Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Pulpit

Deus Ex: Mankind Divided

Rekomendowane odpowiedzi

Czy SMAA ma być też wyłączone z poziomu gry ?

 

W Deus Ex: Mankind Divided nie ma zaimplementowanego SMAA jest tylko Temporal Anti-Aliasing który należy wył. jeśli chcesz skorzystać z ReShadera.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Te ulepszenia mają wyjść na PS 4 PRO a nie na ten złom dzisiejszy

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podbicie #define sharp_strength wyostrza tekstury, ale przy tym pojawiają się migające pixele coś jak efekt film grain.

Mimo wszystko jednak zostanę z wyostrzeniem z gry i MSAA x2. Jednak z dwojga złego wole ostre textury niż rozmycie i trochę mniej migotania krawędzi.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Podbicie #define sharp_strength wyostrza tekstury, ale przy tym pojawiają się migające pixele coś jak efekt film grain.

Mimo wszystko jednak zostanę z wyostrzeniem z gry i MSAA x2. Jednak z dwojga złego wole ostre textury niż rozmycie i trochę mniej migotania krawędzi.

 

Bo w Deus Ex: Mankind Divided jest przecież efekt Film Grain (ziarna) tylko Temporal Anti-Aliasing robi takie mydło że prawie go nie widać :E. Jak Ci pasuje wyostrzenie z gry to wł. je w grze + SMAA z ReShadera co za problem?. Umiejętne operowanie poszczególnymi efektami też jest istotne jak dowaliłeś zbyt wysokie wyostrzenie to dochodzi do degradacji obrazu proste.

 

MSAA nie wygładza wszystkich obiektów zwłaszcza tych które są pokryte shaderami więc i tak jesteś zmuszony do jakiegokolwiek wygładzania post-procesowego TAA, FXAA (na kartach NVIDII wymuszone w panelu NV) lub SMAA z ReShadera ;). A jak już grasz z MSAAx2 to warto wł. MFAA (na kartach NVIDII wymuszone w panelu NV).

 

Zgodnie z analizą wydajności Deus Ex: Mankind Divided oraz porównania jakości obrazu od Digital Foundry:

 

Temporal Anti-Aliasing: Dzięki tej metodzie wygładzania krawędzi udaje się zapewnić wygładzanie przy niskim koszcie wydajności, jednocześnie eliminując shimmering i crawling, czyli widoczny i nieprzyjemny efekt przesuwania się „ząbków” na krawędziach obiektów przy obracaniu kamery. W przypadku Rozłamu Ludzkości włączenie tej opcji znacznie zmiękcza jednak obraz, a alternatywa w postaci MSAA na PC jest bardzo wymagająca.

 

Domyślnie gra stara się zastosować dodatkowy filtr wyostrzający w celu poradzenia sobie z temporalnym rozmyciem, ale to przekłada się na niechciane artefakty. Obecnie na komputerach osobistych sugerujemy po prostu skalowanie w dół z wyższej rozdzielczości. Jeśli wystarczy mocy, wyostrzy to obraz bez rezygnowania z korzyści TAA. Na konsolach nie mamy takiego wyboru.

 

Wyostrzenie: Efekt stosowany jest do poradzenia sobie z rozmyciem wprowadzanym przez Temporal Anti-Aliasing. Wydaje się jednak, że zastosowane wyostrzenie jest... zbyt ostre. Na krawędziach obiektów pojawiają się dziwne poświaty i wydaje się, że gramy na źle skalibrowanym telewizorze. Gracze na konsolach muszą się przyzwyczaić, na PC efekt można wyłączyć.

 

Źródło: eurogamer.pl

 

Moja fanowska "poprawka" niweluje oba problemy jednocześnie. Dzięki temu zyskujemy lepszą technikę wygładzania krawędzi SMAA niedostępną z poziomu gry oraz lepiej dopasowane wyostrzenie ;).

 

PS. Sprawdź ustawienia LumaSharpen - #define sharp_strength 0.85 lub 0.95 możesz ewentualnie pobawić się też #define sharp_clamp i zmienić z 0.035 na 0.045 lub 0.055.

 

Masz też coś takiego jak Advanced Sharpening Settings

gdzie można zmieniać tryby wyostrzenia na 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped ale tego się nie robi na pałę wklepując cokolwiek bez zrozumienia działania poszczególnych opcji konfiguracyjnych ReShadera :)

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak widziałem Until Dawn ze spadkami do 19 fps dziękuje za taką rozrywke. Od jutra zobacze uncharted 4 w 30 kl/s

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bo w Deus Ex: Mankind Divided jest przecież efekt Film Grain (ziarna) tylko Temporal Anti-Aliasing robi takie mydło że prawie go nie widać :E. Jak Ci pasuje wyostrzenie z gry to wł. je w grze + SMAA z ReShadera co za problem?. Umiejętne operowanie poszczególnymi efektami też jest istotne jak dowaliłeś zbyt wysokie wyostrzenie to dochodzi do degradacji obrazu proste.

 

U mnie nie ma efektu mrówek przy wyostrzeniu z gry i msaa 2x, TAA nawet nie tykam, to tak rozmydla obraz, że w Deusie nie mogę z tym grać.

Na twoim profilu występuje on(efekt mrówek) w minimalnej ilości, ale wyostrzenie textur przez #define sharp_strength z twojego 0.65 do już 1.0-1.5 znacznie ten efekt potęguje niewiele wyostrzając textury w porównaniu z wyostrzenia z gry.

#define sharp_clamp podnoszenie tego powoduje jeszcze większe migotanie krawędzi.

 

Twój profil jest dobrze wyważony ale niestety kosztem ostrości, której nie mogę w żaden sposób poprawić bo albo film grain się zwiększa albo krawędzie jeszcze bardziej migają.

 

Przy podnoszeniu #define sharp_strength nie tylko zwiększa się film grain, ale również drżą krawędzie textur. Nie migają. Drżą.

 

Zrobiłem 2 fotki jedna z MSAA 2x i wyostrzeniem z gry i druga na podstawie twojego profilu z #define sharp_strength 3.0 (tak wysoko tylko dla tego aby na screenie był widoczny film grain inaczej tego nie da się oddać na screenie. Przy 3.0 to dosłownie mrówki łażą po ekranie w realu. Powyżej 1.0 już mocno to przeszkadza i tak nie wyostrzając textur jak należy) #define sharp_clamp podbiłem tylko na 0.045 przy wyższych wartościach migają coraz mocniej krawędzie.

 

Pobawiłem się trochę i innymi opcjami i poddaję się nie jestem w stanie uzyskać takiej szczegółowości textur jak przy wyostrzeniu z gry poprawiając wygładzanie przy zmniejszonym miganiu krawędzi.

 

Na screenach zaznaczyłem "film grain" na jednolitym tle, liście to różnice w szczegółowości, i coś białego aby zobrazować różnice w rozmyciu krawędzi i kontrastem pomiędzy tłem.

 

http://imgur.com/a/mWybP

 

 

Ogólnie nie mam doświadczenia z zabawą reshade/sweetFX, ale z tego co się pobawiłem nie dostosuje Deusa do moich preferencji. Tak samo jak nie mogę zwalczyć problemów w GTA V więc mam wybór grać z MSAA 4x i upośledzoną trawą i rozmytymi texturami lub skalowanie klatek na 1.5 ostre i wyraźne textury, ale zwiększone migotanie. Tu nvidia daje ciała z sterownikami i do puki będą szli drogą wydajności a nie jakości my tego nie poprawimy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

lukadd zerknij sobie do plików gry jak byk masz tam Film Grain i ten efekt jest jak najbardziej obecny w grze. LumaSharpen po prostu uwydatnia detale i dlatego efekt ziarna jest znacznie bardziej widoczny. W tym pierwszym filmiku poniżej masz to dokładnie wytłumaczone zaczyna się od 12:28 :)

 

Wszystkie metody Post-Procesowego Anti-Aliasing działają na zasadzie rozmywania krawędzi i dlatego stosuje się filtry wyostrzające które to korygują. Aby lepiej zrozumieć na czym polega dodawanie efektów post-procesowych polecam obejrzeć ten filmik. Kacper Pitala w dosyć przystępny sposób to tłumaczy. O post-procesowym wygładzaniu materiał zaczyna się od 12:01 ;)

 

http://www.youtube.com/watch?v=bWiIQ4AqcQE

 

a tutaj dodatkowo czym jest antyaliasing? Tajniki MSAA, FXAA i innych technik

 

http://www.youtube.com/watch?v=V-ecbyBaX1A

 

ODIN85 a wypakowałeś zawartość z folderu ReShade 2.0.3? Trzeba skopiować same 3 pliki - ReShade (folder), dxgi.dll i ReShade.fx. Ustwaiasz się w takim miejscu gdzie są dobrze widoczne krawędzie bez żadnego AA i wciskasz przycisk F10 powoduje on wył. lub ponowne wł. ReShadera z aktywnym SMAA. Daje to podobne efekty do FXAA wymuszonego z panelu NVIDII z tą różnicą że FXAA rozmydla tylko trochę mniej obraz od TAA i nie posiada dodatkowego filtra wyostrzenia. SMAA opracowane przez Crytek to najlepsza metoda post-procesowego wygładzania jaka obecnie istnieje.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Oceniam tylko fotki Nie mam dostepu dzis do kompa.

 

LOL ODIN85 na fotkach ledwo co widać przez kompresję która prawie sama działa jak post-prosesowe AA rozmazując pixele :E. Takie rzeczy ocenia się na żywo a nie na filmikach z YT lub screenach w JPG ;)

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzisiaj już nie mam siły :E Z grubsza wiem, jak działają poszczególne metody AA. No ale tylko z grubsza. Może jutro i w następnych dniach trochę liznę dokładniej jak to działa jak również poczytam więcej o wpływie ustawień sweetFX na obraz itd. Może coś się ogarnie.

Nie wiem czy to zasługa postprocesowego wygładzania, ale z twoją paczką mimo, że faktycznie krawędzie są lepiej wygładzone i jest mniej ząbków. To na dalszym planie np krawędziach gzymsu na budynkach czy tzw. boniach widzę mikro miganie, które nie występuje przy samym msaa 2x.

 

W Deusie ogólnie chciałbym osiągnąć efekt wyostrzenia textur jak przy wyostrzeniu z ustawień gry, ale z minimalizacją migania krawędzi.

 

Efekt film grain wiem, że jest, ale jest on minimalny przy standardowych ustawieniach bez TAA. Zabawa z ustawieniami LumaSharpen jak na razie nie udało mi się go pomniejszyć.

 

No ale zarzuciłeś dobry temat i w wolnych chwilach się pobawię, może uda mi się uzyskać efekt chociaż trochę zbliżony do moich preferencji.

 

Jeszcze muszę obadać te ustawienia na TV 4k i porównać w fullHD to zawsze wszystko bardziej miga.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chyba slepy jestem bo ani tu ani w Tombie nie widze zadnej roznicy.

Moze w ruchu to inaczej wyglada...

 

Tutaj macie kilka screenów porównawczych lepszej jakości z Rise of the Tomb Raider używam w nim tych samych ustawień ReShadera co w Deus Ex Mankind Divided. Polecam otworzyć sobie w przeglądarce dwa screeny w osobnych zakładkach i przełączać się miedzy nimi zwracając uwagę na miejsca które wskazałem w opisie.

 

SMAA z poziomu gry (wystające z ziemi fragmenty metalowej konstrukcji widoczne na 1 planie oraz zniszczony most na 2 planie wyraźne ostre krawędzie)

http://imgup.pl/di/JTEX/391220-20160911215915-1.png

 

SMAA z poziomu ReShadera (to samo miejsce i zauważalna poprawa obraz gładszy i mniej poszatkowany)

http://imgup.pl/di/ASJO/391220-20160911215919-1.png

 

SMAA z poziomu gry (wyraźnie postrzępione krawędzie wystarczy przyjrzeć się włócznią w beczce, to samo płachta namiotu)

http://imgup.pl/di/VQM1/391220-20160911214109-1.png

 

SMAA z poziomu ReShadera (te same miejsca i ilość postrzępionych krawędzi wyraźnie zmalała)

http://imgup.pl/di/3HEX/391220-20160911214126-1.png

 

SMAA z poziomu gry (drzwi z prawej strony wyraźne postrzępione krawędzie)

http://imgup.pl/di/OKYX/391220-20160911215013-1.png

 

SMAA z poziomu ReShadera (to samo miejsce i znacznie mniej postrzępionych krawędzi)

http://imgup.pl/di/8H77/391220-20160911215042-1.png

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość Azazell

Ukończyłem Deusa i mi się bardzo podobał. Bardzo solidna produkcja która zasługuje na mocną ocenę 8.5/10. Co do końcówki. Nie wiem zemu ludziska narzekają, że jest ucięta. Według mnie praktycznie dużo wyjaśniono :). Może to ludzie grali na szybko i nie czytali palmtopów i innych źródeł odnośnie świata oraz nie wykonywali misji pobocznych itp? Sam nie wiem. Mnie tam końcówka się podobała. Kończy się w podobny sposób jak pierwsza odsłona. Chociaż tu wiemy co będzie się działo w 3 części gry i na kogo Jensen będzie polował ;)

 

Warto obejrzeć filmiki, które się włączają w czasie końcowych napisów. Zaskoczyło mnie gdyś pewna osoba okazała się zdrajcą ;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jedna z gier tak jak nasz Wiedźmin na które warto wydać swoje ciężko zarobione pieniążki i wspomóc twórców. Kawał solidnej roboty i rozrywki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wiedźmin jest mocno liniowy jak dla mnie tyle typów potworów a metoda walki taka sama unik unik kontra...Ktoś wie gdzie steam ściąga soundtracki?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

OMG...

 

Początek Pragi jest po prostu boski:

1) pierwszy lokal, włam - koleś na kolanach - zero reakcji, rozszabrowany

2) drugi lokal, otwarte, zrozpaczony koleś przed TV - można mu lodówkę wynieść i nic :)

3) trzeci lokal - ooo jest nawet restricted zone - facet wyciąga spluwę! Wow. Uśpiony, wrzucam go na łóżko żeby kimał wygodnie i dopiero zauważam że ma współlokatorkę (!) - podchodzę do babki przed TV - "weź idź pan stąd"... Wymiękam powoli..

4) Dla jaj otwieram okno w tym lokalu i zaczynam wyrzucać kartony z piwem - policja wszczyna alarm i zabija mnie po wejściu na parapet :D

 

Jeśli to jest wersja 1.4 zgodnie z opisem w menu głównym, to chciałbym wiedzieć jak wyglądała 1.0...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pojawiła się nowa aktualizacja do gry z poprawkami wydajności i nieco usprawnień graficznych dodali efekt flar. Jest też już nowy dodatek fabularny ;).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ograłem i taki sobie ten dodatek ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dokładnie 2 godzinki zajęło mi przejście :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Postprocesy.

Warto obejrzeć czym nas karmią i co i kiedy warto wyłączyć. Bo wiele postprocesów zamiast poprawiać wrażenia wizualne może je zniekształcać i tworzyć nierzeczywisty obraz.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tu masz przykład jak wygląda efekt flary

 

maxresdefault.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Właśnie gram w Deusa. I tutaj zrobili fajnie efekt flary dzięki temu światła są zdecydowanie dużo intensywniejsze i bardziej realistyczne. Właśnie włóczę się po kanałach. Np. halogeny robią fajny efekt i światełka wiszące w korytarzach.

Edytowane przez lukadd

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Slaby ten efekt flary :thumbdown: Na ps4 dalej lepiej to wyglada.

 

Nie chce się sprzeczać ale na bezpośrednim porwaniu widać wyraźnie że na PC jest lepsza grafika (sam też mam PS4 ;))

 

http://www.youtube.com/watch?v=EKpKwtMKWHA

 

Werdykt Digital Foundry też jasno mówi o tym że wersja na PC wygląda najlepiej i oferuje bardziej zaawansowaną szatę graficzną :cool:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To nie wiem moze to przez roznice monitor a duzy tv...

 

I to właśnie bym obstawiał ;). Ja gram na PC i PS4 na TV :E.

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pojawił się zwiastun nowego dodatku

 

http://www.youtube.com/watch?v=LHDTngIS_cA

 

Dodatek zatytułowany System Rift oferuje rozbudowaną misję poboczną, w której będziemy mogli włamać się do pilnie strzeżonego centrum danych w Pradze. Trafimy tam na prośbę Franka Pritcharda, jednego z bohaterów gry Deus Ex: Bunt Ludzkości, któremu Adam Jensen winny był „przysługę”. Penetracja praskiego kompleksu będzie nie tylko okazją do konfrontacji z nowymi systemami zabezpieczeń, ale także do odkrycia kilku tajemnic dotyczących Iluminatów. Z uwagi na powiązania z tajną organizacją możemy spodziewać się niejednoznacznych tropów i wielowarstwowej intrygi, w której motywacje postaci do końca pozostają niejasne. W trakcie rozgrywki będziemy mogli osobiście poznać także hakerkę o pseudonimie ShadowChild, znaną z trybu Breach.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...