Skocz do zawartości

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Pemo93

Bottleneck

Rekomendowane odpowiedzi

Witam chcę zrobić upgarde pc i zastanawiam się czy może dochodzić do sytuacji z "bottleneck" mianowicie aktualnie posiadam

 

I5 6600k 4,4 GHz OC

GTX 1060 6 GB

G skill ripjawskij 2x8 GB 2900Mhz

Zasilacz Corsair 650watt

 

 

Wymienić chce tylko kartę graficzną na GTX 1080 czy wszystko będzie okej i chodzic na najwyższych ustawieniach w rozdzielczości 1440p?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie będzie bo masz procesor kiepski.

Na jednym z forum nie pamiętam już jakim koleś twierdził że nie będzie problemu ze właśnie do rozdzielczości 1440p wystarczy i5 6600k i GTX 1080 a więc powiedz mi co polecasz ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Będzie, lecz w WQHD 60 fps spokojnie powinieneś ogarnąć. Podaj w jakie tytuły chcesz grać, bo mam i5 6600k i GTX 1080, ale monitor FHD.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Będzie, lecz w WQHD 60 fps spokojnie powinieneś ogarnąć. Podaj w jakie tytuły chcesz grać, bo mam i5 6600k i GTX 1080, ale monitor FHD.

 

Włącz DSR 1440p i mu sprawdź ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

6700/7700/8700 takie procesory są warte uwagi bo silniki gier bez problemu obsługują do 20 wątków a twój procesor ma tylko 4.

 

Im wyższa rozdzielczość tym więcej procesor musi podać danych do karty graficznej np. o położeniu obiektów 3d

więc jak może spadać obciążenie procesora w wysokich rozdzielczośćiach?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Będzie, lecz w WQHD 60 fps spokojnie powinieneś ogarnąć. Podaj w jakie tytuły chcesz grać, bo mam i5 6600k i GTX 1080, ale monitor FHD.

 

AC Odyssey między innymi wiedzmin3 ale to tam już mniej ale sam fakt bardziej w stronę RPG ogólnie Battlefield 1 i 5

 

6700/7700/8700 takie procesory są warte uwagi bo silniki gier bez problemu obsługują do 20 wątków a twój procesor ma tylko 4.

 

Im wyższa rozdzielczość tym więcej procesor musi podać danych do karty graficznej np. o położeniu obiektów 3d

więc jak może spadać obciążenie procesora w wysokich rozdzielczośćiach?

 

Okej rozumiem ale jeśli narazie sama kartę bym wymienił to poradzi sobie w qhd? A z czasem i procesor się zmieni. Wiem że z pc tak to jest że bez upgarde to się daleko nie zajedzie...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

6700/7700/8700 takie procesory są warte uwagi bo silniki gier bez problemu obsługują do 20 wątków a twój procesor ma tylko 4.

 

Im wyższa rozdzielczość tym więcej procesor musi podać danych do karty graficznej np. o położeniu obiektów 3d

więc jak może spadać obciążenie procesora w wysokich rozdzielczośćiach?

Codziennie trafię na wypowiedź, która rozśmieszy mnie do łez lol2.gif Pclab w pigułce szczerbaty.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na pewno nie do gier i nie napisałem, że 6600k wystarcza wink.gif

 

Ludzie od zawsze mają problem z interpretacją ile wątków wykorzystuje dana gra z tymi 20 wątkami poleciałeś w kosmos. Wielowątkowość w grach dopiero raczkuje i biorąc na tapetę ostatnie 8lat to nawet 1% gier nie łyka więcej jak 4wątki.

 

A rozdzielczość przy zachowaniu tych samych proporcji od strony CPU niczego nie zmienia. Wymienię tylko czynniki mające największy wpływ na obciążenie CPU w grach:

 

Brak zmian:

 

- ilość obiektów

- geometria obiektów

- LOD

- FOV

- ilość cieni

- ilość cząsteczek(fizyka)

 

Testując wpływ rozdzielczości na ewentualny narzut na CPU można wpuścić się w maliny stosująć upscaling i downsampling, które mają wpływ na wydajność. Nie ma to nic wspólnego z obciążeniem CPU czy GPU.

 

Przekonanie, że wyższa rozdzielczość powoduje spadek obciążenie CPU wynika z tego, że GPU generuje mniej klatek w wyższej rozdzielczości. Skoro GPU generuje mniej klatek to automatycznie ilość wymaganych draw calls spada i to automatycznie przekłada się na spadek obciążenia CPU.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gry bardzo dobrze obsługują wielowątkowość co nie znaczy że to daje większą ilość klatek ale zmniejsza imput laga.

 

np. 60 klatek w pociągu a 60 na zewnątrz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

AC Odyssey między innymi wiedzmin3 ale to tam już mniej ale sam fakt bardziej w stronę RPG ogólnie Battlefield 1 i 5

 

W AC Odyssey o stabilnych 60fps można zapomnieć, ta gra wymaga minimum 4/8 / lub 6/6, w BF1 problemu z 60 fps na multi nie będzie, w FHD miałem 80 fps ustawione na sztywno.

 

Najtaniej wyjdzie cię przesiadka na Ryzena 2600, do intela i5 8600 dopłata około 500-600 zł.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Na pewno nie do gier i nie napisałem, że 6600k wystarcza wink.gif

 

Ludzie od zawsze mają problem z interpretacją ile wątków wykorzystuje dana gra z tymi 20 wątkami poleciałeś w kosmos. Wielowątkowość w grach dopiero raczkuje i biorąc na tapetę ostatnie 8lat to nawet 1% gier nie łyka więcej jak 4wątki.

 

A rozdzielczość przy zachowaniu tych samych proporcji od strony CPU niczego nie zmienia. Wymienię tylko czynniki mające największy wpływ na obciążenie CPU w grach:

 

Brak zmian:

 

- ilość obiektów

- geometria obiektów

- LOD

- FOV

- ilość cieni

- ilość cząsteczek(fizyka)

 

Testując wpływ rozdzielczości na ewentualny narzut na CPU można wpuścić się w maliny stosująć upscaling i downsampling, które mają wpływ na wydajność. Nie ma to nic wspólnego z obciążeniem CPU czy GPU.

 

Przekonanie, że wyższa rozdzielczość powoduje spadek obciążenie CPU wynika z tego, że GPU generuje mniej klatek w wyższej rozdzielczości. Skoro GPU generuje mniej klatek to automatycznie ilość wymaganych draw calls spada i to automatycznie przekłada się na spadek obciążenia CPU.

 

W koncu merytoryczna odpowiedz, chociaz niekoniecznie ze wszystkim sie zgodze (np. ilosc cieni). Ale to juz rzecz scisle zalezna od silnika 3D, wiec nie bede sie klocil.

 

Do tej listy dolozylbym jeszcze:

* wiecej danych do wczytania - tekstury o wyzszej rozdzielczosci.

* skoro wieksze tekstury, to kiedy wykonywany jest preprocessing, nakladane filtry itd to zajmuje to wiecej czasu. W wiekszosci wykonywane na CPU.

* czasami bedzie to przygotowanie wiekszej ilosci wierzcholkow do teselacji itd

 

Wszystko tak naprawde bardzo silnie zalezy od uzytych rozwiazan technologicznych. Bo bardzo wiele mozna przerzucic na GPU (np. wspomniane filtry za pomoca shaderow zrealizowac). Kwestia podejscia programistow do tworzenia silnika lub sposobu jego uzycia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiesz co po głębszym zastanowieniu zdecydowałem ze przerzucę się na i7 6700k pasuje pod platformę wiec za dużo nie będę musial wydac no i do tego gtx 1080 oczywiście od MSI i to będzie koniec więcej już nie zamierzam robic powinno wystarczyc licze na jakies 2 lata

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiesz co po głębszym zastanowieniu zdecydowałem ze przerzucę się na i7 6700k pasuje pod platformę wiec za dużo nie będę musial wydac no i do tego gtx 1080 oczywiście od MSI i to będzie koniec więcej już nie zamierzam robic powinno wystarczyc licze na jakies 2 lata

 

Jaka cena i7 6700k ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Tak jest proszę pana, wycięta ramka i na 2 śrubki na stelażu BQ 120mm Oryginalnie był wentylator Zalmana, ale był głośny, to wszedł Arctic, a teraz BQ Na filmiku jest oryginał i widać stelaż do montażu wentylatora. To nie jest wentylator z ramką, tylko taka zubożona wersja i żeby zastąpić oryginał trzeba niestety wyciąć ramkę. https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=zalman+9900+cu#fpstate=ive&ip=1&vld=cid:17b99d1e,vid:8uIN_p7W2I0,st:0 A węże  z chłodzenia grafiki mają 1cm średnicy zewnętrznej (8mm wewnętrznej) i zdecydowałem na miękkie, żeby w każdej chwili można bez demontażu układu wyjąć grafikę, pompkę, czy chłodnicę. Albo wszystko razem cuzamen do kupy. Ważne, że działa i to jak !
    • z czystej ciekawości, jaki procesor w tym zestawie,że takie chłodzenie ? o płytę pytasz budżetówkę vide prime od asusa, a chłodzenie kupujesz takie wypaśne ? hmm  
    • Właśnie co miesiąc +- dochodzi do automatycznego retreningu pamięci ram (do tego jak zrobisz jakieś zmiany w bios, albo nawet wejdziesz i zapiszesz bez zmian, to też się robi). Jeżeli to wygląda tak, że odpalisz kompa i przez jakiś czas system nie wstaje, a potem sam z siebie normalnie się ładuje, to tak ma być. To nie jest problem, a zamierzone działanie. 
    • Tego typu klawiatur na plastikowych nitach już troche wymieniłem bo człowiek oszczędza każdy grosz jak mało zarabia  jak nie masz w tym wprawy i lutownicy aby przetopić nity a pózniej je po wymianie ponownie zgrzać to może być ciężko i lepiej dopłacić do całości jak allas wspomniał, łatwo też uszkodzić zaczepy klawiatury jak dasz za dużą temperaturę na grocie czy tam hocie lub za długo grzejesz to zaczep od klawisza może się zdeformować/przetopić od drugiej strony i nie będzie np odbijał  A co do objawu o którym piszesz to na 100% jest to wina samej klawiatury, usterki kbc inaczej się objawiają.
    • Widzisz musiałeś zjechać z zegara aby takie napięcie było stabilne i straciłeś wydajność względem stock z pudełka a na NV idzie zrobić i to prawie zawsze lepszy zegar niż na stock z mniejszym poborem prądu niż na stock i zyskać lepszą wydajność na radku tego nie zrobisz, ja zbiłem 120W względem stock ale to na zegarach 2100-2200 a stockowo bez zabawy z power limitem (plug and play) karta trzyma w grach 2500mhz no ale z takim zamiarem kupowałem tą kartę kupić topkę danej serii i zejść z poboru do max 250-270w, takiego RTX ludzie kupowali i robili 100W mniej a wydajność i tak potrafiła być lepsza niż bez UV, sideband zrobił bodajże na 3080 przy 0.77v zegar o 15mhz lepszy niż na stock  nigdy tego nie zapomnę chyba   Co do poboru prądu to dopiero od RDNA3 masz raportowany pobór całej karty a na poprzednich gen masz "gpuchip power draw" i to jest raportowany programowo pobór samego GPU wystarczy mieć watomierz, trochę obliczeń zrobić stratę na zasilaczu i reszte kompa i widać że nadal coś się nie zgadza  Jak cię ten temat interesuje to zerknij tutaj https://www.igorslab.de/en/radeon-rx-6950xt-rx-6750xt-and-rx-6650xt-review-with-the-energetic-crowbar/8/
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...