Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Knight Dee.Bee.

Najtrudniejsza gra RPG/RPG akcji/z elementami RPG/hack & slash to.....

  

34 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Którą grę RPG (single player) uważasz za najtrudniejszą na najwyższym poziomie trudności ?

    • Diablo 1
      1
    • Diablo 2 1.13d
      1
    • Baldur's Gate
      0
    • Baldur's Gate 2
      4
    • Neverwinter Nights
      0
    • Neverwinter Nights 2
      0
    • Icewind Dale
      0
    • Icewind Dale 2
      3
    • Dark Souls
      7
    • Dark Souls 2
      3
    • Elder Scrolls Arena
      0
    • Elder Scrolls Daggerfall
      1
    • Elder Scrolls Morrowind
      1
    • Elder Scrolls Oblivion
      0
    • Elder Scrolls Skyrim
      0
    • Might and Magic (dowolna)
      1
    • Dragon Age
      1
    • Dragon Age 2
      0
    • Torchlight
      0
    • Torchlight 2
      0
    • Wiedźmin
      0
    • Wiedźmin 2
      0
    • Fallout
      0
    • Fallout 2
      1
    • Fallout Tactics
      0
    • Fallout 3
      0
    • Fallout New Vegas
      0
    • Sacred
      0
    • Sacred 2
      0
    • Sacred 3
      0
    • Risen
      1
    • Risen 2
      0
    • Risen 3
      0
    • Gothic
      0
    • Gothic 2 Noc Kruka
      4
    • Gothic 3
      1
    • Arcania Gothic 4
      0
    • Arcanum
      1
    • Planescape Torment
      1
    • Divine Divinity
      0
    • Beyond Divinity
      0
    • Divinity Grzech Pierworodny
      0
    • Śródziemie Cień Mordoru
      0
    • Titan Quest + Immortal Throne
      1
    • Inna gra (pisać w postach)
      1


Rekomendowane odpowiedzi

(...) Jak nie pasuje to gra się w coś innego. (...)

Tak też zrobiłem, ale proszę Cię... To tak jakby wydać ścigałkę z ograniczeniem do 10kph i krzyczeć, że jest trudna, bo nie wygrasz z żadnym przeciwnikiem tylko dlatego, że przeciwnicy mogą śmigać 10 razy szybciej. :E

 

Wszystko to o czym piszesz, opiera się właśnie na tych nieszczęsnych, zablokowanych animacjach. Teraz jeszcze dodałeś, że własnym atakiem nie da się przerwać animacji ataku przeciwnika, a to jest kolejna bardzo podstawowa rzecz w grach, które nazywają siebie mianem RPG akcji. Po innej grze pewnie by wszyscy pojechali równo i nie zostawili suchej nitki, a tutaj twórcy jak i gracze kierują się chyba powiedzeniem not bug just a feature.

 

Chciałem napisać, że nie wiem skąd się wzięło to zjawisko nazywania Dark Souls trudnym, ale teraz już chyba wiem... Ta gra nie ma suwaka do ustawienia poziomu trudności. :lol2:

Osobiście, pierwsze co robię przy każdej grze to ustawienie tego suwaka maksymalnie w prawo (bądź lewo jeśli tam znajduje się maksymalny poziom trudności), jednakże jak ktoś w życiu tym suwakiem się nie bawił to może być w lekkim szoku. Innymi słowy, gdyby we wszystkich obecnie wydanych grach, zablokować ten suwak na najtrudniejszym poziomie, to Dark Souls przeszłoby bez echa. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak też zrobiłem, ale proszę Cię... To tak jakby wydać ścigałkę z ograniczeniem do 10kph i krzyczeć, że jest trudna, bo nie wygrasz z żadnym przeciwnikiem tylko dlatego, że przeciwnicy mogą śmigać 10 razy szybciej. :E

Ale w DS przeciwników tyczą te same ograniczenia, co ciebie. Więc inne samochody również poruszałyby się z prędkością 10kph.

 

I powtarzam - walka w tej grze nie jest trudna, nawet z jej domniemanymi ułomnościami. Jakby ziCk tutaj wpadł, to by napisał, że nawet bossowie są banalni do pokonania. :E

 

Innymi słowy, gdyby we wszystkich obecnie wydanych grach, zablokować ten suwak na najtrudniejszym poziomie, to Dark Souls przeszłoby bez echa. :E

Pewnie tak, tylko developerzy nie mają na tyle jaj, żeby tak zrobić. Bo nie każdy w grach stawia na pierwszym miejscu wyzwanie. A tutaj bierzesz to na klatę albo nie. Nie ma innej opcji. Wiadomo, że jakby twórcy dodali mapę czy tam strzałki, qs/ql to by cały poziom trudności poszedł w pi**u.

