Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Pierwszy materiał poświęcony tej grze pozwala spojrzeć na to jak Charles Leclerc radzi sobie z prowadzeniem wirtualnej wersji swojego bolidu teamu Alfa Romeo Sauber na wiernie odwzorowanym torze ulicznym w Monako

4118075000_1527207770_bigthumb.jpeg

Premiera F1 2018 na PC, PlayStation 4 i Xbox One została zapowiedziana na 24 sierpnia

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wyglada to bardzo ladnie, pomijajac cale "halo" to od strony graficznej jest lepiej, teraz czekac na wiecej informacji co bedzie dodane.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak już gdzieś wcześniej ktoś zauważył,nie ma widoku z kokpitu :hmm: Czyżby im halo przeszkadzało? No mam nadzieję że nie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Czekam na mody na wyłączenie halo...

A jeśli nie powstaną, czekam aż FIA wywali Halo/wprowadzi szybę/owiewkę..

 

Widoku nie ma, bo to jest nagranie z powtórki (T-Cam przesunięty w lewo).

Edytowane przez Zas

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekam na mody na wyłączenie halo...

A jeśli nie powstaną, czekam aż FIA wywali Halo/wprowadzi szybę/owiewkę..

 

Widoku nie ma, bo to jest nagranie z powtórki (T-Cam przesunięty w lewo).

Wątpię żeby wywalili halo skoro żadnemu z kierowców to nie przeszkadza. A służy to wiadomo,dla bezpieczeństwa,a to najważniejsze.

Dzięki za wyjaśnienie :thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Niestety taki mod na wyłączenie halo zapewne nie powstanie, CM skutecznie się przed tym broni. Na filmie jest jeszcze podstawowa wersja

HALO bez żadnych elementów aero, do premiery na pewno poprawia. Gra wygląda ładnie, jedną z nowości jest zaimplementowany system zarządzania ERS. Będziemy mogli się przełączać pomiędzy różnymi wariantami oddawania mocy. Będziemy też mieli nowy system oświetlenia , oraz jakkolwiek by to dziwnie nie zabrzmiało, nowe niebo, chmury.

 

Co nowego:

 

Udzielanie ktorkich szybkich wywiadów

 

Rozbudowane aktywnosci w padoku i interakcje.

 

Zarządzanie swoją reputacją

 

Więcej materiałów stylizowanych na te w TV przed i po sesjach.

 

Więcej klasycznych bolidów

Edytowane przez Tomek1623

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Wątpię żeby wywalili halo skoro żadnemu z kierowców to nie przeszkadza. A służy to wiadomo,dla bezpieczeństwa,a to najważniejsze.

Dzięki za wyjaśnienie :thumbup:

Czekam w takim razie na wypadek, w którym jakiś kierowca dostanie w kask odłamkami pomimo zastosowania halo, albo w którym halo spowoduje zagrożenie. I kiedyś się doczekam... Przy odrobinie szczęścia - już jutro/w niedzielę. :E

 

Niestety taki mod na wyłączenie halo zapewne nie powstanie, CM skutecznie się przed tym broni.

Są jakieś dyskusje na forum CM? Tzn. publicznie się bronią?

Edytowane przez Zas

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Czekam w takim razie na wypadek, w którym jakiś kierowca dostanie w kask odłamkami pomimo zastosowania halo, albo w którym halo spowoduje zagrożenie. I kiedyś się doczekam... Przy odrobinie szczęścia - już jutro/w niedzielę. :E

 

Niewykluczone że tak się stanie, aczkolwiek 2 tygodnie temu w Barcelonie, w wyscigu F2, Halo miało okazję się wykazać i zdało egzamin pozytywnie.

 

Są jakieś dyskusje na forum CM? Tzn. publicznie się bronią?

Sprawa wygląda tak, że od F1 2010 jedyne co można edytować to tekstury, modeli 3d w grach CM nie ma możliwości zamienić. Przez kilka lat wszystko było fajnie, aż do 2013 kiedy to powiedzieli że nie podoba im się modowanie ich gier. Utrudnili sprawę bardzo mocno mapując tekstury w specjalny sposób. W F1 2018 o ile sami nie dadzą opcji wyłączenia halo, nie ma szans na takiego moda.

Edytowane przez Tomek1623

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A, no to teraz wszystko jasne. Szkoda.

 

Dobrze, że mnie tam 2016 starczy na kilka lat. Szkoda zawsze aktualnych modeli i składów zespołów, ale takie rzeczy to ja mogę kupić w DLC za jakieś 30 zł, a nie co roku nową grę w tym celu nabywać... Tak, wiem że akurat od 2016 co roku zmieniają o wiele więcej niż malowanie bolidów, ale i tak... nie opłaca się.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

A ja chętnie kupię, tym bardziej że zmain będzie całkiem sporo :D

A i bardzo duże szanse na pełną polską wersję językową.

