Od pewnego czasu obserwujemy rosnące zainteresowanie różnymi technikami rekonstrukcji obrazu na różnych sprzętach PC, Notebookach, XSX, PS5 a nawet konsolach z poprzedniej generacji i pomyślałem że przydałoby się miejsce gdzie będzie można o tym podyskutować omawiając wszystkie za i przeciw oraz różnice wynikające z samych technologii.
Zapraszam zatem wszystkich zainteresowanych do dyskusji.
NVIDIA DLSS https://www.nvidia.com/pl-pl/geforce/technologies/dlss/
AMD FidelityFX Super Resolution https://www.amd.com/en/technologies/radeon-software-fidelityfx-super-resolution
Intel XeSS https://www.purepc.pl/karty-graficzne-intel-arc-z-mozliwoscia-podkrecania-od-momentu-debiutu-technika-xess-nie-bedzie-zamknieta-dla-kart-intela
Checkerboard Rendering https://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=425
TSR (Temporal Super Resolution) ...
Dynamic Resolution/Scaling ...
NVIDIA DLSS vs. Checkerboard Rendering
AMD FidelityFX Super Resolution
Intel XeSS