Skocz do zawartości
Passt

Opinie (właścicieli) o Dell Alienware AW3418DW

Rekomendowane odpowiedzi

Witam,

 

powoli przymierzam się do kupna nowego monitora.

Zastanawiam się nad dwoma wymienionymi w temacie, choć bliżej mi chyba do Della.

Czytałem o Dellu, nie ma on praktycznie BLB, jest zakrzywiony, ma 120 Hz matrycę IPS, rozdzielczość 3440 x 1440.

Do Della niestety musiałbym dokupić grafikę (najpewniej RTX 2080Ti).

 

Stąd pytania o wrażenia właścicieli i użytkowników tego monitora.

Jak ogląda się materiały np. z YouTube, IPLI i ElevenSports?? Przypuszczam, że będą one przycięte po bokach.

Jakie wrażenia podczas grania i oglądania filmów?

Czy kabel DP pozwoli przesłać materiał w rozdzielczości 3440x1440 120 klatek w najwyższej jakości 4:4:4 ??

Będę wdzięczny za wszelkie opinie.

Edytowane przez Passt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tyle, że ja na 99% chcę monitor z G-SYNC.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czytałem o Dellu, nie ma on praktycznie BLB, jest zakrzywiony, ma 120 Hz matrycę IPS, rozdzielczość 3440 x 1440.

120Hz nie jest gwarantowane na tych monitorach i z tego co można poczytać na forach bardzo często jest nieosiągalne, albo działa tylko na początku, a później przestaje (degradacja?).

BLB i IPS Glow się zdarzają chyba tak samo często jak na innych IPSach. Podstawa to kupić w dobrym sklepie, który nie robi problemów ze zwrotami.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Za te 1500zl przepłacone lepiej kup 8700K i 1080ti. Lepszy lek na syfa niż puder.

Edytowane przez Minciu

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jak ktos mam mocnego kompa to g sync o kant du...y kasa w bloto

Edytowane przez cezary777

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Za te 1500zl przepłacone lepiej kup 8700K i 1080ti. Lepszy lek na syfa niż puder.

Nawet na tym nie będzie miał stałych 100 czy 120 klatek w UWQHD...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja poczekam na konkretne szkiełka 21:9 z 144Hz/IPS/ a na razie 2560x1440@144Hz

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

120Hz nie jest gwarantowane na tych monitorach i z tego co można poczytać na forach bardzo często jest nieosiągalne, albo działa tylko na początku, a później przestaje (degradacja?).

BLB i IPS Glow się zdarzają chyba tak samo często jak na innych IPSach. Podstawa to kupić w dobrym sklepie, który nie robi problemów ze zwrotami.

 

Dzięki za info. Nie wiedziałem o tym.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nawet na tym nie będzie miał stałych 100 czy 120 klatek w UWQHD...

A ile będzie ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Obojętnie. Ja obstawiam że 30% więcej niż na configu autora. A to lepsze niż Gsync.

 

85FPS bez problemu da się tym wyciągać w każdej gierce. Gsync zbędny.

Edytowane przez Minciu

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeden widzi rwanie drugi nie.

Tak samo jak jeden widzi 120Hz a drugiemu starcza 60.

 

Zakładam, że jak autor chce na 99% kupić monitor z G-Sync to wie po co.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam,

 

powoli przymierzam się do kupna nowego monitora.

Zastanawiam się nad dwoma wymienionymi w temacie, choć bliżej mi chyba do Della.

Czytałem o Dellu, nie ma on praktycznie BLB, jest zakrzywiony, ma 120 Hz matrycę IPS, rozdzielczość 3440 x 1440.

Do Della niestety musiałbym dokupić grafikę (najpewniej RTX 2080Ti).

 

Stąd pytania o wrażenia właścicieli i użytkowników tego monitora.

Jak ogląda się materiały np. z YouTube, IPLI i ElevenSports?? Przypuszczam, że będą one przycięte po bokach.

Jakie wrażenia podczas grania i oglądania filmów?

Czy kabel DP pozwoli przesłać materiał w rozdzielczości 3440x1440 120 klatek w najwyższej jakości 4:4:4 ??

Będę wdzięczny za wszelkie opinie.

 

Pierwsza i najważniejsza rzecz, to G-Sync jest widoczny dla każdego kto nie ma wady wzroku, lub nie jest całkowicie ślepy. Serio, to widać, a jak już się przyzwyczaicie, to ciężko potem wrócić do monitora bez G-Sync. Nie dajcie sobie wmówić nikomu, że G-Sync to zbędny bajer. Czy jest warty dopłaty? No to już każdy musi na własne oczy ocenić, najlelpiej u znajomego, albo w jakimś sklepie, powinni się zgodzić. Jeżeli kogoś stać, i chce mieć jak najlepsze odczucia z gry, to ja mogę polecić g-sync.

 

Co do samego monitora, to ja go posiadam, i mogę go polecić, bo jest to najlepszy monitor w tej cenie na matrycy IPS, bo posiada natywnie 100Hz z możliwością OC do 120Hz. Konkurencyjny Asus ma tylko 60Hz z możliwością OC do 100Hz co nie zawsze działa, a cena ta sama. Jest jeszcze Acer, ale jest na tej samej matrycy co Alienware, jest kilkaset zł droższy, plus w mojej opinii ma gorszy wygląd.

 

Po paru dniach od kupienia miałem problem, że wystapił flickering przy OC 120Hz, więc musiałem wrócić do 100Hz. Potem zrobiłem kalibracje monitora, i włączyłem z ciekawości 120Hz OC i nie było żadnego problemu z migotaniem obrazu, i tak monitor już działa ponad miesiąc. Z tym, że włączam OC tylko do grania, a jak nie gram to używam natywne 100Hz. Filmy na yt, czy na ipli jeżeli są w 16:9 lub 4:3, to tak. Są paski po bokach, ale jeżeli oglądasz filmy w 21:9, to wtedy masz idealny obraz na cały ekran bez pasków na górze i dole, czy po bokach, chociaż ja nie używam monitora do oglądania filmów, mam od tego TV. Generalnie polecam monitor, bo jak wspomniałem w tej cenie jest to najlepszy wybór do gier, lepszy jest od niego tylko LG, który ma wszystko to samo, ale na matrycy NANO IPS, i jest droższy około 2 tysiące, jak ostatnio patrzyłem to kosztował ponad 6 tysięcy.

 

Co do grafiki potrzebnej do takiego monitora, to ja używam GTX 1080Ti OC z procesorem i7 8700k podkręconym do 4.6GHz na każdym rdzeniu, i prawie każda gra AAA chodzi mi w 60 FPS na ultra, lub wyżej poza małymi wyjątkami jak Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, czy parę innych, ale wystarczy zjechać z ultra na ultra/high i mam ponad 70 fps. Jeżeli chciałbyś się zblizyć w grach AAA na ultra do 100/120 FPS no to tak, tylko RTX 2080Ti na to pozwoli, ale ja generalnie nie widzę potrzeby zmiany GTX 1080Ti, wolę poczekać na 3080Ti. Przy mniej wymagających grach bez problemu GTX 1080Ti zapewnia 120fps, i nie kupowałbym nic poniżej 1080Ti do tej rozdzielczości.

 

Tak, kabel DP pozwoli przesłać materiał w rozdzielczości 3440x1440 120 klatek w najwyższej jakości 4:4:4, i tylko na takim możliwe jest OC, bo nawet sam monitor o tym informuje. HDMI 1.4 jest niewystarczające, i nie jest w stanie przesłać tylu informacji. Odpowiedni kabel DP jest oczywiście dołączony w zestawie z monitorem.

 

Jeżeli byś się zdecydował na zakup monitora z g-sync (obojętnie jaki), to pokaże Ci jak go skonfigurować. Tutaj zrobiłem fotkę jak ja to mam u siebie. Najpierw włączamy G-Sync dla trybu pełnoekranowego, i okienkowego, bo wtedy nie musimy się martwić, i możemy używać trybu jaki nam pasuje, bo w każdym trybie G-Sync będzie włączony. Kolejna kwestia, to trzeba nie tylko włączyć g-sync, ale również v-sync, żeby nie pozwalał grze generować większej ilości fps od najwyższego odświeżania obrazu jakie obsługuje monitor, bo wtedy g-sync przestaje działać. G-Sync działa w zakresie jakie jest maksymalne odświeżanie monitora, czyli jeżeli monitor ma odświeżanie do 120Hz, to po przekroczeniu 120fps w grze g-sync przestaje działać, daltego trzeba wymusić v-sync w sterowniku Nvidii, żeby fpsy nie przekroczyły tej granicy. Jeżeli monitor ma 240Hz, to nie może przekroczyć tych 240 fps, itd. Minimalny zakres działania G-Sync to 30 fps, czyli na moim monitorze będzie to 30-120fps, i w takim przedziale działa G-Sync. Jeżeli już włączysz v-sync w sterowniku Nvidii, to w grach musi być v-sync wyłączony, tak samo wszystkie ograniczenia limitu klatek, które możesz znaleść w ustawieniach gry, bo to się wtedy może ze sobą gryźć i g-sync może nie działać prawidłowo. Niektóre gry jak Batman Arkham Knight nie mają odblokowanego licznika fps i w ustawieniach można ustawić np 30/60/90 fps jak w Batmanie i wtedy maksymalnie osiągniesz te 90 fps, nic na to sie nie poradzi, no ale to nie ma wpływu na g-sync, tylko na maksymalną ilość klatek, najważniejsze jest wyłączenie v-sync w ustawieniach gry. Ostatnia opcja to "Preferowana częstotliwość odświeżania obrazu" wybierasz "najwyższa dostępna" tak jak to na zdjęciu pokazałem, wtedy zastępuje wbudowany w grę v-sync, v-synciem wymuszonym przez sterownik od Nvidii, i nie ma ewentualnych problemów, które mogłyby być spowodowane przez v-sync w grze. Wiem, że dużo napisałem, ale chciałem opisać to jak najdokładniej, i mam nadzieję, że będzie to dla każdego zainteresowanego zrozumiałe.

 

15VqJSw.png

 

Zamieszczam jeszcze zdjęcie ze wspomnianego Batmana. Niektóre gry mają limit klatek, i nic się na to nie poradzi, ale nie ma się co tym przejmować, bo nie ma to wpływu na g-sync, tylko na maksymalną ilość klatek jaką uzyskami w grze, najważniejsze to wyłączyć v-sync w grze. Zalecam też wyłączać motion blur we wszystkich grach (czasami jest kilka opcji motion blur, ale każda ma w sobie "blur", lub "motion" więc łatwo się zorientować), bo ta opcja powoduje rozmazanie tła kiedy się poruszamy, aby sztucznie zniwelować małą ilość klatek na sekundę i sprawić wrażenie, że gra działa szybciej (w większej ilości fps), ale przez to tło traci na detalach. Od tego jest G-Sync, i wysoka wartość odświeżania, żeby tło było jak najbardziej szczegółowe i wyraźne w ruchu, a nie rozmazane, i w tym motion blur przeszkadza.

 

Duża ilość użycia ramu, to nie przez grę, i nie wirus, tylko mam odpalone w Chrome około 90 kart (zaleta monitorów 21:9 z dużą przekątną 34 cale), i nie chciałem zamykać przeglądarki jakby ktoś się pytał.

 

 

VjYyO4A.jpg

 

Na koniec jeszcze mała ciekawostka.

