Tak jest. W tym roku dopiero pojawią się modele trenowane na H100 w dużej skali (LLAMA3 na przykład). Nvidia w B200 już zapowiedziała że idzie z trendem zmniejszonej precyzji kwantyzacji modeli i będzie obsługa FP4 co da jakieś kosmiczne ilości flopsów
Długo nie bawiłem się AMD, ale jak czytałem przeboje w wątku Navi o UV jakie tam ludzie opisują to jednak chyba wolę te kilka dziur na jakichś tam określonych napięciach i taktach i tą krzywą z MSI którą świetnie mi się operuje, jeśli wpadnie mi zły nastaw to z wejścia ruszam takty na minimalnie inne i działa moment tak jak należy.
Co do drugiej części. To definitywnie nvidia sobie lepiej radzi w tych klockach od AMD. Resztę można uznać za osobiste preferencję
robisz jak na tym filmie , w cp2077 (czy innej grze gdzie czarny nie jest bliski 0 na wykresie) wgrywasz nocnego sejwa, znajdujesz miejsce gdzie jest zupełnie ciemno (bo jak jest w kadrze trochę światła to za mocno obniżysz grey black point i będzie w jasnych scenach za ciemno), wtedy na wykresie widzisz że poziom czerni jest ponad 0 i przesuwasz suwak grey black point, aż poziom czerni spadnie do zera i tyle, teraz czarne jest czarne i kontrast jaki powinien być
jeśli w innych grach masz wyprane kolory w hdr to zauważysz w opisie do wykresu hdr analysis że te gry obsługują tylko scRGB więc ograniczoną przestrzeń kolorów
to jest prostsza metoda od tej co pokazał Nikelajer i nie ingeruje w ustawienia kolorów gry , tylko obniża czerń do poziomu 0