 

Dla mnie trudność tej gry leży w tym, że nie jest user friendly - brak strzałek, brak mapy, pokręcone lokacje z reguły z masą pułapek, bardzo oddalone od siebie checkpointy, żadnych fast travel (choć w dwójce twórcy się złamali ostatecznie, a i w jedynce pod sam koniec też można było fast travelować), respawn przeciwników po każdym odpoczynku przy ognisku, ograniczona liczba heal itemów, każdy zgon powoduje utratę expa. Zaś walka to w tej grze to sama przyjemność.

 

Po innej grze pewnie by wszyscy pojechali równo i nie zostawili suchej nitki, a tutaj twórcy jak i gracze kierują się chyba powiedzeniem not bug just a feature.

Ale ten bug graczom się spodobał, w końcu trzy części za nami, a mechanika ciągle bez zmian, bo tak sobie fani życzą.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ale w DS przeciwników tyczą te same ograniczenia, co ciebie. Więc inne samochody również poruszałyby się z prędkością 10kph.

Podejrzewam, że jednak mają jakieś nieludzkie zdolności do obliczania kiedy ich animacja się skończy wcześniej niż Twoja i w rezultacie posiekają Cię szybciej. :>

Przykład z samochodami nie do końca trafiony. Miał zwrócić uwagę na okaleczenie ważnego aspektu dla danego gatunku gry.

 

 

I powtarzam - walka w tej grze nie jest trudna, nawet z jej domniemanymi ułomnościami. Jakby ziCk tutaj wpadł, to by napisał, że nawet bossowie są banalni do pokonania. :E

Ja wiem, że nie jest. Jedyne co w tej grze jest "trudne" to właśnie jej domniemane ułomności.

 

 

Wiadomo, że jakby twórcy dodali mapę czy tam strzałki, qs/ql to by cały poziom trudności poszedł w pi**u.

Trudna gra powinna być trudna pomimo tego. Far Cry 2 zdaje się miał jakieś znaczniki nawet na maksymalnym poziomie, AI bywało głupie, można było nosić apteczki, ale podejście CoDLike kończyło się szybkim zgonem.

 

 

Dla mnie trudność tej gry leży w tym, że nie jest user friendly (...)

Being/not being user friendly nie wchodzi w moją definicję trudności gry - to jest tylko kwestia czasu na zapoznanie się z grą, przyjrzenie się klawiszologii, przeczytanie instrukcji. Na przykład zanim zacząłem grać w stare dobre Operation Flashpoint Cold War Crisis, spędziłem około dwie godziny w edytorze, zapoznając się z klawiszologią (ustawiając ją pod siebie) i generalnie z grą. Trening mnie wku$%#ał, bo w zasadzie już wszystko wiedziałem. Na weteranie z ograniczonym hudem trzeba samemu lokalizować i identyfikować przeciwników, trzeba samodzielnie nawigować przy użyciu mapy i kompasu (jeśli je oczywiście masz), trzeba samodzielnie strzelać (:E). Gra była naprawdę trudna, ale miała też swoje bolączki jak na przykład brak możliwości pokonywania przeszkód - niski murek to było coś nie do przebycia, jednakże nikt nie wliczał tego do miary trudności gry, było to po prostu oczywiste niedopracowanie, potem chyba usunięte przed modderów. Poza tym OFP spuszczało łomot laikom nawet na łatwym poziomie trudności. :]

 

 

(...) brak strzałek, brak mapy, pokręcone lokacje z reguły z masą pułapek, bardzo oddalone od siebie checkpointy, żadnych fast travel (choć w dwójce twórcy się złamali ostatecznie, a i w jedynce pod sam koniec też można było fast travelować), respawn przeciwników po każdym odpoczynku przy ognisku, ograniczona liczba heal itemów, każdy zgon powoduje utratę expa.

Dla pokolenia CoDów to prawdziwa tragedia jak mniemam. :E

 

 

Ale ten bug graczom się spodobał, w końcu trzy części za nami, a mechanika ciągle bez zmian, bo tak sobie fani życzą.

No spoko. Ja osobiście nie lubię jak gra wku$%@a mnie swoim niedopracowaniem, ale co kto woli. Ja w to nie gram. :]

 

 

Zaś walka to w tej grze to sama przyjemność.

Uznam to za żart. :E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Fallout 2, Wiedźmin 1

To są trudne gry? :o

 

Z liście najtrudniejsze jest Icewind Dale 2, ale to może przez to, że po prostu nie miałem sił do tej gry (walka za walka...).

 

PS Co tam w ogóle robi Cień Mordoru?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...