Skocz do zawartości

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Saruman

ile pixeli ma 1 centymetr????

Rekomendowane odpowiedzi

jak w temacie, czy ktoś zna dokładny przelicznik???

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

28?

 

edit:

kurde no... nie trafiłam...

 

[Edytowane: 12/3/2004 przez FAZeteSKa]

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a czy to czasem od rozdzielczosci nie zalezy? ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

piksel jest jednostką względną, nie da się podać jej wymiarów a co za tym idzie nie da się podać ile pikseli ma 1 cm, może mieć jeden piksel a może ich mieć 10000

 

[Edytowane: 12/3/2004 przez jano]

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zalezy od dpi. Im wieksze dpi tym wiecej pikseli na centymetr. Jeden cal to 2,6 centymetra wiec jesli dpi wynosi 300 to w centymetrze masz 300/2,6=115 pikseli. oczywiscie jest to w jednostkach dlugosci czyli linia jesli chcesz na powiezchnie to odpwiednio wiecej. Przy 300 dpi na calu kwadratowym masz 300*300=90000. a w centymetrze kawdratowym to masz 115*115=13225.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
piksel jest jednostką względną, nie da się podać jej wymiarów a co za tym idzie nie da się podać ile pikseli ma 1 cm, może mieć jeden piksel a może ich mieć 10000
LOL no dokladnie... nie rozumiem jak mozna tego nie rozumiec ze piksele maja sie nijak do centymetrow, chyba ze ktos wpadnie na poroniony pomysl ustandaryzowac ta miare na 17 cali przy 1024x768- tak ze wszystkie monitory beda 17calowe i mialy mozliwos wyswietlania tylko taka rozdzielczosc, a tak to u mnie na ok. 16,7 cala wyswietlanego obrazu przy 1152x864 1 cm ma ok 37 pixeli...

Stawik dpi to miara uzywana do skanowana czy w grafice wektorowej i ma sie nijak do rzeczywistych pixeli ktore posiada bitmapa.

pzdr.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

dpi to wlasnie dokladnie piksele. dots per inch. W grafice wektorowej nie urzywa sie pikseli bo to nie na tym polega. w grafika wektorowa to przeciwienstwo grafiki rastrwej, grafika rastrowa to taka na pikselach a wektorowa na wektorachach a nie pikselach. w monitorach tez uzywa sie pojecia dpi bo to po prostu oznacza ilosc pikseli na cal.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
zalezy od dpi. Im wieksze dpi tym wiecej pikseli na centymetr. Jeden  cal to  2,6 centymetra wiec jesli dpi wynosi 300 to w centymetrze masz 300/2,6=115 pikseli. oczywiscie jest to w jednostkach dlugosci czyli linia jesli chcesz na powiezchnie to odpwiednio wiecej. Przy 300 dpi na calu kwadratowym masz 300*300=90000. a w centymetrze kawdratowym to masz 115*115=13225.

 

a czy przypadkiem cal nie ma 2, 5 cm ??

 

wiec przy dpi 300 w centymetrze masz 120 pikseli

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Stawik, pisarz, właśnie udowodniliście, ze nie da się sprecyzowac ile ma pikesli cm, bo jest to wartość zmienna.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
zalezy od dpi. Im wieksze dpi tym wiecej pikseli na centymetr. Jeden  cal to  2,6 centymetra wiec jesli dpi wynosi 300 to w centymetrze masz 300/2,6=115 pikseli. oczywiscie jest to w jednostkach dlugosci czyli linia jesli chcesz na powiezchnie to odpwiednio wiecej. Przy 300 dpi na calu kwadratowym masz 300*300=90000. a w centymetrze kawdratowym to masz 115*115=13225.

 

a czy przypadkiem cal nie ma 2, 5 cm ??

 

wiec przy dpi 300 w centymetrze masz 120 pikseli

 

2,54 cm

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
dpi to wlasnie dokladnie piksele. dots per inch. W grafice wektorowej nie urzywa sie pikseli bo to nie na tym polega. w grafika wektorowa to przeciwienstwo grafiki rastrwej, grafika rastrowa to taka na pikselach a wektorowa na wektorachach a nie pikselach. w monitorach tez uzywa sie pojecia dpi bo to po prostu oznacza ilosc pikseli na cal.
no namieszalem, ale dalej nie bardzo rozumiem jak dpi maja sie do generowanego na monitorze obrazu? dpi owszem uzywa sie pojecia dpi ale tylko w momencie jak nie podaje sie wartosci w pixelach- wybieram sobie rozmiary szerokosci i wysokosci do tego dpi okreslajacy dokladnie ile pixli na dana jednostke miary przypada. super do skanerow bo skanaowana kartke mozemy okreslic tylko przez cale/centymetry, ale przy tworzeniu grafik zwracamy uwage na pixele a nie centymerty i nikt nie bedzie sie bawil w przeliczanie ile na danej rozdzielczosci wychodzi dpi!! nie wierze wiec ze w monitorach sie uzywa dpi- jako miara bardzo uciazliwa bo musi byc przeliczana na nowo wraz ze zmiana rozdzileczosci i jeszcze na dodatek 17 calowy monitor bedzie mial innaczej niz 15 a kazdy z osobna bedzie sie roznil diametralnie bo nigdy obraz wyswietlany nie jest na calej powierzchni ekranu...

przestancie z tym przeliczaniem z dpi na pixele bo to jest zbyt niewygodna miara do liczenia pixli na monitorze, mozna w wydruku np, to juz ma sens, ale przy monitorach kazdemu wyjdzie co innego.

I jeszcze z tego co pamietam to "standardowe" dpi wynosi 71,120 [=28pix/cm], a juz podawalem ze u mnie 1cm ma kolo 37 pixeli... lipa- sami widzicie.

pzdr.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
28?

 

edit: 

kurde no... nie trafiłam... 

 

[Edytowane:  12/3/2004 przez FAZeteSKa]

heheh wlasnie ze trafilas! tzn prz tym standardowym dpi 71,120 wlasnie tyle wychodzi.

pzdr.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Jeśli ktoś nadal szuka klarownej odpowiedzi czym jest DPI a czym jest ilość pixeli to tu sporo informacji ładnie podanych znajdzie: http://xnb.webd.pl/foto/porady/dpi/

 

Fajnie że odświeżyłeś topik sprzed ponad 3 lat. :E:E:E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A to co fajne szybko się kończy.

 

 

Pozdrawiam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Co to za pierdoły, absolutnie nie mam problemów z każdą grą, przykleiliście mi tutaj taką łatkę i tyle w tym temacie. Pierwsze z brzegu - Battlefield 2042, Hogwarts Legacy, Ghostwire Tokyo, Resident Evil 4 Remake, Metro Exodus EE, Mafia 1 Remake, Lies of P, Assassin's Creed Mirage, Star Wars Jedi Survivor to tylko niektóre z gier jakie ostatnimi czasy ograłem i nie miałem z nimi problemów. Wziąłem się kilka dni temu za Assassin's Creed Unity i tam również zero problemów ale pamiętam, że kiedyś jak ogrywałem pierwszy raz po wszystkich poprawkach też nie miałem tam kłopotów. Tak wspomnę nawet oplute serdecznie za premierowy stan techniczny The Last Of Us ukończyłem niedawno ponownie bez żadnych problemów jak spięli dupy i połatali, dzięki optymalizacjom VRAM można było wreszcie podbić detale na ultra mając kartę 8GB.
    • To nie roSSja, gdzie na froncie zostaje się albo do zwycięstwa albo do śmierci. Ukraina rotuje żołnierzy - po spędzeniu x czasu  na froncie odsyłają, jak w cywilizowanym świecie, do domu - wiec oprócz strat bojowych potrzeba żołnierzy na wymianę, tych, którzy już są "zmęczeni". Więcej debilnych emotek wrzucaj - to podkreśla inteligencję autora.
    • Za to również jest odpowiedzialny Obajtek, który to zrobił za przyzwoleniem kolegów z PiS-u z Morawieckim na czele. A teraz można czytać, że ludzie są Obajtkowi wdzięczni, bo płacili godne ceny za paliwa . Takie słowa z ust PiS-iorów, to trzeba mieć tupet, żeby takie coś gadać. Nie tylko Konfederaci z łatwością łykają ruską propagandę, ale również to łykają bardzo łatwo wyborcy PiS-u. Do Konfy ten gość ma wiele punktów wspólnych, ale tak naprawdę jemu najbliżej jest do PiS-u rzecz jasna. 
    • 16 tysięcy i myśliwce.    
    • To jak Vram potrafi wpływać na żywotność karty doskonale widać po tym materiale i teście w HFW 1080TI - 7 letnia karta i można grać bo dzięki temu że ma 11GB Vram i szerszą szynę  przy okazji no i nie korzysta z mesh shaders więc nie ma jak w Alan WakeII że już sobie nie pogramy bo karta nie obsługuje
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...