Forum PCLab.pl: unreal engine 4 - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości


Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

Strona 1 z 1
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

unreal engine 4 Oceń temat: -----

#1 Użytkownik jest niedostępny   xSnax 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 449
  • Dołączył: Nd, 04 Maj 14

Napisany 29 Grudzień 2018 - 22:15

Siemka mam pytanie czy do tworzenia gier na silniku unreal engine 4 trzeba umieć programować ? jeśli ktoś mógł by opisać swoje doświadczenie z tym silnikiem to fajnie by było :)

#2 Użytkownik jest niedostępny   GORGPL 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 336
  • Dołączył: Wed, 02 Gru 09

Napisany 10 Styczeń 2019 - 22:56

A Co? cchesz skopiowac Fortnite ;p?

#3 Użytkownik jest niedostępny   Namonaki 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 184
  • Dołączył: Pt, 24 Sty 14

Napisany 10 Styczeń 2019 - 23:23

Zobacz postxSnax, o 29 Grudzień 2018 - 22:15, napisał(a):

Siemka mam pytanie czy do tworzenia gier na silniku unreal engine 4 trzeba umieć programować ? jeśli ktoś mógł by opisać swoje doświadczenie z tym silnikiem to fajnie by było :)

trzeba znać C++ i/lub "język" blueprint'ów (dość ograniczony wewnętrzny język skryptowy)
szczególnie jak chcesz napisać coś innego niż FPS np RPG

dokumentacja miewa dziwne opisy ale jest zdecydowanie lepsza niż CryEngine
dość łatwo jest za pomocą C++ wywalić silnik do poziomu nie uruchamiania się
blueprint'y są wyłącznie w postaci binarnej i wesjonowanie ich git'em to kompletna masakra [odradzam git'a]

w wypadku dużych projektów bez dużej ilości RAM'u i SSD nie ma co startować

zresztą to silnik nie zainstaluje się (chyba) bez visual studio :D

Ten post był edytowany przez Namonaki dnia: 10 Styczeń 2019 - 23:27


Strona 1 z 1
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych