Forum PCLab.pl: Call of Duty: Modern Warfare - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (21 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Call of Duty: Modern Warfare PC temat główny

#361 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5346
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany 13 Sierpień 2019 - 18:02

Ja tam glownie czekam na singla, Multi bedzie dodatkiem ale nie nastawiam sie az tak bardzo. Nigdy w coda nie gralem bo klimat mi nie pasowal tak jak nie gralem w bfa1 bo tamte czasy mi nie pasowaly jednak wspolczesne czasy w COD moga okazac sie strzalem w dziesiatke.


Ten post był edytowany przez Phoenixsuple dnia: 13 Sierpień 2019 - 18:12


#362 Użytkownik jest niedostępny   Dominix1910 

  • twitch/dominixtv
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9312
  • Dołączył: Pn, 19 Sty 09

Napisany 13 Sierpień 2019 - 22:43

Będzie grane :)

#363 Użytkownik jest niedostępny   pablo-8511 

  • Mały entuzjasta
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1238
  • Dołączył: Cz, 04 Sty 07

Napisany 14 Sierpień 2019 - 10:21

100 graczy na mapie? Zapowiada sie kozacko.

#364 Użytkownik jest niedostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15588
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 14 Sierpień 2019 - 11:42

To oznacza duże mapy a ja wolę małe.

#365 Użytkownik jest niedostępny   Dominix1910 

  • twitch/dominixtv
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9312
  • Dołączył: Pn, 19 Sty 09

Napisany 14 Sierpień 2019 - 14:31

Będą duże i małe, tak jak w bfie,

#366 Użytkownik jest niedostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15588
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 14 Sierpień 2019 - 14:34

Jak chciałeś małe mapy to grałeś w Coda, jak duże to w Bfa a teraz nie wiadomo w co :hmm:

#367 Użytkownik jest niedostępny   pablo-8511 

  • Mały entuzjasta
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1238
  • Dołączył: Cz, 04 Sty 07

Napisany 14 Sierpień 2019 - 19:18

Pewnie beda tradycyjne tryby jak TDM czy dominacja 6 vs 6.

#368 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5346
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany Wczoraj, 09:34

Eh znowu te biedne cienie ktore zajada wydajnosc jak w TR, no i smieszne porownanie cienie vs brak cieni :lol2:



RT ON vs RT OFF

RT ON vs RT OFF

RT ON vs RT OFF

Ten post był edytowany przez Phoenixsuple dnia: Wczoraj, 10:47


#369 Użytkownik jest niedostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15588
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany Wczoraj, 10:47

Do multi cienie i tak off.

#370 Użytkownik jest niedostępny   Stjepan 

  • Hostis humani generis
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 11944
  • Dołączył: Wed, 10 Maj 06

Napisany Wczoraj, 11:31

To dalej CoD na wyżyłowanym silniku Idech3 :E a te RT to czysta kosmetyka, nie fotorealistyczna grafika.

#371 Użytkownik jest niedostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15588
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany Wczoraj, 11:36

W 8k pewnie będzie ładne jak Bf.

#372 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5346
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany Wczoraj, 12:37

Zobacz postStjepan, o 19 Sierpień 2019 - 11:31, napisał(a):

To dalej CoD na wyżyłowanym silniku Idech3 :E a te RT to czysta kosmetyka, nie fotorealistyczna grafika.

A Ty widze tylko latasz od tematu do tematu i 99% twoich komentarzy to tylo narzekanie, jak nie na grafike to na RT :E

Kazda obecna nowa gra to ewolucja starego silnika, czy to BF czy COD i wiele innych gier. Fotorealistyczna to moze bedzie za 10 lat ;jak 100% gry bedzie realizowane z uzyciem Raytracingu.

Ten post był edytowany przez Phoenixsuple dnia: Wczoraj, 12:39


#373 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14839
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany Wczoraj, 12:37

Zobacz postPhoenixsuple, o 19 Sierpień 2019 - 10:34, napisał(a):

Eh znowu te biedne cienie ktore zajada wydajnosc jak w TR, no i smieszne porownanie cienie vs brak cieni :lol2:

RT ON vs RT OFF

RT ON vs RT OFF

RT ON vs RT OFF



Rozumiem, że teraz każda gra, żeby pokazać jakąkolwiek różnice to będzie polegać na tym, że usuwa się z niej cienie które normalnymi sposobami da się uzyskać bez RT, ale wówczas nie byłoby czego pokazywać więc drastycznie kastrują wersje standardową. Chyba nie na tym powinna polegać lepszość RT. Ludzie się śmieją że równic trzeba szukać z lupą to się wzięli na sposób i kastrują gry żeby sprzedać to samo pod łatką RT :thumbdown:. Całe szczęście cienie to i tak pierwsza rzecz którą się przycina dla większej ilości fps więc w tym konkretnym przypadku żadna strata ale sam fakt pozostawia niesmak jak wciskany jest kit o "rozwoju". NVIDIA musi mieć nieźle spocone ręce bo dobrze wie że na Quake 2 to długo z RTX nie pojadą :E

PS> Większy sens miałby odbicia albo GI na RT bo tam przynajmniej coś widać a tak to z czym do ludzi ;) ?

Ten post był edytowany przez azgan dnia: Wczoraj, 12:40


#374 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5346
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany Wczoraj, 12:41

Nie uwazam tego za kit o rozwoju bo jak odpalisz sobie Tomb Raider to miedzy zwyklymi cieniami jest roznica, kitem mozna by bylo nazwac brak roznicy a te trailery niestety sa jakie sa, wazne ze w grach jest roznica. Ocenie roznice jak odpale gre bo wtedy bedzie mozna rzetelnie porownac, mimo wszystko napewno efekt bedzie na plus co widac po scenach w pierwszej polowie filmu.

Ten post był edytowany przez Phoenixsuple dnia: Wczoraj, 12:43


#375 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14839
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany Wczoraj, 12:45

Jak wytłumaczysz cienie całkowicie off a pojawienie się ich w drugim przypadku? Co obiekty nie potrafią rzucać cieni normalnymi sposobami? Ile form cieniowania ma sam DirectX? No błagam Cię rozumiałbym, gdyby cienie w tym samym miejscu były lepsze, ładniejsze dzięki RT a nie walenie sciemy że bez RT w ogóle ich nie ma. Wehikuł czasu zaczynami się cofać w czasie do ery, kiedy gry były bez cieni po to żeby sprzedawać to ponownie jako nowość RT.

Najbardziej podobał mi się Twój argument z usprawiedliwieniem czemu wycieli odbicia SSR żeby pokazać je w lepszym świetle z RT w grze Control

Zobacz postPhoenixsuple, o 12 Czerwiec 2019 - 12:45, napisał(a):

Oczywiscie ze ma sens bo gdyby zrobili porownanie dobrze spreparowanych odbic a tych z RT to bylaby za mala roznica wiec z marketingowego punktu widzenia jest to normlane, a w grze odbicia bez RT beda normalne.


Zobacz postBlindObserver, o 14 Czerwiec 2019 - 13:18, napisał(a):

Czyli ogólnie nie ma sensu, bo sens marketingowy to nie sens.


gry z RT powinny ładnieć względem klasycznych rozwiązań a nie powodować podobny efekt z dramatycznym spadkiem wydajności :E.

Nowy CoD robi to samo co Control z odbiciami SSR czyli tu się wytnie, tu się przytnie i będzie :lol2: A powinno być tu się doda, tu polepszy i wszystkich zachwyci bez wciągania lupy ;).

Ten post był edytowany przez azgan dnia: Wczoraj, 12:57


#376 Użytkownik jest niedostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15588
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany Wczoraj, 12:49

Jeszcze te teksty że kupowanie teraz karty bez rt to szaleństwo bo to sprzęt na lata :lol2:

#377 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5346
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany Wczoraj, 12:56

Ale ja ci nic nie bede tlumaczyl, wyrazilem sie jasno w poscie z filmem ze leca w kulki cienie off vs cienie z RT i jest to niepodwazalne wiec nie wiem po co to drazysz,nie zrozumiales co napisalem??

Mozesz sie z tym argumentem nie zgadzac i malo kto sie zgodzi ale taka jest prawda i tak dziala marketing nvidia, wyrazilem sie jasno ze z punktu marketingowego a nie z mojego punktu widzenia a to roznica.

Ten post był edytowany przez Phoenixsuple dnia: Wczoraj, 13:00


#378 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14839
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany Wczoraj, 13:01

Zobacz postODIN85, o 19 Sierpień 2019 - 13:49, napisał(a):

Jeszcze te teksty że kupowanie teraz karty bez rt to szaleństwo bo to sprzęt na lata :lol2:


Dokładnie to co teraz jest ledwo ogarnia takiego Quake 2 a w nowych grach to trzeba ciąć efekty żeby je ponownie pokazać :D

Zobacz postPhoenixsuple, o 19 Sierpień 2019 - 13:56, napisał(a):

Mozesz sie z tym argumentem nie zgadzac i malo kto sie zgodzi ale taka jest prawda i tak dziala marketing nvidia.


Zgadzam się z Tobą że RT to przyszłość ale nie takimi nieuczciwymi sposobami że kastruje się gry żeby ładnie to marketingowo wyglądało i bronienie tego że ma to sens zwłaszcza dla nas czyli graczy.

Ten post był edytowany przez azgan dnia: Wczoraj, 13:01


#379 Użytkownik jest niedostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5346
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany Wczoraj, 13:03

Dlatego tak jak napisalem ocenie to w realnej grze a nie trailerach, w ktorych chyba juz kazdy wie ze kastruja efekty bez RT :E

#380 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14839
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany Wczoraj, 13:08

Zobacz postPhoenixsuple, o 19 Sierpień 2019 - 14:03, napisał(a):

Dlatego tak jak napisalem ocenie to w realnej grze a nie trailerach, w ktorych chyba juz kazdy wie ze kastruja efekty bez RT :E


Ale w Shadow of the Tomb Raider różnica jest taka, że tam nikt nieuczciwie nie wykastrował gry i bez RT cienie wyglądają fenomenalnie tam RT faktycznie coś dodaje nawet jeśli jest to mało widoczne a nie tak jak tutaj, czyli na jednym kadrze wózek widłowy nie rzuca żadnych cieni a na drugim już są. No super efekty – to jest antyreklama, bo dla myślącego człowieka jest to z miejsca podejrzane, że ktoś stara się zrobić z niego barana czy inne sympatyczek zwierzątko z rogami. Rozumiem że ten "nowy" silnik CoD to jest taki Next-Genowy że nie radzi sobie już z wyświetlaniem normalnych cieni :P ?

Ten post był edytowany przez azgan dnia: Wczoraj, 13:09


  • (21 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych