Skocz do zawartości
markencjusz

Checkerboard rendering na PC wzorem konsol?

Rekomendowane odpowiedzi

Próbował ktoś checkerboard renderingu dla 4K na wzór technologii dostępnej w obecnych konsolach? Czy coś takiego jest możliwe w sterownikach AMD/nVidia, a jeśli tak, to czy efekty są akceptowalne? :hmm: Obecnie mam tylko integrę Intela, więc nie mogę tego sprawdzić. :kwasny: Moje pytanie wynika stąd, że patrząc na testy nie widzę obecnie na rynku karty graficznej zdolnej poradzić sobie z taką rozdzielczością przy wysokich detalach i sensownej cenie (pomijam RTX2080Ti, bo to szaleństwo niewarte takich pieniędzy, nawet jeśli kogoś stać).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Próbował ktoś checkerboard renderingu dla 4K na wzór technologii dostępnej w obecnych konsolach? Czy coś takiego jest możliwe w sterownikach AMD/nVidia, a jeśli tak, to czy efekty są akceptowalne? :hmm: Obecnie mam tylko integrę Intela, więc nie mogę tego sprawdzić. :kwasny: Moje pytanie wynika stąd, że patrząc na testy nie widzę obecnie na rynku karty graficznej zdolnej poradzić sobie z taką rozdzielczością przy wysokich detalach i sensownej cenie (pomijam RTX2080Ti, bo to szaleństwo niewarte takich pieniędzy, nawet jeśli kogoś stać).

Było coś takiego nazwane "temporal filtering" np w Watch Dogs 2 no ale chyba im to jakoś średnio wyszło bo nie słyszałem, żeby się to przyjęło. Może było jeszcze w jakimś Assasinie ale nie pamiętam.

https://pclab.pl/art72145-3.html

Jeszcze zostaje DLSS od Nvidii ale też tyłka nie urywa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

w teorii sensownie powinno wyglądać po prostu ustawienie niższej rozdzielczości, która będąc dzielnikiem 4K da w wyniku liczbę naturalną, natomiast w praktyce to nie działa: http://tanalin.com/en/articles/lossless-scaling/

 

w ankiecie AMD mozna zaglosowac zeby dodali taka opcje w kolejnych sterownikach https://www.feedback.amd.com/se/5A1E27D211FADB79

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

w teorii sensownie powinno wyglądać po prostu ustawienie niższej rozdzielczości, która będąc dzielnikiem 4K da w wyniku liczbę naturalną, natomiast w praktyce to nie działa: http://tanalin.com/en/articles/lossless-scaling/

 

w ankiecie AMD mozna zaglosowac zeby dodali taka opcje w kolejnych sterownikach https://www.feedback.amd.com/se/5A1E27D211FADB79

 

Nie wiem ale mnie tam na TV 4K 55 cali rozdzielczość 1440P w grach całkiem dobrze wygląda.

Oczywiście nie siedzę z głową w telewizorze ale też nie nie wiadomo jak daleko.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Właściwa odległość to 116 cm * 2160 / 1440 = 174 cm. Czy siedzisz tak blisko?

 

nie widzę obecnie na rynku karty graficznej zdolnej poradzić sobie z taką rozdzielczością przy wysokich detalach
A na konsolach widzisz?

 

Np. https://pclab.pl/art78828-15.html

Droga GTX 1080 i 31 fps w 4K oraz 57 fps w 1440p.

 

Skąd tak "fatalne" osiągi karty droższej od konsoli? Bo na konsoli nie masz detali ultra! A ten "checkboard rendering" to niczym 1440p, sztucznie dorobione piksele. Tak więc znajdź mi 1440p i detale medium i okaże się że byle przeciętniak jak GTX 1660 z łatwością i stabilnie chodzi w takim "4K" mając stałe 30 fps, nawet RX 570 sobie z tym poradzi (https://pclab.pl/art80108-12.html - 1440p 31 fps na ultra, więc na medium sztucznie podbitym do "4K" musi mieć stałe 30 fps).

Edytowane przez sino

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Próbował ktoś checkerboard renderingu dla 4K na wzór technologii dostępnej w obecnych konsolach? Czy coś takiego jest możliwe w sterownikach AMD/nVidia, a jeśli tak, to czy efekty są akceptowalne? :hmm: Obecnie mam tylko integrę Intela, więc nie mogę tego sprawdzić. :kwasny: Moje pytanie wynika stąd, że patrząc na testy nie widzę obecnie na rynku karty graficznej zdolnej poradzić sobie z taką rozdzielczością przy wysokich detalach i sensownej cenie (pomijam RTX2080Ti, bo to szaleństwo niewarte takich pieniędzy, nawet jeśli kogoś stać).

Z tego co nie da się sensownie zastosować tej techniki na PC.

Szachownica to nie sztuczne dorabianie pixeli, po prostu renderowana jest połowa klatki, a druga połowa jest rekonstruowana z poprzedniej, efekty są lepsze lub gorsze w zależności od dynamiki obrazu, jeżeli ktoś dobrze ogarnie algorytm, to wygląda to lepiej niż 1440p.

Edytowane przez Krisol

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z tego co nie da się sensownie zastosować tej techniki na PC.

 

Jak to się nie da. Oczywiście, że się da. Skoro da się na konsoli to i na PC.

Tylko musiałoby to być stosowane przez developerów w grze a nie wymuszone w sterownikach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z tego co nie da się sensownie zastosować tej techniki na PC.

Szachownica to nie sztuczne dorabianie pixeli, po prostu renderowana jest połowa klatki, a druga połowa jest rekonstruowana z poprzedniej, efekty są lepsze lub gorsze w zależności od dynamiki obrazu, jeżeli ktoś dobrze ogarnie algorytm, to wygląda to lepiej niż 1440p.

https://software.intel.com/en-us/articles/checkerboard-rendering-for-real-time-upscaling-on-intel-integrated-graphics

 

https://software.intel.com/en-us/articles/code-sample-dynamic-checkerboard-rendering-using-microsoft-directx-12?utm_source=ISTV&utm_medium=Video&utm_campaign=ISTV2018_ISTV1824

 

https://www.youtube.com/watch?v=euPvD9p8QQM

 

Jak się nie da, jak nawet integry Intela są wstanie używać szachownicy. Inną parą kaloszy jest użycie tej techniki przez deweloperów na PC i wsparcie NV/AMD w swoich GPU.

Edytowane przez Deniryer

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To to może macie rację, kiedyś o tym czytałem na reddicie, może już nieaktualne. :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Szachownica to nie sztuczne dorabianie pixeli, po prostu renderowana jest połowa klatki, a druga połowa jest rekonstruowana z poprzedniej
Jak dla mnie to to samo. Nie wgłębiałem się w tę technikę, bo 4K mam gdzieś (1440p też). Jeśli jest jak piszesz to połowa klatki ma 4147200 pikseli, a 1440p ma 3686400 czyli niemal tyle samo do obrobienia.

 

Na PC tego nie ma, bo mało kto jest tym zainteresowany. Zresztą poczytajcie sobie komentarze na pclab o DLSS. Pecetowiec ma monitor 1080p lub 1440p, konsolowcy mają TV 4K więc trzeba było sztucznie zagospodarować te 4K żeby telewizory sprzedawały się lepiej więc ogromna większość graczy PS4 Pro myśli, że gra w 4K, ot marketing.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak dla mnie to to samo. Nie wgłębiałem się w tę technikę, bo 4K mam gdzieś (1440p też). Jeśli jest jak piszesz to połowa klatki ma 4147200 pikseli, a 1440p ma 3686400 czyli niemal tyle samo do obrobienia.

 

Na PC tego nie ma, bo mało kto jest tym zainteresowany. Zresztą poczytajcie sobie komentarze na pclab o DLSS. Pecetowiec ma monitor 1080p lub 1440p, konsolowcy mają TV 4K więc trzeba było sztucznie zagospodarować te 4K żeby telewizory sprzedawały się lepiej więc ogromna większość graczy PS4 Pro myśli, że gra w 4K, ot marketing.

 

Nie każdy Pctowiec ma monitor.Coraz więcej ma podłączonego PC to TV.

Ale zgadzam się z tym, że większość konsolowców myśli, że ma 4K, a ma pseudo 4K. Ewentualnie dynamicznie spadające 4K.

A na telewizorze z pewnej odległości ciężko ocenić czy to natywne 4K czy kombinowane czy 1440P.

 

Sam to dobrze wiem bo mam i PC i konsole podłączoną do kompa i na PC natywne 4K niewiele się różni od 1440P z pewnej odległości. Żeby docenić 4K trzebaby naprawdę dość blisko siedzieć przed TV.

Też zależy od gry bo w niektórych krawędzie są lepiej wygładzone niż w innych a wtedy to już wogóle ciężko znaleźć różnice.

Edytowane przez Cracxx

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak dla mnie to to samo. Nie wgłębiałem się w tę technikę, bo 4K mam gdzieś (1440p też). Jeśli jest jak piszesz to połowa klatki ma 4147200 pikseli, a 1440p ma 3686400 czyli niemal tyle samo do obrobienia.

 

Na PC tego nie ma, bo mało kto jest tym zainteresowany. Zresztą poczytajcie sobie komentarze na pclab o DLSS. Pecetowiec ma monitor 1080p lub 1440p, konsolowcy mają TV 4K więc trzeba było sztucznie zagospodarować te 4K żeby telewizory sprzedawały się lepiej więc ogromna większość graczy PS4 Pro myśli, że gra w 4K, ot marketing.

Przy np. 1440p na ekranie 4k masz interpolację brakujących pixeli, czyli skaler sobie je musi na bieżąco "wymyślać" uśredniając wartości sąsiednich pixeli, przy szachownicy masz pełną klatkę w 4k, ale w ruchu mogą pojawić się artefakty wynikające z łączenia połówek klatek. Jeżeli kogoś to interesuje to tutaj jest to dobrze opisane: https://www.neogaf.com/threads/checkerboard-rendering-standard-rendering-and-upscaling.1330505/

Edytowane przez Krisol

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...