Forum PCLab.pl: FIFA 12 - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Uwaga! Uwaga! Lubisz gry w klimatach fantasy? Zmierz się z tysiącami graczy, zagraj za darmo w grę Fragoria!

Otwarty

Ikona Ostatnio dodane tematy

Ikona Najnowsze pliki

  • (13 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

FIFA 12 kolejna odsłona kopanki Oceń temat: -----

#1 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 12 Kwiecień 2011 - 18:44

FIFA 12

Dodaj obrazek




Wiemy już, jakie elementy EA Sports planuje poprawić w FIFA 12.

Dwa hasła: atmosfera w dniu meczu i zachowanie zawodników poza boiskiem. Na tych dwóch kwestiach skupia się EA Sports przy tworzeniu FIFA 12. Dlaczego nie na samej rozgrywce? W wywiadzie z Garym Patersonen, dyrektorem kreatywnym serii FIFA stwierdził on, że gameplay stoi na wysokim poziomie i trudno w nim cokolwiek poprawić.

Dlatego też za cel postawiono sobie inne kwestie. Przede wszystkim twórcy FIFA 12 planują jak najlepiej odwzorować klimat dnia, w którym rozgrywany będzie mecz. Co to dokładnie oznacza, nie wiadomo – być może zobaczymy całą otoczkę związaną ze spotkaniem, a nie tylko wyjście zawodników na murawę, ewentualnie hymn i tyle. Na tym jednak nie koniec.

Autorzy chcą, by FIFA 12 skupiała się na losach pojedynczych zawodników i kreowaniu świata piłki nożnej w wirtualnej rzeczywistości. Paterson posłużył się przykładem Wayne’a Rooneya, który w październiku zeszłego roku miał zamiar opuścić drużynę Manchesteru United i podpisać nowy kontrakt. Takie historie, dziejące się wówczas, gdy okno transferowe jest zamknięte, zdecydowanie interesują twórców.



Trailer gamescom 2011:





  • gra skorzysta z technologii Impact Engine – bardziej realistyczne zachowanie piłkarzy podczas walki o piłkę (praca bioder, kolan i innych elementów ciała);
  • AI będzie mieć na uwadze kontuzjowane fragmenty ciała naszych piłkarzy, zawodnik będzie mógł doznać kontuzji bez kontaktu z piłką zwłaszcza pod koniec meczu;
  • gra skorzysta również z technologii AI Vision Game – przykładowo niemożliwe będzie dokładne zagranie do partnera, który nie znajduje się w zasięgu naszego wzroku, tym samym EA chce zlikwidować podania w ciemno;
  • Personality + będzie bardziej rozbudowany i powinien mieć wpływ na AI piłkarzy;
  • AI ma być bardziej ludzkie; każdy gracz będzie zachowywać się stosownie do swoich możliwości; przykładowo gdy zawodnik zobaczy Fabregasa zbliżającego się do niego z piłką będzie bardziej ostrożny;
  • prezentacja meczów w FIFA 12 została zainspirowana klimatem panującym na angielskich stadionach;
  • pojawią się trzy nowe stadiony z ławkami z boku oraz imponującymi efektami świetlnymi;
  • nowe, niezbyt skomplikowane możliwości dryblingu przy wykorzystaniu lewego analoga;
  • dostępna będzie nowa kamera zawieszona blisko murawy;
  • zmieniony zostanie interfejs – ma być on prostszy i bardziej ergonomiczny


gram.pl


PREMIERA: 30 WRZESIEŃ 2011

Ten post był edytowany przez ginn dnia: 28 Wrzesień 2011 - 12:11


#2 Użytkownik jest niedostępny   daniob Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3843
  • Dołączył: Pn, 13 Kwi 09

Napisany 12 Kwiecień 2011 - 19:29

Źródło daj, trochę poszanowania dla czyjejś pracy.

#3 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 12 Kwiecień 2011 - 21:43

A no, my bad.

Co do samej rozgrywki, animacji nigdy za mało powinni nad tym elementem też popracować.

