Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

azgan

Wiedźmin 3 - Modyfikacje

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

azgan to nie jest jeszcze wszystko, potem napiszę właściwe ini do podmiany, tekstury na 4096 nie istnieją w grze, i kończą się na 2048, więc wpisanie tam nawet 8192 nic nie zmieni :) EnableDeferredLightsStencil=true (nie ma dowodu że poza wpisem w .exe) ta opcja działa, AllowRigidBodies jest domyślni na true, (niemniej tak jak pisałem post wcześniej) właściwe ini pojawi się dzisiaj bo trzeba robić to z kombinacją inaczej te wpisy w większości są bezsensu (tj. nie działają, ale może na przyszłość będą działać :) user.ini odnosi się do renderingu wiec nie ważne gdzie wpiszecie te rzeczy.

 

Najgorsze jest to że patch 1.04 popsuł odległości LOD na silniku i nic tego nie zmieni, oczywiście wyskakujące ludki, ich twarze cienie roślinność dało się naprawić, ale odległości rysowania detali budynków obecnie to jest groteska, i co najgorsze grając na steam nie mogę się cofnąć do patcha 1.03, cała nadzieja że w końcu CDPR pójdzie po rozum i da możliwość ingerencji w LOD budynków, a nie tylko przedmiotów terenu i roślinności.

 

Wszyscy się cieszą że po patchu 1.04 gra działa im lepiej, tylko czemu to się nie domyślili, jednak o ile wiem obiecali to naprawić w następnym patchu.

 

Czekamy na Twój Poradnik konfiguracji zaawansowanych ustawień w plikach ini. Pamiętaj tylko żeby przy aktualizacji zrobić opis, co daje konkretna zmiana w plikach ini tak, aby było to zrozumiałe dla każdego. Aktualizację zmieszczę na 1 stronie jak tylko będziesz gotów, aby ją opublikować ;) .

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

temat znany od premiery Gta V i (zoptymalizowanych sterów), przy W3 to już polecieli po całości

oby faktycznie coś dobrego z tego wyszło, bo to nie pora aby 780 już "zabijać"

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

SweetFX z dobrymi ustawieniami + modyfikacje w plikach ini gry i grafika jest już na poziomie z Trailerów

No chyba Cie "troche" ponioslo :E Zadne modyfikacje w ini ani sweetfx-y nie zrobia nam takiego poziomu jak z trailerow. Ja to w sumie bede zadowolony jak wydadza jakies tekstury porzadne chociaz ale pewnie to zrobia dopiero moderzy bo ich sie nie da zmodyfikowac nie majac nowych.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A to jest ostatecznie to co udało mi się uzyskać :) teraz w końcu zabieram się za granie w Wiedźmina III w oczekiwaniu na patch 1.05 który mam nadzieję zmieni / doda dwie rzeczy :

 

1) LOD dla budynków opcje, lub możliwość dopisania do cfg

2) modyfikacja pozostawionej krwi i cięć na otoczeniu, bo świetnie to wygląda jak są pokrojone ubrania i zakrwawione i jak krew skapuje z miecza na otoczenie szkoda tylko ze znika po 1.5 sekundzie

 

screeny - cfg /sfx

 

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/ULKZfB.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/6SRG7f.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/n6lFC3.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/7mDHy3.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/fB5TXn.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/QPR1o6.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/bAuRoe.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/05QYbS.jpg

 

cfg

 

 

[Gameplay/EntityPool]

SpawnedLimit=300 (jak wskazuje nazwa, nie ma jednak gwarancji czy działa na patch 1.04 ponieważ nie widziałem takiej wartości na ekranie)

[Hidden]

HasSetup=true

uiVerticalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Vertical)

uiHorizontalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Horizontal) dla monitorów 21:9 najlepiej wpisać 1.3)

[Localization]

SpeechLanguage=PL

TextLanguage=PL

[Viewport]

VSync=true

Resolution="3840x2160" (zmieniacie na rozdzielczość jaką dysponujecie np. fullHD 1920x1080)

FullScreenMode=2 (ustawienie pełnego ekranu opcja na 2)

VSyncThreshold=0

OutputMonitor=-1

[Hud] (to jest cały HUD jak wskazują nazwy false wyłączone / true włączone więc sobie ustawcie pod siebie co chcecie mieć włączone, ja gram bez HUDa na najtrudniejszym bo tak lubię, największa immersja dla mnie) – poza tym test macie czy cfg włączyliście właściwie.

MinimapRotation=false

Minimap2Module=false

MessageModule=false

OnelinersModule=false

BossFocusModule=false

ItemInfoModule=false

TimeLapseModule=false

HudSize=0

QuestsModule=false

BuffsModule=false

DamagedItemsModule=false

HorsePanicBarModule=false

ConsoleModule=false

MiminapPoiQuestionMarks=false

WolfMedalion=false

OxygenBarModule=false

EnemyFocusModule=false

HorseStaminaBarModule=false

CompanionModule=false

MinimapTracksWaypoints=false

ControlsFeedbackModule=false

BoatHealthModule=false

[budget] (całe ustawienie dotyczy wartości zasobów do użycia)

cvMaxAllowedLightsShadowTime=3

cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2

cvMaxAllowedGrass=80000

cvMaxAllowedDecalsDynamic=100

cvMaxAllowedDynMeshes=104857600

cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5

cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000

cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1

cvMaxAllowedLightsShadow=5

TerrainTileMipDataBudget=100

cvMaxAllowedApexTicked=60

cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1

cvMaxAllowedStatTextures=2058291200

cvMaxAllowedSpeedTree=8000

cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2

cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2

cvMaxAllowedChunksStatic=1500

cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000

cvMaxAllowedHiresChunks=25

cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5

cvMaxAllowedLightsNonShadows=40

cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5

cvMaxAllowedChunksSkinned=400

cvMaxAllowedApexDestroTicked=40

cvMaxAllowedStatMeshes=409715200

TerrainTileMinTimeout=2

cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2

cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5

cvMaxAllowedCharTextures=409715200

cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2

cvMaxAllowedParticlesCount=2000

cvMaxAllowedGrassTime=1.5

TerrainTileTimeout=10

OcclusionQueryAdditionalMemory=20

TerrainTileLoadingTimeout=5

cvMaxAllowedDecalsSS=240

[Audio]

Subtitles=true (napisy w grze włączone / wyłączone false)

[LoadingScreen/TCR]

ShowProgress=true

[Game]

DoNotPauseWhileStopped=false

[PostProcess]

SharpenAmount=2 (wyostrzenie - jeśli jest za ostro ustawcie na 1, ja mam w ogóle nie mam tej linii wpisu ponieważ mój preset ma wyostrzenie w sobie, więc u mnie jest bez tej linijki, równie dobrze można ją zostawić i wpisać 0)

MotionblurPositionTreshold=0.05

MotionblurRotationTreshold=1

SSAOSolution=2(ustawcie SSAO na własnym poziomie jaki chcecie, 0,1,2 - najwyższy)

[input]

PadVibrationEnabled=true

KeyboardCooldownSpeed=0.1

InvertCameraXOnMouse=false

InvertCameraYOnMouse=false

CameraAutoRotX=true

InvertCameraX=false

UIMouseSensitivity=1

CameraAutoRotY=true

RightStickCameraSensitivity=1

InvertCameraY=false

RightStickAimSensitivity=1

MouseSensitivity=1

[DLC] (jak sama nazwa wskazuje DLC – obecnie są 4 dostępne)

DlcEnabled_dlc_001_001=1

DlcEnabled_dlc_002_001=1

DlcEnabled_dlc_003_001=1

DlcEnabled_dlc_004_001=1

[Gameplay]

Difficulty=4 (poziom trudności gry, 1,2,3,4 - 4 najtrudniejszy na jakim gram sam)

[LevelOfDetail]

SwarmHideDistance=400

DecalsHideDistance=400

DimmerHideDistance=200

DynamicDecalsHideDistance=200

StripeHideDistance=200

DynamicDecals=5 (szansa na pojawienie się krwi od cięcia 1-10; ja mam 5) niestety gra nie powala obecnie na zatrzymanie śladów cięć i krwi na ubraniach na dłużej niż 1.5s, ale może nowy patch to zmieni, lub odkryjemy która komenda za to odpowiada i której nie ma w ini)

[General]

ConfigVersion=1

[LoadingScreen/Editor]

Disabled=false

[LoadingOverlay/TCR]

FadeOutCooldownExtraTime=1

FadeInSpinnerTime=1

NoninteractiveSpinnerTime=3

FadeOutSpinnerTime=1

NoninteractiveEndCooldown=1

[Visuals]

InventoryBgColorScaleB=0.036

InventoryFixedLuminance=0.25

InventoryBgColorScaleG=0.034

MovieFramerate=60 (jak sama nazwa wskazuje szybkość odtwarzania filmików, jak ktoś ma słabszy sprzęt warto zostawić na 30)

GammaValue=1

InventoryBgColorScaleR=0.02

[Rendering]

HiResEntityShadowsForceFullRes=true

EnableHighPrecision=true

EnableDeferredLightsStencil=true

CharacterShadowsFallbackDistance=40

MaxTextureAnisotropy=16 (wartość anizotropii 1-16)

GrassDensity=3600 (ilość trawy domyślnie 2400, powyżej 3600 pojawiają się błędy, 3600 dobrze zbalansowane)

DecalsSpawnDistanceCutoff=20

TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40

GlobalOceanTesselationFactor=128(factor teselacji wody)

TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100

CascadeShadowFadeTreshold=0.5

CascadeShadowDistanceScale2=3 (wartość ultra 1.5 - odpowiada za typ cieni 2)

TextureStreamingDistanceLimit=80000

TextureMemoryBudget=9000 (ustawienia dla pamięci ultra ma wartość 800 / ustawcie dla siebie jak macie)

CascadeShadowDistanceScale3=3 (wartość ultra 1.5 - odpowiada za typ cieni 3)

MeshLODDistanceScale=2

ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5

DecalsChance=1

TerrainReadAheadDistance=800

HairWorksLevel=2 (włączone HairWorks dla całości, 0 wyłączone, 1 tylko dla Geralta)

TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6

MaxTerrainShadowAtlasCount=8 (wartość 4 - dla ustawień ultra)

MaxCascadeCount=8

MaxCubeShadowSize=1024

MaxSpotShadowSize=1024

TextureMipBias=-6 (domyślnie jest na 0, -1 dla ultra, -2,-4,-6 – jaka tekstura za kolejną, od najbardziej szczegółowej, to jest wartość z minusem więc nie 6, a -6)

HardwareCursor=true

TextureInFlightCountBudget=12

TerrainErrorMetricMultiplier=6

CascadeShadowmapSize=8192 (rozdzielczość cieni 2048, 3072, 4096, 8192 - ustawcie pod siebie; 4096 dla 970/980)

CascadeShadowDistanceScale0=4 (odpowiada za jakość cieni bliskich wartość ultra - 1, 4 maksymalna wartość)

MeshRenderingDistanceScale=2

CascadeShadowQuality=4 (1 dla ultra, 4 - wartość maksymalna)

CascadeShadowDistanceScale1=4 (odpowiada za jakość cieni dalszych ultra - 1, 4 maksymalna wartość)

[input/Gestures]

EnableSwipe=true

EnablePan=true

EnableGestures=true

EnablePinch=true

[LoadingScreen]

FadeInTime=3

SkipShowWithAnyKey=true

GameRevealTime=3

SkipHideDelay=3

SkipInputDelay=0.25

FadeOutTime=1.5

SkipAutoshow=false

[Engine]

LimitFPS=60 (limit fps, jeśli macie słabe GPU lepiej ustawić 30, a nie 60)

[Rendering/SpeedTree]

GrassGenerationEfficiency=0.001 (domyślnie 0.075, 0.001 – najniższa wartość na pojawianie się trawy)

GrassDistanceScale=6 (zasięg rysowania traw można ustawić 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)

FoliageDistanceScale=6 (zasięg rysowania obiektów można ustawić na 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)

FoliageShadowDistanceScale=216 (zasięg cieniowania 54 - wartość ultra, 108 dla 970/980)

GrassRingSize=33554432 (16777216 – dla 970/980 – chyba że macie nadmiar mocy)

[save]

ShowCompatWarning=true

[Kinect]

Kinect=true

[Foliage]

MaxVisibilityDepth=48 (nie wiadomo czy ta opcja obecnie działa powyżej 24, ale można zostawić na 48)

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moim zdaniem początkowe sfx wyglądało lepiej ;) Miłego grania.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)
Dobra :E jednak wygląda... zajebiście ;) To tylko pogoda. Tak jakoś zbyt mroczno się wydawało ale jest super. Mnie zadowala (musi) "ultra" z wyłączonymi włosami, SSAO, cieniami i zasięgiem roślinności na high. W ini chyba nie ma co grzebać bo i tak średni fps to 40 =/ Edytowane przez Xava2011

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Halflife, korzystasz ze zmodyfikowanego SweetFX od Azgana czy swojego? Czy może jeszcze innego? :)

 

Wygląda to u Ciebie wspaniale i pomijając już same detale i rozdzielczość, paleta barw i kolorystyka są tak prawdziwe i naturalne, że aż przyjemnie się na to patrzy. Stąd pytanie ;)

 

Btw, robisz tutaj świetną robotę!

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

A to jest ostatecznie to co udało mi się uzyskać :) teraz w końcu zabieram się za granie w Wiedźmina III w oczekiwaniu na patch 1.05 który mam nadzieję zmieni / doda dwie rzeczy :

 

1) LOD dla budynków opcje, lub możliwość dopisania do cfg

2) modyfikacja pozostawionej krwi i cięć na otoczeniu, bo świetnie to wygląda jak są pokrojone ubrania i zakrwawione i jak krew skapuje z miecza na otoczenie szkoda tylko ze znika po 1.5 sekundzie

 

screeny - cfg /sfx

 

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/ULKZfB.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/6SRG7f.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/n6lFC3.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/7mDHy3.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/fB5TXn.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/QPR1o6.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/bAuRoe.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/05QYbS.jpg

 

cfg

 

 

[Gameplay/EntityPool]

SpawnedLimit=300 (jak wskazuje nazwa, nie ma jednak gwarancji czy działa na patch 1.04 ponieważ nie widziałem takiej wartości na ekranie)

[Hidden]

HasSetup=true

uiVerticalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Vertical)

uiHorizontalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Horizontal) dla monitorów 21:9 najlepiej wpisać 1.3)

[Localization]

SpeechLanguage=PL

TextLanguage=PL

[Viewport]

VSync=true

Resolution="3840x2160" (zmieniacie na rozdzielczość jaką dysponujecie np. fullHD 1920x1080)

FullScreenMode=2 (ustawienie pełnego ekranu opcja na 2)

VSyncThreshold=0

OutputMonitor=-1

[Hud] (to jest cały HUD jak wskazują nazwy false wyłączone / true włączone więc sobie ustawcie pod siebie co chcecie mieć włączone, ja gram bez HUDa na najtrudniejszym bo tak lubię, największa immersja dla mnie) – poza tym test macie czy cfg włączyliście właściwie.

MinimapRotation=false

Minimap2Module=false

MessageModule=false

OnelinersModule=false

BossFocusModule=false

ItemInfoModule=false

TimeLapseModule=false

HudSize=0

QuestsModule=false

BuffsModule=false

DamagedItemsModule=false

HorsePanicBarModule=false

ConsoleModule=false

MiminapPoiQuestionMarks=false

WolfMedalion=false

OxygenBarModule=false

EnemyFocusModule=false

HorseStaminaBarModule=false

CompanionModule=false

MinimapTracksWaypoints=false

ControlsFeedbackModule=false

BoatHealthModule=false

[budget] (całe ustawienie dotyczy wartości zasobów do użycia)

cvMaxAllowedLightsShadowTime=3

cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2

cvMaxAllowedGrass=80000

cvMaxAllowedDecalsDynamic=100

cvMaxAllowedDynMeshes=104857600

cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5

cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000

cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1

cvMaxAllowedLightsShadow=5

TerrainTileMipDataBudget=100

cvMaxAllowedApexTicked=60

cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1

cvMaxAllowedStatTextures=2058291200

cvMaxAllowedSpeedTree=8000

cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2

cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2

cvMaxAllowedChunksStatic=1500

cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000

cvMaxAllowedHiresChunks=25

cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5

cvMaxAllowedLightsNonShadows=40

cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5

cvMaxAllowedChunksSkinned=400

cvMaxAllowedApexDestroTicked=40

cvMaxAllowedStatMeshes=409715200

TerrainTileMinTimeout=2

cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2

cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5

cvMaxAllowedCharTextures=409715200

cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2

cvMaxAllowedParticlesCount=2000

cvMaxAllowedGrassTime=1.5

TerrainTileTimeout=10

OcclusionQueryAdditionalMemory=20

TerrainTileLoadingTimeout=5

cvMaxAllowedDecalsSS=240

[Audio]

Subtitles=true (napisy w grze włączone / wyłączone false)

[LoadingScreen/TCR]

ShowProgress=true

[Game]

DoNotPauseWhileStopped=false

[PostProcess]

SharpenAmount=2 (wyostrzenie - jeśli jest za ostro ustawcie na 1, ja mam w ogóle nie mam tej linii wpisu ponieważ mój preset ma wyostrzenie w sobie, więc u mnie jest bez tej linijki, równie dobrze można ją zostawić i wpisać 0)

MotionblurPositionTreshold=0.05

MotionblurRotationTreshold=1

SSAOSolution=2(ustawcie SSAO na własnym poziomie jaki chcecie, 0,1,2 - najwyższy)

[input]

PadVibrationEnabled=true

KeyboardCooldownSpeed=0.1

InvertCameraXOnMouse=false

InvertCameraYOnMouse=false

CameraAutoRotX=true

InvertCameraX=false

UIMouseSensitivity=1

CameraAutoRotY=true

RightStickCameraSensitivity=1

InvertCameraY=false

RightStickAimSensitivity=1

MouseSensitivity=1

[DLC] (jak sama nazwa wskazuje DLC – obecnie są 4 dostępne)

DlcEnabled_dlc_001_001=1

DlcEnabled_dlc_002_001=1

DlcEnabled_dlc_003_001=1

DlcEnabled_dlc_004_001=1

[Gameplay]

Difficulty=4 (poziom trudności gry, 1,2,3,4 - 4 najtrudniejszy na jakim gram sam)

[LevelOfDetail]

SwarmHideDistance=400

DecalsHideDistance=400

DimmerHideDistance=200

DynamicDecalsHideDistance=200

StripeHideDistance=200

DynamicDecals=5 (szansa na pojawienie się krwi od cięcia 1-10; ja mam 5) niestety gra nie powala obecnie na zatrzymanie śladów cięć i krwi na ubraniach na dłużej niż 1.5s, ale może nowy patch to zmieni, lub odkryjemy która komenda za to odpowiada i której nie ma w ini)

[General]

ConfigVersion=1

[LoadingScreen/Editor]

Disabled=false

[LoadingOverlay/TCR]

FadeOutCooldownExtraTime=1

FadeInSpinnerTime=1

NoninteractiveSpinnerTime=3

FadeOutSpinnerTime=1

NoninteractiveEndCooldown=1

[Visuals]

InventoryBgColorScaleB=0.036

InventoryFixedLuminance=0.25

InventoryBgColorScaleG=0.034

MovieFramerate=60 (jak sama nazwa wskazuje szybkość odtwarzania filmików, jak ktoś ma słabszy sprzęt warto zostawić na 30)

GammaValue=1

InventoryBgColorScaleR=0.02

[Rendering]

HiResEntityShadowsForceFullRes=true

EnableHighPrecision=true

EnableDeferredLightsStencil=true

CharacterShadowsFallbackDistance=40

MaxTextureAnisotropy=16 (wartość anizotropii 1-16)

GrassDensity=3600 (ilość trawy domyślnie 2400, powyżej 3600 pojawiają się błędy, 3600 dobrze zbalansowane)

DecalsSpawnDistanceCutoff=20

TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40

GlobalOceanTesselationFactor=128(factor teselacji wody)

TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100

CascadeShadowFadeTreshold=0.5

CascadeShadowDistanceScale2=3 (wartość ultra 1.5 - odpowiada za typ cieni 2)

TextureStreamingDistanceLimit=80000

TextureMemoryBudget=9000 (ustawienia dla pamięci ultra ma wartość 800 / ustawcie dla siebie jak macie)

CascadeShadowDistanceScale3=3 (wartość ultra 1.5 - odpowiada za typ cieni 3)

MeshLODDistanceScale=2

ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5

DecalsChance=1

TerrainReadAheadDistance=800

HairWorksLevel=2 (włączone HairWorks dla całości, 0 wyłączone, 1 tylko dla Geralta)

TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6

MaxTerrainShadowAtlasCount=8 (wartość 4 - dla ustawień ultra)

MaxCascadeCount=8

MaxCubeShadowSize=1024

MaxSpotShadowSize=1024

TextureMipBias=-6 (domyślnie jest na 0, -1 dla ultra, -2,-4,-6 – jaka tekstura za kolejną, od najbardziej szczegółowej, to jest wartość z minusem więc nie 6, a -6)

HardwareCursor=true

TextureInFlightCountBudget=12

TerrainErrorMetricMultiplier=6

CascadeShadowmapSize=8192 (rozdzielczość cieni 2048, 3072, 4096, 8192 - ustawcie pod siebie; 4096 dla 970/980)

CascadeShadowDistanceScale0=4 (odpowiada za jakość cieni bliskich wartość ultra - 1, 4 maksymalna wartość)

MeshRenderingDistanceScale=2

CascadeShadowQuality=4 (1 dla ultra, 4 - wartość maksymalna)

CascadeShadowDistanceScale1=4 (odpowiada za jakość cieni dalszych ultra - 1, 4 maksymalna wartość)

[input/Gestures]

EnableSwipe=true

EnablePan=true

EnableGestures=true

EnablePinch=true

[LoadingScreen]

FadeInTime=3

SkipShowWithAnyKey=true

GameRevealTime=3

SkipHideDelay=3

SkipInputDelay=0.25

FadeOutTime=1.5

SkipAutoshow=false

[Engine]

LimitFPS=60 (limit fps, jeśli macie słabe GPU lepiej ustawić 30, a nie 60)

[Rendering/SpeedTree]

GrassGenerationEfficiency=0.001 (domyślnie 0.075, 0.001 – najniższa wartość na pojawianie się trawy)

GrassDistanceScale=6 (zasięg rysowania traw można ustawić 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)

FoliageDistanceScale=6 (zasięg rysowania obiektów można ustawić na 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)

FoliageShadowDistanceScale=216 (zasięg cieniowania 54 - wartość ultra, 108 dla 970/980)

GrassRingSize=33554432 (16777216 – dla 970/980 – chyba że macie nadmiar mocy)

[save]

ShowCompatWarning=true

[Kinect]

Kinect=true

[Foliage]

MaxVisibilityDepth=48 (nie wiadomo czy ta opcja obecnie działa powyżej 24, ale można zostawić na 48)

 

 

W moim odczuciu to co zrobiłeś z obrazem to jedna, wielka kupa! :E

Ostrość jaką masz zastosowaną u siebie po prostu degraduje obraz! Patrząc na Twoją sygnaturę masz świetny monitor z b.dobrą ostrością i podejrzewam, że jest odpowiednio skalibrowany więc dziwie się czemu masz tak dobraną ostrość :hmm:

Przy b.dobrym wyświetlaczu można lekko podbić sharpen ze SFX tak aby uzyskać lepszy zarys textur a resztę roboty robi wyświetlacz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Gość moherek.
Napisano (edytowane)

Jakbys jeszcze krotko wspomnial jak to wplywa na wydajnosc to byloby swietnie. Jaki fps masz na tym ini?

@up

On ma inna rozdzielczosc, screeny sie skaluja i dlatego masz taka ostrosc. Plamka jest bardzo mala i jeszcze preset dochodzi.

Edytowane przez moherek.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

On ma inna rozdzielczosc, screeny sie skaluja i dlatego masz taka ostrosc. Plamka jest bardzo mala i jeszcze preset dochodzi.

Jak powiększysz screen to masz pełną rozdzielczość bez skalowania a obraz w dalszym ciągu jest kupa. Za ostry i tak jak napisałem wcześniej - degradacja obrazu ;)

Edytowane przez DjXbeat

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Jak wyeliminować problem, iż gra za każdym razem uruchamia się w okienku, mimo że w menu gry wybrałem pełen ekran? Za każdym razem to zmieniam, a gra nadal uruchamia się w okienku.

Można jakoś wyeliminować wysypywanie się gry do pulpitu? ( raz z komunikatem, iż sterownik ekranu przestał działać ).

Czy jest już jakiś mod / fix na taki widok jak w momencie, gdy postać jest przeciążona, ale z normalną prędkością poruszania się?

Czy można poprawić jakość tekstur, zwłaszcza na filmikach przerwynikowych? - Niestety, ale wiele z nich jest rozmytych.

Edytowane przez lis22

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

A to jest ostatecznie to co udało mi się uzyskać :)

 

Alku zaktualizowałem na 1 stronie całą zawartość spoilera opis pozostawiłem z poprzedniego poradnika. Dobra robota :thumbup:.

 

Halflife, korzystasz ze zmodyfikowanego SweetFX od Azgana czy swojego? Czy może jeszcze innego? :)

 

Wygląda to u Ciebie wspaniale i pomijając już same detale i rozdzielczość, paleta barw i kolorystyka są tak prawdziwe i naturalne, że aż przyjemnie się na to patrzy. Stąd pytanie ;)

 

Btw, robisz tutaj świetną robotę!

 

Już odp. na to pytanie ;)

 

to ciągle jest ten sam

 

jak chcesz żeby to tak wyglądało jak na screenach to resztę musisz podrasować w plikach ini gry. Właśnie po to Alek robi ten poradnik :) .

Edytowane przez azgan

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak powiększysz screen to masz pełną rozdzielczość bez skalowania a obraz w dalszym ciągu jest kupa. Za ostry i tak jak napisałem wcześniej - degradacja obrazu ;)

 

potem dam screeny z obniżoną wartością, u mnie wygląda to fenomenalnie ale to jest kwestia ustawień monitora, monitora itc. screeny to tylko screeny, a nie gra na żywo :) nie chodziło mi o pokaz kolorów, ale o to że pewne zmiany doprowadziły do tego że obecnie tekstury najwyższe są używane na wszystkich przedmiotach i odległościach, taki był cel. Zobacz na drzewa, liście, elementy otoczenia.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak wyeliminować problem, iż gra za każdym razem uruchamia się w okienku, mimo że w menu gry wybrałem pełen ekran? Za każdym razem to zmieniam, a gra nadal uruchamia się w okienku.

Można jakoś wyeliminować wysypywanie się gry do pulpitu? ( raz z komunikatem, iż sterownik ekranu przestał działać ).

 

Też gra mi się zaczęła sypać od patcha 1.04 - raz już ją przeszedłem w wersji premierowej do łatki 1.03 bez problemów. Chciałem zacząć drugi raz i niestety lipa. Najlepsze jest to, że rozwiązanie na crashe to m.in. uruchamianie gry w pełnym oknie a gra często sama uparcie zmienia na okienko lub bez ramek. Możesz spróbować tego sposobu:

 

Wejdź w moje dokumenty/wiedźmin3, otwórz plik USER i ustaw linijkę FullScreenMode=2 i daj na plik atrybut tylko do odczytu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

potem dam screeny z obniżoną wartością, u mnie wygląda to fenomenalnie ale to jest kwestia ustawień monitora, monitora itc.

Mam ustawioną domyślną ostrość w monitorze i dodatkowo mój monitor był sprzętowo kalibrowany. Oglądając twoje screeny widać, ewidentnie, że obraz jest za ostry! Jeżeli brakuje Ci ostrości to ja nie wiem jak masz ustawiony monitor a monitor masz świetny :E

 

screeny to tylko screeny, a nie gra na żywo :) nie chodziło mi o pokaz kolorów, ale o to że pewne zmiany doprowadziły do tego że obecnie tekstury najwyższe są używane na wszystkich przedmiotach i odległościach, taki był cel. Zobacz na drzewa, liście, elementy otoczenia.

Ja do kolorów się nie czepiam tylko do obrazu jako całokształt. Obraz jest zdecydowanie za mocno wyostrzony!

W grze użyte są textury o rozdzielczości 2048 i większej rozdzielczości nie da się wymusić a efekt lepszych textur, który uzyskałeś polega na zmianie ostrości choć może o tym nie wiesz ;)

Komenda UseMipRefiner=true poprawia jakość textur przez ich wyostrzenie więc jeżeli korzystasz z tej komendy i z AFx16 + lumasharp SFX + wyostrzenie z poziomu gry to obraz jest nie naturalny i stanowczo za ostry co zresztą widać po źdźbłach trawy gdzie miejscami textura trawy w połowie jest przerwana tak jak by jej nie było ;)

Edytowane przez DjXbeat

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Ja do kolorów się nie czepiam tylko do obrazu jako całokształt. Obraz jest zdecydowanie za mocno wyostrzony!

W grze użyte są textury o rozdzielczości 2048 i większej rozdzielczości nie da się wymusić a efekt lepszych textur, który uzyskałeś polega na zmianie ostrości choć może o tym nie wiesz ;)

Komenda UseMipRefiner=true poprawia jakość textur przez ich wyostrzenie więc jeżeli korzystasz z tej komendy i z AFx16 + lumasharp SFX + wyostrzenie z poziomu gry to obraz jest nie naturalny i stanowczo za ostry co zresztą widać po źdźbłach trawy gdzie miejscami textura trawy w połowie jest przerwana tak jak by jej nie było ;)

 

oczywiście że to nie jest prawda, nie chodzi o użycie większych tekstur niż 2048 (bo chyba to ja o tym napisałem że większych w grze nie ma), tylko o używanie tekstury właśnie tych na wszystkich przedmiotach i nie używanie zamienników gorszych w oddali (CDP użył tego zabiegu aby uzyskać lepszą wydajność). I oczywiście, że nie używam UseMipRefiner=true - bo aby go używać trzeba m.in. wiedzieć za co odpowiada, a nie odpowiada za to o czym napisałem, u mnie w cfg jak widzisz tej komendy nie ma, ponieważ ona nie polepsza a degraduje obraz kolejnych tekstur dalej. Osobną kwestia jest skakanie po plikach rendering i user, kiedy to user odpowiada absolutnie za całość i wystarczy tylko zajmować się tym plikiem, a jeśli czegoś w nim nie ma to dopisać.

 

przykład masz w tym temacie m.in. w 159, aczkolwiek wtedy chciałem znaleźć granice ilości tekstur w punktach odległości.

Edytowane przez halflife2004

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@halife2004

 

Albo wydaję mi się, albo dałeś wieśkowi takie skyrimowe kolorki? :hmm:8:E

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@halife2004

 

Albo wydaję mi się, albo dałeś wieśkowi takie skyrimowe kolorki? :hmm:8:E

 

ma być ponuro i smutno, brakuje mi tylko tego o czym napisałem w postach wyżej, nowego patcha który da granice LOD budynków, oraz opcji która pozwala zatrzymać cięcia i krew na dłużej niż 1.5s, bo wygląda to fenomenalnie jak jest rozdarta zbroja, jak cieknie krew, jak ocieka krew z mieczy itd. Naprawdę nie rozumiem czemu jest tak duży opór z oddaniem tych opcji. Rozumiem że wtedy wersja PC odleci do konsolowych o lata świetlne, ale co z tego ? Redkit i tak będzie oddany do końca roku, tak wynika z informacji z forum cdpred, więc i tak odleci :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też gra mi się zaczęła sypać od patcha 1.04 - raz już ją przeszedłem w wersji premierowej do łatki 1.03 bez problemów. Chciałem zacząć drugi raz i niestety lipa. Najlepsze jest to, że rozwiązanie na crashe to m.in. uruchamianie gry w pełnym oknie a gra często sama uparcie zmienia na okienko lub bez ramek. Możesz spróbować tego sposobu:

 

Wejdź w moje dokumenty/wiedźmin3, otwórz plik USER i ustaw linijkę FullScreenMode=2 i daj na plik atrybut tylko do odczytu.

Ew. przy odpaleniu gry nie ruszaj myszką do momentu pojawienia się menu głównego. Redzi o tym pisali na forum.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

 

 

Wejdź w moje dokumenty/wiedźmin3, otwórz plik USER i ustaw linijkę FullScreenMode=2 i daj na plik atrybut tylko do odczytu.

 

A Pomógłbyś z innymi ustawieniami ini? Szczególnie zależy mi na teksturach, które zarówno w filmikach przerywnikowych, jak i podczas gry są bardzo rozmyte i nie ostre z bliska.

Aha, gra wysypuje się w 90% podczas filmików przeruwnikowych.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Spróbuj na samym końcu pliku USER dopisać to:

 

[streaming/Textures]

UseMipRefiner=true

 

;)

 

Daj znać czy coś pomogło i napisz jak z crashami - mam nadzieję, że ustały.

 

Więcej niestety nie pomogę bo sam nie bawiłem się w inne tweaki - mam jedynie 970tkę i ta karta jest IMO na styk do W3 na ultra bez hairworksa.

Edytowane przez lamparcicho

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach
Napisano (edytowane)

Spróbuj na samym końcu pliku USER dopisać to:

 

[streaming/Textures]

UseMipRefiner=true

 

;)

 

Daj znać czy coś pomogło i napisz jak z crashami - mam nadzieję, że ustały.

 

Niestety, po zmianach od razu wywaliło mnie z gry z komunikatem, iż sterownik ekranu przestał działać. Gra wczytała się na kilka sekund ale nie dało się ruszać postacią.

Za drugim razem udało się chwilę pograć i to samo, sterownik przestał działać.

Edytowane przez lis22

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się

Komentowanie zawartości tej strony możliwe jest po zalogowaniu



Zaloguj się

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Tematy

  • Odpowiedzi

    • Kawał historii, przez kilkanaście lat tu uczęszczałem, zapamiętam to forum bardzo dobrze, wiele rzeczy można było się dowiedzieć od obeznanych ludzi  Czasy się zmieniają i nie pisze prawie na żadnych forach ale będę pamiętał o Was  Trzymajcie się forumowicze 😒 O/
    • Różnica jest taka, że ja obecnie jestem w takiej sytuacji, w jakiej byłem przed 2009 rokiem, czyli przed sprzedażą PCL. Nie mam szefa, sam podejmuję decyzje, czasem irracjonalne i pozbawione sensu, ale wystarczy, że sprawiają mi frajdę. Tęskno mi za forum i chętnie bym zbudował forum od nowa, ale może faktycznie nie ma już sensu. Czasy się zmieniły, rolę forów przejęły social media. Teraz ludzie siedzą na grupach na fejsie...
    • Dowiem się, jakie są plany. Ale obawiam się, że forum jest nie do uratowania. Labowiczom została już tylko migracja na ITH... Nie obraź się, ale tak o Karolinie mówią wyłącznie ci, którzy co najwyżej jej mogą buty wiązać O tym, czy potrafi jeździć, czy nie, świadczą wyniki, które uzyskuje w zawodach, rywalizując także z mężczyznami.  Nie chcę zdradzać nazwisk, ale są osoby zainteresowane przejęciem PCL (być może się ujawnią w tym wątku). Skontaktuję je z osobami decyzyjnymi z RASP, niech negocjują. Ale czasu niestety jest niewiele, ale tu największym ograniczeniem są kwestie prawne, nie finansowe...  Nie Moim hobby nadal pozostają gadżety i elektronika, ale po prostu budowanie pecetów z komponentów przestało mi już sprawiać radość. W ogóle hardware teraz stał się po prostu nudny. Za to możliwości GenAI są teraz niesamowite - i tym się teraz bawię na potęgę! A motoryzacja zawsze była moim hobby, ale nigdy nie miałem na nią czasu lub odpowiednich kontaktów, by wypożyczyć sobie np. samochód albo motocykl do testów. Teraz takie kontakty mam i z nich korzystam!   A ostatnio kupiłem sobie gadżeciarski motocykl elektryczny - z GPS, 4G, NFC, appką, kolorowy ekran etc. (kupiłem go za 1/3 ceny sklepowej) i strasznie się nim teraz jaram! 😁 Rozumiem, nie ma sprawy! Mam nadzieję, że odnajdziecie się na forach ITH, PPC, PPE, Wykopie i innych! Oby udało się odbudować społeczność i utrzymać klimat! 
    • nie znasz chyba cyfr, a jest to około 700 nowych rejestracji na ITH, i jest to tylko ułamek zakładając ze 3/4 użytkowników PCL przeniosła by sie na jedno forum to owe forum musi się odpowiednio przygotować by to płynnie unieść, zakładając restrukturyzacje od podstaw to masa pracy dla admina, ale będzie generowanych duży ruch do statow.
    • Wszedłem na forum Fabryki Pasji i aż się smutno zrobiło.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...