Forum PCLab.pl: Wiedzmin 2: Zabójcy Królów Edycja Rozszerzona - Temat Główny - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Uwaga! Uwaga! Lubisz gry w klimatach fantasy? Zmierz się z tysiącami graczy, zagraj za darmo w grę Fragoria!

Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (503 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Wiedzmin 2: Zabójcy Królów Edycja Rozszerzona - Temat Główny Pierwszy post zaktualizowany o informacje o Edycji Rozszerzonej

#1 Użytkownik jest niedostępny   Durendal Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2605
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:26

WIEDŹMIN 2: ZABÓJCY KRÓLÓW Edycja Rozszerzona


Dodaj obrazek


Po stłumieniu rebelii Wielkiego Mistrza Zakonu Płonącej Róży i ocaleniu króla Foltesta Geralt wyrasta na jedną z centralnych postaci temerskiego dworu. W tych niespokojnych czasach Foltest próbuje przywrócić ład w swoim królestwie i składa wiedźminowi propozycję nie do odrzucenia – Geralt staje się osobistym ochroniarzem monarchy. Zakon nie stanowi już zagrożenia, lecz jedność Temerii jest naruszona na skutek buntu baronowej La Valette, która ogłosiła niezależność swoich ziem od władzy króla. Po miesiącu od zamachu na władcę armia Foltesta przybywa pod bramy twierdzy La Valette’ów, szykując się do konfrontacji z wojskami rebeliantów. W tym czasie Geralt, cały czas u boku Foltesta, głowi się nad pochodzeniem i tożsamością tajemniczych zabójców królów.

thewitcher.com

Podstawowe informacje

Tytuł: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Producent: CD Projekt RED
Dostępne platformy: PC, Xbox 360
Data premiery: 17 maja 2011 (PC), 17 kwietnia 2012 (X360)
Silnik: RED Engine przy wspomaganiu Havok, Speedtree, Fmod, Scaleform, PathEngine
Oficjalna strona: http://pl.thewitcher.com/community/
DRM: Usunięte w patchu 1.1
Wymagania Sprzętowe

Minimalne

Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Intel Core 2 Duo 2.2 GHz lub AMD 2.5 GHz
1 GB Win XP / 2 GB Win Vista/7
16 GB wolnego miejsca na dysku
GeForce 8800 lub Radeon HD3850, 512 MB

Zalecane
Windows 7
Czterordzeniowy Core Intel lub AMD
3 GB Win XP / 4 GB Win Vista/7
GeForce 260 lub Radeon HD4850, 1 GB

Dostępne wersje na Polskim rynku

Edycja Premium

- DVD z grą: DVD z grą Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- Specjalne "Making-of" DVD: Materiały filmowe związane z grą - niepublikowany wcześniej film o powstawaniu gry ,zwiastuny, dzienniki deweloperskie, nagrania z rozgrywki, wywiady.
- Ścieżka dźwiękowa: Płyta CD z utworami wykorzystanymi w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- Mapa: Dwustronna drukowana mapa świata gry.
- Przewodnik: Poradnik do gry, przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy.
- Instrukcja: Opis podstawowych zasad rozgrywki, sterowania oraz opcji gry
- Pamflet i moneta: Koperta zawierając list i monetę stanowiące ważny element historii opowiedzianej w grze
- Papercraft: Dwie papierowe figurki - Geralt oraz losowa postać z gry do samodzielnego złożenia
- Ekskluzywne pudełko: Stylowe, efektowne etui mieszczące całą zawartość edycji Premium

Dodaj obrazek

Edycja Kolekcjonerska


- Płyta DVD z grą Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- Specjalne "Making-of" DVD: Materiały filmowe związane z grą - niepublikowany wcześniej film o powstawaniu gry, zwiastuny,dzienniki deweloperskie, nagrania z rozgrywki, wywiady.
- Ścieżka dźwiękowa: Płyta CD z utworami wykorzystanymi w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- Mapa: Dwustronna drukowana mapa świata gry.
- Przewodnik: Poradnik do gry, przeznaczony zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy.
- Instrukcja: Opis podstawowych zasad rozgrywki, sterowania oraz opcji gry
- Pamflet i moneta: Koperta zawierając list i monetę stanowiące ważny element historii opowiedzianej w grze
- Papercraft: Dwie papierowe figurki - Geralt oraz losowa postać z gry do samodzielnego złożenia
- Ekskluzywne pudełko: Stylowe, efektowne etui mieszczące całą zawartość edycji Premium
- Głowa Geralta - rzeźba głowy Geralta z Rivii z imitacji marmuru. Wymiary przybliżone: 6 x 7 x 15 cm.
- Artbook - bogata dokumentacja ilustracji z gry razem z opisami (szkice koncepcyjne, oficjalne grafiki z gry oraz historię powstawania wizualnej strony gry - około 200 stron).
- Kości do gry - wiedźmińskie kości do gry (5 szt.) zapakowane w poręczny woreczek.
- Talia kart - karty do gry (standardowa talia 54 szt.) z motywami gry.
- Poradnik gry w karty - poradnik dla wszystkich, którzy chcieliby wygrywać w karty i kości.
- Zestaw naklejek - trzy naklejki z grafiką z gry.
- Temerski Oren - oficjalna waluta Króla Foltesta.
- Duża figurka papierowa Drauga - jednego z najniebezpieczniejszych potworów z gry w formie maskotki na biurko.
- Zawartość do pobrania (DLC) - Kurtka oddziałów Roche'a (Kurtka Niebieskich Pasów) - jeden z najlepszych przedmiotów jakie można znaleźć w grze. Wyłącznie w Edycji Kolekcjonerskiej.
- Trwałe pudełko kolekcjonerskie - grube kartonowe pudełko z Wiedźmińskim Medalionem, w którym pomieścisz wszystkie elementy Edycji Kolekcjonerskiej.

Dodaj obrazek


Mroczna Edycja (XBOX 360)


- Gra Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Edycja Rozszerzona na konsolę Xbox 360
- Instrukcja do gry Wiedźmin 2
- Poradnik do gry Wiedźmin 2
- Drukowana mapa świata
- Dodatkowa płyta ze ścieżką dźwiękową
- Bonusowa płyta z materiałami "Making of"
- Wiedźmiński medalion
- Artbook - 200 stron
- Pudełko Mrocznej Edycji z płaskorzeźbą wiedźmińskiego medalionu umieszczoną w pokrywie
- Trzy naklejki

Dodaj obrazek

Edycja Rozszerzona (XBOX 360)

- Gra Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Edycja Rozszerzona na konsolę Xbox 360
- Instrukcja do gry Wiedźmin 2
- Poradnik do gry Wiedźmin 2
- Drukowana mapa świata
- Dodatkowa płyta ze ścieżką dźwiękową

Dodaj obrazek

Screeny i materiały wideo


Nowy film - Edycja Rozszerzona


Dodaj obrazek
Dodaj obrazek
Dodaj obrazek

Aktualna wersja:


1.35
Aktualna wersja do pobrania - Patch 0 -> 1.35

- Usunięto problem związany z cieniami w trybie 3D Vision.
- W trybie 3D Vision w menu ładowania gry widoczne są obrazki do zapisanych stanów gry.
- Usunięto problem z niezapisywaniem się osiągnięć na Steamie.
- Usunięto błędy tekstur krwi w trybie ubersamplingu.
- Liczba przedmiotów w kieszeniach aktualizuje się we właściwy sposób po podniesieniu przedmiotu, który już znajduje się w kieszeni.
- Usunięto problem związany z licznikiem składników alchemicznych w momencie tworzenia większej ilości eliksirów Grom.
- Ukończone zadanie „Zapach kadzideł” nie wyświetla się dłużej jako zakończone porażką w momencie wejścia do rezydencji Loredo pod koniec aktu 1.
- Wprowadzono poprawki do częstotliwości pojawiania się większych mutagenów.
- Usunięcie zapisanego stanu gry po wejściu do menu Wspomnienia i retrospekcje nie powoduje pojawienia się komunikatu Ładowanie dostępnych animacji.
- Pliki .exe gry nie są dłużej uznawane przez popularne programy antywirusowe za zagrożenie.
- Na systemach Windows XP automatyczna aktualizacja gry po instalacji nie powoduje pojawienia się błędu pliku Launcher.exe.
- Folder instalacji gry nie jest rozpoznawany jeżeli zawiera w nazwie znaki diakrytyczne których nie obsługuje dany system Windows. Łatka 1.3 właściwie informuje o przyczynie tego problemu.
- Poprawiono imiona dwóch naukowców z Flotsam.
- Poprawiono opis skrzyni do składowania przedmiotów.
- Poprawiono opis Runicznego mahakamskiego sihila importowanego z Wiedźmina 1.


2.0


Do pobrania przez launcher gry albo tutaj

Arena - jest zupełnie nowym trybem rozgrywki, niezależnym od fabuły Wiedźmina 2. Bohater staje na ubitej ziemi, przeciw różnorodnym przeciwnikom i walczy z nimi na śmierć i życie. Prócz złota i cennych przedmiotów otrzymywanych za pokonanie wrogów, gracz dostaje również punkty, które pozwalają porównać osiągnięcia z innymi entuzjastami krwawego sportu na całym świecie. Na arenie czekają nie tylko wyzwania, ale i kompani. Za umiarkowaną opłatą, dołączają do bohatera, by wspomóc go w najtrudniejszych walkach.
Możliwość wysyłania wyników na forum dostępna jest tylko dla zarejestrowanych użytkowników, którzy posiadają na forum konto. Konto można założyć zarówno z poziomu ekranu startowego gry, jak i na stronie www.thewitcher.com. Kolejne logowania możliwe będą bezpośrednio z launchera gry.
WAŻNE: Korzystanie z różnego rodzaju modów zmieniających atrybuty oraz statystyki postaci, uniemożliwi wysłania Punktów Areny na serwer. Jest to konieczne w celu wyeliminowania potencjalnych prób obejścia systemu klasyfikacji.

Samouczek - jest krótką przygodą, w czasie której gracz ma możliwość zapoznania się z mechanizmami gry. Kierując poczynaniami Geralta ratuje życie Eryka z Przeprawy i krok po kroku uczy się sterowania, podstaw walki, warzenia i używania eliksirów. Samouczek wyznacza coraz to nowe zadania, a po ich zakończeniu sugeruje poziom trudności grania w Wiedźmina 2, adekwatny do umiejętności gracza.

Mroczny poziom trudności - jest najbardziej wymagającym trybem grania w Wiedźmina 2, w którym każdy przeciwnik stanowi wielkie wyzwanie. Rozszerzenie nie tylko podnosi poprzeczkę trudności - dodatkowo oferuje nowe, połączone ponurą legendą zestawy przedmiotów. Rynsztunki Świętokradcy, Wiarołomcy oraz Bratobójcy dają dużą przewagę nad wrogami, a gdy są skompletowane, należące do nich miecze wysysają z przeciwników żywotność i dodają ją wiedźminowi. Jednak dopóki Geralt nie zbierze wszystkich elementów danego rynsztunku, przeklęte miecze będą zabierały mu żywotność bez żadnych profitów.

Ulepszenia i poprawki walki:

1. Wprowadzono dużą liczbę poprawek w systemie doboru przeciwników.
2. Można parować bez ograniczeń (nawet nie mając wigoru). Blokowanie ciosów jednak nie eliminuje całości obrażeń (maksimum 50% redukcji po wykupieniu odpowiedniej zdolności).
3. Poprawiono responsywność przycisków po uniku. Można natychmiast rzucać Znaki, parować oraz atakować.
4. Wyeliminowano przerywanie ataków Geralta. Ataki są kontynuowane pomimo trafień ze strony przeciwników.
5. Odebrano przeciwnikom możliwość nieustannego atakowania Geralta po jego powaleniu na ziemię. Po przewróceniu, Geralt wstaje sprawniej unikając kolejnych ataków oraz nie może być powalony dwa razy w krótkim odstępie.
6. Geralt nie atakuje już przeciwników znajdujących się za innymi wrogami, stojącymi bliżej.
7. Poprawiono wybieranie celu podczas walki - preferowany jest cel, który wcześniej został zaznaczony.
8. Poprawiono wybieranie celu podczas walki – preferowany jest przeciwnik z nałożonym efektem krytycznym, umożliwiającym wykonanie ciosu kończącego.
9. Wyeliminowano dwa dodatkowe kroki Geralta po wykonaniu ataku z wciśniętym przyciskiem poruszania się.
10. Ataki są kontynuowane nawet przy trzymanym przycisku kontrolującym ruch Geralta (np. W, S, A lub D na klawiaturze).
11. Ataki są kontynuowane przy naciśnięciu przycisku ataku tuż po zadaniu ostatniego ciosu animacji.
12. Geralt może wykonać obrót o 180 stopni od razu po zakończeniu ataku.
13. Poprawiono ogólną responsywność przycisków. Wyeliminowano konieczność wciskania przycisków dwa lub więcej razy, by wykonać daną akcję.
14. Poprawiono ataki z dystansu. Geralt poprawnie atakuje przeciwników z dystansu (doskok z mieczem przy szykim ciosie), gdy stoją w odpowiedniej odległości.
Inne poprawki w wersji 2.0:
15. Wyeliminowano blokadę przycisków po rzuceniu kilku petard.
16. Dodano możliwość ustawienia w narzędziu konfiguracyjnym formatu obrazu niezależnie od rozdzielczości.
17. Zmniejszono ilość przestrzeni dyskowej wymaganej do aktualizowania gry.
18. Wyeliminowano przypadki zawieszania się gry podczas wczytywania niektórych stanów gry z Wiedźmina 1.
19. Dodano więcej potworów do jaskini przed Loc Muine.
20. Poprawiono sposób i częstotliwość pojawiania się potworów we mgle w akcie drugim.
21. Poprawiono błąd polegający na przedwczesnym zanikaniu efektu wizualnego towarzyszącego wykorzystaniu Adrenaliny.
22. Łucznicy sprawniej dobywają miecza, gdy się do nich zbliżamy.
23. Zmniejszono częstotliwość wykorzystywania tarczy przez magów, gdy rzucamy w nich sztyletami.
24. Gra jest pauzowana podczas wykonywania ciosów kończących na przeciwnikach.
25. Wyeliminowano problemy związane z atakowaniem trolla w akcie drugim.
26. Poprawiono fizykę sztyletów do rzucania.
27. Celownik do rzucania nożem jest bardziej widoczny.
28. Poprawiono animację śmierci Geralta, gdy ten ginie podczas rzucania znaku Axii.
29. Naprawiono lukę w walce z Letho. Tego przeciwnika nie można już zabić serią rzucanych petard.
30. Poprawiono lukę w trybie ‘Nagła śmierć’, przy którym niemożliwe jest wczytywanie zapisanych stanów gry.
31. Poprawiono ustawienia kamery w walce z kejranem.
32. Poprawiono sterowanie kamerą z użyciem gamepada.
33. Poprawiono wybrane statystki mutagenów.
34. Poprawiono działanie filtru ‘Rupiecie’ w ekwipunku Geralta.
35. Poprawiono okienko w ekwipunku Geralta informujące o niedozwolonej czynności.
36. Wprowadzono poprawki w informacjach wyświetlanych na mini-mapie w akcie pierwszym.
37. Wprowadzono liczne poprawki do balansu dźwięku w grze.
38. Poprawiono sposób teleportowania postaci podczas mini-gier.
39. Poprawiono animacje nekkerów.
40. Wprowadzono poprawki do zadania ‘Zapach kadzideł’.
41. Wprowadzono liczne poprawki do lip-syncu w grze.
42. Wprowadzono liczne poprawki do samouczka w grze.


Edycja Rozszerzona


Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – Edycja Rozszerzona zawiera przede wszystkim dodatkowe zadania oferujące cztery godzin zabawy (rozbudowano trzeci akt gry), poprawiony interfejs użytkownika, udoskonaloną pracę kamery, nowe intro przygotowane przez Tomasza Bagińskiego, a także nowe przerywniki filmowe trwające ponad pół godziny i nowe animacje.

1. Ekran startowy (launcher) posiada teraz opcję włączania i wyłączania DLC.
2. Do gry dodano zwierzęta.
3. W Akcie III dodano trofeum wilkołaka.
4. Dodano nowe, losowo rozmieszczone, miecze.
5. Naprawiono błąd w wartości dodatkowego czasu działania eliksiru na poziomie 2 w zdolności ‘Specjalista: Eliksiry’.
6. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola Mocy’.
7. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Alchemik’.
8. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Amplifikacja’ na poziomie 2.
9. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Przepływ energii’ na poziomie 2.
10. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Kontrola mocy’ na poziomie 2.
11. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Synteza’ na poziomie 2.
12. Naprawiono błędny opis zdolności ‘Zmysł walki’.
13. Naprawiono błędny opis eliksiru Krakwa.
14. Poprawka do balansu zdolności ‘Garda’ na poziomie 2.
15. Poprawiono błędne obliczanie obrażeń dla zdolności ‘Młynek’.
16. Poprawiono efekty iskier i brak obrażeń przy unikach podczas walki z wrogiem.
17. Poprawiono błędne powiadomienia podczas używania znaku Aksji na golemach.
18. Miecz Runiczny Mahakamski Sihil jest teraz importowany poprawnie z zapisów gry z Wiedźmina 1 do nowej gry.
19. Parowanie ciosów i znaki ulepszają się wraz ze zwiększonym wigorem Geralta .
20. Naprawiono błąd związany z parowaniem ciosów. Nie można już parować ciosów za 0 obrażeń.
21. Osłabiono moc znaku Quen. Zużywa się on teraz po jednym lub dwóch otrzymanych ciosach.
22. Podczas walk z bossami pasek adrenaliny już się nie ładuje.
23. Naprawiono błąd powodujący, że znak Igni nie zadawał obrażeń bezpośrednio po ciosie mieczem.
24. Naprawiono nietypowe zachowanie gry podczas jednoczesnego rzucania bomb i zapisywania gry.
25. Kejran rzuca teraz pod koniec walki mniejszą ilością głazów.
26. Naprawiono błąd umożliwiający używanie eliksirów przy poziomie toksyczności równym 100%.
27. Cios kończący użyty na zgnilcach nie dodaje już dodatkowej broni.
28. Redańscy żołnierze w Akcie III pojawiają się teraz poprawnie.
29. Ogień zdejmuje teraz znak Quen podczas walki ze smokiem w Akcie III.
30. Poprawiono celowanie w smoka w Akcie III.
31. Dodano nowe statystyki dla NPCów poprawiające balans rozgrywki w Akcie III.
32. Efekty eliksiru Kot znikają teraz podczas dialogów i przerywników.
33. Oznaczenie celu i nazwy przeciwników zostały usunięte z walki na pięści.
34. Poprawiono wyświetlane nazwy upiorów.
35. Wprowadzono kilka poprawek w zachowaniu NPCów podczas walk (prowokowanie).
36. Naprawiono zachowanie NPCów po walce.
37. Przed rozpoczęciem dowolnej sceny wszelkie efekty krytyczne zadane graczowi są anulowane.
38. Poprawiono nietypowe zachowania ubioru podczas używania znaku Heliotropu.
39. Wprowadzono kilka poprawek w minigrze kościany poker.
40. Wprowadzono kilka poprawek w minimapach.
41. Poprawiono kilka ujęć w dialogach.
42. Poprawiono kamery w zadaniu “Klątwa krwi”.
43. Naprawiono walkmesh w namiocie Roche’a.
44. Naprawiono walkmesh w kanałach w Akcie III.
45. Naprawiono walkmesh podczas podążania za Roche w Akcie III.
46. Naprawiono walkmesh na centralnym dziedzińcu Loc Muinne.
47. Naprawiono walkmesh w pobliżu obozu Nilfgaardu w Akcie III.
48. Naprawiono kilka kolizji kamer.
49. Naprawiono kolizje dachu namiotu w Akcie III.
50. Naprawiono kolizje w domu rzeźnika we Flotsam.
51. Naprawiono kolizje na statku Roche’a.
52. Naprawiono kolizje skrzyni na statku w Akcie II.
53. Naprawiono plakat na bramie Flotsam.
54. Naprawiono kolizje flagi temerskiej.
55. Poprawiono kilka lokacji, dekoracji, walkmeshy i innych.
56. Dokonano drobnych poprawek w blendingu środowiska.
57. Dokonano szeregu poprawek w oświetleniu postaci.
58. Naprawiono latające meshe w Prologu.
59. Naprawiono migające drzewa w Akcie III.
60. Naprawiono migającą trawę na lokacji z Draugiem.
61. Naprawiono teksturę niskiej rozdzielczości na skałach w obozie Zakonu Płonącej Róży.
62. Naprawiono grafikę Dzikiego Gonu w Akcie III.
63. Poprawiono zegar na panelu Medytacji.
64. Poprawiono teksturę podczas Medytacji.
65. Poprawiono ikonkę lunety w Ekwipunku.
66. Dodano proporzec magów do Epilogu w Loc Muinne.
67. Dodano flagi nilfgaardzkie w Akcie III.
68. Dodano nowe efekty dźwiękowe do magii w Epilogu.
69. Poprawiono stragany we Flotsam, tak by zamykały się na noc.
70. Poprawiono problem z głową Geralta na przerywniku filmowym w Prologu.
71. Poprawiono mimikę twarzy golema.
72. Poprawiono efekt bezwładności (ragdoll) na ciele golema.
73. Naprawiono efekt bezwładności dla nekkerów.
74. Poprawiono zniekształcenia głosu Saskii na przerywnikach filmowych w Akcie II.
75. Muzyka trybu “skradanie” jest teraz zapisywana i pojawia się po wczytaniu gry.
76. Dodano szereg poprawek do ścieżki dźwiękowej przerywników filmowych.
77. Dodano brakujące dźwięki w przerywnikach filmowych w Akcie III.
78. Poprawiono synchronizację dźwięku przerywników filmowych.
79. Naprawiono balans pomiędzy dźwiękiem i muzyką w Epilogu.
80. Naprawiono problemy związane z odtwarzaniem muzyki w Epilogu.
81. Naprawiono pogłos w kanałach w Akcie III.
82. Naprawiono dźwięk teleportu maga.
83. Naprawiono zachowanie tłumu w amfiteatrze w Akcie III.
84. Poprawiono miejsce odpalania przerywnika filmowego ze śmiercią Geralta w Loc Muinne.
85. Naprawiono sytuację gdy Geralt mógł powiedzieć Detmoldowi, że posiada włócznię, podczas gdy nie była ona obecna w ekwipunku.
86. Triss będzie teraz zawsze rzucała czar podczas rozmowy z rannym elfem w Akcie I.
87. Shilard trzyma figurkę Triss pokazując ją Assire.
88. Naprawiono zablokowanie ruchu Roche’a podczas walki z żołnierzami na murach w Akcie III.
89. Naprawiono błąd blokujący postęp w zadaniu “Spisek” w Akcie II.
90. Przedmioty zebrane podczas Prologu pojawiają się teraz w poprawnych miejscach na początku Aktu I.
91. Poprawiono interakcję z megaskopem Sheali w Akcie III.
92. Poprawiono efekt rozjaśnienia na drzwiach podczas używania Medalionu w Akcie III.
93. Można teraz zabrać ekwipunek ze skrzyni po walce z Letho w Akcie I.
94. Dodano ekwipunek do skrzyni Detmolda.
95. Naprawiono ekwipunek znajdujący się w zasobnikach w Akcie III.
96. Naprawiono gesty Letho w dialogu w Akcie III.
97. Naprawiono nieścisłości we wpisach do dziennika.
98. Grymuar Detmolda wyświetla się teraz poprawnie jako kategoria “Przedmioty Fabularne” w Ekwipunku.
99. Naprawiono sytuacje gdy po naciśnięciu „Esc” nie było dostępne Menu.
100. Można teraz zapisać stan gry podczas wędrówki przez las w towarzystwie Aneżki.
101. Dokonano licznych poprawek w opcjach zapisu stanu gry i związanych z nimi panelach menu.
102. Dokonano licznych poprawek w lokalizacjach.

Ustawienia grafiki względem wydajności: (autorstwa Wiegula)

- Zmniejszenie jakości tekstur: większe wartości skutkują niższą jakością tekstur.
- Budżet pamięci na tekstury: ustala ilość pamięci karty graficznej przeznaczoną na przechowywanie tekstur. Większe wartości zmniejszają ilość streamingu pojawiającego się podczas rozgrywki i wpływają na większą płynność gry, ale mogą także powodować błędy braku pamięci karty graficznej lub błędy krytyczne programu. Należy wybrać rozsądną wartość w oparciu o ilość pamięci dostępnej na posiadanej karcie graficznej.
- Jakość cieni: wpływa na wydajność graficzną. Korzysta z zasobów karty graficznej bez pogarszania wydajności procesora.
- Liczba świateł rzucających cień: ustala maksymalną liczbę takich źródeł światła. Korzysta z zasobów karty graficznej bez pogarszania wydajności procesora.
- Zasięg renderowania szczegółów: skala zasięgu dla poziomu detali. Niższa wartość polepsza wydajność gry, ale skutkuje obniżeniem poziomu szczegółowości modeli.
- Efekt Bloom: tryb ten wpływa znacznie na jakość grafiki bez zbytniego obciążania karty graficznej.- Promienie światła: efekt wizualny zalecany w przypadku przeciętnych lub najnowocześniejszych systemów. W przypadku starszych konfiguracji sprzętowych powinien być wyłączony.
- Antialiasing: efekt znacznie obniżający wydajność, powinien być wyłączony na przeciętnych i przestarzałych konfiguracjach sprzętowych.
- Efekty specjalne rozmycia: efekty wizualne typu rozmycie i rozmycie radialne, wymagają znacznej wydajności, ale są rzadko używane w grze.
- Głębia ostrości w grze: subtelny efekt wizualny. Opcja ta włącza wykorzystanie tego efektu wyłącznie podczas rozgrywki i nie wpływa na głębię ostrości w cutscenach.
- Winieta wokół ekranu: opcja czysto estetyczna, powodująca dodanie winiety fotograficznej wokół ekranu gry. Nie wpływa na wydajność.
- Efekt mokrych powierzchni: umiarkowany wpływ na wydajność.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): efekt oświetlenia, istotny dla rozgrywki, ale obciążający znacznie kartę graficzną.
- Rozmycie przy ruchu kamery: włączenie tej opcji powoduje dalsze obciążenie karty graficznej.
- Filmowy efekt głębi ostrości: zapewnia wrażenie realistycznej, filmowej głębi ostrości w cutscenach i dialogach. Wymaga znacznej mocy obliczeniowej, ale zapewnia najwyższą jakość szczegółów. Opcja ta powinna być używana wyłącznie w przypadku systemów z najwydajniejszymi kartami graficznymi.
- Głębia ostrości w cutscenach: opcja ta wpływa wyłącznie na cutsceny i sekwencje dialogowe, nie wpływa na wydajność podczas rozgrywki.
- Limit elementów fizycznych: ograniczenie animacji fizyki dla części składowych postaci, przykładowo: włosów Geralta. Wyłączenie tej opcji obciąża dodatkowo procesor.
- Uberpróbkowanie: tryb renderowania wysokiej jakości w którym całe sceny są renderowane kilkukrotnie, tak, by uzyskać najlepszą możliwą jakość tekstur, szczegółów i antialiasingu (przewyższającego nawet antialiasing i anizotropię na najwyższych ustawieniach). Używać z rozwagą, wyłącznie na najnowocześniejszych systemach (zarówno pod względem karty graficznej jak i procesora).
- Synchronizacja pionowa: (Vsync) pomaga wyeliminować efekt "screen tearing" (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) podczas ruchów kamery i migania podczas bardzo szybkich animacji (np. jasnych wybuchów), ale może powodować wolniejsze renderowanie lub opóźnienia sterowania podczas rozgrywki.
- Zabrudzenia powierzchni modeli: włączenie opcji pokazywania zabrudzeń lub krwi na modelach postaci może wpłynąć na wydajność procesora.

Przyjęcie Wiedźmina na świecie i w kraju


GameRankings PC: 87.87%
Metacritic PC: 87/100

Eurogamer 9/10
GameSpot 9/10
GamesRadar 10/10
GameTrailers 9.4/10
IGN 9/10
CDAction 9+/10
Gamecorner brak oceny, współpraca przy grze
Polygamia brak oceny, współpraca przy grze
gram.pl 9/10
gry-online 9.5/10
pclab.pl Rekomendacja

Ten post był edytowany przez Durendal dnia: 11 Kwiecień 2012 - 22:17


#2 Użytkownik jest niedostępny   DominiqueLV Ikona

  • No Such Agency
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2647
  • Dołączył: Cz, 24 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:29

Zobacz postDurendal, o 18 Wrzesień 2009, 08:26, napisał(a):

Aż szok że nikt jeszcze nie założył tematu :P . Widzialiście wyciekły film z gry? Jakie wrażenie? Na mnie zrobił bardzo pozytywne wrażenie, zwłaszcza kwestia fizyki (Havok Complete) jak i Geralta, który jakiś taki starszy i bardziej dojżały jest :P . Graficznie też dużo lepiej i mroczniej moim zdaniem :) . Oby tylko CDPRed wykaraskało się z finansów i czekam z niecierpliwością :)


dałbyś linka do filmu!

#3 Użytkownik jest niedostępny   Vegobot Ikona

  • Małomówny :)
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6249
  • Dołączył: Pt, 04 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:34

Wiedźmin to dla mnie zdecydowanie najlepsza polska gra w jaka grałem, BA jedna z najlepszych w jakie w ogóle grałem, az ciezko uwierzyć w ten filmik :P Bedzie kolejny masakrator :)

#4 Użytkownik jest niedostępny   Durendal Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2605
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:37

Im więcej oglądam ten film, tym bardziej zachwyca mnie grafika. Nawet nie tyle jakość, co kwestia artystyczna. Tak mrocznej gry dawno nie widziałem. Chyba trzyma klimat książki bardziej niż jedynka. Walki mieczami są też bardziej dynamiczne. Tylko czekać aż CDPR się przyzna do projektu teraz :)

#5 Użytkownik jest niedostępny   Vegobot Ikona

  • Małomówny :)
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6249
  • Dołączył: Pt, 04 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:39

Zobacz postDurendal, o 18 Wrzesień 2009, 08:37, napisał(a):

Im więcej oglądam ten film, tym bardziej zachwyca mnie grafika. Nawet nie tyle jakość, co kwestia artystyczna. Tak mrocznej gry dawno nie widziałem. Chyba trzyma klimat książki bardziej niż jedynka. Walki mieczami są też bardziej dynamiczne. Tylko czekać aż CDPR się przyzna do projektu teraz :)


Smok na filmiku i palace się miasto robi wrażenie :) Ciekawe jak by było z optymalizacją oby nie tak jak w wyzimie w akcie V :)

ale głoś Wiedźmina w języku angielskim odstrasza :E musi być taki sam dubbing :)

Ten post był edytowany przez Vegobot dnia: 18 Wrzesień 2009 - 08:40


#6 Użytkownik jest niedostępny   Durendal Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2605
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:42

Istnieje duża szansa, że gra będzie też na konsole, zamiast zawieszonego / skasowanego poprzedniego podejścia do nich. Więc albo zrobią oddzielne silniki, albo PC będzie musiał się jakoś znowu dostosować. Na filmiku gra chodzi dość płynnie (choć przycięcia się zdarzają). Wiadomo, większość scen to rendery, ale gra też jest widoczna i jak na wersję alpha chodzi niezle.

#7 Użytkownik jest niedostępny   DominiqueLV Ikona

  • No Such Agency
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2647
  • Dołączył: Cz, 24 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:42

Zobacz postVegobot, o 18 Wrzesień 2009, 08:39, napisał(a):

Smok na filmiku i palace się miasto robi wrażenie :) Ciekawe jak by było z optymalizacją oby nie tak jak w wyzimie w akcie V :)

ale głoś Wiedźmina w języku angielskim odstrasza :E musi być taki sam dubbing :)


dubbing jak dubbing ja chce tego samego głosu co w jedynce:) a walki na miecze są miodne. znalazłem ten filmik i powiem wam że to będzie kolejny sukces!

btw. link do filmu na yt => http://www.youtube.c...h?v=JciyoGmnGyo

Ten post był edytowany przez DominiqueLV dnia: 18 Wrzesień 2009 - 08:44


#8 Użytkownik jest niedostępny   neonek Ikona

  • Ten co świeci najmocniej
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4093
  • Dołączył: So, 10 Gru 05

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:43

No no, pięknie się zapowiada. Jak na wersję alfa całkiem to wygląda, graficznie też poprawili się. Jedynie chyba systemu walki dużo nie zmieniali, ale IMHO w 1dynce zły nie był. Fajnie poprawione grafika i reakcje wieśniaków na to, co zrobiliśmy ze skrzynkami. Jedynie ta kita Geralta mi się nie podoba.
Jest na co czekać! Szkoda, że jeszcze poczekamy sobie. Niech wydadzą na konsole i będzie kasa :P

#9 Użytkownik jest niedostępny   Durendal Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2605
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:48

Zobacz postneonek, o 18 Wrzesień 2009, 09:43, napisał(a):

No no, pięknie się zapowiada. Jak na wersję alfa całkiem to wygląda, graficznie też poprawili się. Jedynie chyba systemu walki dużo nie zmieniali, ale IMHO w 1dynce zły nie był. Fajnie poprawione grafika i reakcje wieśniaków na to, co zrobiliśmy ze skrzynkami. Jedynie ta kita Geralta mi się nie podoba.
Jest na co czekać! Szkoda, że jeszcze poczekamy sobie. Niech wydadzą na konsole i będzie kasa :P

Geralt upodabnia się do Vesemira z wyglądu, co może świadczyć że trochę czasu od pierwszej części minęło ;). Może Geralt teraz stał się większą szychą :P

#10 Użytkownik jest niedostępny   Vegobot Ikona

  • Małomówny :)
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6249
  • Dołączył: Pt, 04 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:51

Zobacz postDominiqueLV, o 18 Wrzesień 2009, 08:42, napisał(a):

dubbing jak dubbing ja chce tego samego głosu co w jedynce:) a walki na miecze są miodne. znalazłem ten filmik i powiem wam że to będzie kolejny sukces!

Dokładnie, głos w pierwszej części był bardzo dobry i innego sobie nie wyobrażam :)


Zobacz postDurendal, o 18 Wrzesień 2009, 08:48, napisał(a):

Geralt upodabnia się do Vesemira z wyglądu, co może świadczyć że trochę czasu od pierwszej części minęło ;). Może Geralt teraz stał się większą szychą :P


Pewnie fabularnie i tak będzie amnezja i wspinaczka w hierarchii Wiedźminów ;) :E

Ten post był edytowany przez Vegobot dnia: 18 Wrzesień 2009 - 08:52


#11 Użytkownik jest niedostępny   DominiqueLV Ikona

  • No Such Agency
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2647
  • Dołączył: Cz, 24 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:52

Zobacz postDurendal, o 18 Wrzesień 2009, 08:48, napisał(a):

Geralt upodabnia się do Vesemira z wyglądu, co może świadczyć że trochę czasu od pierwszej części minęło ;) . Może Geralt teraz stał się większą szychą :P


albo wykosili innych wiedźminów i Geralt został jako ostatni. ale to i tak nic! Ja chce Yennefer!

#12 Użytkownik jest niedostępny   Durendal Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2605
  • Dołączył: Pn, 27 Wrz 04

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:53

Fajnie jakby zrobili zabieg taki jak w Mass Effect 2. Wrzucasz starego save'a i na tej postawie grasz dalej postacią rozwiniętą z jedynki.

Zobacz postDominiqueLV, o 18 Wrzesień 2009, 09:52, napisał(a):

albo wykosili innych wiedźminów i Geralt został jako ostatni. ale to i tak nic! Ja chce Yennefer!

i Ciri! :E

#13 Użytkownik jest niedostępny   DominiqueLV Ikona

  • No Such Agency
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2647
  • Dołączył: Cz, 24 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 08:55

Zobacz postDurendal, o 18 Wrzesień 2009, 08:53, napisał(a):

Fajnie jakby zrobili zabieg taki jak w Mass Effect 2. Wrzucasz starego save'a i na tej postawie grasz dalej postacią rozwiniętą z jedynki.


i Ciri! :E


koniecznie z róża, wiadomo gdzie :E I chce driady z Brokilonu! oraz dwójniak z mahakhamu do każdego pudełka z grą :E

#14 Użytkownik jest niedostępny   Kuriozal Ikona

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 629
  • Dołączył: So, 31 Gru 05

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 09:00

Wszystko ok, ale quicktime eventy wprowadzaja.eh...

#15 Użytkownik jest niedostępny   DominiqueLV Ikona

  • No Such Agency
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2647
  • Dołączył: Cz, 24 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 09:03

Zobacz postKuriozal, o 18 Wrzesień 2009, 09:00, napisał(a):

Wszystko ok, ale quicktime eventy wprowadzaja.eh...


może nie będzie tak źle. w sumie qt events to nie takie wielkie zło. najbardziej mi się podobało jak zrzucił ze skarpy kilku przeciwników naraz :)

#16 Użytkownik jest niedostępny   VoytaS.tk Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2239
  • Dołączył: Wed, 25 Paź 06

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 09:04

Screeny:

Dodaj obrazek

Dodaj obrazek

Dodaj obrazek

#17 Użytkownik jest niedostępny   schwarz Ikona

  • Vocational Guidance Counsellor
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2577
  • Dołączył: Wt, 02 Wrz 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 09:18

Zapowiada się super, tylko czy aby Geral poza walką nie chodzi dalej tak sztywno jak w jedynce? ;)

#18 Użytkownik jest niedostępny   nofink Ikona

  • art is resistance
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 6524
  • Dołączył: Wed, 23 Lut 05

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 09:36

grafika mi przypomina ta z Assassins Creed, Jest mroczna, szczegolowa, animacje postaci sa kapitalne.
Swietnie ze zostal uzyty havok. Walki beda jeszczez bardziej realistyczne. Oby fabula byla przynajmniej tak dobra jak w 1.

#19 Użytkownik jest niedostępny   5hogun Ikona

  • too fast, too strong. too good
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4010
  • Dołączył: Pt, 26 Sty 07

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 09:41

To już nie Rise of the White Wolf tylko Assassins od the kings?
Jedynka była bardzo dobra, jak wyjdzie dwójka tez chętnie zagram.
Anglojęzyczny Geralt to dramat jakiś :E

#20 Użytkownik jest niedostępny   DominiqueLV Ikona

  • No Such Agency
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2647
  • Dołączył: Cz, 24 Sty 08

Napisany 18 Wrzesień 2009 - 09:43

Zobacz post5hogun, o 18 Wrzesień 2009, 10:41, napisał(a):

To już nie Rise of the White Wolf tylko Assassins od the kings?
Jedynka była bardzo dobra, jak wyjdzie dwójka tez chętnie zagram.
Anglojęzyczny Geralt to dramat jakiś :E


Rise of White Wolf to Wiedźmak 1 na konsole

  • (503 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

4 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 4 gości, 0 anonimowych

  1. Google