Skocz do zawartości

Jaycob

Forumowicze
  • Liczba zawartości

    23338
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Ostatnia wygrana Jaycob w dniu 9 Marca

Użytkownicy przyznają Jaycob punkty reputacji!

Reputacja

7981 Excellent

O Jaycob

  • Tytuł
    -

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Ostatnie wizyty

51944 wyświetleń profilu
  1. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    A myślałem, że jakaś funkcja ułatwiająca granie. Kilka rzeczy, które bym poprawił/wywalił: - czas rozbudowy budynków w mieście imo niepotrzebny. Mam czekać 15 min na ukończenie? Po co? Powinno to być natychmiastowe. - gra imo za bardzo karze za upadek z wysokości, dmg, jaki się otrzymuje jest zbyt podkręcony, a dość często trzeba przechodzić i skakać po różnych elementach platformowych. - zużywalność przedmiotów w grze soulsowej, w której dość często się ginie to dla mnie nieporozumienie. Kilka razy się zginie i sprzęt zniszczony i trzeba wracać się do kowala, aby naprawił, za kasę, którą wcale nie jest łatwo zdobyć. Potem znowu trzeba się wracać do ostatniego miejsca, czasami kasa się skończy i trzeba zbierać coś, aby sprzedać, by mieć pieniądze na kowala, który by naprawił sprzęt. Absurd. Ja rozumiem, że jest to pewien sposób na karę za śmierć, bo nie ma tutaj dusz do zbierania, ale myślę, że ten element jest dużo bardziej upierdliwy niż strata dusz. Powinni ten element jeszcze przemyśleć. - animacje rąbania drzewa, wydobywania rudy, kopania są zbyt długie. Kilkadziesiąt sekund to trwa. Po co? 2-3 ruchy by wystarczyły. Czy ja muszę oglądać tak długo wydobywanie czegoś. Ponadto dostaje się narzędzia do wydobywania tych surowców, które także mogą się zniszczyć w połowie wydobywania. - imo za dużo grindu, zbieractwa, które nie potrzebnie wydłużają grę, cały czas trzeba coś zbierać, aby mieć materiały do leczenia, bo "ogniska" nie przewracają zdrowia. Gotowanie surowców tylko w teorii jest ciekawe, w praktyce się nie sprawdza. Daliby po prostu fiołki, które same się uzupełniają przy "ogniskach". W grze jest masa surowców, ale jest się bardzo ograniczonym do limitu ekwipunku, przez co część rzeczy nawet nie mogę podnieść, bo cały ekwipunek jest przepełniony. Wiem, że można ulepszyć do więcej miejsc, ale przy pierwszym możliwym uppgradzie wybrałem możliwość trzymania dodatkowej broni. - Przeciwnicy wymagają balansu, obejmując: szybkość i sygnalizowanie ataków, zasięg i wytrzymałość na uderzenia. Zwłaszcza łuczników i wrogów rzucających, którzy strzelają natychmiastowo, dając niewielkie szanse na uniknięcie/blokowanie. Walka z nimi jest frustrująca. Mam też wrażenie, że część mechanik do tej gry pasuje jak pięść do oka: jak ta rozbudowa miasta. Przynieś 15 rud, 10 drewienek, aby mieć kowala na 2 poziomie.
  2. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    No DLSS "coming soon". Raczej nie, ja już mam po 2x tych samych rzeczy, ale z innymi statystykami. Co masz na myśli? Ja gram na Xone.
  3. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    Gdzieś tam dalej masz "greatsword" i ten już nieźle się wbija w przeciwników, problem tylko jest to, że dużo waży i musiałem zdjąć część wyposażenia. W każdych soulsach to statystyka wytrzymałości za to odpowiadała, a tu dali oddzielnie statystykę dla samego udźwigu. Ukończyłem pierwszego bossa, nie był taki trudny, ale za 2gi razem przeszedłem. Nie masz wyboru, nie ma żadnego.
  4. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    Nie wiem, do czego porównać tę grę. Czerpie mechaniki z innych gier-perspektywa i loot trochę jak w Diablo, walka soulsowa, ale bez respawnu przeciwników, odradza się z pełnym paskiem zdrowia z tzw "szeptów" (takie punkty kontrole jak ogniska), ale levelować można w każdym momencie. Do tego zbiera się różne surowce, które mają swoje przepisy, można ścinać drzewa, kilofem wydobywać rudę czy łowić ryby. Jakieś elementy surwiwalowe jak Stardew Valley. Co mi się nie podoba to, że wyposażenie może być zniszczone i trzeba łazić do kowala (którego trzeba najpierw uratować), aby je naprawił. Widziałem także w tutorialu, że można mieć specjalny przedmiot do naprawiania, ale na razie nie znalazłem i w pewnym momencie miałem wszystko poniszczone i musiałem uderzać gołymi pięściami. Na razie ta mechanika jest upierdliwa. Walka. Jest cholernie ciężka dla mnie, grałem dużo w różne soulsy, ale tutaj mnie biją ostro. Wydaje mi się, że nie jest zbalansowana, przeciwnicy mają więcej staminy niż ja. Może to kwestia przyzwyczajenia/ogrania, albo doboru odpowiedniej broni. Eksploracja świetna, dużo sekretów na wielu poziomach.
  5. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    Nie zdążyli wszystkiego przetłumaczyć.
  6. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    W drugiej lokalizacji dużo lepiej. Na tym statku dużo się działo, deszcz, wybuchy, ogień i może dlatego. Dotarłem a na wyspę i framerate jest tutaj całkiem przyzwoity.
  7. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    DLSS coming soon. Ogólnie opcje graficzne są ubogie. Same podstawowe rzeczy. Podoba mi się natomiast, że opcję renderowania można zobaczyć w czasie rzeczywistym, co daje natychmiastowy podgląd na grę. Niektóre scenki jak namalowane. Artystycznie piękna gra, ale nad optymalizacją jeszcze muszą popracować. Miałem solidne dropy, nawet w cutscenkach na 7800xt. Sama rozgrywka mi się podoba, trochę lootu jak w Diablo, a walka dość wymagająca. Nie ogarniam jeszcze parowania. Tyle z tych 20 min grania. Na Stemie na ten moment oceny "mieszane".
  8. No i jest jeszcze jeden szczytny cel - pokazać środkowego palucha aktywistom woke.
  9. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    A ja kupiłem. Właśnie instaluje i będę testował. Gra zajmuje 11 GB tylko. Podobno zawartości jest na 15h, więc wcale nie tak mało jak na grę tylko z jednym etapem.
  10. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    Tutaj masz zniżkę na 143zł https://store.privatedivision.com/pl/game/no-rest-for-the-wicked-creator?utm_source=3y2qSoNw&utm_campaign=65a977e432272&refn=raxxanterax&tracking_id=uo36xRJm31RVB2uDBykjdYRqI9AdW93p Tylko trzeba się zarej.
  11. Jaycob

    No Rest for the Wicked

    źródło GOL https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/ Ori było świetnie i ta gra zapowiada się równie bardzo dobrze. Pięknie wygląda, świetna atmosfera i to, że ma być to soulslike (wnioskuję po ostatnim gameplayu i walki z tym bossem) to tym bardziej mnie przekonuje do zakupu. Czekam na więcej. Niestety daty premiery jeszcze nie ogłoszono.
  12. https://store.steampowered.com/app/2420110/Horizon_Forbidden_West_Edycja_kompletna/ Fanem nie jestem tej gry, ale graficznie zrobiło mnie na niesamowite wrażenie (przynajmniej na PS5), jeden z najładniejszych open-worldów jaki widziałem i w dodatku crossgenowy. Jestem ciekawy jak to będzie wyglądać na PC, jak duże będą zmiany.;) Premiera nie jest jeszcze znana.
  13. Mylący napis, że tylko XSX|S. Gra wychodzi także na PC i Playstation Gwiezdne Wojny od Ubisoftu z otwartym-światem (kto by się spodziewał ), robione przez twórców The Division. CGI trailer bardzo ładny, ale chciałbym zobaczyć jak faktycznie gra wygląda.
  14. Ile to będzie zajmować, ze aż 2 dyski BD? Tak czy siak jestem mega podjarany zapowiedzią. Wygląda świetnie. Szkoda, że dopiero w 2024.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...