Skocz do zawartości
JBCesarz

Problem z pamięcią współdzieloną

Rekomendowane odpowiedzi

Witam posiadam problem z pamięcią współdzieloną ram wraz z kartą graficzną. Niedawno zakupiłem kartę RX 570 8GB i w menedżerze zadań widzę 8GB dedykowanej pamięci karty graficznej i 3,6 GB pamięci współdzielonej czy da się to wyłączyć mocno to ogranicza to mój Ram (8GB w jednej kości).

Specyfikacja:

Mobo:Asrock h61m-vg3

CPU: Xeon e3-1225(i5-2400 tylko w wersji serwerowej)

Ram: Kingston 8GB 1333Mhz

GPU:Gigabyte RX570 8GB Gaming

PSU:Corsair VX550W

Chłodzenie CPU: Stockowe LGA 1155\

SSD:Kingston A400 240GB

HDD:WD Green 500GB

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Ale ta pamięć współdzielona jest wykorzystywana dopiero po przekroczeniu 100% użycia dedykowanej pamięci karty graficznej, więc to nie jest tak ze system od razu po uruchomieniu zabiera na potrzeby GPU 3,6GB tej pamięci współdzielonej z RAM-u i zostaje tylko 8 - 3,6Gb = 4,4GB RAM-u na potrzeby systemu i aplikacji. I nie da się wyłączyć pamięci współdzieldzielonej (udostępnionej pamięci systemowej).

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W takim razie zamykam, może kiedyś też ktoś zostanie wyprowadzony z błedu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Ta pamięć współdzielona (udostępniona pamięć systemowa) jest przydzielana przez system i jej ilość zależy pewnie od ilości RAM bo u mnie na Windows 7 i przy 8GB RAMU mam 3839MB udostępnionej pamięci systemowej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam forumowiczów :)

 

Ale ta pamięć współdzielona jest wykorzystywana dopiero po przekroczeniu 100% użycia dedykowanej pamięci karty graficznej

Obawiam się, że nie mogę się z tym zgodzić...
Trafiłem tutaj w poszukiwaniu rozwiązania na współdzielenie pamięci RAM z GPU, a mój problem wygląda następująco:
Podczas gry w CP77, gra wykorzystuje łącznie 4GB pamięci graficznej - 2 z dedykowanej (z 4gb dostępnych) i 2 z RAMu

Nie dość, że GPU nie wykorzystuje szybszej pamięci dedykowanej, to jeszcze zabiera RAM dla reszty procesów...
Efektem są dramatyczne stutteringi...

Mój BIOS nie ma możliwości edycji ilości współdzielonej pamięci...
Czy istnieje inny sposób - rejestr, pliki ini sterowników grafiki, coś z directx'em?
 

CP77.jpg

Edytowane przez DzaQ

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
W dniu 30.03.2021 o 23:26, DzaQ napisał:

Podczas gry w CP77, gra wykorzystuje łącznie 4GB pamięci graficznej - 2 z dedykowanej (z 4gb dostępnych) i 2 z RAMu

Nie dość, że GPU nie wykorzystuje szybszej pamięci dedykowanej, to jeszcze zabiera RAM dla reszty procesów...
Efektem są dramatyczne stutteringi...

A sprawdzałeś wykorzystanie vramu w aplikacjach do tego przeznaczonych? Np. msi afterburner czy GPU-Z? Pokrywa się tam z tym z menedżera zadań?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

W dniu 1.04.2021 o 17:36, toska78 napisał:

A sprawdzałeś wykorzystanie vramu w aplikacjach do tego przeznaczonych? Np. msi afterburner czy GPU-Z? Pokrywa się tam z tym z menedżera zadań?

Afterburner również pokazuje tylko 2gb używanej vram...

Ciekawe, że pokazuje mi 8GB Vram i 16GB RAM, podczas gdy fizycznie mam połowy tych wartości...

CP77 2.jpg

Edytowane przez DzaQ
Dopisek :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Godzinę temu, DzaQ napisał:

Ciekawe, że pokazuje mi 8GB Vram i 16GB RAM, podczas gdy fizycznie mam połowy tych wartości...

Ale maksymalnie jest w użyciu 8079 MB RAM-u czyli tyle ile jest fizycznie zamontowane więc tu jest ok. Ale nie wiem dlaczego jest ograniczenie użycia VRAM-u do 2341 MB bo użycie w tych granicach utrzymuje się nawet (jak widać) gdy RAM nie jest całkiem zapełniony. Może to użycie jest spowodowane jakimś ustawieniem w samej grze. Zmieniałeś coś w ustawieniach systemowej pamięci wirtualnej? W ogóle jaka to karta graficzna?

Bo generalnie patrząc na te wykresy to wychodzi taki problem że RAM zapycha się sporo szybciej od VRAM-u przez co system zaczyna intensywnie korzystać z systemowej pamięci wirtualnej (czyli z dysku). A patrząc na wymagania Cyberpunka to  8GB RAM to totalne minimum (ustawienia low na 1080p). Chyba że jakaś aktualizacja sporo poprawiła pod względem optymalizacji.

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

GTX 1050ti więc w zasadzie poniżej minimum...

Gram w FHD, wszystkie suwaki na Off/LOW + tweeki optymalizacyjne
I owszem - łatka 1.2 przyniosła ogromną poprawę wydajności na mojej konfiguracji

Pamięć wirtualną mam ustawioną automatycznie - nigdy nie lubiłem grzebać w tych parametrach...

 

Sprawdziłem jeszcze kilka innych gier:
1. Halo 4 (MS Store/Game Pass) - 2300MB pamięci GPU
2. Wreckfest (MS Store/Game Pass) - niecałe 2000MB
3. Yakuza 0 (MS Store/Game Pass) - 2400MB
4. SW Squadrons (EA Desktop/Game Pass) - pełne użycie
5. STALKER Anomaly (brak DRM) - pełne użycie

Czyli gry z MS Store i CP77 mają problem z pełnym alokowaniem pamięci VRAM...
Niestety nie mam innej gry na GOGu, żeby sprawdzić :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Nawet jak ten net jest nielimitowany, to jak się ciągnie dużo danych to nagle po kilku miesiącach "magicznie" transfer zwalnia. Przerabiałem to w T-Mobile, niby bylo bez limitu i na początku fajnie działało, a gdzieś po 6-7 miesiącach użytkowania nagle transfer drastycznie zmalał niezależnie od lokacji (sprawdzałem też w innych miejscach, bo może BTS był przeciążony). Oczywiscie T-Mobile nie widziało żadnego problemu 
    • Mówią bo od dawna brakuje im żołnierzy. A wiedzą że masa w wieku poborowym uciekła za granicę, gdy reszta walczy bądź czeka na możliwa mobilizację. Gniew walczących budzi też brak demobilizacji, nawet tych walczących od samego początku. Demobilizacje zapowiadał Zelenski, ale okazało sie że braki są tak duże, że nie jest ona obecnie możliwa i parlament to uwalił.   Stąd obecne zmiany. W tym roku raczej wejdzie to tak na poważnie w życie. Pytanie jak będzie wyglądało. Tzn kto będzie realizował mobilizację poza granicami Ukrainy.
    • Przestań proszę robić gwałty na logice. "Jak masz hajs to możesz tylko importować." Co za bzdura. Zachodnie kraje Europy odkrywały lądy żeby je rabować z bogactw - na tym się dorobiły i rozwinęły potęgi gospodarcze w okresie kolonializmu.
    • Ale takie przypadki zdarzają się w drugą stronę też, przykładowo wspomniany przeze mnie kolega który po kilku miesiącach walki oddał 4080, kupił 7900xtx i wreszcie może grać     Sam z prawie 30 letniego doświadczenia ze sprzętem, w tym kilka ładnych lat zawodowo ("doradzacz", składacz, serwisant) nie doświadczyłem problemów nie do przeskoczenia na kartach AMD...w sumie najwięcej problemów dawno temu sprawiła mi akurat karta NV, czyli GTX470 z tzw. "fochami fermiego", którego dopiero naprawił przerobiony bios od kogoś z forum (chyba @sideband). Ale poza tym jednym przypadkiem na NV też nigdy większych akcji nie miałem.
    • Jak 9800X3D nie będzie o co najmniej 50% szybszy od 7800X3D to w 1440p bottleneck będzie dalej. Jeśli będę zmieniać 4090 na 5090 to zostaję na 5800X3D. Poza kilkoma grami to ten procek nie bottleneckuje GPU w 4K, a w 1440p bottleneck jest na tyle wysoko że praktyce nie ma się czym przejmować (rzędu 140FPS na ekranie 165Hz 1440p). Jak wyjdzie więcej "next genowych" gierek to 5090 też się wyłoży. Wystarczy wspomnieć CP2077 Overdrive. Ledwo wyszło 4090 to juz nvidia musiadał wydać demo technologiczne żeby posiadacze 4090 nie czuli się zbyt pewnie, bo zamiast 120 FPS w 4K GoW zobaczyli 22 FPS w path tracingu  i już jest presja żeby gonić króliczka dalej bo 4090 to taka słaba karta.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...