 

Otóż z włączonym g-sync nigdy nie jest wyświetlana maksymalna wartość odświeżania (w moim przypadku to 120Hz), tylko zawsze jest ułamek poniżej, po to właśnie, aby przypadkiem nie dopuścić do przekroczenia tej gónej granicy maksymalnego odświeżania monitora, bo wtedy g-sync przestałby działać. Jeżeli mam monitor 120Hz z G-Sync, to zakres działania G-Sync wynosi 30-120 FPS, jeżeli jest monitor 240Hz, to zakres działania G-Sync wynosi 30-240 FPS, itd. Nie może przekroczyć maksymalnej wartości odświeżania jakie obsługuje dany monitor, bo wtedy G-Sync przestaje działać.

 

 

G-Sync Wyłączony

 

WKTrRnr.png

 

G-Sync Włączony

 

nrNfOfM.png

Edytowane przez KenpachiSC

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wystarczy limit klatek ustawic i nie trzeba wlaczac v-sync, takze spoosby masz dwa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wystarczy limit klatek ustawic i nie trzeba wlaczac v-sync, takze spoosby masz dwa.

Można ustawić limit klatek w jakimś programie, ale spotkałem się z opiniami, że to nie zawsze działa, że może się ze sobą gryźć, dlatego najlepiej ustawić v-sync globalnie w sterowniku Nvidii.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

KenpachiSC

 

Grasz w fpsy (b1,b5) na AW3418DW czy na AW2518Hf ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

KenpachiSC

 

Grasz w fpsy (b1,b5) na AW3418DW czy na AW2518Hf ?

Nie gram w Battlefieldy, nie przepadam za nimi. Ostatni BF w jakiego grałem, to BF3, ale w inne FPSY oczywiście gram.

 

AW2518H z odświeżaniem 240Hz używam do szybkich gier gdzie gram w multi (nie tylko fpsy), do całej reszty używam ultrawide AW3418DW.

 

ps. AW2518Hf to model z FreeSync, z G-Sync jest bez f na końcu AW2518H

Edytowane przez KenpachiSC

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ken ale ty bzdury gadasz.

 

Powiedz jeszcze jak to rozrywanie ekranu z włączonym vsync.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ken ale ty bzdury gadasz.

 

Powiedz jeszcze jak to rozrywanie ekranu z włączonym vsync.

Skończ to trollowanie. Jeśli nie masz nic ciekawego do powiedzenia, to nie zaczynaj wojenek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Vsync pilnuje aby frame time nie spadł poniżej mozliwości monitora. A nie trzyma FPS poniżej maksymalnego Hz ekranu. Przy

 

RefreshRate check na niemal każdym monitorze pokazuje odświeżanie niższe niż jest nastawione. Po to powstałą ta stronka, żeby móc to dokładnie sprawdzić.

 

Usuwanie terringu przez gsync bez vsynca to tylko przypadek, ze ekran jest częściowo zsynchronizowany a nie główna cecha gsynca jak to wszyscy piszą.

 

Gsync przedewszytkim pomaga na mikroprzyciecia przez płynną regulację czasu trwania Hz okresu między kolejnymi Hz. A nie skokowo jak w ekranach bez tej synchronizacji.

 

Dodatkowo Gsync pomaga zminimalizować input lag. A dokładniej go wyrównać. Jeżeli jest bez VRR kolejna ramka wyrenderuje się powyżej czasu trwania dluzej niż okres między Hz to trzeba czekać kolejny Hz do jej renderingu. Z Gsync można wydłużyć okres poprzedniego Hz jak wpada nowa ramka to trafia na ekran. Dzięki temu skoki InputLaga w górę są minimalizowane.

 

Jak mamy niski FPS to kożyść z gsynca jest większa, szczgólnie w okolicy 60FPS. Ale nawet tutaj input lag z gsync jest paskudny dla kogos kto gra na codzień przy 100FPS/100Hz

 

 

 

Dla tego przy dobrym kompie i 100Hz+ gsync traci sens.

 

 

Vsync usuwa rozrywanie obrazu a nie jak pisał Ken, że nie usuwa i jedynie robi to gsync. To jest najgłupsza bzdura.

Gsync ON vs OFF na 240Hz panelu jest nie do rozróżnienia, bo różnice w mikro przycięciach są na poziomie poniżej 4ms. Rozerwania nie ma ani z ani bez gsynca, bo usuwa je vsync.

 

 

Dopłata do Gsynca Acer XR2 vs DELL to 1500zl - wiec warto uświadomić nowego nabywce co i jak działa i za co zapłaci. A nie bzdury pisać, że bez gsynca nie da się grać. Albo że lepiej kupić Gsync niż lepsze GPU i CPU. Bo na aktualnym sprzęcie będzie dobre 30% FPS w plecy względem tego co wcześniej pisałem.

 

 

Dodatkowo zawsze warto przyciąć FPS 2-3 poniżej Hz ekranu. To obcina więcej z input laga niz gsync.

 

Jak mamy bardzo niski FPS a pragniemy ultra/Uber to można ręcznie dodać dowolne odświeżanie customowe z zakresu synchronizacji pionowej i grać dalej ze np. stałym np 85hz jeśli nie doda nam samo.

 

Albo można zablokować FPS na połowę wartości odświeżania monitora. Np 60FPS przy 120Hz. Frame timer będzie poniżej 8.3ms a nie 16.6 jak na 60Hz. Mikroprzyciecia zredukują się o połowę. Gsync w takim wypadku też niewiele zmieni.

 

 

blur-busters-gsync-101-gsync-vs-vsync-with-fps-limit-60Hz.png

 

blur-busters-gsync-101-gsync-vs-vsync-with-fps-limit-100Hz.png

 

blur-busters-gsync-101-gsync-vs-vsync-with-fps-limit-240Hz.png

 

 

 

 

blur-busters-gsync-101-gsync-ceiling-vs-fps-limit-60Hz.png

 

blur-busters-gsync-101-gsync-ceiling-vs-fps-limit-100Hz.png

Edytowane przez Minciu

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Vsync pilnuje aby frame time nie spadł poniżej mozliwości monitora. A nie trzyma FPS poniżej maksymalnego Hz ekranu. Przy

 

RefreshRate check na niemal każdym monitorze pokazuje odświeżanie niższe niż jest nastawione. Po to powstałą ta stronka, żeby móc to dokładnie sprawdzić.

 

Usuwanie terringu przez gsync bez vsynca to tylko przypadek, ze ekran jest częściowo zsynchronizowany a nie główna cecha gsynca jak to wszyscy piszą.

 

Gsync przedewszytkim pomaga na mikroprzyciecia przez płynną regulację czasu trwania Hz. A nie skokowo jak w ekranach bez tej synchronizacji.

 

Dodatkowo Gsync pomaga zminimalizować input lag. A dokładniej go wyrównać. Jeżeli jest bez VRR kolejna ramka wyrenderuje się powyżej czasu trwania Hz to trzeba czekać kolejny Hz do jej renderingu. Z Gsync można wydłużyć poprzedniego Hz jak wpada nowa ramka to trafia na ekran. Dzięki temu skoki InputLaga w górę są minimalizowane.

 

Jak mamy niski FPS to kożyść z gsynca jest większa, szczgólnie w okolicy 60FPS. Ale nawet tutaj input lag z gsync jest paskudny dla kogos kto gra na codzień przy 100FPS/100Hz

 

 

 

Dla tego przy dobrym kompie i 100Hz+ gsync traci sens.

 

 

Vsync usuwa rozrywanie obrazu a nie jak pisał Ken, że nie usuwa i jedynie robi to gsync. To jest najgłupsza bzdura.

Gsync ON vs OFF na 240Hz panelu jest nie do rozróżnienia, bo różnice w mikro przycięciach są na poziomie poniżej 4ms. Rozerwania nie ma ani z ani bez gsynca, bo usuwa je vsync.

 

 

Dopłata do Gsynca Acer XR2 vs DELL to 1500zl - wiec warto uświadomić nowego nabywce co i jak działa i za co zapłaci. A nie bzdury pisać, że bez gsynca nie da się grać. Albo że lepiej kupić Gsync niż lepsze GPU i CPU. Bo na aktualnym sprzęcie będzie dobre 30% FPS w plecy względem tego co wcześniej pisałem.

 

 

Dodatkowo zawsze warto przyciąć FPS 2-3 poniżej Hz ekranu. To obcina więcej z input laga niz gsync.

 

Jak mamy bardzo niski FPS a pragniemy ultra/Uber to można ręcznie dodać dowolne odświeżanie customowe z zakresu synchronizacji pionowej i grać dalej ze np. stałym np 85hz jeśli nie doda nam samo.

 

Albo można zablokować FPS na połowę wartości odświeżania monitora. Np 60FPS przy 120Hz. Frame timer będzie poniżej 8.3ms a nie 16.6 jak na 60Hz. Mikroprzyciecia zredukują się o połowę. Gsync w takim wypadku też niewiele zmieni.

 

 

blur-busters-gsync-101-gsync-vs-vsync-with-fps-limit-60Hz.png

 

blur-busters-gsync-101-gsync-vs-vsync-with-fps-limit-100Hz.png

 

blur-busters-gsync-101-gsync-vs-vsync-with-fps-limit-240Hz.png

 

 

 

 

blur-busters-gsync-101-gsync-ceiling-vs-fps-limit-60Hz.png

 

blur-busters-gsync-101-gsync-ceiling-vs-fps-limit-100Hz.png

Gościu ty nie wiesz o czym piszesz.

 

Masz tutaj filmik i zobacz na czym polega różnica, co prawda nie jest to 240Hz, ale 144Hz to też jest sporo.

 

 

Prawie każdy użytkownik g-sync (poza takimi wyjątkami jak ty, którzy albo trollują, albo są ślepi) mówi, że nie wyobraża sobie grania bez g-sync jak już sie do niego przyzwyczai. Wszyscy recenzenci zachwalaja g-sync, każdy mówi, że widać różnicę, ale zawsze się znajdzie taki ktoś jak Ty, który będzie się kłocił z faktami, i ze wszystkimi. Przytoczę Ci nawet co samo PClab napisało kiedy testowało g-sync. Zarzucasz wszystkim tym ludziom, w tym mi, że sobie uroiliśmy korzyści jakie wynikają z g-sync?

 

O to opinia PClab o g-sync

 

G-Sync, czyli technika stworzona przez Nvidię po to, by wyeliminować zjawiska rozrywania ekranu, zacięć oraz opóźnienia sygnału, sprawdza się znakomicie. Pomysł, by to właśnie karta graficzna decydowała o tym, kiedy ma nastąpić kolejne odświeżenie ekranu, okazuje się lekarstwem na dotychczasowe bolączki spowodowane tym, że monitory wyświetlały kolejne obrazy w ustalonych odstępach czasu bez względu na to, czy nowa klatka w buforze GPU była gotowa w całości czy w połowie. Po użyciu G-Sync cały obraz jest wyświetlany dokładnie w tym momencie, w którym rdzeń graficzny kończy go rysować.

Fajnie, nie? No to masz tutaj jeszcze kawałek, ślepy test, który tak bardzo chciałeś.

 

Każdy spośród członków redakcji, którzy mieli okazję posiedzieć przed pierwszym monitorem Asusa z wbudowaną obsługą techniki G-Sync (ROG Swift PG278Q), umiał bezbłędnie wskazać, kiedy ta funkcja była włączona, a tym samym odróżnić obraz idealnie płynny od poszarpanego.