Ten post był edytowany przez ginn dnia: 12 Kwiecień 2011 - 21:45


#4 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 28 Kwiecień 2011 - 22:52

Pierwsze konkretne informacje

  • gra skorzysta z technologii Impact Engine – bardziej realistyczne zachowanie piłkarzy podczas walki o piłkę (praca bioder, kolan i innych elementów ciała);
  • AI będzie mieć na uwadze kontuzjowane fragmenty ciała naszych piłkarzy, zawodnik będzie mógł doznać kontuzji bez kontaktu z piłką zwłaszcza pod koniec meczu;
  • gra skorzysta również z technologii AI Vision Game – przykładowo niemożliwe będzie dokładne zagranie do partnera, który nie znajduje się w zasięgu naszego wzroku, tym samym EA chce zlikwidować podania w ciemno;
  • Personality + będzie bardziej rozbudowany i powinien mieć wpływ na AI piłkarzy;
  • AI ma być bardziej ludzkie; każdy gracz będzie zachowywać się stosownie do swoich możliwości; przykładowo gdy zawodnik zobaczy Fabregasa zbliżającego się do niego z piłką będzie bardziej ostrożny;
  • prezentacja meczów w FIFA 12 została zainspirowana klimatem panującym na angielskich stadionach;
  • pojawią się trzy nowe stadiony z ławkami z boku oraz imponującymi efektami świetlnymi;
  • nowe, niezbyt skomplikowane możliwości dryblingu przy wykorzystaniu lewego analoga;
  • dostępna będzie nowa kamera zawieszona blisko murawy;
  • zmieniony zostanie interfejs – ma być on prostszy i bardziej ergonomiczny;


http://www.gram.pl/news_8AvhH,e2_FIFA_12_pierwsze_konkretne_informacje.html

Ten post był edytowany przez ginn dnia: 28 Kwiecień 2011 - 22:53


#5 Użytkownik jest niedostępny   hwdp43 Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4070
  • Dołączył: So, 05 Gru 09

Napisany 28 Kwiecień 2011 - 23:04

dla mnie fifa co roku jest na 1 miejscu "must have " :E

#6 Użytkownik jest niedostępny   tequila51 Ikona

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 523
  • Dołączył: Pn, 28 Wrz 09

Napisany 29 Kwiecień 2011 - 09:09

Fifa to Fifa, ale zbytnio od 11 się nie różni. Chociaż te zmiany o ile kosmetyczne to całkiem fajne.

#7 Użytkownik jest niedostępny   CeHa Ikona

  • FC. Liverpool
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2897
  • Dołączył: Nd, 25 Mar 07

Napisany 29 Kwiecień 2011 - 09:15

Jeśli te zmiany będą w grze a nie tylko na papierku to jak najbardziej jestem za. Mogli by też bardziej popracować nad najlepszymi zawodnikami jak w NBA 2K11 czyli dużo signature moves (dryblingi, prowadzenie piłki, cieszynki,)

#8 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 29 Kwiecień 2011 - 18:09

Zobaczymy jak to wszystko wyjdzie w praniu. Ja bardziej nastawiam się na EURO 2012, a 12tke może sobie podaruje.

#9 Użytkownik jest niedostępny   hwdp43 Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4070
  • Dołączył: So, 05 Gru 09

Napisany 29 Kwiecień 2011 - 18:21

e tam , euro czy world cup to gierki na max pare miechów , nudza sie , a normalna fifa to na caly rok :E oczywiscie mozna kupic , ale jakbym musial wybierac to fifa normalna , a najlepiej to obydwie :E euro / world cup szybko tanieją wiec ... :E

#10 Użytkownik jest niedostępny   xderby Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2119
  • Dołączył: So, 25 Wrz 10

Napisany 03 Maj 2011 - 10:25

To co powinni dać od 10..tak oczywista rzecz fizyka podczas faulów !!!!! a nie kurcze o ten się dotknął to damy jakąs byle jaką animacje...Tak to powinno wyglądać jeśli chopdzi o fizyke :

http://www.youtube.c...h?v=lxcU-bZUBfc

#11 Użytkownik jest niedostępny   Miszczyn Ikona

  • Orator
  • PipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 826
  • Dołączył: Wt, 09 Wrz 08

Napisany 05 Maj 2011 - 22:15

Zobacz postxderby, o 03 Maj 2011 - 10:25, napisał(a):

To co powinni dać od 10..tak oczywista rzecz fizyka podczas faulów !!!!! a nie kurcze o ten się dotknął to damy jakąs byle jaką animacje...Tak to powinno wyglądać jeśli chopdzi o fizyke :

http://www.youtube.c...h?v=lxcU-bZUBfc


Dokładnie ten element jest najbardziej niedopracowany i większość fauli po prostu śmiesznie wygląda ;p

#12 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 07 Maj 2011 - 13:53

EA podpisało kontrakt z UEFA?

