Forum PCLab.pl: Bloodborne - Forum PCLab.pl

Skocz do zawartości

Otwarty

Ikona Najnowsze pliki

  • (59 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

Bloodborne Duchowy brat Dark Souls Oceń temat: -----

#1 Użytkownik jest niedostępny   Akozz 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3883
  • Dołączył: Wt, 16 Mar 10

Napisany 14 Lipiec 2014 - 19:33

Dodaj obrazek




Developer: From Software / SCE Japan Studio

Wydawca: Sony Computer Entertainment

Platformy: Playstation 4

Data Premiery: 28 Marzec 2015


http://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY


Obrazki z gry

Spoiler



Opis fabuły


Bloodborne to gra tworzona przez Hidetaka Miyazaki, człowieka stojącego za Deamon's Souls i Dark Souls. Akcja gry toczy się w Yharnam, pradawnym, zapomnianym i opuszczonym mieście. Yharnam było niegdyś miejscem w którym schronienia i pomocy szukali chorzy, właśnie w rolę takiego pielgrzyma przyjdzie wcielić się graczowi. Przybywając do miasta okazuje się bowiem że niegdyś schronienie dziś stało się ofiarą strasznej klątwy, plagi, która zamienił jego mieszkańców w krwiożercze bestie. Naszym zadaniem będzie przetrwanie jak i rozwikłanie ponuerj zagadki stojącej za ponurymi losami Yharnam...

Opis gry


Gra ma być duchową kontynuacją Dark Souls i Deamon's Souls. Możemy więc spodziewać się zbliżonego systemu rozwoju postaci oraz przedziwnych lokacji pełnych niebezpieczeństw. Twórcy gry obiecują skomplikowane, wielopoziomowe i bogate w detale lokacje. Ulice Yharnam mają być pełne niebezpieczeństw i alternatywnych ścieżek, od zacienionych alejek i rynsztoków po same dachy budynków. Od seri Souls ma grę odróżniać walka o bardziej ofensywnym ukierunkowaniu. W przeciwieństwie do np. Dark Souls gdzie gracz zazwyczaj był zmuszony do bardziej powolnej, defensywnej rozgrywki, Bloodborne ma stawiać na ofensywną, szybszą walkę. Gracz ma być zdecydowanie częsciej atakowany przez większe ilości przeciwników a szybki ataka ma być najlepszą formą obrony. Nasz arsenał wzbogacą ataki dystansowe mające urozmaicić arsenał. Nie należy jednak mylić Bloodborne z typowym slasherem. Według twórców walka pomimo szybszego charakteru ma być wciąż wymagająca i taktyczna.



http://www.youtube.com/watch?v=-g-or6-Kb6s

Ten post był edytowany przez Akozz dnia: 12 Listopad 2014 - 09:55


#2 Użytkownik jest niedostępny   Kazubin 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 9859
  • Dołączył: So, 06 Sty 07

Napisany 14 Lipiec 2014 - 19:42

Z dobrych wiadomości:

Cytuj

"Pracujemy naprawdę bez wytchnienia, aby gra mogła pojawić się na początku 2015 roku."


#3 Użytkownik jest niedostępny   Akozz 

  • Uzależniony od forum
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3883
  • Dołączył: Wt, 16 Mar 10

Napisany 12 Sierpień 2014 - 19:37

http://www.youtube.com/watch?v=Hdzpy5UXT0Y

Trailer z gamescom 2014

Ten post był edytowany przez Akozz dnia: 12 Sierpień 2014 - 19:45


#4 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22006
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 12 Sierpień 2014 - 22:54

Tradycyjnie na Gamersyde najlepsza jakość, polecam ściągnąć i odpalić na dużym TV. Gra wygląda kapitalnie, klimat to najwyraźniej ta sama półka. Miejscówki? Wystarczy obejrzeć trailer, From w najlepszej formie. Animacje postaci i ataków pierwsza klasa. Nie wiem doprawdy czego mógłbym się tutaj doczepić. Pozostaje kwestia systemu walki, o którym też trochę się dowiedzieliśmy przy okazji GC:

The combat style requires more pro-active and offensive tactics and weapons such as the transforming saw cleaver and blunderbuss shotgun, will give you variety. You can also make use of quicker movement and dodging.

“There’s no more hiding behind a big shield waiting for a chance to strike,” said Yamagiwa. “Enemies in Bloodborne are quicker and more aggressive as well, and at times you’ll be facing more enemies at once than in the past. There are situations where if you sit back and wait for an opening, you’ll get overwhelmed.

“At times, you have to be on the offensive. But this is not a hack-and-slash game. Rest assured, Bloodborne is still an action RPG at its core, and combat is still very much about strategy and tactics.”


Bardziej nastawiony na atak, agresywniejszy, ale nadal oparty na taktyce i strategii system walki. Pytanie czy będzie odpowiednio elastyczny i zapewni właściwą serii DS różnorodność w kreacji postaci. Ma to przecież ogromny wpływ na replayability, a gry od From Software słyną z tego elementu.

#5 Użytkownik jest niedostępny   SPYCHCIO 

  • ALFA - OMEGA
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 4610
  • Dołączył: Pt, 13 Mar 09

Napisany 12 Sierpień 2014 - 22:59

Gra ryje beret :o zwłaszcza najnowszy trailer. Must have :thumbup:

Klimat i muzyka, coś wspaniałego.

#6 Użytkownik jest niedostępny   Adi-C 

  • Zombrex user
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3349
  • Dołączył: Pt, 17 Lip 09

Napisany 13 Sierpień 2014 - 14:21

Ma być łatwiej niż w souls.
http://www.vg247.com...-is-the-target/

#7 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22006
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 13 Sierpień 2014 - 14:26

Niewiele wynika z powyższego artykuliku. Taka typowa mowa-trawa, którą zrozumie autor, a reszta będzie się zastanawiać co ma na myśli. ;) Ciężko określić wpływ tych zmian na faktyczny poziom trudności w grze, przy tak znikomej ilości konkretów. Nie ma też na razie co bić na alarm, nawet drugie Dark Soulsy nadal proponowały wyzwanie na akceptowalnym poziomie.

#8 Użytkownik jest niedostępny   crush 

  • Sony Defense Force
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 15364
  • Dołączył: Pn, 23 Sty 06

Napisany 13 Sierpień 2014 - 14:33

Generalnie się zgadzam ale z drugiej strony ew. decyzja o obniżeniu stopnia trudności też dziwić nie powinna.
Fajnie jest zrobić grę z pasją, hardcore'ową, trudną i w ogóle... Tylko to już praktycznie 4 taka gra, a sprzedaż tyłka nie urywa.
"Może nie jest źle ale zawsze można wybadać czy nie będzie lepiej gdy ułatwimy" - prawda? ;)

Tym bardziej, że marka nowa więc i łatwiej przyciągnąć nowych nabywców.

Ten post był edytowany przez crush dnia: 13 Sierpień 2014 - 14:33


#9 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22006
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 13 Sierpień 2014 - 14:44

Zgadza się i bynajmniej mnie to nie dziwi - jeśli obniżać poziom trudności, to właśnie przy okazji nowej serii. Ile by nie miała wspólnego z Soulsami (o czym twórcy ustawicznie przypominają), to nadal nowa seria. :) Zresztą o spacerze przez park też nie ma mowy. Oby jednak nie przesadzili, bo choć sprzedaż faktycznie szału nie robi, nadal stała grupa graczy płaci za każdą, kolejną odsłonę. Grupa o dość ścisłych wymaganiach.

#10 Użytkownik jest niedostępny   TomAl3k 

  • Bubel
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 2367
  • Dołączył: So, 27 Paź 07

Napisany 13 Sierpień 2014 - 15:04

Jeżeli nie będę się mógł już więcej chować za tarczą to...za ch#ja nie przejde :D

#11 Użytkownik jest niedostępny   PHYSXftw 

  • Obrońca "kąsol"
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3805
  • Dołączył: Wed, 07 Lip 10

Napisany 13 Sierpień 2014 - 15:48

Wystarczyłyby normalne zapisy gry, albo chociaż checkpointy. Dark Souls 2 podobał mi się ale dead i ponowny start od ogniska to zdecydowanie nie dla mnie. Ogólnie gra nie była znów taka trudna jeżeli wiedziałeś co jest przed tobą.

#12 Użytkownik jest niedostępny   qjin 

  • Przy Tawernie pod Pijanym Kogutem
  • Ikona
  • Grupa: Moderatorzy
  • Postów: 33506
  • Dołączył: Pn, 24 Sty 05

Napisany 15 Sierpień 2014 - 08:39

Obejrzałem zwiastun w lepszej jakości i muszę przyznać, że klimat gry zniewala z nóg. :o
Gra nie wydaje się dokładnie taka, jak poprzednie gry From Software i potwierdzają to pierwsze opinie osób na gamescomie i choć nadal walka odgrywa ważną rolę, to kto wie, może dla odmiany w to zagram z chęcią. Moje "spotkanie" z Demon's Souls i Dark Souls ograniczyło się jedynie do krótkiego kontaktu - nie mój typ gier.

#13 Użytkownik jest niedostępny   Adi-C 

  • Zombrex user
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3349
  • Dołączył: Pt, 17 Lip 09

Napisany 16 Sierpień 2014 - 09:05

http://www.gamersyde...s-15745_en.html

Jakoś umknęły mi te szoty, a były już 12-ego.
Powiem tyle- :o

#14 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22006
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 16 Sierpień 2014 - 09:11

Widać na zbliżeniach pewne niedociągnięcia techniczne, ale art design... mistrzostwo świata. Coraz mniej widać, że to w jakimś sensie duchowy spadkobierca Soulsów i bardzo dobrze. Wygląda za to na solidny, momentami groteskowy horror. Pamiętając o tym, że o gameplay nie trzeba się martwić, szykuje się wybitny ex.

#15 Użytkownik jest niedostępny   Adi-C 

  • Zombrex user
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3349
  • Dołączył: Pt, 17 Lip 09

Napisany 16 Sierpień 2014 - 09:41

Zobacz postVulc, o 16 Sierpień 2014 - 09:11, napisał(a):

Widać na zbliżeniach pewne niedociągnięcia techniczne,

I ty brutusie...? :E
Szczerze, komentarz na gamersyde pod skrinami przyprawił mnie o niezłe wtf, tu to samo :E
Nie wiem co tam jest niedociągnięte, ale ok. To ja jako -ostatnimi czasy- pecetowiec, nie widzę tu nic na co mógłbym narzekać- a tu proszę... :E

Tak jak piszesz, art jest boski (...diabelski?) a technikalia służą tylko przedstawieniu właśnie tej artystycznej wizji, zawsze. I tylko to się liczy. I na moje nic na tych szotach nie jest w żaden sposób... hmm, niedorysowane? Spójrz na ilość detali, geometrii na obramowaniach obrazów, czy nawet dość okrągłe wiszące pojemniki z krwią... pokryte do tego pajęczyną. Pytanie czy takie detale będzie widać w "tylko" FHD z normalnej kamery, ale hej, detal jest? Jest. Nie rozumiem za cholerę czego się czepiacie :E wobec TAK klimatycznej, tak dopicowanej przecież scenerii... :E Wszystko co powinno być krągłe, włącznie z głupimi kapeluszami... no, jest krągłe. Kółko wózka inwalidzkiego też. Ulica "wypukła" gdzie trzeba, również np. pokrywy trumien... wiele takich detali połyskuje i ogółem pokazuje że naprawdę sporo tu efektów. Object based motion blur na ptaszyskach... No nie wiem, co z wami, ludzie?! :E
Przecież tu jest wszystko na swoim miejscu, nawet rdza na kracie jest warstwowa i odpicowana :E

Jak już to narzekałbym na trailer i lekki shimmer w nim, choinka wie z czego wynikający (rozdzielczość pewnie- czasy takie że przydałby się downsampling). Na szotach jest bosko jak dla mnie, również technicznie...

Ten post był edytowany przez Adi-C dnia: 16 Sierpień 2014 - 09:44


#16 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22006
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 16 Sierpień 2014 - 09:55

Dżizas, Ty to potrafisz zrobić zamieszanie o nic. :E Czy jak gdzieś napisałem, że to JAKIKOLWIEK problem? Wywaliło mi screeny w dużym zoomie i widać tam trochę marniejszych tekstur i... tyle. Serio, jeden zwrot odebrałeś jako czepianie się? Mimo całościowego kontekstu wypowiedzi? No bądźmy poważni.

#17 Użytkownik jest niedostępny   Adi-C 

  • Zombrex user
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3349
  • Dołączył: Pt, 17 Lip 09

Napisany 16 Sierpień 2014 - 10:11

Zobacz postVulc, o 16 Sierpień 2014 - 09:55, napisał(a):

Serio, jeden zwrot odebrałeś jako czepianie się? Mimo całościowego kontekstu wypowiedzi? No bądźmy poważni.

Ej, a mało to dałem szczerbatych? :E Przecież widzę że się podoba, po prostu nie mogę zrozumieć co tam jest niby nie tak + wymieniłem przy okazji co jest "na tak", bo i sporo tam tego.

Jak ktoś pisze o niedociągnięciach to myślałem że nie trzeba dodawać że nie uważa ich za zaletę, zatem to problem. Zapytałem zatem o co chodzi, tyle.
Po prostu zdziwiła mnie sytuacja gdzie oba komentarze które przeczytałem odnośnie szotów które mi zatrzymały serducho, oba te komentsy zamiast zacząć od zachwytów, zaczynają od "problemów" technicznych :E Gdybym ja tak napisał, nasłuchałbym się jak to "jestem z pece" i mam wyp&$#@!*ać. :E
Tylko pytam, no :E

Gamersyde ma "wąską" stronę, jeśli się ją powiększa w przeglądarce to i szoty otwierają się powiększone niestety. Stąd pewnie problem.

Ten post był edytowany przez Adi-C dnia: 16 Sierpień 2014 - 10:16


#18 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22006
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 16 Sierpień 2014 - 10:26

Zobacz postAdi-C, o 16 Sierpień 2014 - 11:11, napisał(a):

Jak ktoś pisze o niedociągnięciach to myślałem że nie trzeba dodawać że nie uważa ich za zaletę, zatem to problem. Zapytałem zatem o co chodzi, tyle.

Tyle lat na forum, a nadal nie pamiętasz mojego podejścia do kwestii oprawy? Jestem zawiedziony. :( Zacząłem od "niedociągnięć" głównie z myślą o dalszej części wypowiedzi - niezależnie jak w rzeczywistości miałaby gra wyglądać od strony czysto technicznej, przy takim designie nie ma to praktycznie żadnego znaczenia. Nawet bez niego, do kwestii tej podchodzę bardzo elastycznie.

Zobacz postAdi-C, o 16 Sierpień 2014 - 11:11, napisał(a):

Po prostu zdziwiła mnie sytuacja gdzie oba komentarze które przeczytałem odnośnie szotów które mi zatrzymały serducho, oba te komentsy zamiast zacząć od zachwytów, zaczynają od "problemów" technicznych :E Gdybym ja tak napisał, nasłuchałbym się jak to "jestem z pece" i mam wyp&$#@!*ać. :E

Nic byś się nie nasłuchał. ;) Spojrzałem teraz w komenty i faktycznie widzę odrobinę podobny brzmieniowo post. Nie, nie jestem jego autorem. :E

Zobacz postAdi-C, o 16 Sierpień 2014 - 11:11, napisał(a):

Gamersyde ma "wąską" stronę, jeśli się ją powiększa w przeglądarce to i szoty otwierają się powiększone niestety. Stąd pewnie problem.

Nie trzeba powiększać, wystarczy mnie 15-calowy monitor w laptoku. :E

Ten post był edytowany przez Vulc dnia: 16 Sierpień 2014 - 10:26


#19 Użytkownik jest niedostępny   Adi-C 

  • Zombrex user
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 3349
  • Dołączył: Pt, 17 Lip 09

Napisany 16 Sierpień 2014 - 10:45

Ej, i to ja ponoć zamieszanie robię...?

Zobacz postVulc, o 16 Sierpień 2014 - 10:26, napisał(a):

Tyle lat na forum, a nadal nie pamiętasz mojego podejścia do kwestii oprawy? Jestem zawiedziony. :(

Właśnie dlatego że pamiętam, byłem zdziwiony. Przecie rozumim resztę postu, kaman.

jako głosi księga laba

Cytuj


Zatem zaprawdę powiadam wam, jeśli imć Vulc post rozpoczynając, na temat gry jawnie przepięknej traktując, o zmyślunych jakiś ci niedocióngnieńcach techńecznech prawić rozpocznie, wiedzcie tedy iż rzecz dziwna nastała, jako że ów Pan zacny na takie drobiażdżki uwagi zwracać niezwykłym, a zatem pytajcie się, a oświeconymi co do przyczyn takiego pierdzielenia zostaniecie!


mam nadzieję że eot, co? ;)

Ten post był edytowany przez Adi-C dnia: 16 Sierpień 2014 - 10:47


#20 Użytkownik jest niedostępny   Vulc 

  • Nie.
  • PipPipPipPipPip
  • Grupa: Forumowicze
  • Postów: 22006
  • Dołączył: Pt, 03 Lis 06

Napisany 16 Sierpień 2014 - 11:19

Minąłeś się z powołaniem, powinieneś zostać poetą - zaraz, może właśnie jesteś? :E No i uściślijmy, bo bynajmniej nie jest tak, że na oprawę nie zwracam uwagi. Jednak jeśli nie widzisz tam niedociągnięć technicznych, to faktycznie może zakończmy te "pierdzielenie". ;)

Ten post był edytowany przez Vulc dnia: 16 Sierpień 2014 - 11:20


  • (59 Stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ostania »
  • Nie możesz rozpocząć nowego tematu
  • Nie możesz odpowiadać w tym temacie

1 Użytkowników czyta ten temat
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych