Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

Revans

GTA 970 problem w GTA V.

Rekomendowane odpowiedzi

Zakupiłem GTA V z myślą o wspaniałej, płynnej rozgrywce przez długie godziny, a skończyło się na kilku godzinach i wyrwanych włosach. Pomyślałem że na moim sprzęcie, gra nie złapie zadyszki na wysokich ustawieniach graficznych. Jakie wielkie było moje zdziwienie kiedy okazało się że nawet na najniższych ustawieniach framerate nie jest satysfakcjonujący. Ściągałem sterowniki, usuwałem je, zmieniałem priorytety i inne bzdety bez problemu. Czy tylko ja mam taki problem? Dodatkowo nie wiem co jest przyczyną problemu... Pomocy ludzie :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mój znajomy też ma taki problem na GTX 970. Pomogło... włączenie Frapsa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak się składa, że mam bardzo podobną specyfikację do Twojej. Z tym, że i5 jest @3,4 GHz, aczkolwiek to niewielka różnica. Karta stock.

U mnie gra chodzi płynnie na Ultra (Wszystkie suwaki i ustawienia najmocniej jak się da, ustawione mam MSAA 4x + NVIDIA TXAA. VSync off. Monitor 1080p 60Hz). Spadek płynności mam tylko jeśli jeżdżę samochodem po trawie gdzieś na pustyni. FPS głównie trzyma się w przedziale od 35-65 w zależności od miejsca akcji i mojego parkinsona na myszce.

 

EDIT:

Dodałem posta, a nic nie napisałem oprócz tego, że u mnie działa :E

Problem albo może faktycznie leżeć po stronie sterowników, mogłeś coś z nimi namieszać, albo... w sumie to nie wiem.

Chociaż to dziwne, skoro mówisz, że w innych grach ten problem nie występuje.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ustawienia, Ustawienia gry, więcej może coś znajdziesz w temacie zbiorczym GTA V.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przyjmą takie tłumaczenie w Morele? :)

 

Jasne. Podobno w takich sytuacjach dorzucają BigMac'a i frytki. ;)

 

EDIT:

A co byś tak naprawdę od nich chciał?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zrobiłem benchmark Frapsem i na najniższych mam stałe 60 z dropami do 59.8 :D Ale i tak czuję takie jakby dropy tyle że ze stałym frameratem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie mam GTX970 ale zauważyłem że sporo ludzi coś marudzi na temat wydajności i ustawień..

 

Trawę i cienie ustaw na wysokie (high)

Wyłącz wszystko w ustawieniach zaawansowanych.

Wyłącz v sync?

 

Dodam jeszcze że gram na GTX770 i zawsze wszystko jest płynne na mieszanych high/v high a jedyny problem mam z zapełnianiem się v ram.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Trzeba spojrzeć na monitoring w czasie rzeczywistym.

 

Ta gra zabija procesor i grafikę na wysokich/bardzo wysokich.

 

Widać to na fotkach, ale nie ma szarpania obrazu, tylko wyraźny spadek wydajności z powodu zbyt słabego procesora, a w innych okolocznościach z powodu zbyt słabej karty.

 

 

6776666800_1429635299_thumb.jpg 7119255500_1429635301_thumb.jpg 3270954000_1429635302_thumb.jpg 3790584700_1429635303_thumb.jpg

 

 

 

3265538500_1429635368_thumb.jpg 6394505800_1429635369_thumb.jpg 6090391800_1429635372_thumb.jpg 8341053900_1429635374_thumb.jpg 9814865900_1429635376_thumb.jpg 1458111900_1429635377_thumb.jpg 4819999100_1429635379_thumb.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Benchmark wewnątrz gry

Z wszystkimi ustawieniami na maksymalnych wygląda to u mnie następująco:

 

Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg

Pass 0, 10.584562, 69.487152, 41.745285

Pass 1, 6.131641, 41.263573, 29.234079

Pass 2, 8.182822, 97.616165, 44.311310

Pass 3, 16.461769, 88.924446, 49.004681

Pass 4, 0.676643, 80.964890, 38.670147

 

Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg

Pass 0, 14.391150, 94.477219, 23.954802

Pass 1, 24.234449, 163.088470, 34.206654

Pass 2, 10.244205, 122.207222, 22.567602

Pass 3, 11.245502, 60.746811, 20.406214

Pass 4, 12.351032, 1477.883911, 25.859741

 

Frames under 16ms (for 60fps):

Pass 0: 2/381 frames (0.52%)

Pass 1: 0/272 frames (0.00%)

Pass 2: 17/391 frames (4.35%)

Pass 3: 49/438 frames (11.19%)

Pass 4: 86/4313 frames (1.99%)

 

Frames under 33ms (for 30fps):

Pass 0: 362/381 frames (95.01%)

Pass 1: 102/272 frames (37.50%)

Pass 2: 350/391 frames (89.51%)

Pass 3: 417/438 frames (95.21%)

Pass 4: 3769/4313 frames (87.39%)

 

Percentiles in ms for pass 0

50%, 23.00

75%, 26.00

80%, 27.00

85%, 28.00

90%, 30.00

91%, 30.00

92%, 31.00

93%, 31.00

94%, 32.00

95%, 32.00

96%, 33.00

97%, 36.00

98%, 40.00

99%, 50.00

 

Percentiles in ms for pass 1

50%, 34.00

75%, 37.00

80%, 38.00

85%, 39.00

90%, 40.00

91%, 41.00

92%, 41.00

93%, 41.00

94%, 42.00

95%, 42.00

96%, 43.00

97%, 43.00

98%, 44.00

99%, 47.00

 

Percentiles in ms for pass 2

50%, 23.00

75%, 28.00

80%, 29.00

85%, 31.00

90%, 33.00

91%, 33.00

92%, 33.00

93%, 34.00

94%, 34.00

95%, 34.00

96%, 35.00

97%, 36.00

98%, 39.00

99%, 41.00

 

Percentiles in ms for pass 3

50%, 20.00

75%, 23.00

80%, 24.00

85%, 25.00

90%, 27.00

91%, 27.00

92%, 28.00

93%, 29.00

94%, 30.00

95%, 32.00

96%, 35.00

97%, 35.00

98%, 36.00

99%, 38.00

 

Percentiles in ms for pass 4

50%, 26.00

75%, 30.00

80%, 31.00

85%, 32.00

90%, 33.00

91%, 34.00

92%, 34.00

93%, 35.00

94%, 35.00

95%, 36.00

96%, 37.00

97%, 38.00

98%, 41.00

99%, 47.00

 

=== SYSTEM ===

Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601)

DX Feature Level: 11.0

Intel® Core i5-3470 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.4GHz

8192MB RAM

NVIDIA GeForce GTX 970, 4204MB, Driver Version 350.12

Graphics Card Vendor Id 0x10de with Device ID 0x13c2

 

=== SETTINGS ===

Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 60Hz VSync OFF

Tessellation: 3

LodScale: 1.000000

PedLodBias: 0.200000

VehicleLodBias: 0.000000

ShadowQuality: 3

ReflectionQuality: 3

ReflectionMSAA: 8

SSAO: 2

AnisotropicFiltering: 16

MSAA: 4

MSAAFragments: 0

MSAAQuality: 0

TextureQuality: 2

ParticleQuality: 2

WaterQuality: 2

GrassQuality: 3

ShaderQuality: 2

Shadow_SoftShadows: 5

UltraShadows_Enabled: true

Shadow_ParticleShadows: true

Shadow_Distance: 2.000000

Shadow_LongShadows: true

Shadow_SplitZStart: 0.930000

Shadow_SplitZEnd: 0.890000

Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000

Shadow_DisableScreenSizeCheck: false

Reflection_MipBlur: true

FXAA_Enabled: true

TXAA_Enabled: true

Lighting_FogVolumes: true

Shader_SSA: true

DX_Version: 2

CityDensity: 1.000000

PedVarietyMultiplier: 1.000000

VehicleVarietyMultiplier: 1.000000

PostFX: 3

DoF: true

HdStreamingInFlight: true

MaxLodScale: 1.000000

MotionBlurStrength: 1.000000

 

 

Te minimalne FPS typu 6.131641 nie mam pojęcia skąd się brały, możliwe że to były takie ścinki co trwały może 1/2 sekundy po uruchomieniu nowego passu.

Chociaż szczerze mówiąc muszę przyznać, że ten benchmark patrząc na minimalne FPS wychodzi znacznie gorzej niż faktycznie wygląda rozgrywka (gram z uruchomionym miernikiem FPS, taki fetysz)

 

EDIT:

W sumie warto dodać, że mam aktualnie podpięte 2 monitory 1080p, nie tylko jeden.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja na najniższych z msaa x8 i afx 16 i suwakami "odległości" na max i mam 70 FPS.

Edit: Z dropami co chwilę. R* mistrzowie optymalizacji, no xxxxx jasne.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja na sprzęcie z sygnaturki na wszystkich ustawieniach na maksimum muszę wyłączyć wygładzanie krawędzi (mówię o MSAA, bo FXAA oraz TXAA i tak nie używam bo to efekty blur) żeby móc pograć płynnie. Nawet MSAA 2X to za dużo dla mojego sprzętu. Niestety ta gra ma bardzo duże wymagania, dużo wyższe od Far Cry 4.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Revans... ustaw monitoring jak na fotkach z mojego postu i przyglądaj się, kiedy masz spadki FPS.

 

To może robić procesor, grafika, sterownik, system, dysk lub cała platforma.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja na najniższych z msaa x8 i afx 16 i suwakami "odległości" na max i mam 70 FPS.

 

Puściłem CPU na @3,6 i lekko pogoniłem GPU. Wyniki powinieneś mieć bardzo zbliżone do tych w gruncie rzeczy.

Ustawienia takie same, czyli wszystko najwyżej jak się tylko da za wyjątkiem MSAA x8 (jest x4), bo wtedy nie mogę uruchomić TXAA.

 

 

Frames Per Second (Higher is better) Min, Max, Avg

Pass 0, 3.680651, 71.258064, 44.361065

Pass 1, 9.996467, 70.142357, 31.367369

Pass 2, 20.670424, 99.086906, 47.916054

Pass 3, 8.766216, 80.795212, 51.361504

Pass 4, 0.842950, 83.079346, 40.698498

 

Time in milliseconds(ms). (Lower is better). Min, Max, Avg

Pass 0, 14.033500, 271.691040, 22.542290

Pass 1, 14.256721, 100.035347, 31.880264

Pass 2, 10.092151, 48.378304, 20.869833

Pass 3, 12.376971, 114.074303, 19.469835

Pass 4, 12.036686, 1186.309570, 24.570932

 

Frames under 16ms (for 60fps):

Pass 0: 3/402 frames (0.75%)

Pass 1: 2/284 frames (0.70%)

Pass 2: 72/418 frames (17.22%)

Pass 3: 85/456 frames (18.64%)

Pass 4: 120/4526 frames (2.65%)

 

Frames under 33ms (for 30fps):

Pass 0: 375/402 frames (93.28%)

Pass 1: 145/284 frames (51.06%)

Pass 2: 388/418 frames (92.82%)

Pass 3: 433/456 frames (94.96%)

Pass 4: 4150/4526 frames (91.69%)

 

Percentiles in ms for pass 0

50%, 22.00

75%, 25.00

80%, 25.00

85%, 28.00

90%, 30.00

91%, 31.00

92%, 31.00

93%, 32.00

94%, 33.00

95%, 34.00

96%, 35.00

97%, 36.00

98%, 38.00

99%, 39.00

 

Percentiles in ms for pass 1

50%, 32.00

75%, 35.00

80%, 37.00

85%, 38.00

90%, 39.00

91%, 40.00

92%, 40.00

93%, 41.00

94%, 42.00

95%, 42.00

96%, 44.00

97%, 51.00

98%, 53.00

99%, 72.00

 

Percentiles in ms for pass 2

50%, 21.00

75%, 27.00

80%, 28.00

85%, 29.00

90%, 30.00

91%, 31.00

92%, 32.00

93%, 32.00

94%, 33.00

95%, 34.00

96%, 34.00

97%, 35.00

98%, 38.00

99%, 43.00

 

Percentiles in ms for pass 3

50%, 19.00

75%, 22.00

80%, 23.00

85%, 25.00

90%, 27.00

91%, 28.00

92%, 29.00

93%, 30.00

94%, 31.00

95%, 32.00

96%, 34.00

97%, 35.00

98%, 36.00

99%, 39.00

 

Percentiles in ms for pass 4

50%, 25.00

75%, 28.00

80%, 29.00

85%, 30.00

90%, 32.00

91%, 32.00

92%, 33.00

93%, 33.00

94%, 34.00

95%, 34.00

96%, 35.00

97%, 36.00

98%, 38.00

99%, 41.00

 

=== SYSTEM ===

Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601)

DX Feature Level: 11.0

Intel® Core i5-3470 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.6GHz

8192MB RAM

NVIDIA GeForce GTX 970, 4204MB, Driver Version 350.12

Graphics Card Vendor Id 0x10de with Device ID 0x13c2

 

=== SETTINGS ===

Display: 1920x1080 (FullScreen) @ 60Hz VSync OFF

Tessellation: 3

LodScale: 1.000000

PedLodBias: 0.200000

VehicleLodBias: 0.000000

ShadowQuality: 3

ReflectionQuality: 3

ReflectionMSAA: 8

SSAO: 2

AnisotropicFiltering: 16

MSAA: 4

MSAAFragments: 0

MSAAQuality: 0

TextureQuality: 2

ParticleQuality: 2

WaterQuality: 2

GrassQuality: 3

ShaderQuality: 2

Shadow_SoftShadows: 5

UltraShadows_Enabled: true

Shadow_ParticleShadows: true

Shadow_Distance: 2.000000

Shadow_LongShadows: true

Shadow_SplitZStart: 0.930000

Shadow_SplitZEnd: 0.890000

Shadow_aircraftExpWeight: 0.990000

Shadow_DisableScreenSizeCheck: false

Reflection_MipBlur: true

FXAA_Enabled: true

TXAA_Enabled: true

Lighting_FogVolumes: true

Shader_SSA: true

DX_Version: 2

CityDensity: 1.000000

PedVarietyMultiplier: 1.000000

VehicleVarietyMultiplier: 1.000000

PostFX: 3

DoF: true

HdStreamingInFlight: true

MaxLodScale: 1.000000

MotionBlurStrength: 1.000000

 

 

Ja na sprzęcie z sygnaturki na wszystkich ustawieniach na maksa muszę całkiem wyłączyć wygładzanie krawędzi (mówię o MSAA, bo FXAA oraz TXAA i tak nie używam bo to efekty blur) żeby móc pograć płynnie. Nawet MSAA 2X to za dużo dla mojego sprzętu. Niestety ta gra ma bardzo duże wymagania.

Człowieku co Ty mówisz? To jakim prawem u mnie na słabszym CPU o znacznie wolniejszym taktowaniu, wolniejszym RAMie (1333MHz CL9 GoodRAM) gra chodzi całkowicie płynnie? (Wyjątki napisałem już wyżej)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

nceis: Po pierwsze ja zawsze gram z włączonym VSYNC bo dobrze widzę jak rozwala to co jest na ekranie - to jak podróż w czasie jednocześnie widzisz dwa momenty czasowe nawet przy stabilnych 60fps.

Po drugie już się spotykałem z opiniami że GTA V jest zrąbane w tym sensie że na komputerach o bardzo podobnej wydajności potrafi działać z różną wydajnością - czyli jest niedopracowane.

Proszę wypowiedz się jak u Ciebie działa Far Cry 4 w porównaniu do GTA V - dopisałem w tamtym poście: "Niestety ta gra ma bardzo duże wymagania, dużo wyższe od Far Cry 4." Ja w Far Cry 4 tą samą płynność uzyskuję z MSAA 2X i MSAA 2x dla przezroczystych tekstur (włączone w sterowniku karty graficznej) czyli że mam wygładzane wszystkie elementy ekranu w tym trawę i liście drzew.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Po pierwsze ja zawsze gram z włączonym V-SYNC bo dobrze widzę jak rozwala to co jest na ekranie - to jak podróż w czasie jednocześnie widzisz dwa momenty czasowe nawet przy stabilnych 60fps.

Po drugie już się spotykałem z opiniami że GTA V jest zrąbane w tym sensie że na komputerach o bardzo podobnej wydajności potrafi działać z różną wydajnością - czyli jest niedopracowana.

Ad.1) Faktycznie, V-SYNC potrafi dużo namieszać. Chociaż muszę przyznać, że nie widać u mnie rozrywania obrazu. Oko mam na tym punkcie wyczulone. Może ze względu na inny monitor? Wręcz po instalacji byłem zdziwiony, że problem u mnie praktycznie nie występuje. Dla porównania w Dying Light nie byłem w stanie bez V-SYNC grać, gdyż tam ten efekt był strasznie widoczny.

 

Ad.2) Możliwe. Ja na takie nie trafiłem, lecz w gruncie rzeczy się tym nie interesowałem. Tak czy inaczej R* bardzo się postarał jeżeli chodzi o optymalizacje, patrząc na to co działo się z GTA IV.

 

Z ciekawości zaraz uruchomię V-SYNC przy obecnych ustawieniach i zobaczę co się będzie działo.

 

Proszę wypowiedz się jak u Ciebie działa Far Cry 4 w porównaniu do GTA V - dopisałem w tamtym poście: "Niestety ta gra ma bardzo duże wymagania, dużo wyższe od Far Cry 4." Ja w Far Cry 4 tą samą płynność uzyskuję z MSAA 2X i MSAA 2x dla przezroczystych tekstur (włączone w sterowniku karty graficznej) czyli że mam wygładzane wszystkie elementy ekranu w tym trawę i liście drzew.

Niestety się nie wypowiem, bo FC4 nie posiadam :( Jednak mogę Ci opowiedzieć wrażenia z FC3 jeśli Cię to usatysfakcjonuje :E

 

PS.

Dopisanego fragmentu nie doczytałem, wybacz. :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dziwne.. Ja mam podobny sprzęt i jest okej. Praktycznie nonstop 45 klatek +, często 50+. Wiadomo, są miejsca które sprawiają że niestety framerate spada gdzieś do 30, ale to rzadkość. Mam ustawione wszystko na maxa poza:

 

-MSAA - 4x

-Cienie od Nvidi

-W zaawansowanych mam tam jeden suwak na 1/3 i wszystko powłączane. Gra się świetnie. Od premiery nie miałem ani jednego błędu, zawiechy itp.

 

Dodam również że przy zmianie sterowników stare stery wyczyściłem programem Driver Sweeper i zainstalowałem jakieś nowe stery od Nvidi oznaczone 350.12

 

System mam w miarę czysty, reszta sprzętu z siga.. Nie wiem czy mój post coś pomógł. Napisałem go bo zauważyłem że autor ma podobny sprzęt do mojego.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wszyscy tak się podniecają nad optymalizacją GTA, a u mnie pomimo stałych 60fps występuje stuttering, normalnie przycina , najczęściej na piechotę. Zauważyłem ze duży wpływ na to ma AA , a w szczególności msaa, dużo jest na necie o tym (tylko nie polskim)nawet na tubie w filmikach 60 fps widać te rwanie.Mam nadzieje że R to szybko ogarnie, bo gra jest super.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zmniejsz sobie aliasingi do 4 albo 8, te wszystkie filtrowania też do takich granic. Jakieś rysowanie obiektów, ilość pojazdów poustawiaj na połowę i powinno być lepiej.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wszyscy tak się podniecają nad optymalizacją GTA, a u mnie pomimo stałych 60fps występuje stuttering, normalnie przycina , najczęściej na piechotę. Zauważyłem ze duży wpływ na to ma AA , a w szczególności msaa, dużo jest na necie o tym (tylko nie polskim)nawet na tubie w filmikach 60 fps widać te rwanie.Mam nadzieje że R to szybko ogarnie, bo gra jest super.

No i mają słuszność, że się podniecają. Żeby sobie pograć wystarczy już karta typu 9800GT/HD4870, a więc archaiczne konstrukcje. Już o CPU nie wspomnę. 4 jajka w minimalnych, ale za to słabe i równie stare. Schody zaczynają się dopiero jak chce się pograć na wyższych ustawieniach.

Ja problemu z rwaniem obrazu i tak dalej i tak dalej, jak już pisałem wyżej - nie doświadczam. Dlaczego? Nie mam pojęcia. Jest płynnie i przyjemnie, nie narzekam. ;)

No MSAA potrafi ładnie katować sprzęt. Dlatego dobrze, że jest TXAA.

 

Zmniejsz sobie aliasingi do 4 albo 8, te wszystkie filtrowania też do takich granic. Jakieś rysowanie obiektów, ilość pojazdów poustawiaj na połowę i powinno być lepiej.

Nie w tym rzecz. Mam praktycznie bliźniaczą specyfikację co autor, a problemów nie mam.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ok u już ustaliłem winowajce u mnie ;P W ustawieniach myszy i klawiatury miałem ustawione czyste dane i to powodowało przy obrotach kamery efekt rwania Teraz działa jak należy :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tam są trzy ustawienia:

 

Sprawdź wszystkie, bo jest między nimi różnica.

 

 

3087261200_1429717818_thumb.jpg 8226379800_1429717820_thumb.jpg 4863385400_1429717821_thumb.jpg

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Ok u już ustaliłem winowajce u mnie ;P W ustawieniach myszy i klawiatury miałem ustawione czyste dane i to powodowało przy obrotach kamery efekt rwania Teraz działa jak należy

 

Tam są trzy ustawienia:

 

Sprawdź wszystkie, bo jest między nimi różnica.

Panowie- możecie rozwinąć temat?

Tzn. czy można wyeliminować rozrywanie ekranu poprzez ustawienia myszy i klawiatury?

A jeżeli tak, to w jaki sposób?

Bo u mnie na monitorze tearing jest bardzo widoczny (w każdej grze 3D) i zawsze muszę załączać vsync by go wyeliminować.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Ciekawy filozoficzny post, ja to odbieram inaczej - 9800X3D potrafi być 30% szybszy od 7800X3D i to przyrost w 18 miesięcy. Jeżeli upgrade dokonujesz w tej samych "widełkach" wydajnościowych zmieniajac starsze i5 na nowsze i5 to przyrost potrafi być przez 2 lata mniejszy niż nawet 5% za to energetycznie bywa że jest 30% lepiej, ostatecznie jest to jakaś ewolucja - pamiętaj że rozwój technologii jest iteratywny i polega na małych przyrostach które ostatecznie składają się na coś wielkiego ale ostatecznie masz rację - i7-2600 do dzisiaj może stanowić podstawę użytecznego komputera biurowego, skylake posłuszy pewnie i do 2030 w takich celach. Rasteryzacja w kartach graficznych faktycznie stoi nieco w miejscu, nVidia próbuje zrewolucjonizować rynek vendorlockowymi technikami jak swoje DLSSy, ostatecznie doprowadzi to do stagnacji gdzie bez zamydlonego ekranu nie pogramy w 4K, silniki graficzne też nie rozwijają się w oczekiwanym tempie - unity rozpadło się przez kiepski zarząd, unreal engine 5 to król mikroopóźnień, od zakończenia akceleracji sprzętowej dźwięku w windows vista (okolice 2007) nie było w audio żadnej rewolucji a wręcz ewolucji - id Tech to do dzisiaj jedyny engine który potrafi wyrysować łuk a nie koła z nakładanych trójkątów... Także sygnałów że branża kuleje nigdy nie brakowało - grunt to realizować swoje cele i jak tak jak ja od lat 2000 celujesz w średnią półkę cenową - szukać takich upgrade które faktycznie coś dają no i mieć świadomość że rtx 5090 to będzie 600w potwór z gddr7 i ceną na poziomie 12000 pln, takiej wydajności w kartach do 2000zł nie zobaczymy do 2030r. Pamiętam WOW jakie zrobił na mnie Teoria Chaosu splinter cella (mądrze zaprogramowana gra działająca również na konsolach) Far Cry 1 (był nieziemski na premierę) Crysis wyrywał z butów (8800gtx ledwo dawał radę), wszystko potem to sidegrade z momentami które pokazywały że 200 mln usd budżetu może dać jakościowy tytuł jak Red Dead 2, przez ostatnie 20 lat dobrych gier pctowych nie brakowało ale większość to ciągły sidegrade niepotrzebujący najmocniejszych sprzętów, dobieranie timingów pamięci to zawsze była nieco sztuka dla sztuki
    • Na ITH podobna wolność słowa jak na X/Twitterze. No cóż, trzeba będzie po prostu listę ignorowanych wydłużyć  
    • Tak, ale są związane z usługą udostępnienia platformy z ramienia podmiotu X. W tym wypadku RASP. Jeśli treść, nawet przerobioną na anonimową, przetwarzać zacząłby ktoś inny, nie wiem czy przypadkiem nie potrzeba uzyskać ponownie zgody na przetwarzanie wtórne/dziedziczne. Być może bezpośrednio z RASP, ale już stwierdzono, że nie ma takiej opcji. Głośno myślę jedynie, nie wczytywałem się tak głęboko w przepisy. Ok, ale co jeśli posty zawierają informacje mogące przyczynić się do ustalenia tożsamości piszącego/piszących? Tu już robi się niestety grubiej.    
    • Ja odpowiem bo nie wybieram się na tamto forum. Zależy czy masz boxy, gwarancję i jak szybko chcesz sprzedać ale coś koło 2100.
    • Polecam zapytać na Forum ITHardware.pl tutaj już raczej nikt ci nie odpowie, to forum się zamyka i wszyscy przeszli na ith.   @MuziPL .
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...