Skocz do zawartości

azgan

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    43069
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    90

Ostatnia wygrana azgan w dniu 9 Grudnia 2022

Użytkownicy przyznają azgan punkty reputacji!

Reputacja

8795 Excellent

O azgan

  • Tytuł
    Uzależniony od forum

Ostatnie wizyty

118678 wyświetleń profilu
  1. azgan

    Kingdom Come: Deliverance 2

    Podoba mi się ten pomysł 👍 "Najłatwiej byłoby odpowiedzieć, że pozostaliśmy przy CryEngine, ponieważ wszystkie nasze wewnętrzne systemy są zbudowane wokół niego. Jestem pewien, że każdy deweloper na świecie narzeka na silnik, którego używa i marzy o czymś innym - to naturalna kolej rzeczy. Jednak nawet już we wczesnym etapie rozwoju KCD I mocno dostosowaliśmy CryEngine do naszych potrzeb i robimy to samo dzisiaj. Jestem pewien, że teraz bardzo różni się od tego, co można by nazwać "CryEngine", a mimo to cieszymy się, że go mamy – szczerze mówiąc, działa tak, jak potrzebujemy. Jeśli spojrzeć wstecz na pierwsze KCD, jestem głęboko przekonany, że gra wizualnie zestarzała się wyjątkowo dobrze właśnie dzięki silnikowi – przyznał Tobias Stolz-Zwilling". https://wccftech.com/kingdom-come-deliverance-2-dev-says-combat-will-be-more-accessible-explains-why-the-game-still-uses-cryengine/
  2. 170 zł na STEAM https://store.steampowered.com/app/1493640/Banishers_Ghosts_of_New_Eden/ Premiera już za 5 dni Co myślicie o tym tytule 🤔?
  3. Na NeoGAF mają taki fajny temat, gdzie wklejają niesamowicie odpicowane graficznie screeny z różnych gier i to mnie zainspirowało do stworzenia odpowiednika na naszym forum. W tym temacie możecie wklejać obrazki z waszych ulubionych momentów w grach, które zapierały Wam dech w piersiach i podzielić się tymi emocjami wraz z innymi. Zasady są takie, że nie można obrabiać screenów w programach graficznych, ale dopuszczalne są modyfikacje samych gier np. ReShade lub Nexus Mods ewentualnie tryb Photo mode capture. Jest to temat zbiorczy więc mogą się w nim udzielać osoby grające zarówno na PC jak i konsolach (wszyscy jesteśmy graczami i nie chcę robić jakiś bezsensownych podziałów i toczyć wojenek). PC sam w sobie ma przewagę w postaci modyfikacji więc dajcie szansę konsolowcom się wykazać .
  4. BIG FORMAT GAMING DISPLAYS https://pclab.pl/news76666.html https://www.nvidia.com/pl-pl/geforce/products/big-format-gaming-displays/ Philips Momentum 436M6VBPAB - 43-calowy monitor 4K z Adaptive Sync, DisplayHDR 1000 i Ambiglow jest dostępny na rynku już jakiś czas https://pclab.pl/news77672.html i z tego co widziałem na forum ma go już prę osób ale opinie na jego temat są porozrzucane w różnych innych tematach więc pomyślałem że przydałby się wątek zbiorczy poświęcony temu nietypowemu ekranowi. AdaptiveSync (G-Sync Compatible)
  5. Nowy Unreal Engine 4 W San Francisco odbyła się właśnie konferencja GDC 2011. Prezentowany DirectX 11 będzie wykorzystany w ulepszonej wersji Unreal Engine 3.9. https://www.youtube.com/watch?v=ogrxxTSluOQ Game Developers Conference to największe pokazy nadchodzących technologii i możliwości ich wykorzystania. To także świetna okazja, żeby poszczególne firmy nawiązały ze sobą współpracę łącząc pomysł z wykonaniem. W tym wypadku, NVIDIA wraz z Epic Games postanowiła rozszerzyć możliwości wizualne nadchodzących gier. Unreal Engine 3 to silnik, na którym opartych zostało wiele świetnych tytułów takich jak Bulletstorm, Mass Effect 2 czy Batman: Arkham Asylum. Również nadchodzące produkcje (przykładowo - BioShock Infinite czy Gears of War 3) pokazują, że potencjał jest jeszcze niewyczerpany. Nic więc dziwnego, że do listy obsługiwanych przez system opcji dodano DirectX 11. Oprócz tego obsługiwana będzie też teselacja i technologie NVIDIA PhysX APEX, oraz NVIDIA 3D Vision™. Mark Rain z Epic Games przyznaje, że korzystając z doświadczenia firmy NVIDIA w zakresie DX11 oraz ich możliwości w odwzorowywaniu efektów fizyki, UE3 osiągnie nowy poziom realizmu pozwalający na wyprodukowanie nowej generacji gier. Nie mniejszy entuzjazm wykazuje też druga strona współpracy. Ogromne światy, a także niezwykle szczegółowe modele i animacje można było oglądać w akcji na kartach graficznych GeForce GTX z serii 500. Na wyżyny możliwości wprowadzono takie elementy jak interakcja z otoczeniem, efektowne wybuchy czy nawet sposób układania się ubrań na poszczególnych obiektach. Więcej informacji o zastosowanych technologiach możemy uzyskać na stronie NVIDII. Warto dodać, że również Unreal Development Kit - darmowa wersja Unreal Engine 3 - została wzbogacona o obsługę wymienionych efektów. Miejmy nadzieję, że w obu przypadkach zaowocuje to uzyskaniem istotnie nowej jakości. Na rezultat jednak trzeba poczekać, wszak od konferencji do finalnego efektu długa droga. Prezentacja odbyła się za zamkniętymi drzwiami, Epic pokazywał materiały wideo, szerszej publiczności udostępniono na razie wyłącznie statyczne obrazki, które cóż, bardziej przypominają kadry z wielomilionowej animacji, niż gry. Słowem: przyszłość jawi się w bardzo ładnych barwach i kształtach. Te materiały reprezentują piękną wizję tego, co powinniśmy być w stanie zrobić. - Twierdzi Mark Rein, szef Epica. Te obrazki mają być "listem miłosnym do autorów sprzętu", w którym firma przedstawia, co chciałaby osiągnąć na konsolach następnej generacji. Czy tak będzie wyglądała przyszłość - czas pokaże. Ciekawe, które to już wcielenie Unreal Engine 3? Wygląda na to, że po bardzo dobrej wersji UE3.5 którą mieliśmy możliwość podziwiać w Batman: Arkham City nadciąga wielkimi krokami UE3.9
×
×
  • Dodaj nową pozycję...