 

l7s6bhnb.jpg

 

Edytowane przez Tomek1623

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ojesu, tylko nie to :D Polska wersja, może jeszcze z Sokołem i tym drugim tym... jak on się w ogóle nazywa? :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ojesu, tylko nie to :D Polska wersja, może jeszcze z Sokołem i tym drugim tym... jak on się w ogóle nazywa? :E

Sokoła bardzo chętnie bym posłuchał, ale Kapicy albo Gąsiorowskiego absolutnie nie, ich już w TV ciężko znieść...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Borowczyk byłby dobry: a tutaj tej pani to chyba nie muszę nikomu przedstawiać ;)

Poczekam na więcej, i tak będę na padzie  ogrywał ale chętnie zobaczę co tam zrobią.

Edytowane przez Dominix1910

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No, ma być jeszcze więcej filmików, to jakby w nich jakichś gości w padoku pokazywali, Borowczyk byłby w sam raz. :E

Zresztą, jego dobrze się słuchało. Wiem, że mieszał itp. ale wiedza to nie wszystko, komentator jednak pracuje głosem i musi umieć gadać... Ech, taki duet jak w MotoGP to by się przydał w F1...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Prawdopodobnie wracamy do starego dobrego interaktywnego padoku, jak w F1 2010/11

Będziemy się mogli po nim, jak i po biurze swobodnie poruszać.

 

tt4yqoj2.png

 

2bxu4jve.png

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Prawdopodobnie wracamy do starego dobrego interaktywnego padoku, jak w F1 2010/11

Będziemy się mogli po nim, jak i po biurze swobodnie poruszać.

 

No i fajnie :thumbup:;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chyba niestety za wcześnie się ucieszyłem, wygląda na to że to tylko pomysł, którego w tej grze nie będzie.... :mad2:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A będzie można skręcać zwalniając? Czy w dalszym ciągu żenujące sterowanie? Plus olewanie klawiatury?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A będzie można skręcać zwalniając? Czy w dalszym ciągu żenujące sterowanie? Plus olewanie klawiatury?

 

W sensie że jak wciskasz hamulec to kierunki nie działają i bolid jedzie prosto? Nie spotkałem się z czymś takim, nawet w 2k17 sprawdzałem z ciekawości i na klawie normalnie się dało.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A będzie można skręcać zwalniając? Czy w dalszym ciągu żenujące sterowanie? Plus olewanie klawiatury?

Jakbym tego posta widział w temacie F1 2017 w zeszłym roku. Co jak co ale sterowanie ostatnie części mają bardzo dobre. A z klawiatury, choćby się CM za przeproszeniem miało żeś*ać, to lepszego modelu jazdy nie wyciśnie. Do takich gier nie ma co z klawiaturą podchodzić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Karmicie tego trolla w już od paru lat w ciągle tych samych tematach. Nie znudziło się wam jeszcze?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widać gość nie zrozumiał jeszcze, że do jakichkolwiek sensownych wyścigów potrzeby jest pad lub kierownica :E Ale racja, nie warto mu odpisywać i śmiecić.

 

Chociaż nie powiem, uparty jest skubaniec :E (tak, byłem fanem klawiatury, no ale sorry, w takich grach pad to podstawa, a do niektórych bez kierownicy nie ma co startować, F1 i tak jest mocno liberalne w tej materii jak na wyścigi po torze, i to o takiej a nie innej tematyce)

Edytowane przez Zas

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Najnowsze wieści mówią, że używając kamery z kokpitu, będzie można wyłączyć pionowy słupek od Halo. Powracają wywiady, na ich podstawie będziemy kwalifikowani na 2 rozdaje kierowcy, showmanship i sportsmanship. Będzie to wpływało na naszą przyszłość, przykładowo - Ferrari preferuje sportowca, Red Bull showmana. Dojdą 3 nowe lokacje w padoku, masa nowych animacji, które pod względem wizualnym mają wyglądać dużo lepiej niż w poprzednich częściach. Będzie 6 różnych opcji zarządzania systemem ERS.

lyvjzcvo.jpg

Edytowane przez Tomek1623

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak się prezentuje opcja wyłączenia słupka Halo

