Skocz do zawartości
azgan

Unreal Engine 5 - DirectX 12 Ultimate i nowa jakość grafiki

Rekomendowane odpowiedzi

Przyszłość gier, kiedyś tam nie ma co się łudzić że jak wyjdzie nowa seria GTX to wszyscy w domach zobaczą RT ;)

Chyba jak wyjdzie GF 1580, może wtedy. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chyba jak wyjdzie GF 1580, może wtedy. :E

GTX 2049 ew. GTX 2077 :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

nadeszły czasy ze grafika realtimowa (przynajmniej w małych scenach) dogoniła CGI w filmach sprzed paru lat, oczywiscie wymaga to jeszcze sporych mocy obliczeniowych ale jest juz mozliwe w domowym zaciszu

 

 

 

 

 

Przedsmak tego jak mogą wyglądać gry na nowej generacji

 

https://www.youtube.com/watch?v=fnuWG2I2QCY

 

ciekawi mnie na ile te destrukcje są naprawde liczone a na ile skryptowane (tak jak np w serii BF)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta destrukcja otoczenia to bankowo jakieś skrypty jak w BFach

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nowe Dema Unreal Engine 4 prezentują Ray Tracing i zaawansowany system zniszczeń:

 

Przedsmak tego jak mogą wyglądać gry na nowej generacji

 

https://www.youtube.com/watch?v=Qjt_MqEOcGM

 

https://www.youtube.com/watch?v=fnuWG2I2QCY

Ile było już takich dem ,pokazów technologicznych i kupa.

Jest 2019 rok a gry nie wygadają tak jak na tych demach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przecież ludzkie oko nie widzi więcej.

 

zakładam że ironizujesz bo widzi więcej, pozatym problem jest bardziej złożony bo od tego ile "widzi" klatek ludzkie oko zalezy nie tylko prędkosc klatek ale także różnice pomiędzy nimi a te różnice mogą wynikać różnych czynników wymienie pare najpopularniejszych:

 

1) to w jaki sposób zmienia sie obraz (piksele na ekranie) i ile pikseli ulega zmianie podczas ruchu (w grach w których poruszamy sie tylko do przodu obraz będzie percepcyjnie płynniejszy niz w grach w których jest pełna swoboda ruchu)

2) ile realnej przestrzeni pokonuje obiekt na ekranie podczas ruchu (im wolniej się porusza w przestrzeni tym mniej klatek na sekunde potrzebuje do wrazenia płynnosci)

3) Rozmiar i rozdzielczosc monitora (nawiązanie do punktu drugiego), na duzym monitorze potrzebujemy więcej klatek niz na małym monitorze zakładając te samą odleglosc obserwacji bo obiekt pokonuje percepcyjnie większą odległosc

 

 

Jest 2019 rok a gry nie wygadają tak jak na tych demach.

 

czepiasz sie a przecież postęp jest, bo gry wyglądają coraz lepiej z generacji na generacje i doganiają dema po jakims czasie (np demo Infiltrator to już żaden szał, niektóre gry tak wyglądają), a to ze gry nie wyglądają tak jak dema w dniu premiery wynika z oczywistych przyczyn takich jak to że te dema są robione w momencie ich powstawania na mocne konfiguracje sprzętowe a gry są robione pod srednią rynkową (nikt nie bedzie robił gry AAA która jest mozliwa do uruchomienia tylko na napotezniejszych konfigach pecetowych których jest około 1% wsród odbiorców)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Unreal Engine 4 znowu pozamiatał

 

https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ

 

filmowa jakość grafiki - wyglada to jak jakiś Blade Runner czy inny Star Wars :o

 

Dawać mi już tą nową generacje konsol to może wreszcie zaczną się pojawiać takie perełki :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@azgan filmowcy będą korzystali z UE 4, oraz kamer 8K. UE 4 w 8K to brzmi nieźle. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam nadzieję że nowe konsolę dostaną w końcu coś mocnego procek zen 2 kartę graficzną o mocy rtx 2080 ti dużo ramy szybki dysk nvme i może w końcu po 10 latach oglądania techdem grafika fizyka będzie na miarę 2020 roku

I wtedy będę mógł dać te 3 tysiące na gpu bo teraz jest to bez sensu

Edytowane przez slawinho

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pomarzyć możesz :E

Pewnie tak.

Bo jak wychodziły PS4 i Xbox One to też dużo obiecywano.

Teraz też pieprzą o 8k,

A po co niech sie skupią na RT,fizyce,teksturach a nie idą w rozdzielczość.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardzo ciekawe info o tym, dlaczego BF V się tak świeci - otóż najłatwiej liczyć odbicia od powierzchni w 100% refleksyjnych, albo takich, które swatała nie odbijają :E Wszystko pomiędzy kosztuje zbyt wiele mocy.

 

dlatego długo jeszcze nie pożegnamy się z hybrydowym oświetleniem - RT dla efektów i ostrych źródeł światła i klasyczne GL/GI.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co prawda to nie gra ale 35 - 60 FPS na GTX 970 w 1080p bez optymalizacji robi wrażenie. Począwszy od końca przyszłego roku zacznie wychodzić jaki zastój mieliśmy przez te 7 lat a w niektórych przypadkach wręcz regres.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niestety pokazówki swoje, a wygląd w grach swoje. gdyby gry wyglądały tak jak niektóre dema technologiczne silników graficznych to już dziś mielibyśmy fotorealistyczną granicę (może z wyjątkiem mimiki twarzy bohaterów bo to osiągnąć będzie najtrudniej).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kiedy wreszcie gry zaczną na tym wychodzic

Już wychodzą ale w takiej bieda wersji. UE4 rozwinie skrzydła na PS5 i nowym Xbox.

Edytowane przez Kris194

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Silnik wykorzystano w serialu Sw.

 

 

Nieźle :thumbup:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No ładnie to wygląda, ale w grach pewnie na będzie na PS6 i na PC na RTX 4080Ti. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

OMG, kiedy gry tak będą wyglądać, za 10 lat :( ?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...