Skocz do zawartości
Zamknięcie Forum PC LAB

Szanowny Użytkowniku,

Informujemy, że za 30 dni tj. 30 listopada 2024 r. serwis internetowy Forum PC LAB zostanie zamknięty.

Administrator Serwisu Forum PC LAB - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie: wypowiada całość usług Serwisu Forum PC LAB z zachowaniem miesięcznego okresu wypowiedzenia.

Administrator Serwisu Forum PC LAB informuje, że:

  1. Z dniem 29 listopada 2024 r. zakończy się świadczenie wszystkich usług Serwisu Forum PC LAB. Ważną przyczyną uzasadniającą wypowiedzenie jest zamknięcie Serwisu Forum PC LAB
  2. Dotychczas zamowione przez Użytkownika usługi Serwisu Forum PC LAB będą świadczone w okresie wypowiedzenia tj. do dnia 29 listopada 2024 r.
  3. Po ogłoszeniu zamknięcia Serwisu Forum od dnia 30 października 2024 r. zakładanie nowych kont w serwisie Forum PC LAB nie będzie możliwe
  4. Wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, tj. dnia 29 listopada 2024 r. nie będzie już dostępny katalog treści Forum PC LAB. Do tego czasu Użytkownicy Forum PC LAB mają dostęp do swoich treści w zakładce "Profil", gdzie mają możliwość ich skopiowania lub archiwizowania w formie screenshotów.
  5. Administrator danych osobowych Użytkowników - Ringier Axel Springer Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie zapewnia realizację praw podmiotów danych osobowych przez cały okres świadczenia usług Serwisu Forum PC LAB. Szczegółowe informacje znajdziesz w Polityce Prywatności

Administrator informuje, iż wraz z zamknięciem Serwisu Forum PC LAB, dane osobowe Użytkowników Serwisu Forum PC LAB zostaną trwale usunięte ze względu na brak podstawy ich dalszego przetwarzania. Proces trwałego usuwania danych z kopii zapasowych może przekroczyć termin zamknięcia Forum PC LAB o kilka miesięcy. Wyjątek może stanowić przetwarzanie danych użytkownika do czasu zakończenia toczących się postepowań.

Temat został przeniesiony do archiwum

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

dejot44

[C++] Problem z "reinterpret_cast"

Rekomendowane odpowiedzi

Witam! Chciałem dzisiaj przerobić kolejny temat z mojej książki i przepisałem program do kompilatora. Jednak pojawił się błąd i nie mogę nic zrobić. Z góry dziękuję za pomoc ;) . Kod:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
   int ti[6];
   double td[6];

   int *wi;
   double *wd;

   wi=&ti[0];
   wd=&td[0];

   cout<<"Oto, jak przy inkrementacji wskaźników\n"
   "zmieniają się ukryte w nich adresy:\n";
   for(int i=0; i<6; i++, wi++, wd++)
   {
       cout<<"i= "<<i<<") wi= "<<reinterpret_cast<unsigned int>(wi)<<", wd= "<<reinterpret_cast<unsigned int>(wd)<<endl;
   }
}

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

a czytasz komunikaty kompilacji?

 

a.cpp: In function ‘int main()’:                                                                                                                                                                                                                                               
a.cpp:19:68: warning: cast from ‘int*’ to ‘unsigned int’ loses precision [-fpermissive]                                                                                                                                                                                        
        cout<<"i= "<<i<<") wi= "<<reinterpret_cast<unsigned int>(wi)<<", wd= "<<reinterpret_cast<unsigned int>(wd)<<endl;                                                                                                                                                     
                                                                   ^                                                                                                                                                                                                          
a.cpp:19:114: warning: cast from ‘double*’ to ‘unsigned int’ loses precision -fpermissive]                                                                                                                                                                                    
        cout<<"i= "<<i<<") wi= "<<reinterpret_cast<unsigned int>(wi)<<", wd= "<<reinterpret_cast<unsigned int>(wd)<<endl;                                                                                                                                                     
                                                                                                                 ^     

 

nie kompiluje się bo kod jest niezgodny ze standardem

jak używasz GCC to dodaj -fpermissive do linii polecania do kompilacji to zamieni error w warn i się skompiluje

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Może nie wie co to "ściana"? Albo ma IDE, które stara się nie obciążać użytkownika niepotrzebnymi komunikatami?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

zanim zapytasz czemu to jest źle to odpowiadam, że wskaźniki są typu size_t a nie int (zapewne masz system 64bit a nie 32bit - wskaźnik jest 64bit a int tylko 32bit)

 

to działa bez wymuszenia kompilacji

cout<<"i= "<<i<<") wi= "<<reinterpret_cast<size_t>(wi)<<", wd= "<<reinterpret_cast<size_t>(wd)<<endl;

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie chciałem zakładać nowego tematu, więc tutaj zapytam. Czemu przy napisaniu takiej funkcji:

void rysowanie_mapy(int a)
{
   for(int i=0; i<a; i++)
   {
       cout<<"\t";
       for(int i=0; i<a; i++)
       {
           sleep(1);
           cout<<"* \a";
       }
       cout<<"\n";
   }
}

* rysują się co a sekund? Z tgo co wiem, to sleep(1); działa tak, że program "zasypia" na określoną ilość czasu.

PS: Nie wiem czy to ważne, ale pracuję na Linux Ubuntu.

PPS: Wie ktoś, czy wśród tych znaków: \n, \a, \t, \v itd. są znaki, które pozwalają się przenieść linijkę w górę?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

nie ma, samemu trzeba sobie napisać albo curses

 

zasypia na tak długo, bo programowi nie robi różnicy czy coś wyświetli przed uśpieniem czy też nie; zrób sobie w głównej pętli while wywołujący rysowanie, dorzuć do tego zmienną określającą czas od ostatniego narysowania i warunek na ten czas; albo znajdź timer, albo flush na ekran pomimo uśpienia (to ostatnie może być dość kłopotliwe)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Znacie jakieś dobre biblioteki z timerami? Najlepiej multiplatformowe :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...