 

Dlatego teraz, jakiekolkwiek opinia tego użytkownika, czyli "Minciu" dla jasności, należy ignorować. To jest troll, albo człowiek wyjątkowo odporny na wiedzę, i nie warto zaprzątać sobie nim głowy, wystarczy że ja na niego straciłem tyle czasu.

Edytowane przez KenpachiSC

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

FRAME TIME, znasz to pojęcie?

 

144Hz ma FrameTime 7ms. Jeżeli wyrenderujesz z GsyncON ( bez vsync oraz bez limitera klatek ) jakąś klatkę w krótszym czasie niż 7ms, to pomimo VRR zostanie rozerwana.

 

Sredni FPS w tym czasie wcale nie musi przekraczać 144. Wystarczy gdzieś na chwilę machnąć myszką tak żeby pokazało się za dużo podłogi lub ściany.

 

VSync zapobiega takim efektom. Limiter klatek zależy jak zadziała. Jeśli będzie pilnował frametime, to klatek też nie będzie rozrywać. Jeśli tylko średni FPS to będzie losowo rozrywać. Najczęściej gdzieś w dolnej części ekranu.

 

Doskonale wiem o czym piszę. Wklejasz jakieś filmiki z Gsync + stałym zlimitowanym FPSem na 142 i cieszysz się że rozrywa klatki bez synchronizacji? Tak rozrywa, bo nie był włączony vsync.

 

 

ps, od powyższych reguł są też wyjątki :) Np CO:GO, tutaj najlepiej sprawdza się FastSync z FPSem 2x powyżej Hz ekranu lub brak synchronizacji dla największych wyjadaczy. Ta gra nie lubi niskiego FPSa i chodzi co najmniej dziwnie jak ma mało klatek w stylu około 100 :)

 

Wszyscy recenzenci zachwalaja g-sync, każdy mówi, że widać różnicę, ale zawsze się znajdzie taki ktoś jak Ty, który będzie się kłocił z faktami, i ze wszystkimi...

 

99% recenzji odnosi się do 60Hz. Nagrywane są filmiki w 60Hz. Albo perfidnie jak tutaj ładują filmiki w 144Hz + Gsync vs 60Hz.

 

 

 

 

Wieć nie wiem kto troluje, kupione recenzje czy ja czy Ty ? :P

 

 

Tutaj np mamy filmik pokazujący sensownie różnicę Gsync vs Vsync, widzisz porazającą różnicę ? Film jest zwolniony o 1/4 :

 

Ścinki z gry w zasadzie widać w obu wypadkach. To jest puder, nie lekarstwo. Lepiej eliminować ścinki, zapobiegać im a nie je leczyć. Autor ma stare i7 4gen + gtx1080. Lepiej 1500zl wrzucić w takim wypadku w 6c/12w albo 8c/8w + szybsze GPU 1080TI/2080, SSD/NVME na gry i system ze swapem czy też w szybszy ram.

 

https://www.youtube.com/watch?v=ZGR-ThbrydE

Edytowane przez Minciu

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
płynną regulację czasu trwania Hz

 

kolejna ramka wyrenderuje się powyżej czasu trwania Hz

 

Z Gsync można wydłużyć poprzedniego Hz

 

Herz jest jednostką częstotliwości. Jak może mieć "czas" i jak można go "wydłużyć".

Fizyka klasa 7 podstawówki...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

144Hz ma FrameTime 7ms. Jeżeli wyrenderujesz z GsyncON ( bez vsync oraz bez limitera klatek ) jakąś klatkę w krótszym czasie niż 7ms, to pomimo VRR zostanie rozerwana.

 

 

Moim zdaniem się tutaj mylisz. Jeśli karta graficzna wygeneruje klatkę w czasie mniejszym niż 7 ms, to wówczas czeka ona na swoją kolej wyświetlenia na monitorze. Mówimy o G-SYNC.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...