Skocz do zawartości

kadajo

Moderatorzy
  • Liczba zawartości

    32266
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    252

Ostatnia wygrana kadajo w dniu 23 Marca

Użytkownicy przyznają kadajo punkty reputacji!

Reputacja

17375 Excellent

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Ostatnie wizyty

111731 wyświetleń profilu
  1. Czyli w BF V tez przestanie...
  2. VRR zateguje ci tylko brak synchronizacji, widocznie zmieniającej się płynności lub jej braku ci nie zateguje
  3. Wątpię, microled nigdy nie pojawi się w małych przekątnych ani smartfonach, a już na pewno nie za 5 lat. Do tego dochodzi modularna budowa co samo w sobie będzie powodowało problemy. Nawet jeśli dokona się tam tez jakiś przełom to OLED zapewne nadal będzie tańszy w produkcji.
  4. Coś takiego byłoby przełomowe na poziomie wynalezienia samego OLED'a. Eliminacja wypaplania albo ograniczenie tego zjawiska mocno w czasie to byłaby świetna wiadomość dla tej technologii.
  5. kadajo

    Dragons Dogma 2 | PC | XSX | PS5 |

    Czyżby zainteresowanie Dogma nie wytrzymało nawet tygodnia ? Dla porównania
  6. No i Rock powiedział ze jest dobra optymalizacja, czy ze u niego działa spoko Tzn. to dokładnie chodziło o FPS w miastach. Tak, podejrzewam że oni dają nam tylko dostęp do ustawień graficznych, nie optymalizują ich pod PC.
  7. Ludzie to dziwne istotki, nie próbuje już tego rozkminiać Przkład ostatniej "zadymy" z Dogma, recenzja Rocka i jego komentarzach z których potem wyszło że on nie widzi różnicy jak mu FPS spadnie do 40 czy tam 30.
  8. Technicznie przy niższych rozdzielczościach AF x16 może powodować masę artefaktów w oddali.
  9. Ja mam na stałe w sterownikach wymuszone x16 globalnie.
  10. Jeśli chodzi o obraz to moim zdaniem granie na konsoli wymaga trochę innego podejścia. Skoro na konsoli ilość detali w obrazie jest niższa ze względu na niższą rozdzielczość to powinniśmy do tego dostosować ustawienia takiego obrazu. Przede wszystkim ostrość ustawić na "0" i nie próbować wyostrzać detali których i tak nie ma pogarszając przy okazji percepcje aliasingu. Stety lub niestety większość dzisiejszych ekranów nawet na ustawieniu "0" ma nadal bardzo ostry obraz co nie ułatwia zadania. Tutaj ogólnie konsole same w sobie niedomagają i jakich byśmy sztuczek nie stosowali to niestety im będzie większy ekran i mniejsza do niego odległość tym bardziej będzie to widać. Jak czytam ze w co nowych grach dynamiczna rozdziałka potrafi spadać do 720p aby utrzymać ledwo 30 fps to jak to ma wyglądać na ekranach powyżej 32" jak nie kupka. I próby wyostrzenia tej kupki na za dużo się nie zdadzą a wręcz pogorszą sprawę. Tutaj by musiały zadziałać jakie "inteligentne" skalery znacznie lepsze od DLSS żeby z takiej niskiej rozdzielczości czarować coś porządnego. Konsole nie mają tego ani mocy. Może wersje Pro coś zmienia w tej kwestii. Skoro PC'ety ledwo dają rady to jak konsole maja dawać.
  11. Pewnie byśmy się zdziwili ile osób nawet tego by nie potrafiło dostrzec
  12. W czasach kodowania matrycowego Surround takie rzeczy jak Dolby Headphone miały racje bytu i przede wszystkim działały jak należy. Dzis w dobie dyskretnego kodowania z perspektywy marketingu by to nie przeszło.
  13. Atmos chyba w systemach które fizycznie nie maja możliwości odtwarzania natywnie jego kanałów stosuje jeszcze EQ bo wyraźnie dźwięk się zmienia a nie powinien bo atmos natywnie nie dodaje przecież żadnych nowych dźwięków ani nie zmienia ich charakterystyki. ON je tylko przekierowuje do odpowiednich kanałów.
  14. @Phoenix. właśnie nie, na słuchawkach nie jesteś w stanie usłyszeć Atmosa bo jest to fizycznie niemożliwe, jedyne co usłyszysz to "wymuszony" mix kanałów atmosa z kanałami głównymi co zaburza scenę dźwięku bo im bardziej jest ona skomplikowana tym więcej niezależnych źródeł dźwięku (głośników) potrzebujesz aby scena była budowana prawidłowo, dlatego potrzebne są niezależne głośniki odpowiednio rozmieszczone aby taki system miał sens. Słuchanie atmosa na słuchawkach albo soundbarze, nawet 5.1 ma tyle sensu co słuchanie dolby digital czy dts na słuchawkach stereo, niby można i komuś się może podobać ale nie ma to nic wspólnego z tymi systemami natywnie i nie brzmi nawet w przybliżeniu tak jak powinno. Cala magia Atmosa w domach polega na tym że za pomocą przynajmniej systemu 5.2.1 a najlepiej 9.4.1 jesteś w stanie uzyskać źródła dźwięku w rożnych miejscach atmos dodatkowo daje nam warstwę dźwięków w pionie, im więcej głośników tym Atmos działa lepiej, najlepszy atmos jest w kinie ale tylko dlatego ze tam masz tych głośników 64 (Atmos jest w stanie wygenerować 128 niezależnych ścieżek audio). W systemach dyskretnych audio (czyli takich jak dolby digital, DTS i podobne) nie chodzi o to aby dźwięk cie otaczał a o to aby był selektywny, dźwięk "dookolny" to zamierzchle czasy Dolby Surround/Dolby Stereo co potem zostało przeniesione do domu pod postacią Dolby Prologic. Gwarantuje każdemu kto ma zwykle 5.1 ze jak wyłączy atmosa i będzie korzystał z czystego dźwięku 5.1 będzie miał lepsza stereofonie, lepsza separacje kanałów tylnych i ogólnie ciekawsze efekty przechodzenia dźwięków miedzy głośnikami. Jeśli w takich systemach włączymy Atmosa to te dodatkowe kanały zostaną "na sile" zmiksowane z kanałami głównymi i powstanie dosyć mocne zaburzenie całej sceny, zniknie wiele niuansów które wcześniej były bardzo dobrze słyszalne. Co oczywiście negatywnie wpłynie tez na dynamikę dźwięku i jego czytelność. Jedyny sensowny sposób aby Atmos "działał" jak należy to głośniki nad głową, najlepiej w konfiguracji 9.4.1 jeśli mówimy o kinach domowych.
  15. Dolby Atmos ma sens tylko i wyłącznie w momencie jak są fizycznie głośniki nad głową (najlepiej 4 ale od biedy mogą być 2), w każdym innym przypadku to pic na wodę fotomontaż aka znaczek na wyświetlaczu, mało tego gwarantuje ze przy systemach 5.1/2.1 lub słuchawkach tego samego typu lepsze, bardziej przestrzenne i wielokanałowe efekty uzyskasz nie włączając dolby atmos tylko zwykle 5.1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...