Skocz do zawartości
azgan

Vertical Sync (V-Sync) znaczenie w grach

Rekomendowane odpowiedzi

HZ, a nie MHz. 144 MHz to 144 000 000 odświeżeń ekranu na sekundę.

Edytowane przez Lypton

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

HZ, a nie MHz. 144 MHz to 144 000 000 odświeżeń ekranu na sekundę.

No no wiem pomyliłem sie ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

HZ, a nie MHz. 144 MHz to 144 000 000 odświeżeń ekranu na sekundę.

Bo to taka matryca w GB jak ram :E

Edytowane przez Kazubin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wyobrażam sobie grać na moim 60hz bez v-sync... Tearing i stuttering taki, że jakaś masakra.

 

Co do ekranów 144hz, to mając przez chwilę samsunga zauważyłem, że np. w takim GTAV da się ustawić v-sync na 72Hz. Nie wiem w sumie jak to wygląda w innych grach. Samo opóźnienie związane z v-sync jakoś mi szczególnie nie przeszkadza i szczerze mówiąc nawet go nie zauważam. Może po prostu nie zwracam na to jakiejś szczególnej uwagi. Wolę jednak lekkie opóźnienie niż totalne rwanie obrazu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wyobrażam sobie grać na moim 60hz bez v-sync... Tearing i stuttering taki, że jakaś masakra.

 

Co do ekranów 144hz, to mając przez chwilę samsunga zauważyłem, że np. w takim GTAV da się ustawić v-sync na 72Hz. Nie wiem w sumie jak to wygląda w innych grach. Samo opóźnienie związane z v-sync jakoś mi szczególnie nie przeszkadza i szczerze mówiąc nawet go nie zauważam. Może po prostu nie zwracam na to jakiejś szczególnej uwagi. Wolę jednak lekkie opóźnienie niż totalne rwanie obrazu.

 

 

No dokladnie. Tez wole jakies niby opoznienie ktorego i tak nie odczuwam niz rwanie obrazu i bezsensowne meczenie karty. Jak ktos jest dobrym graczem to mu zadne opoznienie nie przeszkodzi w uzyskiwaniu dobrych wynikow. Te same mity sa na temat pingu. Jakos jak gram w bf to nieraz wyzej w tabeli sa ludzie z pingiem 50 niz ci co maja 20. Trzeba umiec grac a nie zwalac na opoznienie, ping sratatata :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja generalnie też uważam, że opóźnienie (ok. dwukrotne) w większości gier (praktycznie we wszystkim innym niż szybkie sieciowe strzelanki) warte jest efektu. V-Sync to najlepsza metoda synchronizacji, bo zapewnia nie tylko synchronizację między monitorem a kartą, ale także równe odstępy między klatkami (w G-Sync/Freesync monitor dostosuje się do tego, co wypluwa karta - eliminuje to tearing, ale płynność nie jest tak doskonała). Mamy dzięki temu super płynne ruchy kamery, większą naturalność ruchomego obrazu. W innych, szybszych metodach synchronizacji (G-Sync/Freesync, Fast Sync/Enhanced Sync, Borderless Windowed Mode) nie jest aż tak doskonale.

 

Problem z V-Sync zaczyna się wtedy, gdy są spadki wydajności. Czasami nie da się ich uniknąć, bo gra ma bugi. Okropne zacięcia w moim przypadku mocno utrudniają "wczucie się" w grę. A nawet jak gra jest technicznie ok, to żeby zachować minimum te 60 kl./s w każdym możliwym przypadku trzeba ostro ciąć detale. Dlatego nawet jak lubimy V-Sync i zwiększony input lag nam nie przeszkadza, G-Sync/Freesync mają sens. Jak spadki są bardzo sporadyczne to może wystarczyć Nvidia Adaptive VSync.

Edytowane przez Assassin

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Według mnie v-sync włączony czy bez niego nie ma żadnej różnicy i skończcie chrzanić wszyscy o jakichś imput lagach sragach i innych farmazonach. Ja gram w BFV i gram całkiem nieźle skoro mam parę gier typu battle royal wygranych, w BFV ten tryb to firestorm. Mam minitor 60 Hz i choć z niską grafiką oprócz tekstur i siatki gram, bo tak mi się lepiej gra, mam stale grubo ponad 100 fps to czy mam v-synca włączonego czy wyłączonego... żadnej różnicy. Mi troszkę ekran rwie bez v-synca, minimalnie, lekko mogę tak grac i często gram, a z v-synckiem nie rwie nic i 60 klatek każdemu normalnemu wystarczy a nikt z was nie jest żadnym pro mega giga graczem co z tego żyje. Nie wiem kto te kłamstwo szerzy że v-sync coś spowalnia? Nie spowalnia niczego i gra się tak samo w każdą strzelankę jak bez niego. Ja nie umiesz zabijać wrogów z v-synckiem to uwierz że nawet bez niego z 120 klatkami też nie będziesz umiał. Jakie jest to opóźnienie ale konkretnie ile milisekund jestem wolniejszy z i bez v-syncka? Liczby?

Edytowane przez Romulus84

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Według mnie v-sync włączony czy bez niego nie ma żadnej różnicy i skończcie chrzanić wszyscy o jakichś imput lagach sragach i innych farmazonach. Ja gram w BFV i gram całkiem nieźle skoro mam parę gier typu battle royal wygranych, w BFV ten tryb to firestorm. Mam minitor 60 Hz i choć z niską grafiką oprócz tekstur i siatki gram, bo tak mi się lepiej gra, mam stale grubo ponad 100 fps to czy mam v-synca włączonego czy wyłączonego... żadnej różnicy. Mi troszkę ekran rwie bez v-synca, minimalnie, lekko mogę tak grac i często gram, a z v-synckiem nie rwie nic i 60 klatek każdemu normalnemu wystarczy a nikt z was nie jest żadnym pro mega giga graczem co z tego żyje. Nie wiem kto te kłamstwo szerzy że v-sync coś spowalnia? Nie spowalnia niczego i gra się tak samo w każdą strzelankę jak bez niego. Ja nie umiesz zabijać wrogów z v-synckiem to uwierz że nawet bez niego z 120 klatkami też nie będziesz umiał. Jakie jest to opóźnienie ale konkretnie ile milisekund jestem wolniejszy z i bez v-syncka? Liczby?

Widzisz są osoby które widzą różnicę między 60hz a 120hz, są i takie które nie, czy takie dla których bez znaczenia grać z V-sync on/off. To że TY nie widzisz różnicy, nie znaczy że nagle wszyscy mają tak robić. Co dla jednych sufitem, dla innych podłogą ;)

Ewentualnie nie rozumiesz na czym to polega i dlatego ci to nie przeszkadza. Kwestia jeszcze sprzętu,

Co do liczb:

Równie dobrze możesz grać na 30fps jak większość konsolowóc, im wystarczy więc po co tobie ponad 100?

 

Różnice między jednym i drugim są, są zauważalne (chyba że grasz na myszcze za 10zł która sama z siebie nie nadrabia przy dynamicznych ruchach)

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Ja od kiedy posiadam monitor 144hz to jak mi czasami przyjdzie zagrać np. u kolegi na 60hz mam wrażenie grania ze straszną lagąszczerbaty.gif Jak ktoś nie widzi różnicy to chyba dlatego że nigdy nie grał na 144Hz.scratchhead.gif

Edytowane przez robbin1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy wy umiecie czytać ze zrozumieniem, jasne że 144hz to masz dużo większą płynność gry i komfort niż 60Hz i to wie każdy. Ja mówię o sytuacji jak masz monitor 60Hz karta ci w BFV robi średnio 130 FPS i mówię że w takiej konfiguracji z v-sync'kiem czy bez nie ma różnicy i jakoś nikt mi nie udowodnił że taka różnica jest? W sensie udowodnił poproszę o materiały na YT albo o artykuły fachowe w necie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy wy umiecie czytać ze zrozumieniem, jasne że 144hz to masz dużo większą płynność gry i komfort niż 60Hz i to wie każdy. Ja mówię o sytuacji jak masz monitor 60Hz karta ci w BFV robi średnio 130 FPS i mówię że w takiej konfiguracji z v-sync'kiem czy bez nie ma różnicy i jakoś nikt mi nie udowodnił że taka różnica jest? W sensie udowodnił poproszę o materiały na YT albo o artykuły fachowe w necie.

 

case closed.

nawet pclab kiedys robil artykul czy wiecej niz 60fps na 60hz monitorze cos dalej, to daje.

jesli Ty tego nie widzisz, nie wmawiaj innym ze tak jest.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"nawet pclab kiedys robil artykul czy wiecej niz 60fps na 60hz monitorze cos dalej, to daje"

 

A daje daje - zaj... tearing, nawet w ścigałkach, a co dopiero w dynamicznych strzelankach :E

Sama radość taka gra.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

"nawet pclab kiedys robil artykul czy wiecej niz 60fps na 60hz monitorze cos dalej, to daje"

 

A daje daje - zaj... tearing, nawet w ścigałkach, a co dopiero w dynamicznych strzelankach :E

Sama radość taka gra.

 

wole tearing i plynna gre niz zlagowana.

kazdy ustawia pod siebie, ale wmawiac ze v-sync off i on nie ma roznicy to glupota.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przy powiedzmy 120fps ten tearing tak widac jak zeszloroczny snieg :lol2: Na 60hz to jest widoczny ale na 144Hz trzeba go z lupa w spowolnieniu szukac.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Znalazłem ile to ten imput lag wynosi względem wyłączonego v-synca. Wygląda to tak: imput lag przy 130-140 kl/s v-sync off 35 ms, g-sync 39 ms, v-sync on 48 ms. Czyli g-sync ma laga, ach przepraszam wy 4 milisekund opóźnienia oczywiście nie dostrzegacie ale już tak kolosalną liczbę jak 13 milisekund dostrzegacie, no tak zapomniałem. 13 milisekund wiecie ile to jest? To jest trzynaście tysięcznych sekundy. A "aż" dziewięć tysięcznych sekundy między marzeniem każdego G-sync'iem a włączonym v-sync'iem. Jaki z tego wniosek? G-sync powoduje laga i w CS GO będziesz miał gorsze wyniki. To jest imput lag przy 130-140 klatkach, a tyle klatek żeby mieć to ja mam teraz w BFV bo mam nowego kompa i RTX 2060, a co będzie za rok...dwa? Imput lag przy 80-90 klatkach v-sync off 53 ms g-sync 54 ms v-sync on 60 ms. Znowu g-sync ma imput laga? imput lag przy 45-50 kl/s v-sync off 54 ms, g-sync 56 ms, v-sync on 61 ml. Z tym g-sync'iem nie da się po prostu grać w FPS taki imput lag nie pozwala po prostu grać... myszka płynie.;) Dobra idę szukać info rzetelnych czy w najgorszym przypadku trzynaście tysięcznych sekundy a w stosunku do g-sync'a dziewięć tysięcznych sekundy mogą mieć jakiekolwiek znaczenie w grach typu FPS bo powiem wam szczerze moim zdaniem żadnego. Tu ten artykuł. https://pclab.pl/art58998-5.html

 

PS @Dominix1910 Wiesz co ty masz zlagowane? Tak na pewno ty odczuwasz 13 tysięcznych sekundy opóźnienia, ty po protu nie wiesz co mówisz, między v-sync off a on jest trzynaście tysięcznej sekundy opóźnienia człowieku, naucz się jak działa organizm ludzki i z jaką szybkością są przewodzone sygnały nerwowe a potem opowiadaj banialuki... z jaką szybkością reaguje oko-ręka-mózg i ile to wszystko trwa. Ty nie masz pojęci o czym mówisz albo zaktualizuj sterowniki bo masz coś nie tak z grafiką? @Phoenixsuple Tearing jest u mnie nie przeszkadzający nic na 60 Hz monitorze, ale mi chodzi o to czy 9 tysięcznych sekundy różnicy między g-sync a v-sync ON może być rzeczywiście w jakiś sposób odczuwalne i czy może mieć to jakikolwiek wpływ na wyniki w grach typu FPS osiągane przez takich graczy jak my? Moim zdaniem... żadnego.

