Forum PCLab.pl: Sekiro: Shadows Die Twice - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (19 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Sekiro: Shadows Die Twice Temat główny

#1 Użytkownik jest niedostępny   caleb59 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1155
  • Dołączył: Pt, 11 Lip 14

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 09:02

Sekiro: Shadows Die Twice
Oficjalnie zapowiedziana na E3 2018


Dodaj obrazek

Pełny tytuł tajemniczego projektu Shadows Die Twice od studia From Software to Sekiro: Shadows Die Twice. Nową grę akcji japońskiego studia wyda firma Activision.

Walka bronią białą nadal pozostaje istotna, ale system potyczek jest bardziej dynamiczny i efektowny. Bohater używa także specjalnych gadżetów i sztuczek - może na przykład przyciągnąć się liną w trudniej dostępne miejsca.

Świat prezentowany w grze wzorowany jest na feudalnej Japonii. Lokacje budzą skojarzenia z wydanym w ubiegłym roku Nioh. Bohater walczy z przeciwnikami ludzkimi, ale też z potworami.



Produkcja trafi na PC, PS4 i Xbox One w 2019 roku.


#2 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18017
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:10

Chyba moja gra targów jak dotąd.

#3 Użytkownik jest niedostępny   caleb59 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1155
  • Dołączył: Pt, 11 Lip 14

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:20

Przyznam, że po ograniu NIOH'a mam lekką niechęć do klimatów feudalnej Japonii i "świstania katanką" wszystkiego dookoła ale to From Software, a ich grom się nie odmawia jeśli ktoś docenia ich wcześniejsze tytuły...

#4 Użytkownik jest niedostępny   Lypton 

  • hardkorowy casual
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14346
  • Dołączył: Wt, 14 Gru 04

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:22

Żeby to nie było From, to meh, bo wygląda jak typowy średniak od Tecmo.

Ten post był edytowany przez Lypton dnia: 11 Czerwiec 2018 - 15:24


#5 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18017
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:25

Kompletnie nie widzę w tym Warriors'ów od Tecmo. :hmm:

#6 Użytkownik jest niedostępny   Isharoth 

  • Puhuhu
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2712
  • Dołączył: Pn, 27 Cze 16

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:31

Rozumiem skąd porównanie do Nioha, ale ta gra to będzie coś zupełnie innego. Martwi mnie Activision jako wydawca, ale FromSoftware ma u mnie duży kredyt zaufania. Tym bardziej jak projekt prowadzi Miyazaki, to chyba można oczekiwać kolejnego świetnego tytułu. Dziwią mnie jedynie zmiany graficzne. Zdecydowanie odbiegają od tego z DS czy BB i nie chodzi mi tutaj o mroczny klimat. Czyżby zmiany w kadrach? Jedyne co mnie zawodzi to właśnie grafika, ale mam nadzieję, że to tylko taka "trailerowa iluzja", a jeśli nie to może w przyszłości się coś zmieni. ;)

Zwykle nie lubię się nakręcać po samych trailerach, ale ufam FS na tyle, iż jestem skłonny stwierdzić, że będzie to kolejna gra od nich, którą przejdę kilka razy i nie będę się nudził. Dodaj obrazek

#7 Użytkownik jest niedostępny   Lypton 

  • hardkorowy casual
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14346
  • Dołączył: Wt, 14 Gru 04

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:35

Zobacz postcrush, o 11 Czerwiec 2018 - 16:25, napisał(a):

Kompletnie nie widzę w tym Warriors'ów od Tecmo. :hmm:

Niekoniecznie Warriorsy, ale slasher w feudalnej, demonicznej Japonii kojarzy mi się z dziesiątkami gier od Tecmo. Setting, który ani trochę do mnie nie przemawia, bez loga FS kijem bym nie tknął.

#8 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:36

Insta pre-order dla mnie, po pokazaniu gameplay trailera targi dla mnie mogły się już skończyć, bo pozamiatali.

#9 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18017
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:43

Zobacz postLypton, o 11 Czerwiec 2018 - 16:35, napisał(a):

Niekoniecznie Warriorsy, ale slasher w feudalnej, demonicznej Japonii kojarzy mi się z dziesiątkami gier od Tecmo. Setting, który ani trochę do mnie nie przemawia, bez loga FS kijem bym nie tknął.

A mnie się podoba bo klimat z SoulsBorne już mi się zaczyna nudzić.

#10 Użytkownik jest niedostępny   Little Sun 

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 601
  • Dołączył: So, 16 Paź 10

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 15:45

Zobacz postLypton, o 11 Czerwiec 2018 - 15:35, napisał(a):

Niekoniecznie Warriorsy, ale slasher w feudalnej, demonicznej Japonii kojarzy mi się z dziesiątkami gier od Tecmo. Setting, który ani trochę do mnie nie przemawia, bez loga FS kijem bym nie tknął.


Mam to podobne wrażenia, gdyby to nie była gra od FS i Miyazakiego to bym obejrzał trailer i zapomniał. Osobiście odrzucają mnie japońskie klimaty ale tutaj chyba zrobię wyjątek, szczególnie jak obejrzymy trailer uważnie widać że sama walka i design świata/przeciwników daję radę.

Dwie obawy, jak bardzo będzie (nie)liniowa, i co z poziomem trudności ?

#11 Użytkownik jest niedostępny   Isharoth 

  • Puhuhu
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2712
  • Dołączył: Pn, 27 Cze 16

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 21:56

Trochę za bardzo skupili się na tej śnieżnej lokacji i tym jednym bossie / mobku (?), który wygląda jak yokai. Myślę, że gdyby przedstawili bardziej różnorodne miejsca w grze, to inaczej odebralibyśmy ten trailer. Tak czy siak nie zawodzi, ale nie wywołuje też większych emocji.

Gdzieś czytałem, że lokacje mają być o wiele bardziej otwarte niż w serii Soulsborne, więc jest spora szansa na nieliniowość. Pytanie tylko czy nieliniowość jest potrzebna i czy pasuje do każdego gatunku gry? Po animacjach (np. skoki na tej "lince") widać, że mechaniką będzie odbiegać od Soulsów. Ciekawe jest to, czy zostawili mechanikę z Soulsów jako fundament i oparli na niej nowe rozwiązania, czy zrobili coś zupełnie od zera?

#12 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 22:09

Soulsy od zawsze były nieliniowe :hmm:

#13 Użytkownik jest niedostępny   Paw79 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3046
  • Dołączył: Pn, 21 Sty 13

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 22:52

Zobacz postPulpit, o 11 Czerwiec 2018 - 22:09, napisał(a):

Soulsy od zawsze były nieliniowe :hmm:

Soulsy to typowa korytarzówka z okazyjnymi opcjami wyboru którą lokację/bossa chcesz przejść najpierw.
Choć i tak mało kto pchał się na początku do Katakumb lub walczył z Tancerką.
To się chyba nazywa "railroading"- obojętnie którą opcję wybierzesz i tak idziesz w tym samym kierunku i kończysz w tym samym miejscu co pozorna alternatywa.

#14 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18017
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 11 Czerwiec 2018 - 23:07

I nie spodziewałbym się specjalnie żeby tu to odbiegało.
Po prostu jak w Souls'ach mogłeś skręcić w 3 korytarze to tu pewnie będzie 5.

#15 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22762
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 12 Czerwiec 2018 - 04:25

Jak na razie ciekawszy tytuł targów, choć pewnie częściowo wynika to z faktu, że From. ;) Setting nie jest mega oryginalny, ale zawsze to jakaś odmiana od poprzednich produkcji tego studia.

#16 Użytkownik jest niedostępny   Isharoth 

  • Puhuhu
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2712
  • Dołączył: Pn, 27 Cze 16

Napisany 12 Czerwiec 2018 - 05:43

Wg. niektórych źródeł premiera ma być Early 2019. Jeśli to prawda, to nie zostało nam dużo do czekania. ;)

W ogóle to sporo "leaków" dotyczących gry się potwierdziło.

Zobacz postPulpit, o 11 Czerwiec 2018 - 23:09, napisał(a):

Soulsy od zawsze były nieliniowe :hmm:

Przeszedłem każdą część Soulsów po kilka razy (i nadal przechodzę Dodaj obrazek) i nigdy nie nazwałbym ich nieliniowymi. Co prawda niektóre elementy dają nam możliwość wyboru, np. wybór czy chcemy iść najpierw na bossa x czy y, ale czy to od razu świadczy o nieliniowości? Soulsy stały właśnie liniowością i to czyniło je tak dopracowanymi, bo lokacje i ich zawartość były często dokładnie przemyślane. 

Dlatego też z dużym dystansem pochodzę do bardziej otwartego świata w Sekiro, mam nadzieję że FS temu podoła. Może nie będzie to typowy open-world. 

Lubię gry z otwartym światem, ale większość twórców nie potrafi ich dobrze zrobić. Zwykle są to ładne lokacje, ale puste, albo wypchane powtarzalną zawartością. 

Ten post był edytowany przez Isharoth dnia: 12 Czerwiec 2018 - 05:47


#17 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 12 Czerwiec 2018 - 07:26

Ok ja bym od was chciał definicję nieliniowości, bo się nie dogadamy :)

#18 Użytkownik jest niedostępny   Isharoth 

  • Puhuhu
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2712
  • Dołączył: Pn, 27 Cze 16

Napisany 12 Czerwiec 2018 - 08:38

Oczywiście że można podciągnąć Soulsy pod gry nieliniowe, tylko jaki to ma sens? Czy sam fakt, że w danym momencie możemy zboczyć ze ścieżki i pójść na innego bossa świadczy już o tym że gra jest pełna wyborów? W grach liniowych też masz wybory, małe ale są. I DS raczej do nich należy.

Ciężko określić gdzie powinna być granica pomiędzy liniowością a nieliniowością w grach. Tych pojęć używa się raczej w kontekście fabuły, a nie konstrukcji świata. Zresztą świat w DS jest pseudo-otwarty, a nie całkowicie otwarty.


#19 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 12 Czerwiec 2018 - 08:54

Pytam o waszą definicję, a ty już zaczynasz się tłumaczyć :hmm:

#20 Użytkownik jest niedostępny   Kameleonn 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1248
  • Dołączył: Pt, 13 Cze 08

Napisany 12 Czerwiec 2018 - 10:52

Mnie wlasnie soulsy zniechecily tym ze ja nie lubie tunelowych gier.

Co do samej gry Sekiro to wieksze wrazenie zrobila na mnie Ghost of Tsushima jezeli chodzi o te klimaty.

  • (19 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych