Skocz do zawartości

kola01

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1432
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

83 Excellent

3 obserwujących

O kola01

Ostatnie wizyty

4155 wyświetleń profilu
  1. UV to obniżenie napięcia poniżej standardu karty dla zadanej częstotliwości taktowania rdzenia. Oczywistym jest, że jak taktowanie spada, to karta sama z siebie obniża te napięcia (wyjściowa tabela Hz/V jest w BIOSie karty) ale chodzi o to, żeby obniżyć je jeszcze bardziej. Pomijam fakt, że są talenty, które obniżają krzywą (że niby niżej to lepiej) robiąc tym samym OV zamiast UV. Jeśli się z tym nie zgadzasz, to wytłumacz mi na spokojnie, w którym miejscu i jakie bzdury Twoim zdaniem potarzam.
  2. Tak, jest dokładnie tak jak piszesz. Nawet po tulu latach niewiele osób się połapało, że po lewej stronie zamiast UV robili OV (obniżenie krzywej). Wiele poradników zawiera ten istotny błąd.
  3. Oj, kompletnie się nie zgadzam. Regularnie obserwuję jak karta zeskakuje z max taktowania po zrobieniu UV (bez UV z resztą też skacze po taktach tylko jeszcze mocniej). Miałem tak na każdej karcie. Wystarczy ciut wyższa temp albo jakaś specyficzna gra/benchmark i zamiast ustawionych max na przykładowo 2700 Mhz mamy 2640, 2550 itp. Jak grafika zrzuca takty w powodu temperatury a na tych niższych taktach nie będziemy mieli zrobionego UV, to już mniej chętnie będzie chciała wrócić do punktu max (przed wypłaszczeniem) bo nie uda jej się dostatecznie ostygnąć na niższych taktach (gdzie user nie zrobił UV) lub będzie to trwało odpowiednio dłużej. Dlatego ważne jest zrobienie UV w całym zakresie, na lewo od wywłaszczenia a nie tylko w jednym punkcie, którego karta nie zawsze chce się trzymać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...