azgan 8740 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Z FC5 ubi poszło na łatwiznę. Ciesze się że wreszcie się dobrze zrozumieliśmy Assassin's Creed Origins zarówno na konsolach jak i PC też wygląda imponująco w porwaniu do FC5. https://www.youtube.com/watch?v=IuPP6x-Mm84 https://www.youtube.com/watch?v=hm1NsxHKgVA Beta Wildlandsów miała jakieś 10fpsów na low więc może dlatego wykastrowali Wildlands dostał później na konsolach Surprise Package poprawiający grafikę. Optymalizację też poprawili na PC widzę wyraźną poprawę względem premiery (zainstalowałem ponownie bo czekam na nową darmową zawartość). Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pulpit 1 Napisano 7 Kwietnia 2018 - destrukcja otoczenia w Battlefield; cóż DICE zdziałało przy Bad Company, a jaką kastrację tego elementu mamy dalej?32 graczy w BC2 vs 64 w BF3 i 4, z każdą częścią mapy były coraz większe. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8740 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) W FC2 jest też dynamiczna pogoda, wydaje mi się, że tego nie ma w FC5. Dynamicznie zmieniającej się pogody nie ma w Far Cry 5 jest za to w Wildlands (zarówno na PC jak i konsolach) podobnie jak możliwość zabicia przeciwnika przez drewniany płotek z czym też nie radzi sobie FC5 Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pawelek6 444 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) 32 graczy w BC2 vs 64 w BF3 i 4, z każdą częścią mapy były coraz większe. Czyli sugerujesz właśnie, że rozwój stanął w miejscu, bo albo mamy destrukcję otoczenia albo duże mapy. Coś na zasadzie "Albo rybki albo akwarium". Nie odpowiada mi takie podejście, bo to tak jakby kiedyś wprowadzono oświetlenie do gier, a następnie cienie, jednak aby wprowadzić cienie usuńmy oświetlenie Fizyka, sztuczna inteligencja oraz dźwięk, leży i kwiczy w obecnych nowych grach. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Pawelek6 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pulpit 1 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Czyli sugerujesz właśnie, że rozwój stanął w miejscu, bo albo mamy destrukcję otoczenia albo duże mapy. Witamy w epoce konsol, ubi wypuszcza gry taśmowo, oni nie mają w pipelinie czasu na dopieszczanie każdej wersji, jedną pod PC, jedną pod XBO, jedną pod XBOX, jedną pod PS4, jedną pod PS4 Pro, wszystko zrównują do z grubsza tego samego i wypluwają. Teraz popatrz na gry, które powstały z myślą o PCtach i musiały być krojone pod konsole. Taki Wiedźmin 3, popatrz ile on ma błędów, część z nich oczywiście wynika z tego jak bardzo pokręcone i powiązane ze sobą są questy, ale sporo z nich (np. stary dobry stuttering przy premierze) wynika z tego, że najpierw narąbali wszystkiego na PC, a później obudzili się, że to ma 5fpsów na konsoli i trzeba coś z tym fantem zrobić, a do premiery tak blisko. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Pulpit Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8740 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Teraz popatrz na gry, które powstały z myślą o PCtach i musiały być krojone pod konsole. Taki Wiedźmin 3, popatrz ile on ma błędów, część z nich oczywiście wynika z tego jak bardzo pokręcone i powiązane ze sobą są questy, ale sporo z nich (np. stary dobry stuttering przy premierze) wynika z tego, że najpierw narąbali wszystkiego na PC, a później obudzili się, że to ma 5fpsów na konsoli i trzeba coś z tym fantem zrobić, a do premiery tak blisko. Zapomniałeś jeszcze napisać jak wspaniale ta gra działała na potężnych PC'tach w dniu premiery i to już po tych konsolowych cięciach Na pewno gdyby nie przycięli grafiki to na PC'atch działa by się magia Rozmawiałem osobiście z Konradem Tomaszkiewiczem podczas premiery w Galerii Dominikańskiej we Wrocławiu i już wtedy nie ukrywał że gra przed przycięciem ledwo zipała na ich stacjach roboczych i było to konieczne ze względu na wymagania wersji PC. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Kazubin 0 Napisano 7 Kwietnia 2018 Zapomniałeś jeszcze napisać jak wspaniale ta gra działała na potężnych PC'tach w dniu premiery i to już po tych konsolowych cięciach Cięcia pod konsole były dokonywane dopiero po powstaniu bulidu pod PC. Na EG jest dokładny opis. W3 nie miał i nie ma zawyżonych wymagań, do tego jest dość elastyczny i pozwala grać na słabszych konfiguracjach. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pulpit 1 Napisano 7 Kwietnia 2018 Właśnie, bo już nie pamiętam, wiesiek dostawał patche optymalizacyjne? Pamiętam, że stuttering naprawiali, ale to nie tosamo Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Kazubin 0 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) @PulpitWersja konsolowa, w szczególności bagna. Novi nie jest do tej pory do ogarnięcia, wina cpu w PS4, Xie. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Kazubin Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8740 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Właśnie, bo już nie pamiętam, wiesiek dostawał patche optymalizacyjne? Pamiętam, że stuttering naprawiali, ale to nie tosamo Oczywiście że miał nawet na PC zmienił się układ i wygląd niektórych lokacji jak bagna poczytaj sobie dziennik zmian w aktualizacjach. Na YT też znajdziesz porównania. Cięcia pod konsole były dokonywane dopiero po powstaniu bulidu pod PC. No i co w związku z tym? Przycięli grę nawet po premierze zarówno na konsolach jak i PC - to była ta magiczna optymalizacja. Stworzyli grę która ledwo zipała na ich stacjach roboczych i gdyby wydali ją w takiej formie jak na przedpremierowych trailerach nie odpaliłbyś tego na żadnym domowym PC. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Kazubin 0 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Dobry artykuł jest:Digital Foundry kontra Wiedźmin 3 W jakim stopniu PS4 i Xbox One dorównują maksymalnym detalom z PC?Zapomniałeś jeszcze napisać jak wspaniale ta gra działała na potężnych PC'tach w dniu premiery i to już po tych konsolowych cięciach Na PC działała dobrze, a dokuczliwe błędy były związanie konkretnie z samym gameplayem np. problemy z punktami doświadczenia, wieszające się zadania. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Kazubin Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Satyavan 0 Napisano 7 Kwietnia 2018 Miały być dyskusje o wszystkim, a są tylko o grafice. :E Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pulpit 1 Napisano 7 Kwietnia 2018 Czy poza Sniper Elite, Sniper Ghost warrior nie ma dobrych gier gdzie można posnajpić ludzi i poskradać sie, pokombinować jak w Dishonored? W FC zawsze mnie wkurzało to, że wszyscy przeciwnicy mają jeden umysł i jak jednego zabijesz to wszyscy wiedzą gdize jesteś no i oczywiście turboalarm się włącza Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8740 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) https://www.youtube.com/watch?v=VQ3zCgwxf3w https://www.youtube.com/watch?v=WOv5-qM2poc Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pawelek6 444 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) @PulpitMoże coś starszego jak obydwie części Ghost Recon Advanced Warfighter lub również obydwie części R6 Vegas. Ghost Recon dużo bardziej taktyczny, ale i odległości większe. Tu i tu możesz kombinować różnymi stylami walki w zależności od upodobania. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Pawelek6 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Czy poza Sniper Elite, Sniper Ghost warrior nie ma dobrych gier gdzie można posnajpić ludzi i poskradać sie, pokombinować jak w Dishonored? W FC zawsze mnie wkurzało to, że wszyscy przeciwnicy mają jeden umysł i jak jednego zabijesz to wszyscy wiedzą gdize jesteś no i oczywiście turboalarm się włącza Dlatego ja zawsze na początku staram się alarm wyłączyć, mowa o FC3, a później sobię z daleka snajpować do ziomków. W FC2 też tak załatwiałem wiele spraw, snajperką, tak jak dochrapałem się SWD byłem panem świata. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Stjepan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pulpit 1 Napisano 7 Kwietnia 2018 Dlatego ja zawsze na początku staram się alarm wyłączyć, mowa o FC3, a później sobię z daleka snajpować do ziomków. Ale jak już wlazłem do obozu to mi się John Wick włącza i wszystkich nożem zabijam Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pawelek6 444 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Zamiast wyłączyć można również strzelić z broni z tłumikiem w skrzynkę z alarmem, była jedna snajpa choćby, do której dało się założyć. A jak nie, to klasycznie "na Bonda" pistolet z tłumikiem. Pamiętam, że wszystkie posterunki wyczyściłem po cichu, nie raz przy pomocy zwierzyny dodatkowo. Przy okazji pamiętam, że był tu jeden błąd. Gra preferowała ciche zabijanie, więcej punktów dostawaliśmy wtedy do odblokowywania zdolności. Taktyka "na Rambo" była mniej opłacalna. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Pawelek6 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Ale jak już wlazłem do obozu to mi się John Wick włącza i wszystkich nożem zabijam Aha, każdy ma inną taktykę, hehehe @Pawelek6 dostawało się więcej XP za nie włączenie alarmu, a nie samo ciche zabijanie. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Stjepan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
lukadd 8928 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) W FC5 styl rambo jest najbardziej efektowny , ale czasami się też pobawię w cichą eliminacje. Puma fajnie się tu potrafi sprawdzić w niektórych sytuacjach. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez lukadd Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Myst 575 Napisano 7 Kwietnia 2018 Widziałem ten materiał, przed chwilą odpaliłem Far Cry 2, ta gra nadał jest ładna mimo 10 lat na karku jak pierwszy Krajzis, może przejdę po raz piąty. Bez przesady, FC2 nie dorównuje graficznie Crysisowi 1. Ale wtedy w 2009 była to ścisła czołówka jeśli chodzi o grafikę. Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Pawelek6 444 Napisano 7 Kwietnia 2018 @up 2008 Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
azgan 8740 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Tylko styl Rambo W FC5 styl rambo jest najbardziej efektowny Bo skradanie w tej grze jest zrobione do bani na szczęście Ubi szykuje już nowego Splinter Cella PS. Wielki powrót Michael Ironside - Ubi zmienił zdanie już im nowoczesna animacja i wiek aktora nie przeszkadzają jak w Blacklist (słupki muszą się zgadzać) Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez azgan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
Stjepan 677 Napisano 7 Kwietnia 2018 (edytowane) Ja grałem w pierwsze dwa i potem trochę w Conviction bo było w CDA jako pełniak, jak w Stonce będzie pełna HoMM VII nie sama podstawka to sobie kupię za 39 zeta. W szóstce, piątce, czwórce, trójce, dwójce i jedynce już wszystko wygrałem nawet na smartfonie w dwójkę i trójkę. Edytowane 7 Kwietnia 2018 przez Stjepan Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach
luk21pl 137 Napisano 7 Kwietnia 2018 W Horizont w którym nawet roślinność się nie porusza przy przejściu postaci. Gratuluje porównania Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach