasadzie ulepszania czegoś co i jak jest już ładne.

Tu są tylko odbicia tego co widzisz a brak tych których nie widać.

Ten post był edytowany przez ODIN85 dnia: 25 Sierpień 2019 - 20:58


#1216 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15517
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 25 Sierpień 2019 - 22:34

Zobacz postODIN85, o 25 Sierpień 2019 - 21:58, napisał(a):

Tu są tylko odbicia tego co widzisz a brak tych których nie widać.


WOW odkrywcze. A teraz się zastanów, czy wolisz mieć więcej FPS czy widzieć w kałuży to czego nie widzisz, bo jest za plecami... wróć, czy wolisz mieć jakiekolwiek odbicia SSR czy zupełnie ich brak, bo on/off na materiałach promocyjnych NVIDII musi ładnie marketingowo wyglądać?

Już pomijam że w niektórych grach gdzie są te odbicia RT w kałużach to wyglądają jak ciekły metal z terminatora bo brakuje mocy żeby lepiej to ogarnąć :E

Zobacz postluk21pl, o 25 Sierpień 2019 - 19:51, napisał(a):

Hitman 2 pokazał że da się uzyskać świetne efekty w klasycznym stylu.


A tutaj można zobaczyć jak to wygląda wystarczy przewinąć do 4:10



nawet DF było pod wrażeniem i chwalą te odbicia

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 25 Sierpień 2019 - 23:01


#1217 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16404
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 26 Sierpień 2019 - 04:13

Jak sobie kiedyś kupisz Rtx to się tym i tak będziesz podniecał więc skończ te wywody.

Można narzekać na cenę kart ale nad tym efektem niech pracują żebym lupy nie musiał używać.

#1218 Użytkownik jest dostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 7624
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 26 Sierpień 2019 - 07:04

Zobacz postbocieque, o 25 Sierpień 2019 - 18:45, napisał(a):

Przecież w tych porównaniach rtx on/off wszystko jest ok. W RTX off masz ułomne SSR, które nie odbije obiektów, które nie znajdują się na ekranie (np są nad graczem lub za nim), stąd na porównaniu wydaje się, że w rtx off odbicia są całkowicie wyłączone.

Później azgan daje porównania z QB gdzie w podłodze odbija się to co na ekranie widać, więc SSR sobie z tym radzi. Ale wystarczy skierować kamerę w dół, żeby te świetlówki i światła wyszły poza ekran, i już cyk odbić nie będzie ;p.


Ano racja, faktycznie świetlówki są w tym wypadku nad graczem... I pewnie z racji pola widzenia kamery w normalnej grze nigdy ich nie zobaczy, chyba że spojrzy w sufit, tracąc z oczu podłogę... :)

Aczkolwiek jednocześnie doskonale wiemy, że promując RT sugerują nam, że tkaiej jakosci odbicia w podłodze czy na ścianie sąkompletnie poza zasięgiem kart bez RT, a tymczasem SSR robi to jak widać świetnie. Nie będzie natomiast odbijać obiektów niewidocznych - czym promowano BF (obiekty nad graczem, budynki za graczem odbite w szybie) - i dynamicznych. Ważniejsze jest w sumie liczenie GI i cieni, no ale takie rzeczy tylko w Minecraft póki co :E

Ten post był edytowany przez Zas dnia: 26 Sierpień 2019 - 07:16


#1219 Użytkownik jest niedostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15517
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 26 Sierpień 2019 - 09:03

Zobacz postIsharoth, o 25 Sierpień 2019 - 21:51, napisał(a):

Otóż kampania marketingowa RTX Nvidii to klapa po całości. Oni są tak bardzo zdesperowani, że nie zauważają tego iż takimi działaniami kopią sobie coraz większy dołek. Zamiast poczekać, aż RT w MC zostanie jakoś sensownie zaimplementowane i wtedy zrobić porównanie np. z SEUS, to oni już teraz klepią masę filmików ze źle dobranymi scenami. Chyba jedynie na filmiku DF wyglądało to trochę lepiej. W ten sposób mogliby pokazać przewagę jednej techniki nad drugą. Ale nie, lepiej klepać filmik po filmiku, kiedy w grze pojawi się to dopiero w następnym roku. Jeszcze dodatkowo reklama RTX w MC jest skonstruowana w taki sposób, że sugeruje iż RT w MC już wyszło, a pod reklamą jest lista kart do kupienia. Jeszcze tylko brakowało hasła "Kup teraz, szybko! RT w Minecrafcie czeka na ciebie!". Dodaj obrazek
To samo przy pokazach RT w nowych grach. Ja na ich miejscu pomijałbym pokazywanie różnic RTX ON vs OFF w grach, gdzie RT jest zaimplementowane jedynie dla odbić. Przecież to wywołuje efekt odwrotny od zamierzonego. Ludzie dochodzą do mylnego wniosku, że RT to same odbicia i że to kolejny wynalazek podobny do Gameworks, który prawie nie robi różnicy, a zabiera sporo fps (często spotykam się z takimi komentarzami). Głośno powinno promować coś takiego jak w Metro, albo chociażby pokazywać różnicę w starszych grach jak właśnie Quake czy MC. Tylko w taki sposób mogą przekonać ludzi do tej technologii. Problem jest w tym, że cała ta seria kart i jej otoczka marketingowa opiera się głównie na RT, które zostało dopiero wprowadzone i to w bardzo skromnym stylu. Zieloni porywają się z motyką na słońce. To już nawet AMD ma lepszy marketing. Dodaj obrazek


Słuszne spostrzeżenia :)

#1220 Użytkownik jest niedostępny   AndrzejTrg 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 470
  • Dołączył: Pt, 21 Cze 19

Napisany 26 Sierpień 2019 - 10:29

Oni powinni wydać serię kart2xxx z dopiskiem gtx, a tylko w topowym zastosować rt czyli rtx2080ti.

  • (64 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych