Swoja droga problemy zbliżonej natury istnieją od czasu wprowadzenia "Turbo Boost Max 3.0". Jedna gry fajnie się alokują w najszybszych rdzeniach, inne skaczą po słabych. Tyle lat minęło, tyle aktualizacji Windowsa i nadal programy/gry nie potrafią w sposób w miarę niezawodny priorytetyzować rdzeni...