4.jpgslsr8k8f.jpgCapture.jpg

Edytowane przez Tomek1623

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Takie firmy dają właśnie wysoką pewność. OLEDy są tanie w produkcji a drogie w sprzedaży więc ostatnie o co trzeba się martwić to że korpo nie przekalkulowało tego  DW jest już na rynku ponad 2 lata.
    • Może prześledź sobie wyniki niemalże każdej jednej gry - jeśli są podawane dane o platformie, to PC ma zazwyczaj podobne wyniki do Xboxa xD Zazwyczaj, bo wyjątkowo trafiają się takie Cyberpunki z wyższą sprzedażą na PC. Nie wiem w jakim świecie żyjesz myśląc, że typowo japońska gra podbiłaby jakoś znacząco wyniki sprzedaży. Tak, byłoby lepiej, to na pewno, ale nie byłby to game changer, przeportowanie gry pod PC'ta też kosztuje swoje, to nie jest darmowy hajs. Jak z taką analizą byś wyskoczył w korpo, to byś chyba dostał wypowiedzenie w trybie natychmiastowym, równie dobrze możesz powiedzieć "zróbmy kampanię marketingową na Indie, przecież tam jest aż 1,4 miliarda ludzi!". Żebyś nie mówił o jakichś wojenkach - mówię tylko jak to faktycznie wygląda, nie moja wina, że tak wygląda PC'towy rynek. Co do ekskluzywności - najwidoczniej SE się to opłaca, nie wiemy jaka była umowa między nimi, ale nie zawieraliby jej, gdyby była niekorzystna, right? Mogli np. dostać umowę z lepszym podziałem zarobku, np. 90/10 zamiast 70/30 i te parę milionów (zakładając, że dane internetowego analityka są prawdziwe) opłacało im się bardziej niż jakby sprzedali nawet milion więcej z PC'tem. My se tu możemy wymyślać niesamowite teorie - dopóki SE nie wyda oficjalnego oświadczenia, że FF Rebirth to klapa finansowa, tragedia i zamykają kolejne działy, to dyskusja nie ma sensu. No i w dalszym ciągu mnie śmieszy, że nie grałeś, ale masz najwięcej do powiedzenia xD
    • @Vulc Przy mocnym wietrze nawet nie myślałem o zjazdach. 15km/h po płaskim robi się problemem. Nie ma bata, nawet duża masa nie pomaga. Lekka osoba by po prostu chyba odleciała z wiatrem. To, co na normalnym rowerze się da, na oreo jest niemożliwe. Fajny rowerek, oby służył i dawał dziką radość!  
    • 1. Tylko baza użytkowników pstryka jest trochę większa niż baza posiadaczy ps5, stąd argument o Xeno, które mimo wszystko sprzedało się średnio. 2. No niestety nie działa to w przypadku wszystkich gier;) 3. Zgodziłbym się, gdyby spadek sprzedaży gier z serii nie był postępującym od kilku poprzednich części trendem. To nie jest tylko problem Rebirth, trend jasno wskazuje, że spadek sprzedaży to problem systemowy Finali. No właśnie nie wiem, czy zaniedbało. Final od czasu 9 ewoluował, z ostatnich gier mamy umiarkowanie przyjęte 13, bardzo dobrze przez zainteresowanych przyjęte 14, 15, która złożyła podwaliny pod 15 i 16, FF16, który był eksperymentem (imho to dobra gra, ale kiepski jrpg i jeszcze gorszy slasher - ale to materiał na odrębną dyskusję), ale np. system walki z FF7 uwielbiam i uważam, że to najlepsze, co w ostatnich latach pokazały JRPGi. Szczerze, to nie mam za wiele pomysłów na to, co więcej mogłoby Square zrobić, żeby uczynić z Finala w jego ostatniej formie grę (w sensie JRPG) lepszą. Jest świetna, angażująca i wymagająca walka? Jest. Są świetne postacie i relacje między nimi? Jak najbardziej. Jest zakręcona historia i rewelacyjnie wyreżyserowane cutscenki? Owszem Muzyka? Masz tu Panie 9h epickiego soundtracku, z czego tylko walki z finałowego rozdziału to prawie 50 minut muzyki:D Final 7 Rebirth mógłby być mniej rozpompowany aktywnościami pobocznymi albo te aktywności mogłyby być przynajmniej w częsci lepsze niż to, co dostaliśmy, ale nie można powiedzieć, że ta gra to dowód na to, że Square zaniedbało markę. Zresztą tak samo 16 - to jest naprawdę dobra gra, w którą włożono masę serca. I to mnie martwi w kontekście przyszłości serii, bo jak napisałem wyżej - ostatnie finale to dobre gry, a sprzedają się coraz gorzej.
    • Dlatego mamy prawo, ktore trzeba umiec egzekowwac. I tak, duzo zalezy od sprzedawcy/sklepu, dlatego nie raz czesto lepiej doplacic 10-15% do ceny ale kupic towar, ktory ewentualnie bedzie naprawiany/wymieniany od reki.  @galakty akurat dell zawsze slynal z super podejscia do klienta, tak jak chocby evga. WIec czycos sie zmieni to nie wiem, a czy jest to oplacalne, powiem tak, IMO jakby nie mieli gigantycznej marzy to w koncu jak wspomniales ksiegowi z excelem na plecach podniesliby alarm
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...