Forum PCLab.pl: Oculus rift i ryzen 3900x - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Najnowsze pliki

Strona 1 z 1
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Oculus rift i ryzen 3900x problem z sensorami

#1 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1826
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 13 Sierpień 2019 - 08:47

Siemanko..

Posiada ktoś oculus rift i nowego ryzena 3900x? Nie wiem czy problem leży w nowych prockach, ale po instalacji oclulusa na platformie amd mam problem ze śledzeniem czujników - do tego dochodzi losowe zanikanie wibracji w kontrolerach.

Wykluczam uszkodzenie gogli, czujników/kontrolerów - na i9 9900k tego po prostu nie mam i wszystko działa dobrze


Wgrałem najnowszy bios, sterowniki do chipsetu i zero poprawy.

#2 Użytkownik jest niedostępny   Morrowind 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 205
  • Dołączył: Pn, 07 Lip 14

Napisany 31 Sierpień 2019 - 15:25

No ale jak pisałem, że procesory AMD posiadają gorsze wsparcie i dla deweloperów są po prostu egzotyczne to dostałem ostrzeżenie za "tani trolling" :lol2:

#3 Użytkownik jest niedostępny   Ohoho:) 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 194
  • Dołączył: Pn, 18 Lis 13

Napisany 31 Sierpień 2019 - 18:57

Zobacz postMorrowind, o 31 Sierpień 2019 - 15:25, napisał(a):

No ale jak pisałem, że procesory AMD posiadają gorsze wsparcie i dla deweloperów są po prostu egzotyczne to dostałem ostrzeżenie za "tani trolling" :lol2:

Uważasz, że to wina AMD, że producent danego sprzętu nie wydał odpowiednich łatek/sterowników? :E
W takim razie bardzo dobrze, że dostałeś ostrzeżenie.

#4 Użytkownik jest dostępny   dawidoxx 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 1826
  • Dołączył: Pt, 18 Mar 16

Napisany 01 Wrzesień 2019 - 22:50

Zapomniałem dopisać do wątku że poradziłem sobie z tym problemem. Winnym okazał się sam steamvr i ich przedostatnia wersja oprogramowania.

Po aktualizacji do najnowszej wersji (wcześniej bety) wszystko działa tak jak należy :)

#5 Użytkownik jest niedostępny   mefisto777 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16749
  • Dołączył: Nd, 04 Lis 07

Napisany 02 Wrzesień 2019 - 09:15

Zobacz postdawidoxx, o 01 Wrzesień 2019 - 23:50, napisał(a):

Zapomniałem dopisać do wątku że poradziłem sobie z tym problemem. Winnym okazał się sam steamvr i ich przedostatnia wersja oprogramowania.

Po aktualizacji do najnowszej wersji (wcześniej bety) wszystko działa tak jak należy :)

Nie nie tutaj znafca tematu Ci napisal, że to wina procesora AMD :D

Ten post był edytowany przez mefisto777 dnia: 02 Wrzesień 2019 - 09:15


#6 Użytkownik jest niedostępny   Morrowind 

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 205
  • Dołączył: Pn, 07 Lip 14

Napisany 02 Wrzesień 2019 - 10:15

Zobacz postOhoho:), o 31 Sierpień 2019 - 18:57, napisał(a):

Uważasz, że to wina AMD, że producent danego sprzętu nie wydał odpowiednich łatek/sterowników? :E

Zobacz postmefisto777, o 02 Wrzesień 2019 - 09:15, napisał(a):

Nie nie tutaj znafca tematu Ci napisal, że to wina procesora AMD :D



Koledzy najwyraźniej słabo czytają ze zrozumieniem :P więc powtórzę:

Cytuj

procesory AMD posiadają gorsze wsparcie i dla deweloperów są po prostu egzotyczne

Gdzie tu mowa o winie AMD / procesora AMD? :cool:

#7 Użytkownik jest niedostępny   mefisto777 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 16749
  • Dołączył: Nd, 04 Lis 07

Napisany 02 Wrzesień 2019 - 10:40

Jakbyś napisał coś pokroju "Oculus posiada słabsze wsparcie dla procesorów AMD", albo "procesory AMD są gorzej wspierane" to można by dyskutować.

Napisałeś wyraźnie "procesory AMD posiadają gorsze wsparcie".

Strona 1 z 1
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych