Forum PCLab.pl: Doom Eternal - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (15 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Doom Eternal

#41 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 11936
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:09

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:08, napisał(a):

Widać, że nie grałeś w Dooma 2016 ;)

Grałem tylko w demo, już pisałem wcześniej. ;)

#42 Użytkownik jest niedostępny   henryk nowak 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1480
  • Dołączył: Pt, 20 Kwi 07

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:10

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:08, napisał(a):

Widać, że nie grałeś w Dooma 2016 ;)

No nie grał, jak tak pisze. Piła to najlepszy sposób na zdobycie ammo, jak wypstrykamy się z pestek :E

Zobacz postODIN85, o 11 Sierpień 2018 - 17:03, napisał(a):

Poszli po najmniejszej lini oporu i dali więcej tego samego.

Po linii najmniejszego oporu.

#43 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:11

Zobacz posthenryk nowak, o 11 Sierpień 2018 - 18:10, napisał(a):

No nie grał, jak tak pisze. Piła to najlepszy sposób na zdobycie ammo, jak wypstrykamy się z pestek :E


Po linii najmniejszego oporu.

Nie unikaj mojego pytania, co konkretnie chciałbyś zobaczyć w Doom Eternal? Jaki ficzer w grze sprawiłby, że powiesz "ok to jest dopiero sequel!"

#44 Użytkownik jest niedostępny   henryk nowak 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1480
  • Dołączył: Pt, 20 Kwi 07

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:17

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:11, napisał(a):

Nie unikaj mojego pytania, co konkretnie chciałbyś zobaczyć w Doom Eternal? Jaki ficzer w grze sprawiłby, że powiesz "ok to jest dopiero sequel!"

Naucz się czytać, bo już napisałem.
Zacznę siebie cytować.

Cytuj

skok technologiczny, oczekiwałbym genialnej grafiki.


Cytuj

więcej brutalnych, mniej powtarzalnych finisherów,


Cytuj

bardziej rozległe poziomy


Cytuj

mogliby trochę zmienić mechanikę, żeby było bardziej dynamicznie, ala właśnie Doom 2 albo Quake 2


Cytuj

bardzo dopracowany multiplayer...arenowe multi z prawdziwego zdarzenia, jak w Q3A, dobrze zaprojektowane areny, rocket jumpy, przekozaczone poruszanie się skokami itp.

Cytuj

Doom 2016 był dla mnie faworytem do zdobycia nagrody dla gry roku w kategorii muzyka, na gameplayach z Eternal to wszystko brzmi jednak dużo, dużo gorzej.


Jak nie rozumiesz ostatniego cytatu, to tłumaczę. Z tego co słyszę na gameplayu, to mamy tutaj do czynienia z regresem muzycznym.

edit. No i instagib + areny idealnie do tego przystosowane. Taaak, to byłoby to. Oprócz tego jeszcze przeciwnicy wymuszający inny styl grania, w zależności od tego, z kim walczymy (diametralnie inny), więcej gnatów, no i może alternatywny tryb strzelania, jak w UT.
Oczekiwałbym zmian na wielu płaszczyznach, żeby poczuć, że to nowa gra, a nie duże dlc.

Ten post był edytowany przez henryk nowak dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:20


#45 Użytkownik jest niedostępny   Wpotrzebie2017 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2427
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 17

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:19

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 17:01, napisał(a):

Ah klasyczne "nie wiem czego chciałem, ale na pewno nie tego", po co w ogóle pytałem :heu:


Pytałeś, by dostać odpowiedź, której nie oczekiwałeś. Sytuacja jest prosta. Doom wygląda jak Doom. To tak jakbyś zrobił Far Cry z 2004r. wszystko by wyglądało tak samo, dodał misje, dodał kilka broni, wyższy skok i mówił że to nie jest to samo. Zwykły dodatek i tyle.

Czasami w patchach tyle sie dodaje

Cytuj

Pokażcie, że poza spuszczaniem się nad 4k i HDRem macie jakiekolwiek inne tematy do dyskusji w grach, czy może jesteście tak bardzo płytcy?


Po co Ci odpowiadać jak prowokujesz i zjeżdżasz na personalne zaczepki panie głęboki, co wszystko wie. Zwykły fanboj Duma.

Zobacz postMyst, o 11 Sierpień 2018 - 17:36, napisał(a):

Może jeszcze otwarty świat i możliwość rozwoju postaci?


Propozycje mile widziane, tak by jedynka mocno odróżniała się od dwójki. No przeciez sami wiecie co to rewolucja, a nie ewolucja.

Ten post był edytowany przez Wpotrzebie2017 dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:23


#46 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:22

Zobacz postWpotrzebie2017, o 11 Sierpień 2018 - 18:19, napisał(a):

Pytałeś, by dostać odpowiedź, której nie oczekiwałeś. Sytuacja jest prosta. Doom wygląda jak Doom. To tak jakbyś zrobił Far Cry z 2004r. wszystko by wyglądało tak samo, dodał misje, dodał kilka broni, wyższy skok i mówił że to nie jest to samo. Zwykły dodatek i tyle.



Po co Ci odpowiadać jak prowokujesz i zjeżdżasz na personalne zaczepki panie głęboki, co wszystko wie. Zwykły fanboj Duma.

Nie musisz odpowiadać, ja wiem, że kompletnie nie masz pojęcia co byś chciał w grze, chciałem tylko pokazać pozostałym, że nie masz pojęcia o czym piszesz :) Jak dotąd od dwóch stron 3 z 3 osób krzyczace i machające łapkami "to tylko DLC" nie podały nawet JEDNEJ rzeczy, którą by chciały zobaczyć w nowym doomie, JEDNEJ, brawo panowie, prezentujecie jak zawsze najniższy możliwy poziom. Nie wiem jakby fanbojstwo miało tu cokolwiek do rzeczy, no ale tak jak pisałem - nie masz argumentów więc piszesz to co zawsze uważa się za argument ostateczny "jesteś fanbojem i tak byś nie zrozumiał", twoja umiejętność prowadzenia dyskusji jest na poziomie umiejętności czytania zrozumienia odina.

Ten post był edytowany przez Pulpit dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:24


#47 Użytkownik jest niedostępny   Wpotrzebie2017 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2427
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 17

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:24

:lol2: ja też wiem, że nic nie wiesz i tylko próbujesz bronić napastliwie gry, która wygląda jak DLC

Poza tym tej. Gdybyśmy wiedzieli jak to ma wyglądać od tak, to byśmy zapewne pracowali nad grą, a nie tylko oceniali czy coś nam wygląda na to samo, czy na coś innego. Im za to płacą, a my sobie możemy pooceniać i pogdybać.

Ten post był edytowany przez Wpotrzebie2017 dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:27


#48 Użytkownik jest niedostępny   henryk nowak 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1480
  • Dołączył: Pt, 20 Kwi 07

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:28

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:22, napisał(a):

Nie musisz odpowiadać, ja wiem, że kompletnie nie masz pojęcia co byś chciał w grze, chciałem tylko pokazać pozostałym, że nie masz pojęcia o czym piszesz :) Jak dotąd od dwóch stron 3 z 3 osób krzyczace i machające łapkami "to tylko DLC" nie podały nawet JEDNEJ rzeczy, którą by chciały zobaczyć w nowym doomie, JEDNEJ, brawo panowie, prezentujecie jak zawsze najniższy możliwy poziom.

Do mnie się dowaliłeś, odpisałem rzeczowo i cisza. Czyżby argumenty Ciebie przerosły? Będziesz czepiać się tylko ludzi którzy widzą, że czegoś brakuje, ale nie wiedzą czego, a jak ktoś napisze konkretnie czego brakuje, to zignorujesz temat? Pomijam fakt, że się wymądrzasz, a nawet nie umiesz czytać ze zrozumieniem, bo odpowiedzią na Twoja dowalenie się było po prostu zacytowanie fragmentów mojej wcześniejszej wypowiedzi.

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:22, napisał(a):

Jak dotąd od dwóch stron 3 z 3 osób krzyczace i machające łapkami "to tylko DLC" nie podały nawet JEDNEJ rzeczy, którą by chciały zobaczyć w nowym doomie, JEDNEJ, brawo panowie, prezentujecie jak zawsze najniższy możliwy poziom. Nie wiem jakby fanbojstwo miało tu cokolwiek do rzeczy, no ale tak jak pisałem - nie masz argumentów więc piszesz to co zawsze uważa się za argument ostateczny "jesteś fanbojem i tak byś nie zrozumiał", twoja umiejętność prowadzenia dyskusji jest na poziomie umiejętności czytania zrozumienia odina.

Nie podałem nawet jednej rzeczy? Umiesz czytać? Nie mam zamiaru cytować siebie po raz kolejny.

#49 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:28

Zobacz postWpotrzebie2017, o 11 Sierpień 2018 - 18:24, napisał(a):

Poza tym tej. Gdybyśmy wiedzieli jak to ma wyglądać od tak, to byśmy zapewne pracowali nad grą, a nie tylko oceniali czy coś nam wygląda na to samo, czy na coś innego. Im za to płacą, a my sobie możemy pooceniać i pogdybać.

"Nie wiem co chciałem, ale na pewno nie tego", dziękuję dobranoc, tyle potrzebowałem przeczytać.

Zobacz posthenryk nowak, o 11 Sierpień 2018 - 18:26, napisał(a):

Do mnie się dowaliłeś, odpisałem rzeczowo i cisza. Czyżby argumenty Ciebie przerosły? Będziesz czepiać się tylko ludzi którzy widzą, że czegoś brakuje, ale nie wiedzą czego, a jak ktoś napisze konkretnie czego brakuje, to zignorujesz temat? Pomijam fakt, że się wymądrzasz, a nawet nie umiesz czytać ze zrozumieniem, bo odpowiedzią na Twoja dowalenie się było po prostu zacytowanie fragmentów mojej wcześniejszej wypowiedzi.

Ten argument o nowym poruszani się itd? Jak zmieniło się w porównaniu z 1 do 2? Nie oglądałeś gameplayu czy tylko udajesz?

Ten post był edytowany przez Pulpit dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:28


#50 Użytkownik jest niedostępny   henryk nowak 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1480
  • Dołączył: Pt, 20 Kwi 07

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:31

Zobacz postWpotrzebie2017, o 11 Sierpień 2018 - 18:24, napisał(a):

Poza tym tej. Gdybyśmy wiedzieli jak to ma wyglądać od tak, to byśmy zapewne pracowali nad grą, a nie tylko oceniali czy coś nam wygląda na to samo, czy na coś innego. Im za to płacą, a my sobie możemy pooceniać i pogdybać.

:thumbup:

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:28, napisał(a):

Ten argument o nowym poruszani się itd? Jak zmieniło się w porównaniu z 1 do 2? Nie oglądałeś gameplayu czy tylko udajesz?

O, widze, że doczepiłeś się jednej rzeczy, pozostałe argumenty "przeoczyłeś". Oglądałem gameplay i od wczoraj gram w Dooma 2016. Nawet nie rozumiesz o co mi chodzi. O przeciwników wymuszających zmianę poruszania się, inny styl walki, który dodałby dynamiki. Podówjny skok w bok to za mało. Chodzi mi o zmianę movementu jak między Doom 93 i Doom 94. Resztę argumentów musiałeś przeoczyć, bo nie byłbyś sobą.

#51 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:33

Żebyśmy wszyscy byli na tej samej stronie, bo ja tu umieram ze śmiechu już.

Pytanie
Czy uważacie, że Doom Eternal jest dobrym sequelem dla Dooma 2016?

Wasza odpowiedź
Nie, Doom Eternal wygląda jedynie jak DLC do Dooma 2016, to bardziej ewolucja niż rewolucja


Pytanie
Jaką funkcjonalność chcielibyście zobaczyć w Doom Eternal? Co waszym zdaniem definiuje rewolucję serii, a nie jedynie kosmetyczne poprawki?[/b]

Wasza odpowiedź
Nie wiem, ale to co zobaczyłem to nie jest to co chciałem. Z resztą to nie ja mam wiedzieć co chcę tylko developer, gdybym wiedział co chcę to bym robił tą grę.

To tak żebyśmy mogli pośmiać się razem.

Bonus
Z całej sterty postów unikających odpowiedzi na trywialne pytanie w końcu ktoś napisał, że open world byłby miłą odmianą. Pytanie retoryczne

Pytanie
Jak waszym zdaniem ma działać first person shooter w open worldzie, jak gra bez questów, bez dialogów i npców ma działać jako open world? Jak gra, która dosłownie odrzuca wszystkie dialogi, backstory, questy, wręcz naśmiewa się z nich ma działać jako open world?

Ten post był edytowany przez Pulpit dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:35


#52 Użytkownik jest niedostępny   henryk nowak 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1480
  • Dołączył: Pt, 20 Kwi 07

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:36

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:28, napisał(a):

"Nie wiem co chciałem, ale na pewno nie tego", dziękuję dobranoc, tyle potrzebowałem przeczytać.

To nie jest takie głupie. To twórcy mają pokazać jak rozwijają swoją markę. Ja np. po Kłeju II (który mi się bardzo podobał) w życiu bym nie wpadł w jakim kierunku pójdą i Kłej III był dla mnie mega pozytywnym zaskoczeniem. Jakby był regresem albo dużym dlc, to by na mnie (i na wielu innych) nie zarobili. Proste.

Zobacz postPulpit, o 11 Sierpień 2018 - 18:33, napisał(a):

Żebyśmy wszyscy byli na tej samej stronie, bo ja tu umieram ze śmiechu już.

Pytanie
Czy uważacie, że Doom Eternal jest dobrym sequelem dla Dooma 2016?

Wasza odpowiedź
Nie, Doom Eternal wygląda jedynie jak DLC do Dooma 2016, to bardziej ewolucja niż rewolucja


Pytanie
Jaką funkcjonalność chcielibyście zobaczyć w Doom Eternal? Co waszym zdaniem definiuje rewolucję serii, a nie jedynie kosmetyczne poprawki?[/b]

Wasza odpowiedź
skok technologiczny, oczekiwałbym genialnej grafiki.

więcej brutalnych, mniej powtarzalnych finisherów,

bardziej rozległe poziomy

mogliby trochę zmienić mechanikę, żeby było bardziej dynamicznie, ala właśnie Doom 2 albo Quake 2

bardzo dopracowany multiplayer...arenowe multi z prawdziwego zdarzenia, jak w Q3A, dobrze zaprojektowane areny, rocket jumpy, przekozaczone poruszanie się skokami itp.

Doom 2016 był dla mnie faworytem do zdobycia nagrody dla gry roku w kategorii muzyka, na gameplayach z Eternal to wszystko brzmi jednak dużo, dużo gorzej.


Jak nie rozumiesz ostatniego cytatu, to tłumaczę. Z tego co słyszę na gameplayu, to mamy tutaj do czynienia z regresem muzycznym.

No i instagib + areny idealnie do tego przystosowane. Taaak, to byłoby to. Oprócz tego jeszcze przeciwnicy wymuszający inny styl grania, w zależności od tego, z kim walczymy (diametralnie inny), więcej gnatów, no i może alternatywny tryb strzelania, jak w UT.
Oczekiwałbym zmian na wielu płaszczyznach, żeby poczuć, że to nowa gra, a nie duże dlc.


Poprawiłem Twój post.

#53 Użytkownik jest niedostępny   Wpotrzebie2017 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2427
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 17

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:36

Panie Pulpit, a dla Pana co byłoby rewolucją? No to teraz pod ścianę Ciebie stawiamy. Odpowiadaj. Minimum kartka A4, bo inaczej jesteś płytki i zaniżasz poziom. Taka Twoja argumentacja do ludzi.

Najlepiej zrób to w Unity, pokaż nam demo. Inaczej słaby poziom, niestety... XD

Ten post był edytowany przez Wpotrzebie2017 dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:38


#54 Użytkownik jest niedostępny   henryk nowak 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1480
  • Dołączył: Pt, 20 Kwi 07

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:39

Zobacz postWpotrzebie2017, o 11 Sierpień 2018 - 18:36, napisał(a):

Panie Pulpit, a dla Pana co byłoby rewolucją? No to teraz pod ścianę Ciebie stawiamy. Odpowiadaj. Minimum kartka A4, bo inaczej jesteś płytki i zaniżasz poziom. Taka Twoja argumentacja do ludzi.

Ja bym już dał sobie z nim spokój. Jemu wszystko się podoba, na argumenty jest głuchy, sieje ferment i prowokuje. Odpowiedziałem mu merytorycznie, za flejm raportowałem, może dostanie %% i się uspokoi.
A co do samej gry, to mogliby rozbudować system apgrejdów. Np. żebyśmy mogli wybrać, czy chcemy rozwinąć postać w kierunku lekkiej, zwinnej, skocznej i szybszej, ale mniej odpornej na obrażenia, czy zrobić tanka z większą odpornością na obrażenia, ale przy mniejszej zwinności. W Doom 2016 jest system rozwoju, więc w takim rozbudowaniu go bym nie widział nic złego, w sumie same zalety + więcej opcji dla gracza.

Ten post był edytowany przez henryk nowak dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:42


#55 Użytkownik jest niedostępny   j3zz 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 324
  • Dołączył: Pt, 22 Maj 15

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:42

Panowie a może przystopujcie wszyscy. W czasach kiedy wydano oryginalne "dumy" nie istniało takie pojęcie jak DLC :) Było shareware - zagraj sobie 1-3 poziomy i albo kupisz całość albo uciekaj. Przede wszystkim nie ma co porównywać sposobu w jaki wydawało się gry kiedyś i w jaki wydaje się teraz. Dość, że jeszcze w 2007 roku pozycja testera gier była "zawodem", Teraz wszyscy testujemy gry :) Więc cała ta dyskusja jest jak odbijanie piłeczki pomiędzy tymi, którzy wychowali się na grach powiedzmy od czasów Atari a tymi, którzy zaczęli całkiem niedawno (powiedzmy od wprowadzenia PS2).


Dla jednych to będzie DLC dla drugich sequel :)

Nie, nie uważam, że kiedyś to było lepiej a teraz to nie jest w ogóle nic :E

Ten post był edytowany przez j3zz dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:43


#56 Użytkownik jest niedostępny   Pulpit 

  • ಠ╭╮ಠ
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 26266
  • Dołączył: Pt, 11 Lis 05

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:43

Zobacz posthenryk nowak, o 11 Sierpień 2018 - 18:36, napisał(a):

Poprawiłem Twój post.

Cytuj

skok technologiczny, oczekiwałbym genialnej grafiki.

więcej brutalnych, mniej powtarzalnych finisherów,

bardziej rozległe poziomy

mogliby trochę zmienić mechanikę, żeby było bardziej dynamicznie, ala właśnie Doom 2 albo Quake 2

bardzo dopracowany multiplayer...arenowe multi z prawdziwego zdarzenia, jak w Q3A, dobrze zaprojektowane areny, rocket jumpy, przekozaczone poruszanie się skokami itp.

Doom 2016 był dla mnie faworytem do zdobycia nagrody dla gry roku w kategorii muzyka, na gameplayach z Eternal to wszystko brzmi jednak dużo, dużo gorzej.


Jak nie rozumiesz ostatniego cytatu, to tłumaczę. Z tego co słyszę na gameplayu, to mamy tutaj do czynienia z regresem muzycznym.

No i instagib + areny idealnie do tego przystosowane. Taaak, to byłoby to. Oprócz tego jeszcze przeciwnicy wymuszający inny styl grania, w zależności od tego, z kim walczymy (diametralnie inny), więcej gnatów, no i może alternatywny tryb strzelania, jak w UT.
Oczekiwałbym zmian na wielu płaszczyznach, żeby poczuć, że to nowa gra, a nie duże dlc.

Ok grafika, znowu ta grafika, no ale ok niech będzie że więcej HDRa, blooma i innych post procesów (pomijam, już że modele przeciwników można uszkadzać co zmienia ich wygląd i mechanikę, nie ma tego w żadnym obecnym shooterze). Ok, lepsza grafika, fair point.

Więcej burtalnych finiszerów? Na demie pokazali kilka nowych, nie pokazali wszystkich z oczywistych względów, skąd wiesz jakie będą? Skąd wiesz czego nie ma?

Zmienili mechanikę, na demie ziomek praktycznie latał dzięki double dash + grappling hook, przypominam, że Doom to nie Unreal Tournament ani Quake :)

Multiplayer w Doom 2016 robiło zewnętrzne studio, iD software dostarczyło jedynie silnik, fakt jest pole do popisu, ale patrząc na popularność hero shooterów i battle royalów, może być gorzej niż było

Zobacz postWpotrzebie2017, o 11 Sierpień 2018 - 18:36, napisał(a):

Panie Pulpit, a dla Pana co byłoby rewolucją? No to teraz pod ścianę Ciebie stawiamy. Odpowiadaj. Minimum kartka A4, bo inaczej jesteś płytki i zaniżasz poziom. Taka Twoja argumentacja do ludzi.

Najlepiej zrób to w Unity, pokaż nam demo. Inaczej słaby poziom, niestety... XD

Nie wiem, nie mam kompletnie pojęcia, serio, dlatego pytam, bo myślałem, że czegoś się dowiem. Tak szczerze chciałem się dowiedzieć, bo myślałem że ja czegoś nie dostrzegam, że jestem za bardzo ograniczony, tak już bez sarkazmu i ironii, ale wy wyskakujecie z "to developer ma się domyśleć", serio?


Zobacz posthenryk nowak, o 11 Sierpień 2018 - 18:39, napisał(a):

Ja bym już dał sobie z nim spokój. Jemu wszystko się podoba, na argumenty jest głuchy, sieje ferment i prowokuje. Odpowiedziałem mu merytorycznie, za flejm raportowałem, może dostanie %% i się uspokoi.

Próbuję poprowadzić dyskusję o grze, w temacie o grze, na forum dyskusyjnym, zadaję proste pytania, na które nie chcecie odpowiedzieć

#57 Użytkownik jest niedostępny   Kazubin 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 11503
  • Dołączył: So, 06 Sty 07

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:45

Ale brednie z tym porównaniem do lat 90. Ostatnio na tym forum coraz więcej takich błyskotliwych kwiatków :E

#58 Użytkownik jest niedostępny   Wpotrzebie2017 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2427
  • Dołączył: Wt, 08 Sie 17

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:45

Dla mnie to jest proste. Oczekuję rewolucji i oczekuję większej zmiany. Tyle. Nie muszę nawet wnikać w szczegóły i tworzyć w głowie projekt gry. Nie moja rola. Odpowiedziałem na jedno pytanie, czy Sequel z filmu wydaje się lepszy, czy wiele lepszy? Nie. Wydaje się dodatkiem. Koniec.

Nawet podam taki przykład jak odgrzewane co rok kotlety NFS. Niby każda jest ścigałką, ale każda jest inna.

Jak porozmawiamy o FIFIE, to też ostatnio jest to samo. 17 od 18 praktycznie bez różnic i była nagonka.

Ten post był edytowany przez Wpotrzebie2017 dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:46


#59 Użytkownik jest niedostępny   MoNoX 

  • Mt 10,33
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16682
  • Dołączył: Cz, 22 Kwi 10

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:46

pytanie do narzekających. Skąd wiecie jaka to gra, skoro nie przeszliście ani jednego poziomu? Za mało jest info żeby od razu wyciągać wnioski, że mało nowości.

Ten post był edytowany przez MoNoX dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:47


#60 Użytkownik jest niedostępny   j3zz 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 324
  • Dołączył: Pt, 22 Maj 15

Napisany 11 Sierpień 2018 - 17:48

Zobacz postKazubin, o 11 Sierpień 2018 - 18:45, napisał(a):

Ale brednie z tym porównaniem do lat 90. Ostatnio na tym forum coraz więcej takich błyskotliwych kwiatków :E

Nie porównujemy gry. Inaczej, nie mam pojęcia o jakie "kwiatki" Ci chodzi :P Może o to, że kiedyś nie r...li nas graczy tak jak teraz to robią :P ?

Ten post był edytowany przez j3zz dnia: 11 Sierpień 2018 - 17:57


  • (15 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych