Pamiętam, że crashowała grę ta opcja "efekt broni"(nie pamiętam nazwy) jak tego nie wyłączyłem czy nie dałem na najniższe to miałem non stop crashe. Ostatnio grałem gdy testowałem kompilację modów, i doszedłem do tego, że właśnie ta opcja musi być wyłączona.
Patrz na mapę, i możliwości ataku Rosjan. Kraje bałtyckie mają niesamowicie trudny teren. Przewaga ciężkiego sprzętu i ilościowa tam nie sprawia wielokrotnie większej przewagi. Przy budowie pól minowych, dużych punktów oporu, schronów, systemów obronnych i innych podobnych przy bardzo słabych Rosjanach (co pokazali i dalej pokazują) może się okazać że wojska państw bałtyckich wystarczą. Przypominam że Ukraina miała być zmielona w pierwsze 3 dni. Możemy zapomnieć że państwa bałtyckie będą potrzebowały pomoc od pierwszych godzin, wytrzymają o wiele dłużej. Zwłaszcza jak tam będzie stacjonowała brygada niemiecka.
Państwa bałtyckie potrzebują dużej ilości dronów, amunicji arty i zwiadu. Ciężki sprzęt jaki potrzebują to IFV i tyle. Parasol ochronny w powietrzu dostaną z miejsca.
Ten teścik fajnie wykonany. Widać stałe równomierne obciążenie Ale sam widzisz 160W i 1700rpm aby utrzymać 65 stopni. To na pewno nie jest rewolucja.
Wiem, że to nie ten kaliber, ale tak na boku popatrz na jeden z moich testów w Q2 RTX przy mocno wymagającej 4k rozdziałce jakie wykonałem jakiś czas temu na RTX 4090 windforce. Po UV na stałych wbitych RPM poniżej 1k, grzałem ~40 minut, aby wszystko na maksa w budzie się full wygrzało.
~340W leciało(Ty na swoim miałeś ~170W) ciągłego poboru z GPU i takie wyniki:
Dodatkowo są tu RPM wentyli w budzie jak miałem ustawione podczas testu. Zbicie ich w zakresie 100-200rpm spowodowałoby wzrost temp na GPU o ~1-2 stopnie.