Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Witam uprzejmie

 

Wiedźmin 3: Dziki Gon

 

"...Stratują waszą ziemię i sznurem ją podzielą.

Miasta wasze zostaną zburzone i pozbawione

mieszkańców. Nietoperz, puchacz i kruk w domach

waszych zamieszkają, wąż się w nich zagnieździ..."

 

Byliśmy zachwyceni, kiedy kilka miesięcy temu zostaliśmy zaproszeni do bycia jednymi z deweloperów, którzy otrzymali wczesny dostęp do PlayStation 4. To był ekscytujący moment, znaleźć się wśród tak legendarnych twórców jak Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft i Activision i jako jeden zespół pracować nad tytułami, które pojawią się w początkowej fazie życia konsoli.

 

Oczywiście nie mogliśmy ujawnić żadnych szczegółów, nawet jeśli byliśmy pytani przez dziennikarzy i fanów o to, czy Wiedźmin pojawi się na konsoli Sony. Po wczorajszej konferencji nareszcie możemy to obiecać: Wiedźmin 3 zmierza na PlayStation 4.

 

Nowy sprzęt daje nam możliwość stworzenia czegoś wielkiego. Jesteśmy w stanie pracować na nowej konsoli od jej narodzin, co pozwala na wyciśnięcie wszystkiego z naszego REDengine 3. Konsola jest świeża, ma kilka innowacyjnych rozwiązań i nie możemy się doczekać, aż wykorzystamy je w naszej grze.

 

- Ukoronowanie rozwoju gier fabularnych. Połączenie dojrzałej, nieliniowej fabuły z olbrzymim otwartym światem.

- Ostatnia część legendy Geralta z Rivii.

- Całkowicie zależna od decyzji gracza nieliniowa i dojrzała fabuła, pełna wiarygodnych i zapadających w pamięć postaci.

- Zróżnicowany otwarty świat.

- Odwiedź wiele osad i społeczności od spokojnych wiosek po tętniące życiem miasta.

- Żegluj pomiędzy wietrznymi i niebezpiecznymi wyspami, z dala od wybrzeży Królestw Północy.

- Odkryj tajemnice, które czają się za każdym drzewem i rogiem, ziem zniszczonych niedawną wojną.

- Widowiskowe i taktyczne starcia.

- Wyjątkowy i intuicyjny system walki, łączący szerokie możliwości taktyczne z najlepiej wyglądającymi sekwencjami starć w grach RPG.

- Żyjące ekosystemy.

- Społeczności w grze zachowują się realistycznie. Flora i fauna tworzą żywy ekosystem, który reaguje na zdarzenia wywołane przez gracza.

- Przepiękna grafika.

- Jedna z najlepiej wyglądających gier RPG, która może konkurować z tytułami z innych gatunków, które powszechnie uważane są za szczyt możliwości graficznych.

 

Wiedźmin 3: Dziki Gon to niespotykana kombinacja gry fabularnej o rozbudowanej fabule z żywym, otwartym światem. CD Projekt RED wyjaśnia, w jaki sposób zamierza osiągnąć to wyjątkowe połączenie.

 

„W Wiedźminie 3 gracze będą musieli podejmować wiele znaczących decyzji i wybierać pomiędzy wykluczającymi się w jednym podejściu liniami fabularnymi. Gra jest zwieńczeniem trylogii o Geraltcie z Rivii i opowiada o poszukiwaniach utraconych bliskich przez Białego Wilka oraz o jego konflikcie z Dzikim Gonem. W czasie swoich podróży gracze odwiedzą różnorodne krainy, z których każda inspirowana jest inną kulturą i w której panuje inna atmosfera. Otwarty świat stworzony przez CD projekt RED nie ma jednego motywu przewodniego, ale składa się z kilku odmiennych i wciągających środowisk, 30 razy większych niż w Wiedźminie 2.” - powiedział Adam Badowski, szef studia CD Projekt RED.

 

Świat gry zmienia się zależnie od działań graczy, zarówno podczas wykonywania zadań głównego wątku, jak i poprzez udział w intrygach powiązanych z historią każdego regionu, oraz specjalnie zaprojektowanych zadaniach pobocznych. Wszystkie wątki przenikają się i tworzą niespotykany wcześniej poziom nieliniowego opowiadania fabuły. Główny wątek zapewnia ok. 50 godzin rozgrywki -- drugie tyle dają dodatkowe linie fabularne.

 

Pierwsze screenshoty z gry pokazują mroźne wyspy Skellige. To tylko jedno z miejsc, które odwiedzi Geralt. Screeny pochodzą z wczesnej wersji gry, w której nie wykorzystano jeszcze ostatecznego renderera, tworzonego przez studio. Screeny znajdują się na naszej witrynie, w sekcji Media na podstronie poświęconej Wiedźminowi 3.

 

Wiedźmin 3 będzie dostępny w 2014r. na wszystkich najnowocześniejszych platformach sprzętowych, w tym PlayStation 4.

 

- Zdjęcie 1

- Zdjęcie 2

- Zdjęcie 3

- Zdjęcie 4

- Zdjęcie 5

- Zdjęcie 6

- Zdjęcie 7

- Zdjęcie 8

- Zdjęcie 9

- Zdjęcie 10

- Zdjęcie 11

- Zdjęcie 12

 

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Muzyka

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Motion Capture

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Polowanie na potwory

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Projektowanie postaci

 

Pozdrawiam serdecznie.

 

Z poważaniem

Edytowane przez VAMET

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O tak. Na to czekałem.

 

Jak zrobią tą grę jeszcze w takim stylu jak Gothic 1 ,2 ,3 z otwartym światem to będzie pieruńsko dobra gra.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam uprzejmie

 

Z tego co słyszałem, to ma to być grafika na poziomie Wiedźmina 2 i terminologia z Wiedźmina 1, mają wrócić stare dobre nazewnictwa potworków. Czyli to taki Wiedźmin 1 + 2 z otwartym światem. Podejrzewam, że będzie dobry tytuł i to już na jesień 2014. Tym razem Redzi nie wykręcą się systemem, którego nie potrafią ogarnąć, bo według wielu pisanie gier na PS4 będzie proste i tanie, bo to tak naprawdę PC4 a nie PS4.

 

Z poważaniem

Edytowane przez VAMET

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Wiedźmin 3: Dziki Gon na PlayStation 4 - oficjalna zapowiedź CD Projekt Red

 

 

„Jesteśmy jednym z pierwszych producentów gier na świecie

dopuszczonych przez Sony do technologii PlayStation 4 i produkcji gier

na tą nowoczesną platformę jeszcze przed jej upublicznieniem. Współpraca

z Sony to dla nas ogromna przyjemność. Wierzymy, że połączenie naszej

wizji artystycznej z potężnymi możliwościami nowej platformy przełoży

się na wspaniały produkt - grę, która naprawdę będzie RPGiem nowej

generacji. Potencjał nowego sprzętu w połączeniu z naszym silnikiem

REDengine 3 pozwala nam na dokonanie wielkiego skoku w kreowaniu i

przedstawianiu świata Wiedźmina.”

 

 

"Jakiś czas temu zostaliśmy zaproszeni do grona studiów

developerskich, którym Sony umożliwiło wczesny dostęp do technologii

PS4. To był dla nas naprawdę ekscytujący moment, taki, o którym chce się

powiedzieć przyjaciołom, ale niestety nie mogliśmy się tym podzielić z

naszymi fanami. Wiele osób, forumowiczów i dziennikarzy bardzo często

zadawało nam pytania czy zrobimy Wiedźmina na konsolę Sony. Po

konferencji czujemy się świetnie, że możemy im to wreszcie obiecać. PS4

daje nam możliwość stworzenia czegoś naprawdę wielkiego. Poznajemy nową

konsolę od momentu narodzin systemu i nie musimy nadrabiać żadnych

zaległości. Dzięki temu nasz autorski silnik – REDengine 3 - od początku

wspiera rozwiązania technologiczne użyte w PS4. Konsola jest świeża i

pełna nowych rozwiązań, chcemy je twórczo wykorzystać w grze i to jest

chyba w tym wszystkim najlepsze."

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

super w końcu wiesiek na PS i to od razu na czwórce.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Witam uprzejmie

 

Wiedźmin 3: Dziki Gon

 

"...Stratują waszą ziemię i sznurem ją podzielą.

Miasta wasze zostaną zburzone i pozbawione

mieszkańców. Nietoperz, puchacz i kruk w domach

waszych zamieszkają, wąż się w nich zagnieździ..."

 

- Ukoronowanie rozwoju gier fabularnych. Połączenie dojrzałej, nieliniowej fabuły z olbrzymim otwartym światem.

- Ostatnia część legendy Geralta z Rivii.

- Całkowicie zależna od decyzji gracza nieliniowa i dojrzała fabuła, pełna wiarygodnych i zapadających w pamięć postaci.

- Zróżnicowany otwarty świat.