Jeżeli to nie plota to będzie genialnie :cool:


Tutaj jeszcze troche o Impact Engine:

gram.pl

Ten silnik świetnie sprawdził się już w NHL 11 także o jakość można być spokojnym.

Ten post był edytowany przez ginn dnia: 07 Maj 2011 - 14:33


#13 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 10 Maj 2011 - 13:29

Dodaj obrazek

Widać tą nową kamere - takiej mi właśnie brakowało. Wydaje się też, że zmienili palete kolorów.

Ten post był edytowany przez ginn dnia: 10 Maj 2011 - 13:30


#14 Użytkownik jest niedostępny   Meuron Ikona

  • Rzezimieszek
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2286
  • Dołączył: Pn, 18 Cze 07

Napisany 10 Maj 2011 - 15:03

Zobacz postginn, o 10 Maj 2011 - 14:29, napisał(a):

Dodaj obrazek

Widać tą nową kamere - takiej mi właśnie brakowało. Wydaje się też, że zmienili palete kolorów.

mm ladnie to wyglada :D

#15 Użytkownik jest niedostępny   Kszyrztow Ikona

  • HAWP
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 5804
  • Dołączył: Cz, 22 Maj 08

Napisany 10 Maj 2011 - 17:10

Zobacz postMeuron, o 10 Maj 2011 - 16:03, napisał(a):

mm ladnie to wyglada :D

I trzeba było od razu całe zdjęcie cytować? :D

#16 Użytkownik jest niedostępny   PedroZ Ikona

  • Gaduła
  • PipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 341
  • Dołączył: Pt, 06 Kwi 07

Napisany 10 Maj 2011 - 18:04

powoli odkładam kasę na nową fifkę a, że biedny student to trzeba już zacząć :P

#17 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 10 Maj 2011 - 18:30

Coraz lepiej sie zapowiada :)

Cytuj

Impact Engine sprawia, że zderzenie piłkarzy zazwyczaj kończy się upadkiem przynajmniej jednego z nich, a skutkiem niecelnego wślizgu jest lekkie potknięcie lub salto przeciwnika, w zależności od tego, czy zaatakowaliśmy oponenta od przodu czy z tyłu. Piłkarz, który zrobi wymach, może nie trafić w futbolówkę, gdyż zostanie odepchnięty. Wszystko jest liczone w czasie rzeczywistym za pomocą specjalnych szkieletów, zawierających rozmieszczenie stawów i zachowania piłkarzy.

Wprowadzenie nowego silnika fizycznego, czyli właśnie Impact Engine sprawia, że zawodnicy są znacznie bardziej podatni na kontuzje. Gdy takowa dosięgnie naszego piłkarza, w specjalnej animacji zobaczymy jego wściekłość. W trybie kariery zawodnik powracający na przykład po urazie kolana będzie nosił specjalny ochraniacz przez kilka spotkań. Oczywiście nie będzie mógł się forsować, gdyż kontuzja będzie mogła się odnowić. Kontuzję będzie można ponieść nawet w wyniku nieszczęśliwego upadku, łamiąc którąś z kończyn.

Już teraz lepiej oduczyć się ciągłego wciskania sprintu. W tegorocznej odsłonie będziemy musieli z niego korzystać rozważnie - zmęczenie będzie miało olbrzymi wpływ na grę naszych piłkarzy i to nie tylko w danym meczu, ale i w późniejszych. Może się zdarzyć, że sprint między polami karnymi, w najgorszym razie zakończy się koniecznością ściągnięcia danego zawodnika z placu gry. Natomiast jeśli gramy trzy mecze w przeciągu tygodnia, nie możemy w każdym wystawić tych samych piłkarzy, lecz powinniśmy dać niektórym nieco wytchnienia. Jeśli nasi przeciwnicy są słabszą drużyną, należy skorzystać z rezerwowego składu.

EA Sports wprowadza wiele zmian w obronie piłki - zapomnijcie o tym, by na pamięć wciskać przyciski na padzie odpowiedzialne za odebranie futbolówki. Tym razem będziemy musieli się bardziej postarać, na przykład zachowując odpowiednią odległość w akcjach sam na sam. Poza tym oponenci będą się lepiej zastawiać. Sam drybling ma być bardziej naturalny, a więc łatwiejszy. Jako przykład podano przerzut futbolówki nad głową, gdy na naszej drodze zostanie jeden obrońca, i otwarcie sobie drogi do bramki.

AI Vision to specjalny parametr określający zasięg pola widzenia naszego piłkarza. Jest on zależny od klasy danego zawodnika, co zobrazowano na stosownym obrazku. Poza tym kopacze mają brać pod uwagę także umiejętności swoich kolegów - gdy będą biegli skrzydłem i zobaczą, że w polu karnym stoi wysoki zawodnik, zagrają górą, jeśli niski - podadzą dołem.

Grafika sama w sobie nie będzie zawierać większych poprawek - ot, kosmetyka. Nie oznacza to jednak, że gra będzie identyczna, jak poprzedniczka. Nie. Tym razem skupiono się na oświetleniu, które sprawia, że wszystko wygląda bardziej realistycznie. Dzięki specjalnemu skanowaniu 3D Gran Derbi mają przypominać te, które widzieliśmy w telewizji.

Z mniejszych zmian warto wymienić przebudowanie menu, które jest zintegrowane z areną a opcje są umieszczone u dołu ekranu. Przy wyborze koloru koszulki przed meczem zobaczymy model piłkarza w 3D. Sama prezentacja drużyn przed meczem także zostanie poprawiona - ma być bardziej efektowna.

Nie jest jasno powiedziane, że FIFA 12 będzie taka sama na konsolach i komputerach osobistych, ale jest to bardzo prawdopodobne. David Rutter odpowiada zarówno za edycję na Xboksa 360, PlayStation 3 oraz PC. Gra zadebiutuje na przełomie września i października, a na E3 będzie można pograć, więc najpewniej wtedy zobaczymy pierwsze gameplaye.


gram.pl

Ten post był edytowany przez ginn dnia: 10 Maj 2011 - 18:32


#18 Użytkownik jest niedostępny   lewy Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3200
  • Dołączył: Wed, 19 Gru 07

Napisany 10 Maj 2011 - 19:20

Może zmienili paletę, a może to wina/zasługa skana po prostu.

#19 Użytkownik jest niedostępny   hwdp43 Ikona

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4070
  • Dołączył: So, 05 Gru 09

Napisany 10 Maj 2011 - 19:36

wszystko fajnie ale mam nadzieje ze w koncu zrobia cos z tym multiplayerem . nie z sama gra przez neta , ale z polaczeniem z przeciwnikiem przed meczem . w obecnej 11 mam z tym spore problemy , i nie tylko ja . czesto gra sie zwiesza jak wybieram multi , albo wchodzi juz do wyboru druzyn i nic nie mozna zrobic . w poprzednich wersjach tez byly problemy , ze nie mozna sie polaczyc z przeciwnikiem . nieraz dobre pare minut zeszlo zanim sie z kims polaczylem i moglem grac .. :mad2: nieraz zanim sie polaczylem to juz mi sie grac odechciewało :thumbdown:
edit .
i niech w koncu cos wymysla z tymi uciekajacymi frajerami .....

Ten post był edytowany przez hwdp43 dnia: 10 Maj 2011 - 19:45


#20 Użytkownik jest niedostępny   ginn Ikona

  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4189
  • Dołączył: So, 13 Gru 08

Napisany 10 Maj 2011 - 19:52

Ja z tymi uciekającymi nigdy nie miałem problem w 11. Niezależnie, która to była minuta, jeśli wyszedł to był walkower.

  • (13 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych