cichy45
Forumowicze-
Liczba zawartości
1956 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Reputacja
289 ExcellentO cichy45
-
Tytuł
Uzależniony od forum
Ostatnie wizyty
15552 wyświetleń profilu
-
Trzeba im to oddać, że horizon jak na raster wygląda serio bardzo dobrze. Światło czasami gdzieś cieknie i to pogarsza jakość wewnątrz pomieszczeń, ale na zewnątrz to jest sztosik
-
Napisałem to w dziale gier ale tutaj też przekleję. Jestem ciekawy czy RTX5000 coś zmieni pod tym kątem. Może zamiast interpolacji będzie ekstrapolacja, co by pozwoliło pozbyć się opóźnienia?
- 42782 odpowiedzi
-
- rtx4000
- ada lovelace
- (i 4 więcej)
-
Ja zacząłem Nową Grę Plus na najłatwiejszym poziomie teraz sobie na spokojnie porobię poboki i znajdźki.
-
Ok, pograłem trochę z DLSS-FG po zmianie z 3090 na 4090 i powiem tak. W porównaniu do dostępnego moda DLSSFG-TO-FSRFG od nukema to widać różnice w jakości przykładowo w CP2077 gdzie ten mod FSR po prostu nie działa prawidłowo. Natomiast jeśli chodzi o gry w których FSR-FG nie ma oczywistych błędów jak w cymbergaju to w trakcie normalnej rozgrywki (a nie porównywania pojedynczych klatek) to nie widzę praktycznej różnicy między FG od nivdii robionej na tym ich czary-mary OFA, a tym FG na shaderach od AMD. Pograłem na obu wersjach frame-gena w wieśku 3 RT i w horizon forbidden west, i w obu w trakcie normalnej gry nie zauważam wad FSR-FG które by psuły wrażenia jak te artefakty w CP2077. Do tego zwykle FSR-FG jest kilka % bardziej wydajny od DLSS-FG mimo że obciąża normalne shadery a nie offloaduje to na tensory i OFA. Podsumowując, myślę że jeśli tylko FSR-FG będzie zaimplementowane oficjalnie bez bugów to jakościowo będzie bardzo dobrym rozwiązaniem w praktyce niewiele albo wcale nie ustępującym DLSS-FG.
-
Właśnie o to mi chodzi. Tzn ja wiem że nie mogę oczekiwać 14-14-14 na tych goodramach tylko o tym, że nie wiem dlaczego ludzie ustawiają równe wartości a nie minimum które jest stabilne. No ale teraz podałeś przykład że żeby X miało sens na 8 to Y też musi być na 8 a nie więcej. Nie znalazłem po prostu nigdzie informacji czy każdy timing warto dać najmniej ile się da, czy są między nimi powiązania i nie ma sensu dawać najniższych, bo jak nie będą równe z innymi wartościami to nic nie zmieni.
-
Wbiłem w końcu GDM bo nawet na 1.45V ram nie był w stanie stabilnie ustać na 3800 MT/s CR1. A wyżej niż 3800 nie pójdę bo mi FCLK pluje WHEA-20 na 1933 MHz. Jednego nie rozumiem. Patrząc tutaj po wpisach to ludzie mają fajne wyniki typu 14-16-16-16-32 na dobrych pamięciach a u mnie opóźnienia to jakaś rozstrzelona loteria w każdą stronę ramy to irp3600d4v64l18/16g Na razie tylko kręciłem pierwszymi 5 timingami widocznymi z zentimings. tRCDRD nie mogę ruszyć w ogóle z 22 (XMP) w dół, bo wali błędami, mimo dorzucanie 100 mV względem XMP 1.35 V (no i +200 MT/s). Ja wiem że te goodramy to jakieś zwykłe budżetowe kości ale mimo wszystko jednak myślałem że pójdą lepiej po dowoltowaniu. Pytanie czy jest sens dalej się bawić z timingami 2 i 3 rzędowymi jeśli to jest 5800X3D?
-
Wygraj sobie moda do fsr frame gen. W tej grze wygląda bardzo ładnie a zawsze podniesie trochę fps.
-
Ok, to zostawiam na 1900 i tyle. Szkoda, ale cóż poradzić, kontrolery pamięci i pokrewne tematy nigdy nie były mocną stroną AMD. Każdy kto pamięta szynę hyper transport wie Jeszcze jakbym mógł ustawić PLL na płyci to może coś by z tego było, bo podobno to napięcie pozwala ustabilizować FCLK ale niestety nie mam takiej opcji i jest na sztywno 1.8V.