Skocz do zawartości

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Sh0q

Wybór silnika.

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć.

 

Powoli zabieram się za stworzenie prostej gry i właśnie stoję przed wybraniem silnika.

Prosta gra, idealne rozwiązanie żeby zobaczyć czy mi się to spodoba.

 

Oczywistym wyborem dla mnie jest Unity lub Unreal Engine 4.

Obie są darmowe z pewnymi zastrzeżeniami.

 

Założenie jest jedno, sam piszę kod, nie korzystam z gotowych rozwiązań polegających na przeciąganiu nitek czy czegoś takiego, chyba że będę chciał przejrzeć jak to połączyłem.

 

Skrypty które piszę się w EU4 korzystają z Cpp, Unity zaś z C#. Zaczynałem od Cpp, aktualnie jestem programistą C#.

W przypadku Cpp musiałbym sobie część rzeczy przypomnieć.

 

A co wy mi zaproponujecie?

Wasza opinia może mnie nakierować na odpowiedź której szukam.

 

Pozdrawiam,

Serasm.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Unreala nie znam, ponoć nieco trudniejszy od Unity, którego Ci szczerze polecam. Uważam, że pisanie w C# to czysta przyjemność, uczy typowania zmiennych nie powodując przy tym frustracji. Kod zazwyczaj wychodzi czytelny, nawet jeśli jesteś niechlujny. Do tego nie musisz bawić się we wskaźniki, a garbage collector działa dobrze przy niewymagających projektach.

 

Samo Unity jest bardzo intuicyjne, do tego dochodzi bogata i przejrzysta dokumentacja. No i jest Asset Store, jeśli chcesz iść na skróty, a pieniędzy Ci nie brakuje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...