Cienie jak to cienie ale AO widac golym okiem w pomieszczeniach gdzie Ao bylo chyba totalnie zerowe. Gosc chyba na filmie albo nie alczyl okluzji albo ma cos nie tak bo oobraz sie praktycznie nie zmienia, na porownaniu PPC roznica jest znaczaca.
https://www.purepc.pl/diablo-iv-juz-z-obsluga-ray-tracingu-na-graczy-czekaja-lepsze-cienie-i-odbicia-a-takze-inne-ulepszenia-graficzne
Jeśli chodzi o obraz to moim zdaniem granie na konsoli wymaga trochę innego podejścia.
Skoro na konsoli ilość detali w obrazie jest niższa ze względu na niższą rozdzielczość to powinniśmy do tego dostosować ustawienia takiego obrazu. Przede wszystkim ostrość ustawić na "0" i nie próbować wyostrzać detali których i tak nie ma pogarszając przy okazji percepcje aliasingu. Stety lub niestety większość dzisiejszych ekranów nawet na ustawieniu "0" ma nadal bardzo ostry obraz co nie ułatwia zadania.
Tutaj ogólnie konsole same w sobie niedomagają i jakich byśmy sztuczek nie stosowali to niestety im będzie większy ekran i mniejsza do niego odległość tym bardziej będzie to widać. Jak czytam ze w co nowych grach dynamiczna rozdziałka potrafi spadać do 720p aby utrzymać ledwo 30 fps to jak to ma wyglądać na ekranach powyżej 32" jak nie kupka. I próby wyostrzenia tej kupki na za dużo się nie zdadzą a wręcz pogorszą sprawę. Tutaj by musiały zadziałać jakie "inteligentne" skalery znacznie lepsze od DLSS żeby z takiej niskiej rozdzielczości czarować coś porządnego. Konsole nie mają tego ani mocy. Może wersje Pro coś zmienia w tej kwestii. Skoro PC'ety ledwo dają rady to jak konsole maja dawać.