Skocz do zawartości
azgan

Devil's Hunt - Polski naśladowca God of War?

Rekomendowane odpowiedzi

ua9quzc.png

 

Fabuła

 

Głównym bohaterem Devil's Hunt jest Desmond Pearce – dwudziestosześciolatek, którego sielankowe życie zmieniło się w koszmar. Protagonista postanowił popełnić samobójstwo, po którym trafił przed oblicze Lucyfera; władca piekieł postawił go przed wyborem – może poddać się wiecznym torturom bądź wrócić na ziemię i pracować jako egzekutor pozyskujący dla niego dusze. W ten sposób Pearce trafia w sam środek wojny toczonej przez anioły i demony; choć nie do końca mu się to podoba, targany przez wewnętrzne rozterki bohater musi w końcu opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu.

 

Mechanika

 

W Devil’s Hunt akcję ukazano z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Trafiamy do rozmaitych lokacji (oprócz domeny Lucyfera są to również współczesne Stany Zjednoczone i starożytne miasto), rozwiązywaniem zagadek środowiskowych oraz przede wszystkim walką z przeciwnikami, wśród których pojawiają się tak szeregowi adwersarze, jak i potężni bossowie. W trakcie starć korzystamy z szerokiego wachlarza ataków i specjalnych mocy. Ponadto w miarę postępów ulepszamy zarówno ludzkie, jak i demoniczne zdolności Desmonda; co ciekawe, punkty umiejętności można rozdysponować od nowa w dowolnym momencie, by dostosować postać do problemu, któremu stawia czoła w danej chwili. Warto jednak przy tym pamiętać, że ukończenie gry wymaga od nas zachowania równowagi pomiędzy dwiema osobowościami Pearce'a.

 

Kwestie techniczne

 

Devil’s Hunt korzysta z technologii Unreal Engine 4. Trójwymiarowa grafika tej produkcji prezentuje przyzwoity poziom wykonania.

 

 

Źródło: gry-online.pl

 

Devil's Hunt - Destroyer Trailer

 

https://www.youtube.com/watch?v=RpuyDmtE984

 

Data premiery wersji PC to 17 września 2019

 

Oficjalna strona gry http://www.layopigames.com/

 

Devils Hunt - Preview Demo Gameplay | GDC 2019

 

https://www.youtube.com/watch?v=PSB8MNEwjok

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Graficznie ok, jest nawet mroczny klimacik, ale niestety animacja protagonisty jakaś drętwa. Nie czuć oddanych ciosów (momentami jak by w ogóle nie dochodziły). Poruszanie się także słabo zrobione.

Dali by mu jakieś bronie. Okładanie demonów samymi "demonicznymi piąchami" dziwnie dla mnie wygląda (skojarzenia mam z Prototype).

 

"work in progress" także mam nadzieję, że do finalnej wersji będzie widać ten "progress" ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Racja, to faktycznie wygląda (jak na razie) jak grę z małym (indykowym) budżetem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przy maksymalnie sprzyjających wiatrach, to będzie tym dla Devil May Cry, czym dla Dark Souls było Lords of the Fallen - niskobudżetowy klon, z braku laku do ogrania.

 

Update: nie no, dobra. Przesadziłem. Koło DMC to nawet nie stało. Crapik się szykuje.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Graficznie ok, jest nawet mroczny klimacik, ale niestety animacja protagonisty jakaś drętwa. Nie czuć oddanych ciosów (momentami jak by w ogóle nie dochodziły). Poruszanie się także słabo zrobione.

Dali by mu jakieś bronie. Okładanie demonów samymi "demonicznymi piąchami" dziwnie dla mnie wygląda (skojarzenia mam z Prototype).

 

"work in progress" także mam nadzieję, że do finalnej wersji będzie widać ten "progress" ;)

Dokładnie animacja drętwa, w ogóle nie czuć w tym mocy. Sam nie liczę na zbytnie poprawki to demko jest z tego roku, a podobno niedługo premiera.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sprawdziłem te studio (Layopi Games) i to jest ich debiutancki projekt, co zresztą widać, że mają chłopaki dużo do nauczenia. ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widzę "polska wersja/odpowiedź/wizja/etc." i od razu wiem żeby omijać. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Widzę "polska wersja/odpowiedź/wizja/etc." i od razu wiem żeby omijać. :E

Polska wersja i odpowiedź na DA: Inkwizycja była niezła.

 

:cool:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pierwszy Wieśman wyszedł przed DA:O. To Bio się na nas wzorowało. :cool:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Mnie to przypomina Infernal w nowej odsłonie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mnie to przypomina Infernal w nowej odsłonie.

 

Infernal to była fajna gierka dobrze ją wspominam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość

Ano była, grało się w czasach jeszcze Gorky Zero, którego się nie da odpalić niestety na Win 7 i wyżej :< zresztą tak jak zero dwa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Premiera już za 4 dni

 

 

Tutaj wygląda zacnie, ale to tylko cutscenka na Unreal Engine 4. Trzeba będzie obadać jak sama gra prezentuje się po premierze. Generalnie to zagrałbym w coś takiego w klimatach Infernala.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W pierwszych, bo tylko tyle widziałem dalej nie oglądałem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kolejna głośna gra z Polski :E

 

PC Invasion 5/10

Tech Raptor 2/10

Way Too Many Games 4/10

ThirdCoastReview 0.5/4

SpazioGames 5/10

Nie ma IGN. PC Gamer itd. :E

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie jestem zaskoczony.

 

Crapik się szykuje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak to jest jak sie próbuje zrobic grę mając do dyspozycji tylko paru grafików i programiste który ma to połączyć w całość żeby jakoś chodziło (ta sama sytuacja co przy Agony)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kolejna głośna gra z Polski :E

 

PC Invasion 5/10

Tech Raptor 2/10

Way Too Many Games 4/10

ThirdCoastReview 0.5/4

SpazioGames 5/10

 

Sztos :lol2:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jezusie jakie to drewno jest na tym filmiku co Odin zapodał.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekam właśnie na jego opinię.

Chyba dla śmiechu. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Jeśli chodzi o obraz to moim zdaniem granie na konsoli wymaga trochę innego podejścia. Skoro na konsoli ilość detali w obrazie jest niższa ze względu na niższą rozdzielczość to powinniśmy do tego dostosować ustawienia takiego obrazu. Przede wszystkim ostrość obrazu ustawić na "0" i nie próbować wyostrzać detali których i tak nie ma pogarszając przy okazji percepcje aliasingu. Stety lub niestety większość dzisiejszych ekranów nawet na ustawieniu "0" ma nadal bardzo ostry obraz co nie ułatwia zadania. Tutaj ogólnie konsole same w sobie niedomagają i jakich byśmy sztuczek nie stosowali to niestety im będzie większy ekran i mniejsza do niego odległość tym bardziej będzie to widać. Jak czytam ze w co nowych grach dynamiczna rozdziałka potrafi spadać do 720p aby utrzymać ledwo 30 fps to jak to ma wyglądać na ekranach powyżej 32" jak nie kupka. I próby wyostrzenia tej kupki na za dużo się nie zdadzą a wręcz pogorszą sprawę. Tutaj by musiały zadziałać jakie "inteligentne" skalary znacznie lepsze od DLSS żeby z takiej niskiej rozdzielczości czarować coś porządnego. Konsole nie mają tego ani mocy. Może wersje Pro coś zmienia w tej kwestii. Skoro PC'ety ledwo dają rady to jak konsole maja dawać.
    • Najlepsze jest to, że bogaty chce być później obsługiwany przez biedaka w sklepie, restauracji, kinie wszędzie. I dla każdego ma ta samą radę, trzeba było zostać programista i iść na studia XD 
    • Rozruch imponujący. Najszybszy start ze wszystkich wtedy testowanych ale płyta nie ma za dużo rzeczy więc nie ma co ładować. Sekcja na pewno wystarczająca skoro katowanie na 7950x przez 1h w cinebench i tylko 80 stopni. 7800x3d bierze 60-80W podczas grania. W teście 7950x bierze 350W więc jest mała różnica w poborze między prockami.
    • Poczytajcie jak wyglądają cele dotyczące odejścia od węgla. Plan UE zakłada do 2050 roku neutralność klimatyczną (zrównoważenie emisji do działań jej zapobiegających lub odnawiających zużyte surowce, piszę, bo chyba też nie wszyscy rozumieją o co chodzi) w tym jest odejście od węgla w celach energetycznych i ciepłowniczych, bo to trudno zrekompensować innymi działaniami. Niemcy założyły na początku realizację tego planu do 2038 roku, w 2021 roku zadeklarowali że zrobią to do 2030 roku. Teraz muszą zmienić cel, ale dalej mają czas do 2050 roku.  Jeżeli dany kraj już teraz wyprzedza plan ogólnoeuropejski, to jak najbardziej może ten plan spowolnić. Tak właśnie mają m.in. Niemcy, którzy plany celowe na poszczególne okresy wyprzedzali, więc teraz jak trzeba zrobić krok w tył to i tak spełniają założenia planu ogólnego. Zatem znów argumenty wynikające z nieznajomości zagadnienia na który niektórzy tu próbują dyskutować.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...