Edytowane przez Romulus84

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nawet nas nie czytasz i dalej brniesz w swoich głupotach.

Dałem ci dwa filmy, obejrzyj całe, zrozum i wyciągnij wnioski.

 

Gra ci się dobrze z v-sync on? To graj.

Pozdrawiam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Znalazłem ile to ten imput lag wynosi względem wyłączonego v-synca. Wygląda to tak: imput lag przy 130-140 kl/s v-sync off 35 ms, g-sync 39 ms, v-sync on 48 ms. Czyli g-sync ma laga, ach przepraszam wy 4 milisekund opóźnienia oczywiście nie dostrzegacie ale już tak kolosalną liczbę jak 13 milisekund dostrzegacie, no tak zapomniałem. 13 milisekund wiecie ile to jest? To jest trzynaście tysięcznych sekundy. A "aż" dziewięć tysięcznych sekundy między marzeniem każdego G-sync'iem a włączonym v-sync'iem. Jaki z tego wniosek? G-sync powoduje laga i w CS GO będziesz miał gorsze wyniki. To jest imput lag przy 130-140 klatkach, a tyle klatek żeby mieć to ja mam teraz w BFV bo mam nowego kompa i RTX 2060, a co będzie za rok...dwa? Imput lag przy 80-90 klatkach v-sync off 53 ms g-sync 54 ms v-sync on 60 ms. Znowu g-sync ma imput laga? imput lag przy 45-50 kl/s v-sync off 54 ms, g-sync 56 ms, v-sync on 61 ml. Z tym g-sync'iem nie da się po prostu grać w FPS taki imput lag nie pozwala po prostu grać... myszka płynie.;) Dobra idę szukać info rzetelnych czy w najgorszym przypadku trzynaście tysięcznych sekundy a w stosunku do g-sync'a dziewięć tysięcznych sekundy mogą mieć jakiekolwiek znaczenie w grach typu FPS bo powiem wam szczerze moim zdaniem żadnego. Tu ten artykuł. https://pclab.pl/art58998-5.html

 

PS @Dominix1910 Wiesz co ty masz zlagowane? Tak na pewno ty odczuwasz 13 tysięcznych sekundy opóźnienia, ty po protu nie wiesz co mówisz, między v-sync off a on jest trzynaście tysięcznej sekundy opóźnienia człowieku, naucz się jak działa organizm ludzki i z jaką szybkością są przewodzone sygnały nerwowe a potem opowiadaj banialuki... z jaką szybkością reaguje oko-ręka-mózg i ile to wszystko trwa. Ty nie masz pojęci o czym mówisz albo zaktualizuj sterowniki bo masz coś nie tak z grafiką? @Phoenixsuple Tearing jest u mnie nie przeszkadzający nic na 60 Hz monitorze, ale mi chodzi o to czy 9 tysięcznych sekundy różnicy między g-sync a v-sync ON może być rzeczywiście w jakiś sposób odczuwalne i czy może mieć to jakikolwiek wpływ na wyniki w grach typu FPS osiągane przez takich graczy jak my? Moim zdaniem... żadnego.

Rozmowa czy v-sync daje laga i czy robi roznice to rozmowa typu granie na 60Hz a 144hz, Ty widac jestes tak toporny ze nie ma nawet co dyskutowac wiec domyslam sie ze nawet nie poczules jaka to roznica wiec jak nie poczules to nie ma co z toba dyskutowac bo to jak grochem o sciane. No ale widac ze grasz na 60hz i masz bol tylka usprawiedliwiajac sie, jesli do ciebie nie przemawia to co kolega wstawil to nawet nie ma co dyskutowac :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

@ Phoenixsuple Ty mnie nie obrażaj tylko lepiej pokaż jakieś dane które wskazują na to ze 13 milisekund imput laga z v-sync ON może mieć jakikolwiek wpływ na wyniki w grach. To jest tylko trzynaście tysięcznych sekundy i to jest właściwie postawione pytanie? Jak na razie rzetelnych odpowiedzi brak.

Edytowane przez Romulus84

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Uczepiles sie jednego, tonacy brzytwy sie trzyma :E Ja nie musze nic udowadniac bo to widac golym okiem a jak masz kiepski wzrok to trudno, jestes jednym z tych co nie widza roznicy miedzy 144Hz a 60Hz to czas do okulisty.

 

Jak widac roznica miedzy v-sync a off jest ciut wieksza ;)

 

Takze z mojej strony to wszystko :D

 

26oE9D3.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No dzięki, ja lubię podpuścić żebyście mi udowodnili że się mylę. PS W BFV w multi gram z wyłączonym v-sync na niskiej grafice i średnio mam 130 FPS, często więcej.;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No dzięki, ja lubię podpuścić żebyście mi udowodnili że się mylę. PS W BFV w multi gram z wyłączonym v-sync na niskiej grafice i średnio mam 130 FPS, często więcej.;)

 

 

aha

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Na tę chwilę BF V leży i kwiczy, więc nie ma co testować i sprawdzać co ma jaki wpływ na rozgrywkę wink.gif

Mam wyłączony V-Sync, blokada na 142FPS Riva Tune + inne drobiazgi poprawiające płynność w grze ale i tak nie lata perfekcyjnie sad.gif

Po aktualizacji windy do wersji 1903 doszły ściny, których wcześniej sporadycznie doświadczałem kwasny.gif

Zapomniałem wspomnieć iż korzystam z DX12

Edytowane przez sniper76

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

przejdz na DX 11 albo na radeona :P U mnie na GTX 1080 np BF 1 jest autentycznie niegrywalny, BFV troche lepiej ale tez animacja robi zabki a przy ultra w fhd jak jest jakies duze boom to fps leci na pysk np ze 100 do 60

 

BF 1 na radeonie fakt ze na srednich ale zero scin + freesync no gra chodzi jak maselko, na GTX 1080 niezaleznie od ustawien np scina ze 100 na 70 roznie i w ogole nwet jak klatki sie wahaja i zejdzie ze 140 na 120 to i tak stopklatka. Stutering na GTX w BF 1 sie ciagnie od Creatos Update dzialanie BF na GTX tj nieporozumienie. Na radeonach zero problemu (mam RX 570 i GTX 1080 testowane na obu)

Edytowane przez Eltik

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Albo ja jestem ślepy albo mam szczęście - u mnie wieczne 60fps z vsync na ultra, DX 11 w BF V i nic nie dropi/nie szarpie ale być może dlatego, że 1680x1050 i 60Hz.

Jestem też po aktualizacji systemu do 1903 i nie robi mi to żadnej różnicy w działaniu.

BF 1 również działa u mnie dobrze i zawsze dziwię się czytając komentarze tutaj o co chodzi, że niektórym działa płynnie a inni mają problem.

Edytowane przez caleb59

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Cały czas na tym samym kablu jedziesz? A np. wyciągnięcie i ponowne włożenie kabla nie likwiduje problemu?
    • Jak oni te pasty nakładają? Ręcznie czy maszynowo? Bo jak miałem 970 strixa, to po chyba 4-5 latach od kupna uznałem że wymienię pastę, bardziej z ciekawości jak to się robi, niż ze wzrostu temperatur, jak ściągnąłem chłodzenie, to sobie myślę WTF? Pasta tak walnięta jakby ktoś to po kilku głębszych robił, nie wiem ale połówka rdzenia była bez pasty  może to tak miało być, bo wsumie jeden jedyny raz wymieniałem pastę na gpu.
    • Nie ma czegoś takiego... ta zgoda podobno istniała już kilka razy w ciągu kilku miesięcy, a jednak... Obecnie Partia Republikańska w większości to opłacane przez Putina pionki, mniejszość to ta, która chce pomóc Ukrainie. Do tego masz karierowiczów, którzy zrobią wszystko(Johnson, który bez przyzwolenia Trumpa nie kiwnie palcem). Trump jest najważniejszym politykiem po prawej stronie w USA i to on decyduje o kształcie i kierunkach polityki Partii Republikańskiej. Właśnie z tego powodu rozdzielili te pakiety pomocowe, bo okazało się, że część demokratów nie chciała poprzeć pomocy dla Izraela(morderstwa osób cywilnych w Gazie), a tym samym dla Ukrainy i zrobił się kłopot. Teraz pomoc dla Izraela przejdzie, a pomoc dla Ukrainy zostanie uwalona, jeśli w ogóle zostanie poddana pod głosowanie. Reagan przewraca się w grobie, bo jest totalnie niezrozumiałe czym stała się prawica w USA i czyich interesów broni.
    • To już druga osoba bodajże w tym temacie z tym samym modelem i po własnej aplikacji pasty taka duża różnica, gwarancji nie trzeba żegnać jak przyrosty są tak fajne to warto to zrobić, jak jest plomba na którejś śrubie to można zamówić i nakleić jeżeli np suszarka + żyletka nie dały rady lub w ogóle ktoś robi dziurę w plombie od razu  Chwile temu zamawiałem z alledrogo do xfx https://allegro.pl/oferta/5x-naklejki-gwarancyjne-asus-msi-palit-xfx-evga-gigabyte-zotac-15362612792
    • Dane CFM z opakowań producentów nie można porównywać między nimi, a najlepiej kompletnie na te dane nie patrzeć. Nie dość, że nie ma żadnego ogólne standardu względem którego dokonywane są te pomiary, więc każdy producent mierzy jak uważa, to dodatkowo zarówno te dotyczące przepływu jak i ciśnienia są dokonywane przy skrajnych i nierealnych sytuacjach. Na przykład w przypadku ilości przepchniętego powietrza mogą być stosowane kilkudziesięciocentymetrowe tunele z "prostownikami przepływu" na końcu którego znajduje sie wentylator i po przeciwnej stronie przyrząd do pomiaru, czyli coś czego nikt w domowym komputerze nie zastosuje przez co taki wynik jest niestosowalny w praktyce dla wentylatora zamontowanego bezpośrednio na radiatorze (czy to od wieży chłodzenia czy układu cieczą) lub kratce obudowy. Zostają tylko praktyczne testy jak np. TechPowerUP czy HWCooling.net lub takie przy stałej metodologii dla wszystkich śmigieł jak np. Cybenetics. W takim przypadku będziesz miał miarodajne wyniki. Nie potrzebujesz takiej przejściówki dopóki gniazdo do którego wpinasz 4 pinową wtyczkę nie jest blokowane plastikiem z boku w którym wtyczka by wystawała (a jeżeli blokuje to możesz próbować tę blokadę usunąć). Rozstaw pinów w wentylatorze 2, 3 i 4 pinowym jest teoretycznie identyczny, bo dwa pierwsze piny to kolejno uziemienie i napięcie, kolejny to pomiar obrotów i ostatni czwarty to pin do sterowania PWM. Wentylator 2 i 3 pin można sterować tylko poprzez zmianę napięcia pracy, a dla wentylatora PWM nie ma teoretycznie znaczenia czy steruje się go sygnałem czy napięciem, tak długo jak jego sama konstrukcja nie przeszkadza w sterowaniu jego obrotami poprzez zmianę napięcia zamiast sygnałem modulacyjnym (jak np. nie powinno się robić w przypadku łożysk magnetycznych jak w wentylatorach Phanteks T30 lub Corsair ML120 czy konstrukcjach Sunona MagLev).
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...