Forum PCLab.pl: Call of Duty: Modern Warfare - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (57 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Call of Duty: Modern Warfare PC temat główny

#401 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16677
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 20 Sierpień 2019 - 14:00

To kupcie gdzie chciecie.

#402 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15721
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 20 Sierpień 2019 - 14:04

Zobacz postODIN85, o 20 Sierpień 2019 - 15:00, napisał(a):

To kupcie gdzie chciecie.


Chwileczkę ale to Ty nas przekonywałeś że można kupić legalnie za 130zł nowego CoD i to jeszcze przed premierą.

#403 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16677
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 20 Sierpień 2019 - 14:10

Podałem tylko info gdzie za tyle widziałem.

#404 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15721
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 20 Sierpień 2019 - 14:15

Chyba chciałeś napisać kupiłem bo chwaliłeś się że wyrwałeś za 130zł i chłopaków właśnie to zaciekawiło gdzie legalnie można za tyle kupić? Teraz starasz się z tego wycofać jak już wiadomo że legitne to, to nie jest :lol2:

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 20 Sierpień 2019 - 14:16


#405 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16677
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 20 Sierpień 2019 - 14:17

Nie nie kupiłem jeszcze.

#406 Użytkownik jest dostępny   lukadd 

  • there is a near zero risk
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 14248
  • Dołączył: Wt, 24 Kwi 12

Napisany 20 Sierpień 2019 - 14:53

Zobacz postazgan, o 19 Sierpień 2019 - 13:45, napisał(a):

Jak wytłumaczysz cienie całkowicie off a pojawienie się ich w drugim przypadku? Co obiekty nie potrafią rzucać cieni normalnymi sposobami? Ile form cieniowania ma sam DirectX? No błagam Cię rozumiałbym, gdyby cienie w tym samym miejscu były lepsze, ładniejsze dzięki RT a nie walenie sciemy że bez RT w ogóle ich nie ma. Wehikuł czasu zaczynami się cofać w czasie do ery, kiedy gry były bez cieni po to żeby sprzedawać to ponownie jako nowość RT.



Zobacz postazgan, o 19 Sierpień 2019 - 14:08, napisał(a):

Ale w Shadow of the Tomb Raider różnica jest taka, że tam nikt nieuczciwie nie wykastrował gry i bez RT cienie wyglądają fenomenalnie tam RT faktycznie coś dodaje nawet jeśli jest to mało widoczne a nie tak jak tutaj, czyli na jednym kadrze wózek widłowy nie rzuca żadnych cieni a na drugim już są. No super efekty – to jest antyreklama, bo dla myślącego człowieka jest to z miejsca podejrzane, że ktoś stara się zrobić z niego barana czy inne sympatyczek zwierzątko z rogami. Rozumiem że ten "nowy" silnik CoD to jest taki Next-Genowy że nie radzi sobie już z wyświetlaniem normalnych cieni :P ?


Tak dopiero dzisiaj przeglądałem waszą konwersację i nie do końca rozumiem o co chodzi :E

Przecież na tych porównawczych screenach cienie RT są po prawej stronie i właśnie z włączonym RT znikają wszystkie twarde cienie.
https://images.nvidi...-on-vs-off.html
https://images.nvidi...-on-vs-off.html

Ten post był edytowany przez lukadd dnia: 20 Sierpień 2019 - 14:57


#407 Użytkownik jest dostępny   Dominix1910 

  • twitch/dominixtv
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9416
  • Dołączył: Pn, 19 Sty 09

Napisany 20 Sierpień 2019 - 20:19

tez sie nad tym zastanawialem i nie wiem o co chodzi.
moze gdyby bylo porownanie z jakimis miekkimi cieniami vs RT, ale przeciez bez RT sa i to mega widoczne, a z rt tak jak powiny (chyba? :D ) a czytam ze z RT sa a bez RT nie ma ich wcale O_o
gdzie po SS jest raczej odwrotnie ;)

#408 Użytkownik jest niedostępny   Zas 

  • Xyź
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 7671
  • Dołączył: Pt, 25 Lip 08

Napisany 20 Sierpień 2019 - 20:54

Niezłe to porównanie RTX On RTX Off. Z RTX normalne gładkie cienie, które i tak można by osiągnąć, bez RT jakieś koszmarki rodem z 2000 r. o jednorodnie czarnych i ostrych jak brzytwa brzegach. LOL. Ciekawe, czy odważą się tak zostawić to w grze, coby pokazać moc RT.
Chyba nie na tym rewolucja RT miała polegać...

Z drugiej strony jak widzę nie wszyscy chyba załapali gdzie jest RT a gdzie go nie ma :E
Dobre...

Ten post był edytowany przez Zas dnia: 21 Sierpień 2019 - 21:20


#409 Użytkownik jest dostępny   joloxx9 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3174
  • Dołączył: Nd, 20 Wrz 09

Napisany 21 Sierpień 2019 - 06:39

Te cienie to paranoja, przy wylaczonym RT wygladaja identycznie jak w Doom 3, z tego co pamietam to dx 9C oferowal miekkie cienie...

F.E.A.R (2005 :E ) - zwykle vs miekkie cienie

Dodaj obrazek

Nie neguje dzialania RT bo jest ono imponujace jakby nie patrzec, ale samo porownanie IMO jest ulomne. Porownywanie najnowszej i super zaawansowanej technologii z 2019 do takiej, ktora dzialala na sprzecie z sredniej polki (F.E.A.R smigal na geforce 6600) 15 lat wczesniej to istna parodia.

@azgan kompletnie nie wiesz o co chodzi w technologii RT.

Ten post był edytowany przez joloxx9 dnia: 21 Sierpień 2019 - 06:41


#410 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16677
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 21 Sierpień 2019 - 06:45

Na to wygląda.

#411 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15721
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 21 Sierpień 2019 - 09:41

Zobacz postjoloxx9, o 21 Sierpień 2019 - 07:39, napisał(a):

Te cienie to paranoja, przy wylaczonym RT wygladaja identycznie jak w Doom 3, z tego co pamietam to dx 9C oferowal miekkie cienie...


O tym właśnie pisałem

Zobacz postazgan, o 19 Sierpień 2019 - 13:45, napisał(a):

Ile form cieniowania ma sam DirectX?


Sam DirectX od 9.0c do 11 ma tyle różnych form cieni że głowa może rozboleć, cienie kaskadowe, punktowe, mięknie ect. do wyboru do koloru ale teraz nagle zaczynamy to odkrywać na nowo tylko z łatką RT (bo wygląda to lepiej marketingowo) :E

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 21 Sierpień 2019 - 12:20


#412 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15721
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 21 Sierpień 2019 - 09:59

Zobacz postjoloxx9, o 21 Sierpień 2019 - 07:39, napisał(a):

@azgan kompletnie nie wiesz o co chodzi w technologii RT.


W śledzeniu promieni tylko nie bardzo to widać po grach które są tym reklamowane a przynajmniej sporej ich części. Widać za to jak fps'y lecą na pysk a efektów to szukać z lupą trzeba.

Zobacz postZas, o 20 Sierpień 2019 - 21:54, napisał(a):

Chyba nie na tym rewolucja RT miała polegać...


No nie na tym

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 21 Sierpień 2019 - 10:05


#413 Użytkownik jest niedostępny   sideband 

  • Bydlęca moc!!!
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 21108
  • Dołączył: Wed, 01 Cze 05

Napisany 21 Sierpień 2019 - 10:22

A czego się spodziewałeś?

Najbardziej realistyczne cienie zrobisz tylko przy użyciu RT Dodaj obrazek

Lata temu ludki podniecały się miękki cieniami w FEAR w DX9.0c, a dzisiaj można się tylko pośmiać z tych cieni Dodaj obrazek

#414 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15721
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 21 Sierpień 2019 - 11:10

Zobacz postsideband, o 21 Sierpień 2019 - 11:22, napisał(a):

A czego się spodziewałeś?


Takiej grafiki jak na CGI a nie szukania często różnic z lupą w ręku lub na filmikach porównawczych na stop klatce i zaznaczonym miejscem, gdzie się gapić.

#415 Użytkownik jest dostępny   joloxx9 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3174
  • Dołączył: Nd, 20 Wrz 09

Napisany 21 Sierpień 2019 - 12:08

Zobacz postazgan, o 21 Sierpień 2019 - 12:10, napisał(a):

Takiej grafiki jak na CGI a nie szukania często różnic z lupą w ręku lub na filmikach porównawczych na stop klatce i zaznaczonym miejscem, gdzie się gapić.

Jesli chodzi o RT to on robi kolosalna roznice, ale nie da sie go tak po prostu(czytaj: "tanio i szybko") zaimplementowac do silnikow, ktore pamietaja czasy jednordzeniowych CPU.

Na chwile obecna jedyne co boli to porownywanie RT do cieni z poziomu 2005...

#416 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15721
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 21 Sierpień 2019 - 12:12

Zobacz postjoloxx9, o 21 Sierpień 2019 - 13:08, napisał(a):

Na chwile obecna jedyne co boli to porownywanie RT do cieni z poziomu 2005...


Przecież sam to robisz raptem parę postów wyżej wklejałeś screena z F.E.A.R :E

Ten post był edytowany przez azgan dnia: 21 Sierpień 2019 - 12:14


#417 Użytkownik jest dostępny   ODIN85 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16677
  • Dołączył: So, 02 Maj 15

Napisany 21 Sierpień 2019 - 12:24

A od kiedy w Codzie ktoś na grafę patrzy?

#418 Użytkownik jest dostępny   azgan 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15721
  • Dołączył: Wed, 04 Lip 07

Napisany 21 Sierpień 2019 - 12:32

Zobacz postODIN85, o 21 Sierpień 2019 - 13:24, napisał(a):

A od kiedy w Codzie ktoś na grafę patrzy?


Niby nikt tylko że ciągle czyta się narzekania na grafikę i pytania kiedy wreszcie porzucą Id Tech 3 :D

#419 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 18236
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 21 Sierpień 2019 - 14:00

Zobacz postjoloxx9, o 21 Sierpień 2019 - 13:08, napisał(a):

Jesli chodzi o RT to on robi kolosalna roznice, ale nie da sie go tak po prostu(czytaj: "tanio i szybko") zaimplementowac do silnikow, ktore pamietaja czasy jednordzeniowych CPU.

Na chwile obecna jedyne co boli to porownywanie RT do cieni z poziomu 2005...

Nie robi tylko będzie robić. Na razie to jest bardziej żart. Jeszcze zabawniejszy jak człowiek usłyszy, że NV nie rozumie jak można kupić GPU bez RT. :lol2:

#420 Użytkownik jest dostępny   Phoenixsuple 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5816
  • Dołączył: Pt, 08 Wrz 17

Napisany 21 Sierpień 2019 - 14:08

A wy dalej o tym RT przepychanki :lol2:



  • (57 Stron)
  • +
  • « Pierwsza
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

8 Użytkowników czyta ten temat
5 użytkowników, 3 gości, 0 anonimowych

  1. Tomek1623,
  2. Raafcio,
  3. joloxx9,
  4. M_A_N_S_O_N,
  5. Kris194