- Odwiedź wiele osad i społeczności od spokojnych wiosek po tętniące życiem miasta.

- Żegluj pomiędzy wietrznymi i niebezpiecznymi wyspami, z dala od wybrzeży Królestw Północy.

- Odkryj tajemnice, które czają się za każdym drzewem i rogiem, ziem zniszczonych niedawną wojną.

- Widowiskowe i taktyczne starcia.

- Wyjątkowy i intuicyjny system walki, łączący szerokie możliwości taktyczne z najlepiej wyglądającymi sekwencjami starć w grach RPG.

- Żyjące ekosystemy.

- Społeczności w grze zachowują się realistycznie. Flora i fauna tworzą żywy ekosystem, który reaguje na zdarzenia wywołane przez gracza.

- Przepiękna grafika.

- Jedna z najlepiej wyglądających gier RPG, która może konkurować z tytułami z innych gatunków, które powszechnie uważane są za szczyt możliwości graficznych.

 

Wiedźmin 3: Dziki Gon to niespotykana kombinacja gry fabularnej o rozbudowanej fabule z żywym, otwartym światem. CD Projekt RED wyjaśnia, w jaki sposób zamierza osiągnąć to wyjątkowe połączenie.

 

„W Wiedźminie 3 gracze będą musieli podejmować wiele znaczących decyzji i wybierać pomiędzy wykluczającymi się w jednym podejściu liniami fabularnymi. Gra jest zwieńczeniem trylogii o Geraltcie z Rivii i opowiada o poszukiwaniach utraconych bliskich przez Białego Wilka oraz o jego konflikcie z Dzikim Gonem. W czasie swoich podróży gracze odwiedzą różnorodne krainy, z których każda inspirowana jest inną kulturą i w której panuje inna atmosfera. Otwarty świat stworzony przez CD projekt RED nie ma jednego motywu przewodniego, ale składa się z kilku odmiennych i wciągających środowisk, 30 razy większych niż w Wiedźminie 2.” - powiedział Adam Badowski, szef studia CD Projekt RED.

 

Świat gry zmienia się zależnie od działań graczy, zarówno podczas wykonywania zadań głównego wątku, jak i poprzez udział w intrygach powiązanych z historią każdego regionu, oraz specjalnie zaprojektowanych zadaniach pobocznych. Wszystkie wątki przenikają się i tworzą niespotykany wcześniej poziom nieliniowego opowiadania fabuły. Główny wątek zapewnia ok. 50 godzin rozgrywki -- drugie tyle dają dodatkowe linie fabularne.

 

Pierwsze screenshoty z gry pokazują mroźne wyspy Skellige. To tylko jedno z miejsc, które odwiedzi Geralt. Screeny pochodzą z wczesnej wersji gry, w której nie wykorzystano jeszcze ostatecznego renderera, tworzonego przez studio. Screeny znajdują się na naszej witrynie, w sekcji Media na podstronie poświęconej Wiedźminowi 3.

 

Wiedźmin 3 będzie dostępny w 2014r. na wszystkich najnowocześniejszych platformach sprzętowych, w tym PlayStation 4.

 

- Zdjęcie 1

- Zdjęcie 2

- Zdjęcie 3

- Zdjęcie 4

- Zdjęcie 5

- Zdjęcie 6

- Zdjęcie 7

- Zdjęcie 8

- Zdjęcie 9

- Zdjęcie 10

- Zdjęcie 11

- Zdjęcie 12

 

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Muzyka

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Motion Capture

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Polowanie na potwory

- Wiedźmin 3: Dziki Gon - Projektowanie postaci

 

Z poważaniem

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość MikeL

Baardzo ładnie to wygląda. Polecam ściągnąć ten nieskompresowany gameplay, bo świetnie na nim widać jak YT masakruje jakość, nawet w HD.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli dobrej jakości trailery, to tylko portale typu Gamersyde. Dodatkowo warto sobie wrzucić filmik na pena i puścić na TV - miód malina. ;)

 

Wiedźmin 3 zapowiada się kapitalnie, choć to niewątpliwe bardzo ambitny projekt, z czym siłą rzeczy wiążą się pewne obawy. Jeśli ktoś chciałby sobie odświeżyć info o grze, na oficjalnym forum jest bardzo fajne FAQ:

 

http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/34493-wiedzmin-3-dziki-gon-nieoficjalny-faq/

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość MikeL

Pewnie znowu będzie się opłacało poczekać na Edycję Rozszerzoną. :E Chociaż nie, tym razem nie odpuszczę premiery i zagram od razu, ER zostawię sobie na drugie przejście.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pewnie znowu będzie się opłacało poczekać na Edycję Rozszerzoną. :E Chociaż nie, tym razem nie odpuszczę premiery i zagram od razu, ER zostawię sobie na drugie przejście.

Czekać się nie opłacało, bo Edycja Rozszerzona wnosiła tyle samo, co psuła. Szczególnie w przypadku "jedynki".

"Dwójka" była bardziej grywalna w dniu premiery, chociaż bez błędów się nie obyło. No w kontynuacji ER, która właściwie rozbudowana łatka, przyniosła kilka istotnych poprawek, np. w mechanice walki, więc byłem bardziej zadowolony z efektów.

 

Niestety, obawiam się, że połączenie CD Projekt RED i otwarty świat może źle wyjść. :E

 

BTW polecam przyjrzeć się modelom NPC-ów na zwiastunie - zdecydowanie odbiegają poziomem od reszty, chociaż pewnie to sie w jakimś stopniu zmieni (ale tylko w jakimś, bo raczej, biorąc pod uwagę, rozległość świata, nie liczyłbym na dopieszczone i zróżnicowane NPC-e). Ech, aż mi się przypomniało atak klonów w pierwszym Wiedźminie (zresztą w drugim też, ale mniej). :E Pamiętam, jak w części pierwszej ER wprowadziła nowe kolory ubrań, by urozmaić nieco wygląd NPC-ów. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

BTW polecam przyjrzeć się modelom NPC-ów na zwiastunie - zdecydowanie odbiegają poziomem od reszty, chociaż pewnie to sie w jakimś stopniu zmieni (ale tylko w jakimś, bo raczej, biorąc pod uwagę, rozległość świata, nie liczyłbym na dopieszczone i zróżnicowane NPC-e). Ech, aż mi się przypomniało atak klonów w pierwszym Wiedźminie (zresztą w drugim też, ale mniej). :E Pamiętam, jak w części pierwszej ER wprowadziła nowe kolory ubrań, by urozmaić nieco wygląd NPC-ów. :E

Cała para idzie w Futro®, jak w ostatnim trailerze na szyi tego gościa, modele to sprawa drugorzędna. :E Na wspomnianym wyżej forum ludzie zwracali też uwagę na to, że wszyscy w wiosce mają czapki na głowie, choć to może od słońca. :P Trzeba być przygotowanym na cięcia, ale niespecjalnie właśnie z tym wiążą się moje obawy. Przy tak dużym świecie łatwo o fabularne rozwodnienie, nawet jeśli twórcy obiecali poświęcić sporo uwagi questom pobocznym. Trzeba też zadbać o zróżnicowanie terenu i lokacji, wrzucić ciekawe postacie i związane z nimi dialogi. Jak mówiłem, ambitny projekt, na który liczę jak na nic innego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wierzę w fabularne rozwodnienie. To są REDZI - można się obawiać o błędy techniczne i tak dalej, ale nie o takie problemy ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czekać się nie opłacało, bo Edycja Rozszerzona wnosiła tyle samo, co psuła. Szczególnie w przypadku "jedynki".

"Dwójka" była bardziej grywalna w dniu premiery, chociaż bez błędów się nie obyło. No w kontynuacji ER, która właściwie rozbudowana łatka, przyniosła kilka istotnych poprawek, np. w mechanice walki, więc byłem bardziej zadowolony [...]

 

 

Co takiego wedlug Ciebie popsula edycja rozszerzona wiedzmina w czesci 1 ?

W sumie w o 2 czesc tez jestem piekielnie ciekawy - co takiego popsuli ?

 

Powaznie pytam bo nie mam pojecia.

Edytowane przez eloszki

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Premiera przełożona na luty 2015 ... buuuuu cry.gif

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

O chu :thumbdown:. Nie żebym ubolewał, bo i tak nie zagram, ale wkurza to przekładanie wszystkiego... Konsole też mogli przełożyć... A tak wydali spóźnionych słabeuszy, co na starcie już są liche (ps4 mniej) i na gry jeszcze czekać z rok-dwa. Zamiast zalać rynek od razu grami, to takie czekanie teraz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie jestem zaskoczony przesunięciem premiery. Szkoda, ale... na jesieni będę miał w takim razie więcej czasu na obadanie Risena 3 i Dragon Age'a 3.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Żebyś się jeszcze nie zdziwił czy wyjdą :E.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Risena może przełożą, ale DA 3 na 99% już wyjdzie. Już była duża obsuwa wcześniej ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Premiera przełożona na luty 2015 ... buuuuu cry.gif

Przestraszyli się Bioware :E:lol2: :lol2: :lol2:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie zdziwiłbym się, gdyby Dragon Age tez przesunęli na 2015 rok. Według pierwszych informacji 2014 rok był wątpliwy, dopiero potem zdecydowali się jednak na jesień tego roku.

Chociaż może nie będą chcieli rywalizowąć z Wiedźminem 3, więc spreżą się.

 

Obsuwa Wiedźmina 3 też nie jest dużym zaskoczeniem, tym bardziej, że wcześniej żadnego opóźnienia nie było. Podali tylko 2014 rok i tego się trzymali.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość MikeL

Szykuje się najgorszy gierkowo rok od lat.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I utwierdza w przekonaniu, że pierwszy rok można spokojnie przeczekać z kupnem konsoli.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bez zaskoczenia, niech ostro szlifują ten diament. ;)

I utwierdza w przekonaniu, że pierwszy rok można spokojnie przeczekać z kupnem konsoli.

Ano można, można. Mimo wszystko w tym roku na pewno PS4 wezmę, będzie w co grać. :)

Edytowane przez Vulc

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • w pełni wyczerpując temat: Włączenie opcji TPM 2.0 Security w BIOSie na starszych laptopach z procesorami Intel 8. generacji i systemem Windows 10 64-bit może mieć wpływ na zabezpieczenia systemu, ale głównie w kontekście niektórych zaawansowanych funkcji bezpieczeństwa i funkcji uwierzytelniania. Oto kilka możliwych korzyści z włączenia TPM 2.0: - BitLocker i szyfrowanie danych: Włączenie TPM 2.0 może umożliwić skuteczniejsze korzystanie z funkcji szyfrowania danych, takich jak BitLocker. BitLocker wykorzystuje moduł TPM do przechowywania klucza szyfrowania, co może zwiększyć bezpieczeństwo danych na dysku. - Funkcje bezpieczeństwa systemu Windows: System Windows może korzystać z funkcji TPM do różnych zastosowań, takich jak uwierzytelnianie sprzętowe, uwierzytelnianie systemowe i uruchamianie zaufanej ścieżki (Trusted Platform Module). - Zwiększone bezpieczeństwo autoryzacji: Włączenie TPM może wpłynąć na zabezpieczenia autoryzacji na poziomie sprzętowym, co może zapobiegać niektórym atakom związanym z próbami przejęcia konta użytkownika. - Zarządzanie kluczami: TPM może być używany do generowania, przechowywania i zarządzania kluczami kryptograficznymi, co może być przydatne w przypadku aplikacji wymagających wysokiego poziomu bezpieczeństwa. Jednakże, jeśli użytkownik korzysta jedynie z zwykłego hasła w swoim profilu systemu Windows, to włączenie TPM 2.0 może nie mieć znaczącego bezpośredniego wpływu na zabezpieczenia jego systemu, ponieważ TPM jest bardziej przydatny w połączeniu z zaawansowanymi funkcjami uwierzytelniania i szyfrowania danych. W takim przypadku włączenie TPM może być bardziej korzystne, gdy użytkownik korzysta z funkcji takich jak BitLocker lub wymagane są zwiększone zabezpieczenia na poziomie sprzętowym.
    • Manipulując krzywą napięć i taktowania, możemy też jednocześnie wykonać OC. UV nie musi wiązać się z obniżeniem wydajności. Można uzyskać jedno i drugie zarazem np podnosząc max taktowanie i jednocześnie obniżając dla niego napięcie. Poza samym podniesieniem taktowania, jednoczesne obniżenie napięcia pozwala obniżyć nieco temp rdzenia co też pozwoli utrzymać dłużej wysokie takty. Mamy więc 3 zalety za jednym posunięciem. 
    • W poprzedniej części też nawet dużo zmian zajmowało parę kilobajtów. Całość to fixy w skryptach LUA. Największy Update w poprzedniej części chyba miał 1 MB z groszami. Bardzo dobre rozwiązanie niż pobieranie paru GB.
    • Ja już od lat lecę na jakiś kartach czy dac'ach żeby wzmocnienie było na słuchawki bo inaczej kroków w multi to prawie że nie słychać  w 3 ostatnich płytach miałem i mam alc 892 to jest dramat na słuchawkach, nie mając osobnej karty/daca podłączałem jakiś czas pod głośnik słuchawki aby robił za wzmacniacz  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...