Skocz do zawartości
joloxx9

The Outer Worlds

Rekomendowane odpowiedzi

Z gry online:

 

Studio Obsidian Entertainment i firma Private Division (marka Take-Two Interactive) zapowiedziały nowe RPG akcji. Retrofuturystyczne The Outer Worlds w przyszłym roku trafi na komputery osobiste i konsole.

 

 

Zgodnie z doniesieniami sprzed ponad tygodnia, podczas tegorocznej gali The Game Awards studio Obsidian Entertainment odsłoniło skrzętnie skrywane dotąd karty i zaprezentowało swoje nowe dzieło. Jest nim gra RPG akcji zatytułowana The Outer Worlds, która w 2019 roku trafi na PlayStation 4, Xboksa One i komputery osobiste. Tytuł zostanie wydany przez Private Division – mowa o marce, pod którą firma Take-Two Interactive pomaga mniejszym zespołom deweloperskim. Rzućmy okiem na zwiastun i sprawdźmy, jakie atrakcje przygotowali dla nas twórcy pracujący pod okiem Leonarda Boyarsky'ego i Tima Caina (czyli „ojców” pierwszego Fallouta).

Źródło: gry-online.pl

 

Trailer(Nie mogę na telefonie dodać poprawnie linku...)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie będzie to fallout od Odsidiana, ale też jest zaj#$cie :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

trochę Fallout, trochę Borderlands, może być fajnie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zapowiada się fajnie. Tylko szybka data wydania trochę napawa obawą...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiadomo od jak dawna nad nią pracują. Zapowiada się interesująco.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z tego co czytałem, to oni pisali te grę już jakiś kawałek czasu, stąd też wydawcą jest Take2, a nie MS (obecny "właściciel" Obsidian). Więc może nie będzie tak źle ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak dla mnie dość mocno zajeżdża Borderlandsami, mimo to na pewno będę śledził temat bo to w końcu Obsidian i kto wie, może kupię i zagram jak się okaże, że jednak warto się za to brać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie za dużo tych gier w klimatach postapo?

 

RAGE2

Far Cry New Dawn

Fallout 76

Mutant Year Zero: Road to Eden

The Last of Us: Part II

Metro Exodus

Borderlands 3

Wasteland 3

 

wkońcu nastąpi przesycenie tematu tak samo jak moda na Zombie

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie za dużo tych gier w klimatach postapo?

The Outer Worlds to nie jest postapo. Dla mnie to taki sci-fi dziki zachód.

 

Nie wiadomo od jak dawna nad nią pracują. Zapowiada się interesująco.

W grudniu 2017 pojawiły się pierwsze oficjalne informacje, że Obsidian coś kleci dla nowo powstałego Private Division. Przecieki, że Cain & Boyarsky nad czymś pracują, kilka misięcy wcześniej.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O, królowie bugów i crashy robią kolejną grę, ciekawe ile tym razem będzie wszelakiej maści błędów i debilnego tłumaczenia jak to było w przypadku Fallouta New Vegas - "dlaczego gra jest zabugowana? bo jest duża"... :E

 

https://www.escapistmagazine.com/news/view/104644-Obsidian-Fallout-New-Vegas-Has-Bugs-Because-Its-Big

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie za dużo tych gier w klimatach postapo?

No trochę tego jest, ale Outer Worlds to raczej nie to. ;) Dla mnie duży plus za setting sf. Zainteresowanie tym tytułem jest.

 

@Up.

 

It's not a bug, it's a feature. :E Mimo kaleczenia gier pod względem technicznym, potrafią dostarczyć solidny gameplay, mechanikę i fabułę. Nie są mega płodni, ale ich produkcje to z reguły solidne gry.

Edytowane przez Vulc

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O, królowie bugów i crashy robią kolejną grę, ciekawe ile tym razem będzie wszelakiej maści błędów i debilnego tłumaczenia jak to było w przypadku Fallouta New Vegas - "dlaczego gra jest zabugowana? bo jest duża"... :E

 

https://www.escapistmagazine.com/news/view/104644-Obsidian-Fallout-New-Vegas-Has-Bugs-Because-Its-Big

Biorąc pod uwagę wielkość New Vegas, wielkość studia, starożytny silnik i bardzo krótki okres produkcyjny (NV wyszło dwa lata po F3, a prace rozpoczęto po premierze trójki), to bugów uniknąć się nie dało. Tak, gra była za duża.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
The Outer Worlds to nie jest postapo.

Dokładnie.

 

To Sci-Fi Western.

Coś jak serial Firefly (tylko chyba niestety w innym klimacie trochę)

 

 

O, królowie bugów i crashy robią kolejną grę, ciekawe ile tym razem będzie wszelakiej maści błędów i debilnego tłumaczenia jak to było w przypadku Fallouta New Vegas - "dlaczego gra jest zabugowana? bo jest duża"...

Ale to jest dobre tłumaczenie. Skupili się na czym innym. Fallout 3 nie był robiony przez nich a miał chyba jeszcze więcej bugów, Fallout 4 podobnie, F 76 to już zupełny bugfestiwal. Pillarsy miały trochę bugów, ale bez przesady, w Tyranny poza zapętlonym dialogami specjalnie bugów nie uświadczyłem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mix Borderlands z No Mans Sky, oby fabuła nadrobiła.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To New Vegas w nowych szatach, żadne tam miksy czegoś tam.

 

Z zapowiedzi z GOLa.

 

Kamera robi najazd na twarz rozmówcy – wypełniającą pół ekranu i pokazaną en face – a wypowiedzi pojawiają się w ramce u dołu, wyświetlane linijka pod linijką (w pełnej formie, żadnych skrótów). Jakie masz kwestie do wyboru – to kolejna sprawa. Wśród dostępnych zazwyczaj 4–5 nie brakuje takich, które zakładają przetestowanie jednej z umiejętności bohatera – opatrzonych klauzulami w rodzaju „[blef 15]” czy „[Zastraszanie 60]”. Na tym nie koniec. U podstaw rozwoju protagonisty leży sześć opisujących go atrybutów, a poza nimi i zdolnościami (na poziomie od 0 do 100) karty postaci uwzględnią także perki – działające dokładnie tak, jak fani Fallouta by sobie tego życzyli. No i jeszcze taki smaczek: poziom inteligencji bohatera wpłynie na dostępne dla niego opcje dialogowe. Niech żyje odgrywanie idiotów!

Będzie też VATS.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekam z niecierpliwością, zapowiada się dobrze.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O, królowie bugów i crashy robią kolejną grę, ciekawe ile tym razem będzie wszelakiej maści błędów i debilnego tłumaczenia jak to było w przypadku Fallouta New Vegas - "dlaczego gra jest zabugowana? bo jest duża"... :E

Ci "królowie błędów" robią bardziej dopracowane gry od wielu konkurencyjnych studiów. Tak na dobrą sprawę tylko KotOR II, NWN 2 i New Vegas (przy czym w tym ostatnim przypadku część błędów to spuścizna po kiepskim silniku Bethesdy) wyróżniały się negatywnie, ale reszta nie odbiega w większym stopniu od tego, co robi reszta zespołów deweloperskich.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bedę obserwował temat, lubię takie klimaty i gry Obsidianu, to jest strzał w tył głowy Bethesdzie i dobrze, bo się należy. Kolejna gra po CP2077, AoW: Planet Fall, na którą czekam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tematu nie zauważyłem, więc powtórzę to co pisałem w offtopicu, gry od "królów bugów" biorę w ciemno, a Howard niech leży i kwiczy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ale reszta nie odbiega w większym stopniu od tego, co robi reszta zespołów deweloperskich.

Co jest smutne.

 

 

Generalnie wygląda na Fallout wchodzi w 3D done right.

Trochę się martwię klimatem. Jak będą śmieszkować na siłę jak w Borderlandsach, a dla mnie ten tytuł obecnie wręcz krzyczy BORDERLANDS, to mogę się trochę odbić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Scenarzystą chyba nie jest youtuber.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W Borderlandsach był?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Też doszedłem do takiego wniosku. 5950x i Fortis 3 😀 Tryb Turbo Boost daje duże skoki CPU V oraz MHz i podbija na chwile temperaturę. Czyli sposobem na skoki temperatury CPU (przyspieszanie i zwalnianie wentylatora podczas jakiegoś małego procesu)  jest tylko ustawienie opóźnienia w Fan control ?  Mówisz o max rpm ale na czym? ja mam tylko max RPM na obudowie, będę to zmieniał. Wentylatorem od CPU steruje płyta główna, tylko na opcji auto.... Nigdy nie korzystałem Turbo Boosta, zawsze miałem wyłączony na innych CPU jakie miałem w życiu, bo korzystałem z OC a teraz OC na CPU już nie ma sensu. No tak, wykrywa wszystkie, ukryłem nieaktywne, zostawiłem tylko jeden i przypisałem do niego GPU, w sekcji speeds są dwa CPU i GPU wiec przypisałem GPU do tego o góry i ustawiłem krzywą, ale to już już dawno.  Na froncie mam jeden wentylator oraz jeden z tyłu tak jak jest oryginalnie w R5. Kiedyś myślałem nad dodaniem drugiego wentylatora na front tylko miałem wątpliwości bo skoro 2 wentyle wpuszczą tyle powietrza do budy to w jaki sposób ten na tyle ma to wszystko w tym samym czasie wyciągnąć, nie będzie się robił nadmiar ciepła w środku ? Ja nie wiedziałem, że 3 pinowe wentylatory można podłączyć pod 4 pinowe wejście na płycie głównej. podłączyłem teraz na chwilę. W zakładce speeds się nie pojawił, ale można było go dodać przez "No calibration" chciałem zobaczyć sterowanie manualne, to zaczęło sterować wentylatorem CPU zamiast Fun4. 3 pinowy wentyl daję możliwość regulacji obrotów ? Jeśli kupie 4 pinowy, to jest jakaś przejściówka, żeby podłączyć, się pod kontroler Fractala? bo tam jest mniejsze gniazdo na max 3 pin (2).  
    • Jeżeli zaczną wchodzić strefy czystego transportu, to ludzie poruszający się starszymi autami sami będą chcieli udowodnić, że auto EURO 5 czy 6 też może syfić bardziej niż ich EURO 4 (czemu nie zaprzeczam, bo tak może być jak właśnie jest coś pokombinowane) więc sami mogą przypadkiem wymusić szybszą zmianę przepisów  
    • Odpowiednikiem dla RX 6600 jest RTX 2070 przynajmniej w 1080P  https://www.techpowerup.com/review/powercolor-radeon-rx-6600-fighter/31.html Ja sam siedzie na RX 6700 i daje radę swego czasu chodziły 750zł w wersji GPRO X080 od Sapphire
    • Silnik 8tys zł + rozrząd ORI + płyny + robocizna = 13tys zł  Tyle zapłacił znajomy za wymianę silnika w 5 letnim MK5. Robił mu miejscowy mechanik.  Skrzynia automat PS kompletny remont części+ robocizna ~14tys zł. DPF jest niezniszczalne w tym aucie. Wypala się nawet na biegu jałowym.
    • @luk21pl Z tego co pamiętam, to większość poblokowanych rzeczy, łącznie z tym Żyrafem, odblokowuje się po ukończeniu głównej misji "Skrzydła dziesiątki", czyli jak Aloy nauczy się dominować latające maszyny i używać ich jak zwykłych mount'ów (latać na nich). ... @leven Kotlet później wzbił się w powietrze z moją strzałą  Ale jak się pojawił w nowym miejscu, to już jej nie miał. Gra musiała jego model usunąć po tej animacji wzbijania się w powietrze i wczytać od nowa, tam nieco dalej, jak się szło Fokusem po śladach. ... Z takich dodatkowych ciekawostek, to tym razem grając nie bałem się podejść do tych piaskowych trąb powietrznych i okazało się, że aktywując Tarczoskrzydło można się dzięki nim wzbić w powietrze i to nawet na całkiem ciekawą wysokość Aha, graficznie u mnie te trąby z piasku wyglądają na ogół bardzo dobrze/identycznie jak wyglądały na PS5. Jedynie za pierwszym razem miałem pikselozę z nimi związaną. Obecnie w nieco ponad 90% przypadków wszystko renderuje się już poprawnie. Odnoszę wrażenie, że wystarczyło wczytać zapis na świeżo uruchomionej grze, który od razu wrzucał nas na teren z tymi trąbami z piasku. Za każdym razem teraz, jak śmigam sobie w obrębie tej pustyni, to nie napotkałem problemów graficznych.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...