Skocz do zawartości

cichy45

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    1956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

289 Excellent

O cichy45

  • Tytuł
    Uzależniony od forum

Ostatnie wizyty

15552 wyświetleń profilu
  1. Trzeba im to oddać, że horizon jak na raster wygląda serio bardzo dobrze. Światło czasami gdzieś cieknie i to pogarsza jakość wewnątrz pomieszczeń, ale na zewnątrz to jest sztosik
  2. cichy45

    NVIDIA RTX 40x0

    Napisałem to w dziale gier ale tutaj też przekleję. Jestem ciekawy czy RTX5000 coś zmieni pod tym kątem. Może zamiast interpolacji będzie ekstrapolacja, co by pozwoliło pozbyć się opóźnienia?
  3. Ja zacząłem Nową Grę Plus na najłatwiejszym poziomie teraz sobie na spokojnie porobię poboki i znajdźki.
  4. Ok, pograłem trochę z DLSS-FG po zmianie z 3090 na 4090 i powiem tak. W porównaniu do dostępnego moda DLSSFG-TO-FSRFG od nukema to widać różnice w jakości przykładowo w CP2077 gdzie ten mod FSR po prostu nie działa prawidłowo. Natomiast jeśli chodzi o gry w których FSR-FG nie ma oczywistych błędów jak w cymbergaju to w trakcie normalnej rozgrywki (a nie porównywania pojedynczych klatek) to nie widzę praktycznej różnicy między FG od nivdii robionej na tym ich czary-mary OFA, a tym FG na shaderach od AMD. Pograłem na obu wersjach frame-gena w wieśku 3 RT i w horizon forbidden west, i w obu w trakcie normalnej gry nie zauważam wad FSR-FG które by psuły wrażenia jak te artefakty w CP2077. Do tego zwykle FSR-FG jest kilka % bardziej wydajny od DLSS-FG mimo że obciąża normalne shadery a nie offloaduje to na tensory i OFA. Podsumowując, myślę że jeśli tylko FSR-FG będzie zaimplementowane oficjalnie bez bugów to jakościowo będzie bardzo dobrym rozwiązaniem w praktyce niewiele albo wcale nie ustępującym DLSS-FG.
  5. cichy45

    AMD RYZEN OC RAM

    Właśnie o to mi chodzi. Tzn ja wiem że nie mogę oczekiwać 14-14-14 na tych goodramach tylko o tym, że nie wiem dlaczego ludzie ustawiają równe wartości a nie minimum które jest stabilne. No ale teraz podałeś przykład że żeby X miało sens na 8 to Y też musi być na 8 a nie więcej. Nie znalazłem po prostu nigdzie informacji czy każdy timing warto dać najmniej ile się da, czy są między nimi powiązania i nie ma sensu dawać najniższych, bo jak nie będą równe z innymi wartościami to nic nie zmieni.
  6. cichy45

    AMD RYZEN OC RAM

    Wbiłem w końcu GDM bo nawet na 1.45V ram nie był w stanie stabilnie ustać na 3800 MT/s CR1. A wyżej niż 3800 nie pójdę bo mi FCLK pluje WHEA-20 na 1933 MHz. Jednego nie rozumiem. Patrząc tutaj po wpisach to ludzie mają fajne wyniki typu 14-16-16-16-32 na dobrych pamięciach a u mnie opóźnienia to jakaś rozstrzelona loteria w każdą stronę ramy to irp3600d4v64l18/16g Na razie tylko kręciłem pierwszymi 5 timingami widocznymi z zentimings. tRCDRD nie mogę ruszyć w ogóle z 22 (XMP) w dół, bo wali błędami, mimo dorzucanie 100 mV względem XMP 1.35 V (no i +200 MT/s). Ja wiem że te goodramy to jakieś zwykłe budżetowe kości ale mimo wszystko jednak myślałem że pójdą lepiej po dowoltowaniu. Pytanie czy jest sens dalej się bawić z timingami 2 i 3 rzędowymi jeśli to jest 5800X3D?
  7. Wygraj sobie moda do fsr frame gen. W tej grze wygląda bardzo ładnie a zawsze podniesie trochę fps.
  8. Ok, to zostawiam na 1900 i tyle. Szkoda, ale cóż poradzić, kontrolery pamięci i pokrewne tematy nigdy nie były mocną stroną AMD. Każdy kto pamięta szynę hyper transport wie Jeszcze jakbym mógł ustawić PLL na płyci to może coś by z tego było, bo podobno to napięcie pozwala ustabilizować FCLK ale niestety nie mam takiej opcji i jest na sztywno 1.8V.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...