Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Knight Dee.Bee.

Najtrudniejsza gra RPG/RPG akcji/z elementami RPG/hack & slash to.....

  

34 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Którą grę RPG (single player) uważasz za najtrudniejszą na najwyższym poziomie trudności ?

    • Diablo 1
      1
    • Diablo 2 1.13d
      1
    • Baldur's Gate
      0
    • Baldur's Gate 2
      4
    • Neverwinter Nights
      0
    • Neverwinter Nights 2
      0
    • Icewind Dale
      0
    • Icewind Dale 2
      3
    • Dark Souls
      7
    • Dark Souls 2
      3
    • Elder Scrolls Arena
      0
    • Elder Scrolls Daggerfall
      1
    • Elder Scrolls Morrowind
      1
    • Elder Scrolls Oblivion
      0
    • Elder Scrolls Skyrim
      0
    • Might and Magic (dowolna)
      1
    • Dragon Age
      1
    • Dragon Age 2
      0
    • Torchlight
      0
    • Torchlight 2
      0
    • Wiedźmin
      0
    • Wiedźmin 2
      0
    • Fallout
      0
    • Fallout 2
      1
    • Fallout Tactics
      0
    • Fallout 3
      0
    • Fallout New Vegas
      0
    • Sacred
      0
    • Sacred 2
      0
    • Sacred 3
      0
    • Risen
      1
    • Risen 2
      0
    • Risen 3
      0
    • Gothic
      0
    • Gothic 2 Noc Kruka
      4
    • Gothic 3
      1
    • Arcania Gothic 4
      0
    • Arcanum
      1
    • Planescape Torment
      1
    • Divine Divinity
      0
    • Beyond Divinity
      0
    • Divinity Grzech Pierworodny
      0
    • Śródziemie Cień Mordoru
      0
    • Titan Quest + Immortal Throne
      1
    • Inna gra (pisać w postach)
      1


Rekomendowane odpowiedzi

Tak to powodzenia w Dark Souls bez żadnych tutoriali i podpowiedzi. Od tak Ty i gra.

 

Diablo 1&2 bez multi na najwyższych poziomach trudności też były mega trudne.

 

Nie wiem czemu ktoś głosowana na Gothic i Baldury :o

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

D2 mega trudne niby w którym miejscu? Frenzy barb + solidne lf i leciało się przez moby jak rakieta. Palkiem wolniej, ale też szło. No chyba, że ktoś zamiast pomyśleć nad bulidem, jeździł twarzą po klawiaturze przy rozdawaniu punktów i skillów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak "czysta" gra to dark souls 2 (w 1 nie grałem), przeszedłem ta grę w bólach.

Jeżeli weźmiemy mody to zdecydowanie titan quest z modem chuck norris (jakoś tak się nazywał), graliśmy ze znajomymi we trzech co-op i jak doszliśmy do ostatniego bossa to laliśmy go chyba z pół godziny i się nie udało.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Path of Exile (zabawne że taki trochlight jest a PoE nie ma).

Z normalnych to podał bym Noc Kruka

 

A Dark Souls to akurat najbardziej casualowy sposób pokazania że jest się hardcorowym graczem ;p Tam się walczy ze sterowaniem a nie z mobami :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tam się walczy ze sterowaniem a nie z mobami :)

Co? Sterowanie w DS jest bardzo przyjemne i wygodne. Nigdy nie miałem z nim żadnych problemów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kto jeszcze glosował na Gothic 2: Noc Kruka? PIOTNKA! :E Ci cholerni poszukiwacze wpędzili mnie w depresje za młodu :cold:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fallout 2 bez solucji itp. na czysto po angielsku bez znajomości niczego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Co? Sterowanie w DS jest bardzo przyjemne i wygodne. Nigdy nie miałem z nim żadnych problemów.

 

Ale Ty grasz na padzie.

 

W DS2 jak sie gra na myszce i klawie to masz opóźnienie 0.5s na ataku lewym przyciskiem.

 

Ja uważam, że skoro gram na PC to domyślnym dla mnie setupem jest klawiatura + myszka.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co?

Ano to, że nie zrobisz uniku, nie zakryjesz się tarczą, czy cokolwiek innego, w połowie animacji, bo ta z jakichś powodów musi się dokończyć. Nie tyle co walka ze sterowaniem, a z topornością poruszania się, mechaniką, czy jak to sobie nazwiesz. Obydwa wiedźminy, na najtrudniejszym możliwym poziomie, nie musiały ograniczać Cię mechaniką sterowania, aby spuścić Ci wpierdol. To samo można by powiedzieć o TESach, przynajmniej do czasu, aż nie złożysz sobie wystrzelonego w kosmos ekwipunku - aczkolwiek to też nie jest gwarantem przeżycia. :]

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Piękne w pc jest to, że w zasadzie nie ma tam domyślnego setupu - podłączam co mi pasuje do danej gry i na tym gram. A granie w takie gry akcji jak DS na zestawie k+m uważam za lekką formę masochizmu.

 

Ano to, że nie zrobisz uniku, nie zakryjesz się tarczą, czy cokolwiek innego, w połowie animacji, bo ta z jakichś powodów musi się dokończyć. Nie tyle co walka ze sterowaniem, a z topornością poruszania się, mechaniką, czy jak to sobie nazwiesz.

Z takim przedstawieniem problemu zgodzić się mogę, ale osobiście nawet nie zwróciłem na to uwagi i w żadnym stopniu mi to nie przeszkadzało. Zresztą akurat walka w DS jest dosyć prosta, za wyjątkiem bossów.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dark Souls jest truden ale bardziej w stylu trudnej gry akcji a nie RPG... Trudne RPG to np. Fallout gdzie nie ma skalowania trudności czy Baldur's Gate gdzie brak odpowiednich czarów i przygotowania do walki na wyższych poziomach trudności może nieźle dać się we znaki...

 

Myślę że klasyczne RPGi powinny być oddzielone od action rpgów. Walka w tych pierwszych bardziej przypomina grę strategiczną a w tych drugich typową grę akcji. Da zupełnie różne typy wyzwań.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zresztą akurat walka w DS jest dosyć banalna, za wyjątkiem bossów.

No właśnie, więc co w tej grze trudnego? Brak wycierania twarzy strzałkami i innymi pokazywajkami jest aż tak dramatycznym utrudnieniem? :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No właśnie, więc co w tej grze trudnego?

Cała reszta. :E Gra błędów nie wybacza. Jeśli zlamisz i dasz się trafić to w zasadzie możesz iść popełnić samobójstwo.

 

Sen's Fortress to jedna wielka pułapka, a w Tomb of Giants widzisz na 2 metry w przód. Do tego każdy zgon boli bardzo, bardziej niż w jakiejkolwiek innej grze (no, chyba że mowa o grach z permdeath).

 

Brak wycierania twarzy strzałkami i innymi pokazywajkami jest aż tak dramatycznym utrudnieniem? :E

Trochę jest, bo nieopatrznie możesz wleźć tam, gdzie aktualnie za bardzo szans na przeżycie mieć nie będziesz. Na dzień dobry możesz udać się do Katakumb lub New Londo Ruins, gdzie z początkowym wyposażeniem padniesz bardzo szybko. Plus lokacje są bardzo rozbudowane, wielopoziomowe i mają po kilka wyjść do innych miejscówek, więc zanim znajdzie się to właściwe, trochę czasu zejdzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Cała reszta. :E Gra błędów nie wybacza. Jeśli zlamisz i dasz się trafić to w zasadzie możesz iść popełnić samobójstwo.

 

Sorry za wywołanie offtopu.

 

Tyle że Dark Souls'om bliżej jak dla mnie do Super Meat Boya niż do Baldurs Gate.

Jeżeli na YT widzę filmiki jak rozebrana postać lvl1 męczy bossów jednym schematem uderzeń (fakt... trzeba to zrobić perfekcyjnie) no to sorry :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tyle że Dark Souls'om bliżej jak dla mnie do Super Meat Boya niż do Baldurs Gate.

Ale to oczywista oczywistość - gra z BG nie ma nic wspólnego, dwa zupełnie odmienne gałęzie gatunku rpg. DS to przede wszystkim gra akcji, gdzie od statystyk i taktyki ważniejszy jest skill manualny gracza. Z elementami rpg.

 

W temacie masz z elementami RPG. Na to się łapie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fallout 2, Wiedźmin 1, z H&S TIAOVH jest bardzo trudna i D2.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Cała reszta. :E Gra błędów nie wybacza. Jeśli zlamisz i dasz się trafić to w zasadzie możesz iść popełnić samobójstwo.

Cała reszta czyli właściwie co? Bo zlamienie i pozwolenie na trafienie się jest właściwie determinowane przez toporność mechaniki sterowania i nic poza tym.

 

 

Plus lokacje są bardzo rozbudowane, wielopoziomowe i mają po kilka wyjść do innych miejscówek, więc zanim znajdzie się to właściwe, trochę czasu zejdzie.

To ciekawe, bo dla mnie gra była bardzo tunelowa. W sumie nie wiem, bo nie gościła u mnie długo przez okaleczanie mojej zdolności poruszania się w walce. :]

 

 

(...) ważniejszy jest skill manualny gracza. (...)

To jeszcze ciekawsze, bo toporność i kiepska responsywność na klawiaturze i myszce daje Ci -9000 do tego skilla na dzień dobry. Aspekt zręcznościowy takiej gry jest całkowicie skreślony przez animacje, które muszą się dokończyć, because logic.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Cała reszta czyli właściwie co? Bo zlamienie i pozwolenie na trafienie się jest właściwie determinowane przez toporność mechaniki sterowania i nic poza tym.

Jak i przez zbytnie szarżowanie, niezwracanie uwagi na stan paska wytrzymałości, złe wyczucie momentu parowania, atak w momencie ataku przeciwnika, niepatrzenie pod nogi, niezwracanie uwagi na otoczenie.

 

To ciekawe, bo dla mnie gra była bardzo tunelowa.

Labiryntowa, o. Przypomina to chyba najbardziej fps'y z lat 90. Przykładowa lokacja: http://www.kouryakubo.com/darksouls_en/SensFortress.html

 

To jeszcze ciekawsze, bo toporność i kiepska responsywność na klawiaturze i myszce daje Ci -9000 do tego skilla na dzień dobry.

Na klawiaturze i myszce nawet nie próbowałem w to grać, na padzie nie miałem żadnych problemów z responsywnością. A toporność zależy od obładowania naszego wojaka i posiadanej broni. Zakuty w ciężką zbroję i walczący claymorem porusza się jak kloc, a ataki trwają wieczność.

 

Aspekt zręcznościowy takiej gry jest całkowicie skreślony przez animacje, które muszą się dokończyć, because logic.

Dlatego trzeba jeszcze bardziej uważać na ruchy przeciwnika i nie szarżować. :E

 

Twórcy przyjęli taką mechanikę i tyle. Albo to kupujesz, albo nie. Mnie ona nie boli.

 

Na yt jest paru kolesi, którzy mają filmiki, jak walcząc złamanym widelcem bez zbroi (aby postać poruszała się szybciej) pokonać każdego bossa. Czysty manual

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Aspekt zręcznościowy takiej gry jest całkowicie skreślony przez animacje, które muszą się dokończyć, because logic.

Dla Ciebie jest skreślony, ja też nie miałem z tym żadnych problemów. Trafienia były wynikiem tylko i wyłącznie błędów z mojej strony, niczego innego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dla Ciebie jest skreślony, ja też nie miałem z tym żadnych problemów. Trafienia były wynikiem tylko i wyłącznie błędów z mojej strony, niczego innego.

Proste. Twórcy przyjęli, że a) każda podjęta przez nas akcja musi zostać dokończona b) nie da się przerywać animacji ataków przeciwnika własnym atakiem i to jest element mechaniki gry. Jak nie pasuje to gra się w coś innego. Do tego te same ograniczenia dotyczą przeciwników.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proste ? To jeszcze wyjaśnij funkcje opóźnienia lewego przycisku myszy bo zastanawia mnie co twórcy przyjęli odstawiając taką fuszerę.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Proste ? To jeszcze wyjaśnij funkcje opóźnienia lewego przycisku myszy bo zastanawia mnie co twórcy przyjęli odstawiając taką fuszerę.

Jak pisałem, nie mam pojęcia jak się gra na zestawie m+k. Na padzie czy na konsoli nie mam żadnych opóźnień. To już jest błąd w programowaniu, a nie kwestia mechaniki.

 

Wuj, może i ta cała mechanika tej gry w rzeczywistości była jednak niedopracowana i wyszła jak wyszła ze względu na nieudolność developera, ale że spodobała się milionom graczy przy okazji Demon's Souls to lecą z nią dalej, nie wprowadzając istotnych zmian.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...