Skocz do zawartości
azgan

Raytracing w grach - Przyszłość rozwoju gier czy tylko kolejna ciekawostka?

Rekomendowane odpowiedzi

Raytracing na kartach graficznych bez RTX

https://m.pclab.pl/news80158.html

Raytracing oparty na wokselach - Voxel Cone Tracing

 

 

Ładna ściema nvidi. Taka sama jak z brakiem dx12 na Win7 :lol2:

Żadnej ściemy nie ma - rt można zaimplementować do sceny 3d bez obecności jednostek rt - kosztem wydajności ;)

Edytowane przez DjXbeat

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tylko tensory nie maja nic wspólnego z RT.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Crytek ładnie pozamiatał nVidie i Azjatę w spoconej Ramonie. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie rozumiem wylewu tych durdnych komentarzy, niekotrzy nie rozumieja ze mozna to zaimplementowac raytracing bez rdzeni RT. W dodatku to jest tylko demko a nie realna gra a jak z demkami jest kazdy wie. Poczekajmy az ukaze sie pierwsza gra z raytracingiem na kartach innych niz RTX i wtedy bedzie mozna wyciagac wnioski. Cieszy mnie fakt ze nie tylko nvidia robi cos w tym kierunku i pewnie era RT mocno sie rozwinie gdy tylko pojawia sie nowe konsole.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie rozumiem wylewu tych durdnych komentarzy, niekotrzy nie rozumieja ze mozna to zaimplementowac raytracing bez rdzeni RT. W dodatku to jest tylko demko a nie realna gra a jak z demkami jest kazdy wie. Poczekajmy az ukaze sie pierwsza gra z raytracingiem na kartach innych niz RTX i wtedy bedzie mozna wyciagac wnioski. Cieszy mnie fakt ze nie tylko nvidia robi cos w tym kierunku i pewnie era RT mocno sie rozwinie gdy tylko pojawia sie nowe konsole.

Wyjdzie w 2025 RTX 7080 128GB GDDR7 tak mi mówi szklana kula ze stadionu Dziesięciolecia :E będziesz mieć gry i RT całej sceny w czasie rzeczywistym w 4320p i 144fps, ale musisz poczekać parę lat, na razie to ciekawostka, a Crytek pokazał że można inaczej do tego podejść i mieć RT bez RTX.

Edytowane przez Stjepan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co nie zmienia faktu że aby w grach był RT nie musi być do tego RTX i jak widać nawet słaba VEGA 56 ogarnia temat. CryEngine ma to i UE4 też dostanie stosowny Update na czym powinny skorzystać nowe gry i gracze.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Problem w tym że ludzie sobie dopowiedzieli, że raytracing jest niemożliwy bez RTX, podczas gdy już dawno był dostępny dla każdego konsumenckiego GPU. Poza tym AMD chyba mówiło coś o tym, że mają sposób na implementację realtime RT bez wyspecjalizowanych do tego jednostek. Możliwe, że mieli na myśli podobne rozwiązanie jak u Crytek.

Trzeba wziąć pod uwagę, że każda technika może mieć swoje plusy i minusy, które będą wychodzić w przyszłości. I wcale nie jest powiedziane że rozwiązanie NV będzie najlepsze, bo jest oparte na RT Cores, albo że rozwiązanie Crytek jest lepsze tylko dlatego że bardziej uniwersalne. Na dzień dzisiejszy nie można powiedzieć nic konkretnego, efekty zobaczymy w grach. Prawdopodobnie AMD i tak będzie liderem w RT mimo, źe wystartuje później, a to dlatego że ma w rękach rynek konsol, a PC automatycznie przyjmie te same rozwiązania ;)

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Raytracing może być liczony nawet na CPU. Pytanie tylko w jaki czasie to zrobi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Raytracing może być liczony nawet na CPU. Pytanie tylko w jaki czasie to zrobi.

Co to za problem, nachodzą konsumenckie CPU 16/32 4Ghz, na pewno taki CPU sobie poradzi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też nie wiem skąd te przekonania, że RT w grach bez RTX miał być niemożliwy. Już od ponad pół roku można było ściągać proste demka RT w DXR i nie potrzeba do tego RTXów ;p

 

https://www.youtube.com/watch?v=GycebOhBEds

 

Problem to wydajność. RTX przez dedykowane jednostki poradzi sobie z tym sporo lepiej od gtxa. Rozwalił mnie jeszcze komentarz pod newsem, oczywiście w ciul plusów. Żeby zamiast tych jednostek RT wpierdzielić więcej rdzeni CUDA. Żeby była taka sama wydajność w RT, a sporo lepsza w grach bez RT :D. Taa, a rdzeń gpu musiałby być jeszcze ze 3x większy :E.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co to za problem, nachodzą konsumenckie CPU 16/32 4Ghz, na pewno taki CPU sobie poradzi.

Poradzić to sobie nie poradzi nawet i taki CPU, ale wspomoże karte i w jakimś stopniu przyspieszy liczenie promieni jak najbardziej.

Edytowane przez frog67

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jestem w 100% przekonany, że raytracing oparty na wokselach jaki zaprezentował Crytek w swoim demie technologicznym na pewno szybko nie zagości w jakiejkolwiek grze z uwagi na to, że taka implementacja przynosi olbrzymi spadek wydajności! Zresztą rt bazujące na wokselach dostępne jest już od 2014/2015r i nikt tego nie wykorzystał właśnie z powodu olbrzymiego spadku wydajności jaki za sobą niesie ta technologia ;)

To demo miało tylko pokazać, że można i nic więcej. Radzę się nie napalać ;)

Edytowane przez DjXbeat

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przestańcie już te bajki opowiadać śmiać mi się chce lol2.gif

 

 

 

RT w konsolach nie będzie na razie są za słabe, śledzenie vokseli jest znacznie mniej kosztowne, więc będzie można je stosować na konsolach. A i tak za często nie będzie stosowane, nadal będą stosowane Cubemaps, SSR czy Planar Reflections. Są też inne techniki uzyskiwania odbić, ale tanie nie są wink.gif

 

Tak czy inaczej najlepsze odbicia są na RT, ale niektórzy nie mogą się z tym pogodzić szczerbaty.gif

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To idź z tymi tezami teraz zebrać minusy na głównej. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co nie oznacza, że będzie to stosowane w kolejnej generacji.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
nadal będą stosowane Cubemaps, SSR czy Planar Reflections

Zadam głupie pytanie - gdzie są obecnie stosowane odbicia planarne? Może po prostu nie znam przykładu, ale wydaje mi się, że teraz najczęściej się SSR ładuje, bo jest szybsze i tyle.

Edytowane przez tomcug

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co nie oznacza, że będzie to stosowane w kolejnej generacji.

 

Nie oznacza ale "4"K na konsolach już jest, HDR też więc nie zdziwię się jeśli kolejnym krokiem będzie Raytracing (w EXach Sony) nawet taki przy którym pojawi się * ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"4K" dla ubogich, "RT" na wokselach dla ubogich, co następne 8:E?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ktos jest w stanie wyjasnic w prosty sposob roznice miedzy tym RT od nvidia od tego na wokselach??

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Lepsza opcja dla ubogich i na sporą skalę od tej tylko dla wybranych.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A ktos jest w stanie wyjasnic w prosty sposob roznice miedzy tym RT od nvidia od tego na wokselach??

http://raytracey.blogspot.com/2008/08/voxel-ray-tracing-vs-polygon-ray.html

http://raytracey.blogspot.com/2018/07/accelerating-path-tracing-by-using-bvh.html

 

Rdzenie RT odpowiadają za nic innego, jak przeglądanie drzewa BVH, przyspieszając tę kosztowną operację. Stąd w śledzeniu wokseli nie mają zastosowania.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

TO teraz pytanie dlaczego nvidia nie poszla w woksele?? Napewno ta sciezke mozliwosci tez badali.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po co iść w coś, co jest uproszczeniem, skoro można to zrobić lepiej :cool:?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To idź z tymi tezami teraz zebrać minusy na głównej. :E

 

Jedno demko z RT w nazwie + Vega i ludziom zamroziło zwoje w mózgach :E. Trzeba odczekać z tydzień, albo i więcej zanim dojdą do siebie po obejrzeniu tego materiału :E

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...